Salutations champions,
Cette mise à jour inclut l'accès gratuit aux parties personnalisées et au serveur de test public pour tous les joueurs, une nouvelle saison de Battle Pass gratuit et premium, de nombreuses améliorations de fonctionnalité (bots plus intelligents, capables d'utiliser leurs compétences et disponibles dans plus de modes de jeux, personnalisation de la taille de la mire, sélection de la bande-son), des récompenses de connexion quotidienne, les bonus Twitch, et plus encore !
Optimisation des performances
- Améliorations réseau et serveurs
- Améliorations des performances du jeu
- Optimisation des cartes
Parties personnalisées gratuites
Parties personnalisées accessibles à tous les joueurs
Nouvelles récompenses et nouveaux objets dans la boutique
Vous pouvez d'ores et déjà gagner de l'expérience pour la saison 2 et obtenir ses récompenses, dont :
- 2 nouvelles apparences d'arme : Le fusil à pompe Mousquet et le fusil foudroyant Tesla (voir ci-dessous)
- 6 nouvelles décorations de champion (voir ci-dessous)
NOUVELLE APPARENCE D'ARME : FUSIL À POMPE MOUSQUET
Ce mousquet unique au monde proposé lors d'une vente aux enchères provient de la liquidation d'un domaine de Virginie. Personne ne savait si son ancien propriétaire avait encore de la famille en vie, et il n'était connu que sous le nom de « le Vieux Walter ».
NOUVELLE APPARENCE D'ARME : FUSIL FOUDROYANT TESLA
Véritable miracle de science et d'ingénierie combinées, seule une curiosité dénuée de mauvaises intentions poussa le Dr Tillinghast à fabriquer cet étrange objet. Rien d'autre ne l'intéressait que de savoir s'il était possible d'y arriver.
NOUVELLE DÉCORATION : ATHENA - REINE DES CIEUX
Ces ailes surnaturelles ne ressemblaient à rien de ce qu'Athena avait vu auparavant, et c'est débordante de fierté qu'elle les accepta.
NOUVELLE DÉCORATION : CLUTCH - TURBOCHARGEUR
Plus rien ne peut arrêter Clutch une fois revêtu de ce turbo surpuissant. La jauge d'énergie va jusqu'à 11 et au-delà.
NOUVELLE DÉCORATION : DEATH KNIGHT - ŒIL DE Y'RMEMAE
Death Knight arracha l'Œil du dieu mourant tandis que son corps se réduisait en cendres. Il ne désirait que l'Œil, le reste n'avait pas d'importance.
NOUVELLE DÉCORATION : KEEL - TRIANGULATEUR LASER
Vos ennemis n'iront pas bien loin après avoir été marqués par le triangulateur laser.
NOUVELLE DÉCORATION : SORLAG - DRAKAENA
Les trophées rapportés par Sorlag à l'issue de sa première chasse solitaire. C'est à cette occasion qu'elle prouva sa capacité à s'épanouir en dehors de sa tribu.
NOUVELLE DÉCORATION : VISOR - SYSTÈME D'ÉMISSIONS PLASMA
Cet appareil a été conçu pour dissiper la chaleur excessive produite par Visor en la convertissant en émissions de plasma dispersé.
NOUVEAUTÉS DANS LA BOUTIQUE : PACK D'ICÔNES CHIBI
Créées par un membre de la communauté, Xous54
Impossible de rendre correctement hommage à tous nos champions Chibi en une seule image... Mais nous n'avons pas oublié Visor #LeMeilleurPourLaFin
Améliorations de qualité de vie
- Nouvelle section apprentissage
- Retour des modes Téléporteur et Sacrifice
- Plus de modes de jeux humains contre bots
- Bots améliorés et capables d'utiliser leurs compétences
- Taille de la mire
- Sélection de la bande-son ; retour de la bande-son de Chris Vrenna
- Équilibrage des champions, dont une refonte de la Barrière de Clutch
Butins Twitch
- Les butins Twitch ont été réactivés, et vous permettent désormais d'obtenir des Éclats ou des Reliquaires
Technique et performances
- Résolution d'un problème serveur qui faisait que les sockets UDP se bloquaient et n'envoyaient pas tous les paquets de données nécessaires lors d'une mise à jour réseau
- Réduction de la charge des fonctionnalités de rendu, comme les effets de particule, afin d'améliorer la stabilité des IPS pendant les affrontements les plus intenses
- Suppression de centaines de Mbs d'éléments d'interface inutilisés afin de diminuer la consommation de mémoire vidéo et d'améliorer les temps de chargement
- Résolution d'un problème qui faisait que les paramètres vidéo du joueur étaient réglés sur Ultra au lieu de Moyen lorsque la configuration du système n'était pas correctement détectée
- Résolution d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un joueur sélectionnait l'artéfact d'un champion et cliquait sur le codex d'histoire dans l'écran de progression
- Résolution d'un problème rare qui faisait que les joueurs qui quittaient un match pouvaient expérimenter un écran de chargement infini suivi d'un crash
- Résolution d'un problème qui faisait que les éléments de gore étaient agités de soubresauts
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient coincés dans un écran de chargement alors que le match avait commencé en arrière-plan
- Résolution d'un problème qui faisait que le profil de champion d'un joueur remplaçait le champion sélectionné pendant l'attente de matchmaking
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient dans le menu principal au lieu du menu des parties personnalisées après avoir terminé un match avec 1 joueur humain
Lancement du jeu
- La succession des logos a été raccourcie de quatre scènes à une afin de diminuer la séquence de chargement
- La cinématique d'introduction ne se joue plus qu'au premier lancement, puis se désactive par défaut Cette option peut être réactivée dans les paramètres vidéo
Récompenses de connexion quotidienne
- Les récompenses de connexion quotidienne sont de retour ; les joueurs peuvent désormais se connecter une fois par jour pour obtenir des Éclats, de l'expérience, du Platine ou des Reliquaires
Didacticiels
- Les nouveaux joueurs peuvent désormais obtenir Scalebearer et Nyx grâce aux défis de départ du didacticiel
- Les nouveaux joueurs doivent désormais terminer un match à mort par équipe opposant des humains contre des bots avant de pouvoir débloquer les modes Entraînement et Partie rapide restants au niveau 2
Menu principal
- Nouvelle apparence du bouton ACCUEIL « Q »
- Ajout d'une section APPRENTISSAGE dans le menu de navigation principal
- Nouvelle icône pour la boutique
- Ajout d'une section Battle Pass dans le menu de navigation principal
- Nouvelle icône pour le mode spectateur
- Suppression du bouton Battle Pass situé sous Personnalisation
- Ajout d'une fenêtre de confirmation pour l'achat d'un champion verrouillé directement depuis le menu principal
- Résolution d'un problème qui faisait que les modèles du menu principal apparaissaient en résolution basse à la fin d'un match
- La rotation des champions gratuits propose désormais 2 champions ou plus chaque semaine
Apprentissage
- Les bases
- Se déplacer : introduction et didacticiel
- Statistiques des armes et des objets
- Informations de progression
- Informations sur le matchmaking et le classement
Boutique
- Mise à jour de la boutique et nouvelles sections : Tenues et armes
- Les armes et les tenues peuvent désormais être achetées au prix normal directement depuis le menu Personnalisation ; les objets présents dans la boutique sont ceux bénéficiant d'une réduction
- Suppression des sections Butin et Bonus d'expérience ; ces objets se trouvent désormais dans la section Packs
- Remplacement de l'ancienne transaction en argent réel contre le Pack Champions par une option d'achat en Platine du Pack Quake permettant d'obtenir tous les champions
- Ajout d'un jeton Battle Pass
- Ajout d'un nouveau pack d'icônes Chibi créées par un membre de la communauté, Xous54
- Bonus des boosters d'expérience augmenté de +25 % à +200 %
- Prix du pack de 10 reliquaires réduit de 50 %, de 4 000 à 2 000 unités de platine Une offre en or pour les nouveaux joueurs désireux de débloquer des apparences d'armes ainsi que des tenues. Un pack de 10 vous permet d'obtenir 30 objets, dont 10 légendaires garantis.
- Réduction du prix des boosters d'expérience de 7 jours, de 400 à 300 unités de platine
- Réduction du prix des jetons de changement de nom, de 1 500 à 1 000 unités de platine
- Résolution d'un problème qui faisait qu'une fenêtre « Montant maximum atteint » apparaissait lorsqu'un joueur passait la souris au-dessus du bouton Acheter
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs voyaient un chiffre négatif s'afficher à la place du prix après avoir débloqué un champion
Battle Pass
- Début de la saison 2 ! Nouvelles récompenses, dont l'apparence Mousquet pour le fusil à pompe, le système d'émissions plasma pour Visor et l'apparence Tesla du fusil foudroyant
- Les joueurs obtiennent désormais directement leurs récompenses à la fin d'un match après avoir gagné un niveau, au lieu de devoir les obtenir manuellement sur le Battle Pass. Le bouton de récupération n'est plus disponible que dans les cas où les objets doivent être récupérés ainsi
- Le total d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100 lors de la saison 2 a été réduit de 55 % par rapport à la saison 1
- Ajout d'un compteur pour le nombre de jours restants
- Ajout du nombre d'unités de platine et d'éclats obtenus en récompense sur les vignettes de la barre de progression
Défis
- Le nombre d'Éclats obtenus en récompense des défis Premium a été doublé
- Résolution d'un problème qui faisait que les encadrés d'aide ne s'affichaient pas au-dessus des défis Premium verrouillés
- Les informations relatives au défi ne seront plus cachées pour les défis Premium verrouillés
- Ajout d'un compte à rebours affichant le temps restant pour les défis
- Ajout de tous les modes d'entraînement contre les bots au mode de jeu spécifique des défis hebdomadaires
- Ajout d'une section distincte « Défis d'événement » pour les défis en temps limité
Histoire
- Ajout de l'histoire des Dieux des Anciens, que vous pouvez obtenir grâce à la progression du Battle Pass
- Index des champions classés par ordre alphabétique
Progression et personnalisation
- Les joueurs peuvent désormais débloquer plusieurs points de progression s'ils ont suffisamment d'Éclats
- Ajout d'un indicateur visuel pour les objets que vous possédez déjà mais vers lesquels vous n'avez pas encore de progression
- Amélioration des emplacements caméra pour les aperçus de tous les accessoires
Personnalisation des tenues
- Toutes les tenues non exclusives peuvent désormais être achetées contre du platine (rendez-vous dans la boutique pour voir les objets en réduction)
- Résolution de plusieurs problèmes qui affectaient les angles de caméra dans les écrans de personnalisation
- Résolution d'un problème affectant les accessoires Tyran de Strogg qui étaient inversés
- Deux accessoires que les joueurs n'avaient pas pu obtenir grâce au système de progression ont été accordés à tous les joueurs : l'accessoire de torse Agent de Visor - Module de diagnostic et les jambières Die Berechnung d'Eisen - Booster Syslink. Ces accessoires peuvent maintenant être équipés dans le menu Personnalisation.
- Résolution d'un problème qui faisait que les textes des accessoires de l'apparence Faucheuse de Sorlag étaient inversés
- Réorganisation des tenues, classées par rareté
- Résolution de plusieurs erreurs de grammaire dans les descriptions des tenues (en anglais)
- Suppression de l'onglet Présentation, inutilisé
Personnalisation des armes
Armes : Toutes les armes non exclusives peuvent désormais être achetées contre du platine (rendez-vous dans la boutique pour voir les objets en réduction)
Paramètres UI
- Résolution d'un problème qui faisait que les boîtes de menu déroulant des paramètres restaient bloquées sur l'écran après que le joueur avait quitté le menu
Paramètres ATH
- Ajout d'une option Échelle de la mire, permettant d'augmenter ou de réduire la taille du viseur
Paramètres des commandes
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas modifier leurs raccourcis
Paramètres vidéo
- Ajout d'une option permettant de passer la cinématique d'introduction. Par défaut, la cinématique se jouera au premier lancement du jeu puis se désactivera. Cette option permet aux joueurs de faire en sorte que la vidéo apparaisse à chaque lancement du jeu.
Paramètres audio
- Sélection de la bande-son (Aléatoire/Vrenna/Hulshult)
Profil du joueur
- Résolution d'un problème qui faisait que la page de profil se rafraîchissait alors que vous étiez déjà sur la page
- Suppression du texte « 30 DERNIERS JOURS » des onglets Médailles et Statistiques. Les statistiques affichées dans ces onglets sont désormais agrégées sur toute votre carrière.
- Résolution d'un problème affectant le niveau de rareté de la plaque nominative animée Ranger obtenue en récompense au niveau 100
Liste des contacts
- Résolution d'un problème qui faisait que la liste des contacts ne répondait plus et nécessitait de relancer le jeu
Matchmaking et jeu
- Suppression du délai de 20 secondes avant de rejoindre la file
- Suppression du délai de 10 secondes avant le vote
- Augmentation de la durée pendant laquelle il est possible de rejoindre un serveur pour les parties en équipe. Cela devrait donner plus de temps aux joueurs pour remplacer les bots ayant pris la place des joueurs déconnectés
Menu Jouer
- Ajout d'un nouveau menu d'entraînement Humains contre Bots
- Ajout des modes CLD, Téléporteur et Sacrifice à la liste des modes d'entraînement contre les bots
- Mise à jour du mode Partie Rapide pour lui permettre de contenir tous les modes de jeu JcJ
- Ajout d'un bonus d'expérience « Premier match du jour » pour les joueurs en mode Partie Rapide, Entraînement ou Classé
- Suppression du menu Arcade
- Suppression de la section Didacticiels
Parties personnalisées
- Les parties personnalisées sont désormais débloquées et disponibles pour tous les joueurs
- Résolution d'un problème qui faisait que la souris ne répondait plus dans certaines zones du menu de sélection des champions pour les bots
- Résolution d'un problème qui faisait que la barre de défilement des paramètres de partie personnalisée ne répondait plus lorsque l'on cliquait dessus
- Résolution d'un problème qui faisait que changer de chef de groupe causait des éléments de l'interface du salon à être attirées vers le haut du menu des paramètres
Salon
- Résolution d'un problème qui faisait que certains joueurs ne pouvaient pas retourner dans le salon après avoir ouvert l'écran de Profil du joueur
- Résolution d'un problème qui faisait que tous les champions apparaissaient comme ayant été choisis lors de la sélection des champions en mode Duel
- Résolution d'un problème qui faisait que le podium réservé aux équipes quatre joueurs était utilisé pour les matchs classés en matchs à mort par équipe 2c2
Matchs/Jeu
- Résolution d'un problème qui faisait que la phase d'échauffement durait à l'infini lorsque des joueurs ou des spectateurs appuyaient sur la touche Échap ou se faisaient déconnecter pendant le chargement de la carte
- Réduction du délai maximum de protection après une réapparition de 5 à 3 secondes
- Correctif apporté au compteur d'inactivité ; les joueurs n'accumulent plus de temps d'inactivité que lorsqu'ils sont en vie. Les joueurs en attente de réapparition ne peuvent plus se faire expulser
Son
- Résolution d'un problème qui faisait que le bruit de tir des armes était étouffé pendant les transitions musicales
- Résolution d'un problème qui faisait que le bruit de tir de la mitrailleuse lourde était haché en vue à la 3e personne
- Résolution d'un problème qui faisait que les répliques de sélection de Clutch étaient anormalement faibles
- Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs des répliques de Keel suite à l'obtention d'une médaille étaient énoncées dans la mauvaise langue
- Résolution d'un problème qui faisait que les répliques de l'annonceur étaient en anglais dans toutes les langues
Bots
- Ajout du support des compétences, à l'exception de Strogg et Peeker et DOOM Slayer
- Résolution de problèmes qui affectaient le maniement des armes par les bots pendant les combats au corps-à-corps
- Comportement en jeu des bots amélioré en mode CLD/Sacrifice/Téléporteur
- Améliorations apportées à l'instinct de survie des bots porteurs du drapeau ou de l'âme
- Améliorations du comportement et des mouvements des bots en combat (déplacements latéraux circulaires, esquive, etc.)
- Les bots les plus doués ne voleront plus les bonus majeurs à leurs coéquipiers humains dans le besoin
- Résolution de plusieurs problèmes de navigation des bots sur certaines cartes
- Bots désactivés en modes Chacun pour Soi et dans les modes qui en dépendent
- Diminution du score moyen à partir duquel les bots rempliront un salon de 1 300 à 1 000
- Amélioration du niveau des bots pour le remplissage automatique
- Résolution d'un problème qui faisait que les bots ne disparaissaient pas en chacun pour soi et conduisaient à une surpopulation des matchs
CLD
- Ajout d'une limite de pitié. Si une équipe mène avec 8 captures, elle remporte la victoire et le match prend fin.
- Ajout d'une fonctionnalité Mort subite : Si les deux équipes sont à égalité et que la limite de temps du match est atteinte, du temps supplémentaire sera rajouté jusqu'à ce que l'une des équipes parvienne à capturer le drapeau
- Délai de réapparition des joueurs réduit de 5 à 3 secondes
- Résolution d'un problème qui faisait que Nyx pouvait dupliquer un drapeau à l'aide de sa Marche Fantôme
- Résolution d'un exploit qui permettait de marquer des points entre les manches
- Résolution d'un problème qui faisait que les totems ou les tourelles jetées juste avant la transition entre les manches étaient toujours au même emplacement au début de la manche suivante
- Résolution de problèmes de visibilité expérimentés en CLD par des joueurs qui rejoignaient une partie en cours
- Suppression d'effets de ramassage du drapeau erronés
- Le tableau des scores sera toujours visible pour les spectateurs lors des transitions entre les manches
SACRIFICE
- Mise à jour du mode Sacrifice pour utiliser le nouveau système de points d'intérêt du Téléporteur et du mode CLD
- Résolution de problèmes graphiques avec l'obélisque expérimentés par des joueurs qui rejoignaient une partie en cours
TÉLÉPORTEUR
- Le son d'élimination ne devrait plus être joué pendant la phase d'échauffement
- Spectateur mode Téléporteur : seul l'écran de présentation apparaît pendant le compte à rebours de l'échauffement (et non pas toutes les morts)
MàM par équipe 2c2
- Résolution d'un problème qui faisait que certains matchs 2c2 se lançaient en de rares occasions en matchs 1c1
INSTAGIB CLASSIQUE (Partie Personnalisée)
- Désactivation de la protection lors de la réapparition
- Le Tri-bolt ne sera plus disponible pendant la phase d'échauffement
ATH
- Résolution d'un problème qui faisait que le compteur de vitesse apparaissait toujours sur l'écran même après avoir été désactivé dans les paramètres
- Résolution d'un problème qui faisait que les totems de Galena ne disparaissaient pas de l'ATH entre les manches
- Résolution d'un problème qui faisait que le temps de recharge de Death Knight ne s'affichait pas correctement si la compétence avait été utilisée juste avant la mort
- Résolution d'un problème qui faisait que le curseur de la souris pouvait apparaître pendant les matchs jusqu'au redémarrage du jeu
- L'icône du drapeau en mode CLD est désormais centrée
- Modification des marqueurs de points d'intérêt en mode Sacrifice et Téléporteur pour qu'ils affichent l'objectif et la distance
- Résolution d'un problème qui faisait que les spectateurs ne voyaient pas le début du temps de recharge de la compétence de Galena
- Résolution d'un problème dans les modes de jeu élimination qui faisait qu'afficher le tableau des scores en passant au rôle de spectateur faisait que les informations de l'écran de mort restaient toujours affichées
RAPPORT DE BATAILLE
- Suppression des animations de médaille du Rapport de bataille pour raccourcir la séquence de récompenses
- Accélération des animations d'expérience du Rapport de bataille
- Accélération de la séquence de récompenses du Rapport de bataille
- Accélération de la séquence de défis du Rapport de bataille
- L'expérience obtenue grâce aux défis quotidiens et hebdomadaires est désormais inclue dans la barre de progression d'expérience et dans le rapport d'expérience obtenue
Tous les Champions
- Résolution d'un problème qui faisait que l'échelle des champions sur le podium n'était pas correcte (Clutch était trop grand, Keel trop petit, etc.)
- Résolution d'un problème qui faisait que les textures de gore de plusieurs champions ne s'affichaient pas
Anarki
- Injection supprime désormais les affaiblissements de dégâts sur la durée
Athena
- Échelle augmentée de 1,05 à 1,1 (modèle et boîte-cible)
- Réduction des dégâts maximum reçus après s'être détachée de 90 à 50
- Accélération initiale de la poussée linéaire du grappin réduite de 480 à 400 unités par seconde
- Vitesse initiale de la poussée linéaire du grappin réduite de 720 à 400 unités par seconde
- Vitesse maximale de la poussée linéaire du grappin réduite de 800 à 700 unités par seconde
- Vitesse maximale du balancement du grappin réduite de 1 200 à 1 000 unités par seconde
- Rayon de la zone morte de l'attache du grappin réduit de 240 à 68 unités
- Longueur de la corde du grappin augmentée de 1 600 à 4 000
- Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence Coalition des cheveux d'Athena ne disparaissait pas quand les cheveux étaient détruits
B.J. Blazkowicz
- Augmentation de la durée de la compétence Ambidextrie de 5 à 5,4 secondes afin que celle-ci dure 5 secondes complètes après le délai d'activation de 400 millisecondes de la compétence
- Résolution d'un problème avec la vitesse de tir des armes lentes sur Ambidextrie et application d'un multiplicateur de 1,3
Clutch
- Échelle augmentée de 1,15 à 1,2 (modèle et boîte-cible)
- Ajout de zones de touche sur les mains et les pieds de Clutch
- La Barrière ne bloque plus les tirs ennemis
- La Barrière réduit désormais les dégâts subis de 50 %
- La Barrière forme désormais une sphère autour de Clutch
- La Barrière ne s'abaisse plus lorsque Clutch tire
- La Barrière ne permet plus de détecter Nyx pendant sa Marche fantôme
- Résolution d'un problème qui faisait que Clutch repoussait les autres joueurs en cas de collision entre leurs modèles
Death Knight
- Résolution d'un problème qui faisait que les jambières de la tenue de guerre cyrellienne n'étaient pas correctement illuminées en fonction des pouvoirs ramassés
- Résolution d'un problème qui faisait que les pieds de Death Knight glissaient lors des animations sur le podium
- Résolution du problème de lampe-torche sur les gants de Death Knight
Eisen
- Correction de la position de la cible de la tourelle sur le serveur pour définir la direction de visée en jeu
Galena
- Augmentation de la taille du bouclier décoratif « Bouclier du revenant »
Keel
- Nouveau passif pour Keel : Renforcé - Dégâts de zone subis réduits de 10 %
- Les grenades de Keel alternent toujours visuellement entre la droite et la gauche, mais sont désormais considérées comme ayant été tirées depuis le centre du personnage afin de vous permettre de viser de façon stable et cohérente
Nyx
- Aucun changement
Ranger
- Résolution d'un problème qui faisait que la réduction passive des dégâts de zone n'était pas calculée correctement. Elle est désormais correctement de 75, au lieu de 79 auparavant
Scalebearer
- Réduction des seuils de vitesse de Charge féroce de 1 unité de vitesse chacun (de 400 à 399 et de 500 à 499) pour tenir compte des légères fluctuations d'unités de vitesse chez chaque joueur
- Augmentation de la taille de l'épée décorative «Bénédiction arcanique »
Sorlag
- Vitesse maximale de Sorlag réduite de 18 à 17 (720 à 680)
- Suppression de la combinaison Accroupi Saut latéral qui lui permettait de conserver une vitesse élevée tout en sautant en étant accroupie
- Résolution d'un problème qui faisait que Sorlag repoussait les autres joueurs en cas de collision entre leurs modèles
Strogg et Peeker
- Aucun changement
Visor
- Échelle augmentée de 1,05 à 1,075 (modèle et boîte-cible)
Lance-roquettes
- Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence Peacemaker du lance-roquettes était dépourvue d'une animation de rechargement des roquettes
Railgun
- Suppression d'un effet de distorsion qui laissait aléatoirement des traces noires dans le sillage des tirs de railgun
AWOKEN
- Emplacement de l'armure légère ajusté à proximité du fusil foudroyant
- Optimisation technique de la carte ; celle-ci devrait être plus fluide et vous ne devriez plus subir de pertes d'images
- Résolution d'un problème qui faisait que la plateforme d'apparition du Tri-bolt était anormalement enfoncée dans le sol
- Munitions de pistolet à clous ajoutées aux modes de jeu MàM par équipe et Duel
- Amélioration des performances et optimisations, dont réduction du nombre de polygones
BLOOD COVENANT
- Résolution d'un problème qui faisait que les bots ne pouvaient pas atteindre la corniche de la salle des piliers sur Blood Covenant
- Résolution d'un problème qui faisait que Ranger pouvait utiliser sa compétence pour atteindre des zones exclusives au mode Sacrifice pendant d'autres modes de jeu
- Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que Ranger pouvait se téléporter à l'intérieur des murs et tomber en dehors du monde
- Résolution d'un problème qui faisait que Galena pouvait placer un totem derrière le rebord du balcon derrière l'armure lourde et le cacher aux yeux des autres joueurs
- Résolution d'un problème qui faisait que les portions de plafond en bois au-dessus des escaliers ne faisaient pas apparaître les impacts de balles
- Les armes ont désormais une collision avec les murs extérieurs autour de l'Obélisque B
- Ajout d'éléments en basse résolution autour du téléporteur pour empêcher les éléments de gore et les poupées de passer à travers la géométrie
- Résolution d'un problème qui faisait que l'une des caméras libres en mode spectateur pouvait traverser le plafond près de la salle de l'Obélisque A
- Résolution d'un problème qui faisait qu'un tas de terre était visible à travers la pierre au sol près de la porte menant du grand hall aux souterrains
- Résolution d'un problème d'assemblage sur les éléments métalliques reliant des blocs de pierre au sol près de l'Obélisque A
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir en dehors du niveau grâce à un petit orifice dans l'arche menant du Bain de sang à la salle d'apparition du fusil à pompe
- Résolution d'un problème qui faisait que la collision sur trois des piliers dans les salles entourant l'Obélisque B était trop importante
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser la géométrie le long des contreforts du plafond de la salle du Bain de sang
BLOOD RUN
- Résolution du problème responsable de l'éclairage sombre sur le podium
BURIAL CHAMBER
- Correction des zones rocheuses près de la Méga Santé
- Correction des coulées de lave au sol
- Résolution d'un problème qui faisait que les bots se retrouvaient coincés sur les corniches près du point d'apparition du Tri-bolt
- Correction de plusieurs problèmes de niveau de détail
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés sous la cathédrale
- Résolution d'un problème qui faisait que des éléments de géométrie manquaient sous le podium
- Résolution d'un problème qui faisait que deux ensembles de rochers étaient emboîtés l'un dans l'autre entre les sorties de la cathédrale et de la cour
- Résolution d'un problème qui faisait que des éléments de terrain sableux flottaient au-dessus de la surface du sol autour de l'arche menant de l'alcôve latérale à la cour extérieure
- Résolution d'un problème qui faisait que les plafonds rocheux de la cour extérieure et de l'alcôve latérale n'avaient pas de collision avec les armes
- Résolution d'un problème qui faisait que les appliques enflammées dans le mausolée latéral et la cathédrale centrale rentraient dans la texture du mur
- Résolution d'un problème qui faisait qu'une brique rentrait dans le mur près de la rampe de saut du pont en ruines
- Résolution d'un problème d'assemblage sur la base des piliers du 2e étage. Des éléments de géométrie supplémentaires ont été ajoutés à la base de ces piliers
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer des collisions aériennes les empêchant d'avoir une ligne de tir dégagée lorsqu'ils se lançaient en l'air près du point d'apparition de la mitrailleuse vers l'entrée de la zone du pont
- Résolution d'un problème d'assemblage sur le côté du pont sur la corniche supérieure
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines textures d'ombre n'étaient pas correctement situées près des rampes de saut arrière dans le mausolée latéral
- Résolution d'un problème qui faisait qu'un morceau carré de textures d'ombres apparaissait bizarrement sur le mur de la salle du pont en ruines près de la Méga Santé
- Résolution d'un problème qui faisait qu'il était compliqué de se déplacer dans l'escalier de la salle centrale de la cathédrale sans sauter
CHURCH OF AZATHOTH
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines textures clignotaient dans les coins sous le balcon surplombant le point d'apparition des pouvoirs en configuration vidéo basse
- Résolution d'un problème qui faisait que les décorations en pierre menant à la chapelle étaient inversées
- Amélioration des collisions près de l'arbre décrépit pour réduire la probabilité que le drapeau ou l'âme se fasse capturer
- Ajout de nouvelles collisions pour empêcher l'âme de s'accrocher aux corniches dans la zone du cimetière
- Le trou présent dans la géométrie du sol sur la plateforme supérieure de la salle d'excavation a été bouché
- Résolution d'un problème qui faisait que les piliers des catacombes inférieures étaient dotés de rails dont la partie basse était incomplète
- Résolution d'un problème d'assemblage près de l'arche menant à la salle d'excavation
- Résolution d'un morceau manquant dans le couloir déformé
- Résolution d'un problème qui faisait qu'une texture sableuse s'arrêtait brutalement devant le mur près de l'arbre décrépit
- Résolution d'un problème qui faisait que les décorations et deux piliers donnaient l'impression de flotter légèrement au-dessus du sol dans le couloir déformé
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines briques rentraient dans les éléments en métal sous la corniche dans la zone de la fontaine de sang en configuration vidéo basse. Les décorations en métal ont été supprimées
- Résolution d'un problème qui faisait qu'il y avait une déchirure dans l'escalier supérieur menant à la chapelle
- Résolution d'un problème d'assemblage sur les moulages au sol près du pilier de l'arche dans le hall éclairé
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir à travers la géométrie des moulages au sol dans la chambre bleue
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans le mur autour de la corniche de la section à mi-hauteur
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines des petites décorations en pierre étaient inversées sur les murs menant à la chapelle
CITADEL
- Le trou dans le mur près du hall et de la sortie rouge par lequel Peeker pouvait s'envoler et voir à travers les murs a été bouché
- Résolution d'un problème qui faisait que la caméra des derniers instants décrochait parfois
- Résolution de plusieurs problèmes de collision
- Suppression d'emplacements de sauts excessifs permettant aux bots de sauter d'un point à l'autre avant d'atterrir près d'un obélisque ou de l'emplacement d'un drapeau
- Les modes chacun pour soi ont désormais des packs de munitions unifiés
- Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts infligés par la lave sur Citadel n'étaient pas cohérents par rapport aux autres cartes
- Résolution d'un problème qui faisait que les grilles placées au-dessus du feu dans le hall central n'étaient pas cohérentes par rapport aux autres sources de dégâts environnementaux. Tous les deux infligent désormais des dégâts
- Résolution d'un problème qui faisait que le rocher dans le hall central donnait l'impression de ne pas avoir de textures en configuration vidéo basse. Le rocher a été supprimé
- Résolution d'un problème qui faisait que des coutures de texture apparaissaient sur les bords en biseau des arches sur les murs à plusieurs endroits
- Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage d'un niveau transperçait jusqu'aux éléments inférieurs de la carte
- Résolution d'un problème qui faisait que les bots n'empruntaient pas le portail du bas près de l'Obélisque A
CORRUPTED KEEP
- Correction de la grille au sol près de l'armure lourde
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient éviter les zones mortelles sur Corrupted Keep
- Résolution d'un problème qui faisait que la texture sableuse contre le mur apparaissait comme légèrement distordue
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir leurs adversaires à travers le bas de la plateforme près de la Méga Santé
- Amélioration des performances et optimisations, dont réduction du nombre de polygones
LOCKBOX
- Résolution d'un problème qui faisait que la porte menant à la Méga Santé ne se refermait pas toujours
- Suppression des munitions de Railgun supplémentaires près de l'escalier
- Résolution d'un problème qui faisait que Peeker et les tourelles subissaient des dégâts lorsqu'ils étaient placés sur la trappe en dessous du fusil foudroyant
- Résolution d'un problème qui faisait que le drone de Strogg pouvait passer à travers des zones ouvertes près de la plateforme de la Méga Santé
- Résolution d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas d'emplacement de navigation de saut près de la fontaine d'acide
- Résolution d'un problème de navigation qui faisait que les bots pouvaient tomber dans une zone mortelle près du Tri-bolt
RUINS OF SARNATH
- Suppression du mur invisible derrière le sommet de la rampe de saut du fusil foudroyant, de telle sorte que les joueurs puissent désormais se faire expulser hors de la carte
- Suppression du mur invisible sous la grille de la Méga Santé, permettant aux tirs provenant d'en haut et d'en bas de traverser. (Toutes les armes actuelles sauf le pistolet à clous)
- Résolution d'un problème qui faisait que Sorlag ne pouvait pas emprunter le téléporteur du Railgun si elle se trouvait dans les airs
- Résolution d'un problème avec la sortie du téléporteur inférieur près du Tri-Bolt qui empêchait de réaliser des téléfrags
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines briques près de l'Obélisque A avaient des résolutions de texture basses
- Résolution d'un problème qui faisait que les textures décoratives du sol en pierre rentraient dans les grilles autour du point d'apparition du pistolet à clous
- Un trou dans la géométrie visible dans la cour près du point d'apparition du pistolet à clous a été rebouché
- Correction d'une couture de texture visible sur un rocher sur le mur en ruines
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient être vus à travers le mur derrière une rampe de saut
- Résolution d'un problème qui faisait que les décorations murales en métal à gauche le long du mur du fond n'étaient pas reliées au mur en pierre
- Résolution d'un problème qui faisait que de la vigne dépassait à travers le plafond de l'escalier entre la salle de l'œil et la cave inondée
- Résolution d'un problème d'assemblage avec la vigne dans la salle en colimaçon
- Résolution d'un problème avec une texture visible sur le sol au niveau de l'arche menant salle en colimaçon inférieure vers la salle latérale de l'Obélisque A
- Résolution d'un problème qui faisait que la géométrie disparaissait lorsque le joueur regardait dans une certaine direction près de l'alcôve de pierre dans la cave inondée
TEMPEST SHRINE
- Suppression de la collision avec certains éléments au sol, comme les planches de bois au-dessus de la Méga Santé
- Amélioration des collisions sur les grands escaliers entre le fusil foudroyant et la mer
- Amélioration des performances et optimisations, dont réduction du nombre de polygones
THE LONGEST YARD
- Résolution de chevauchement de textures
- Résolution de carreaux flottants sur la plateforme du pouvoir
- Résolution de collisions manquantes sur les côtés de la plateforme
- Résolution de collisions manquantes sur les piliers
- Résolution de textures de briques manquantes à l'extérieur du mur
- Amélioration des performances et optimisations, dont réduction du nombre de polygones
THE MOLTEN FALLS
- Correction de la grille au sol près du pouvoir
- Correction de la grille au sol entre le railgun et le téléporteur
- Suppression de plusieurs murs invisibles hors de l'espace de jeu
- Résolution d'un problème qui faisait que la caméra du mode spectateur pouvait sortir des limites de la carte
- Résolution d'un problème qui faisait que certains sons d'ambiance étaient absents
- Suppression de la collision en haut de la colonne près de la Méga Santé
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se servir d'un trou dans la géométrie près du téléporteur pour utiliser leurs compétences et leurs armes à travers le mur
VALE OF PNATH
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser le plafond en empruntant le téléporteur du fusil foudroyant par en haut
- Ajustement des collisions pour empêcher que les joueurs ne se retrouvent piégés dans la géométrie au-dessus de la rampe de saut dans la salle de la Méga Santé
- Résolution d'un problème qui affectait les dégâts subis par les joueurs qui se tenaient au sol près du bassin d'acide du railgun
STEAM
- Résolution d'un problème qui affectait le succès Steam « Ça, c'est mon flingue »
Serveur de Test Public
- Le serveur de test public est désormais accessible à tous les joueurs sur Bethesda.net et Steam ! Plus de détails à une date ultérieure.
Pour les retardataires : nouveau système de gain d'expérience
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