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Champions

Nyx AGENT DE L’OMBRE

Compétence active Marche fantôme Jouer

AGENT PÉNÉTRANT

Des siècles se sont écoulés depuis que les pacifiques Melem ont appris à dompter l’Orbe, s'imprégnant eux-mêmes de son énergie funeste pour permettre la 'Marche Fantôme', une téléportation momentanée dans une autre dimension. Celle-ci les sauva même lorsqu'ils furent assiégés par des maraudeurs massifs et chitineux. Puis arriva l'impensable : l'un des assaillants réussit à s’introduire dans l'orbe. Sans autre alternative, les Melem durent violer leur loi et envoyer leur assassin le plus aguerri dans l'Orbe, ne sachant pas si elle survivrait, et encore moins si elle reviendrait.

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Scalebearer Seigneur de Guerre

Compétence active Bull Rush Jouer

SEIGNEUR DE GUERRE

En tant que seigneur de guerre greiss, il a conquis d'innombrables mondes, pillant toute technologie pour renforcer ses armées. Mais la défaite par une race de reclus polymorphes l'a conduit à l'exil. Obsédé par la vengeance, il a découvert la source de leur pouvoir : un autel antique et une sphère contenant un liquide bouillonnant. Une fois ses gardiens assassinés et la sphère approchée, il s'est évanoui. Il s'est réveillé dans un royaume étrange et brutal, transformé par une énergie magique. Il cherche maintenant le moyen de rentrer chez lui, pour reprendre ce qui lui appartient et mettre à profit sa nouvelle puissance.

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Anarki REBELLE TRANSHUMAIN

Compétence active Health Injection Jouer

REBELLE TRANSHUMAIN

Anarki commença sa rébellion par l'autodestruction, mais il aspirait à quelque chose de moins classique et se tourna vers le transhumanisme. Addictions, blessures, maladies... Pourquoi subir les faiblesses de la chair quand on peut la remplacer ? Puisant dans son patrimoine familial, il finança ses opérations chirurgicales cybernétiques extrêmes. Mais après qu'une microélectrode a percé son épiphyse, Anarki fut témoin d'une avancée dans la réalité extraterrestre. Il chercha à tout prix à revivre cette expérience. Chaque tentative renforçait sa perception de cet univers mystérieux. Mais ce n'est que lorsqu'il rencontra Slash, qui elle aussi l'avait vu, qu'il fut certain de pouvoir l'atteindre.

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Slash LADY TRANCHANTE

Compétence active Plasma Trail Jouer

LADY TRANCHANTE

C'était la boîte à musique de sa grand-mère. Une petite patineuse tourbillonnant sur l'air du Lac des Cygnes. Elle l'adorait. Elle ne pouvait s'endormir sans cette berceuse. Puis elle l'entendit dans ses rêves. Puis elle l’entendit en permanence. Elle devait devenir patineuse. Elle tourbillonnerait jusqu'à ce que la musique s'arrête. Mais elle ne s'arrêta jamais. Elle commença à perdre la tête. Elle se tourna vers la drogue. C'est au stand de tir qu'elle rencontra Anarki. Lui aussi voyait des choses. Ils devinrent inséparables.

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Clutch AUTOMATE ÉVEILLÉ

Compétence active Barrier Jouer

AUTOMATE ÉVEILLÉ

Il n'était qu'un automate minier à l'IA limitée, doté d'une barrière visant à protéger les éléments organiques et le matériel. Mais il fut le premier à revenir de la mine en ruines scarifiée d'étranges marques. Ses propriétaires transférèrent les données récoltées vers leur réseau neuronal principal. Mais l'analyse endommagea le réseau. Clutch était de retour à la mine quand les autres automates commencèrent à tuer les éléments organiques. Clutch tua ceux lui barraient la route. Une fois dans la mine, Clutch suivit les instructions du réseau. Une masse de sombres tentacules frémissants se matérialisa. Clutch y entra.

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Galena PALADIN IMPIE

Compétence active Unholy Totem Jouer

PALADIN IMPIE

Elle avait 4 ans lorsqu'on la donna en offrande aux Célébrants de Volkerh. Comme tous les enfants, elle observa et imita. Elle apprit qu'il n'y avait pas de différence entre pleurer et rire, alors elle s'en passa. Elle apprit que le sang est jugement et que la pénitence est sacrement. En grandissant, elle apprit la puissance et la reconnaissance. Elle ne rêva jamais du monde de sa mère.

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Ranger MARINE SOLITAIRE

Compétence active Dire Orb Jouer

MARINE SOLITAIRE

Il y a vingt ans, un Marine a mis un pied dans le téléporteur et dans son pire cauchemar. Il a dû affronter d'innombrables horreurs pour trouver quatre runes eldritch, puis affronter l'abomination qu'est Shub-Niggurath. Coincé dans cet univers, il a survécu à l'aide du pouvoir de l'Orbe funeste, issu du sang bouillonnant de la Mère-Toute-Puissante. Le temps et la folie ont érodé sa volonté, voire son nom, mais la vieille photo de famille insérée dans son armure reste son phare dans la tempête.

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Visor CLONE CIBERNETICO

Compétence active Piercing Sight Jouer

CLONE CYBERNÉTIQUE

Pour produire l'infanterie parfaite, les renseignements de Moscou ont misé sur les recherches en cybernétique, génétique et clonage. En résulte une gamme de soldats infatigables et insensibles à la panique ou à la douleur, souffrant d'une psychopathie « légère ». Mais leurs sens étaient atténués, particulièrement la vue. L'armée rouge s'est alors tournée vers un énigmatique scientifique et agent double américain. Seuls 3 sujets sur 20 sont revenus, chacun ayant un masque greffé sur leur visage, une vision inexplicablement restaurée et la capacité de voir à travers la matière. Toutes les tentatives de retrait du masque furent fatales et ne révélèrent qu'une couche de sang putréfié.

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Sorlag Sorg Flesh-Trader

Compétence active Acid Spit Jouer

VENDEUSE DE CHAIR SORG

Le clan de Sorlag était celui qui récoltait le plus de sangchauds. Tous s'en délectaient puis laissaient les restes de chair se perdre. D'aucuns y virent l'œuvre de l'Aruspice, capable d'ouvrir des portails terrifiants vers l'Autre-monde, à l'aide des entrailles fumantes des sangchauds. Sorlag était leur meilleure chasseuse et s'attribua cette réussite. Elle l'humilierait au grand jour, utilisant les appareils de champ de force des sangchauds pour renverser son bol de tripes « sacré ». Au petit matin, le rituel commença et tous virent l'Autre-monde, sombre, métallique, froid. Sorlag se saisit de l'appareil et plongea. Mais sa patte avait traversé le portail. Elle-même attirée à l'intérieur, hurlant, elle vit le bol se renverser.

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BJ Blazkowicz MACHINE DE GUERRE

Compétence active Duel Wield

MACHINE DE GUERRE

Durant la Seconde Guerre mondiale, William B.J. Blazkowicz était le meilleur agent du BAS (Bureau des Actions Secrètes), une agence américano-britannique responsable du démantèlement d'opérations de recherches occultes servant l'effort de guerre allemand. Alors que le célèbre Général Wilhelm "Le Boucher" Strasse tenta de se servir de la puissance de la "Dimension du Soleil Noir", B.J. parvint à infiltrer le royaume onirique pour détruire l'appareil destiné à alimenter la machine infernale du Boucher. Après une explosion qui plongea B.J. dans le coma pendant 14 ans, il se réveille dans un monde dominé par les nazis. B.J. jure alors de faire sortir la résistance de l'ombre et de détruire ce régime maléfique.

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DOOM Slayer Hell Walker

Compétence active Berserk

HELL WALKER

La plus remarquable découverte de l'UAC s'est déroulée dans le Sanctuaire de Kadingir des Enfers. L'équipe y a découvert une tombe scellée, encerclée de terrains presque infranchissables. Son entrée et ses murs étaient recouverts de runes protectrices et d'incantations d'emprisonnement. La tombe a révélé de nombreux artéfacts, dont l'armure Praetor. Plus remarquable encore, était la présence d'un énorme sarcophage fixé au substrat rocheux par d'épaisses tiges de fer. La roche semblait avoir fusionné, empêchant quiconque d'y entrer, ou d'en sortir. On pensait que ce sarcophage devait contenir un démon rare ou puissant, mais lors de son ouverture, il révéla la présence d'un corps humain. Ne connaît ni la fatigue, ni le pardon, et mû par une colère inextinguible. Doom Slayer a vu l'enfer, et l'a mis à genoux. Personne ne sait qui il est, et il semble disparaître aussi vite qu'il survient. Les rares témoignages existants le décrivent comme un tueur sans pitié.

Keel MACHINE DE GUERRE RANIMÉE

Compétence active Grenade Swarm

MACHINE DE GUERRE RANIMÉE

La rétro-ingénierie des téléporteurs, menée par la Coalition terrienne créa de nouveaux territoires et de nouvelles guerres. Des milliers de colons furent notamment abattus par les Klesk, une race autochtone chitineuse. La première victime fut le première classe Ben Keel, un marine en service dans le périmètre.\n\nPour comprendre ce qui s'était passé, des scientifiques de la coalition utilisèrent des neuroprothèses et leur compréhension hasardeuse de la xénobiologie pour réanimer Keel. Il revint à la vie dans un corps majoritairement robotique, mais avec un cerveau et des souvenirs à priori intacts.\n\nCe ne fut que quelques semaines plus tard qu’il commença à fuguer, laissant entrevoir de plus en plus précisément l’issue infernale de cette histoire.

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Strogg & Peeker ESPIONS ÉTERNELS

Compétence active Drone Strike

ESPIONS ÉTERNELS

Ils se souviennent du moment où tous les Strogg reçurent le même ordre : faucher l'humain solitaire avant qu'il n'atteigne le téléporteur. Mais ils échouèrent.\n\nAu moment où l'humain détruisit le téléporteur, l'espion Strogg n'était qu'à quelques pas, préparant son attaque. Un éclair de lumière l'aveugla. Lorsqu'il reprit connaissance, l'espion conclut qu'il voyait via son drone défectueux. Mais il se trompait.\n\nIl n'y a maintenant plus d'ordre, seulement des ennemis des Strogg.

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Death Knight LADY TRANCHANTE

Compétence active Frappe Enflammée Jouer

GUERRIER ÉTERNEL

"Dans les moments où sa rage sanguinaire s'abat, son esprit en lambeaux se demande à nouveau : qui étais-tu ? Combien de batailles ? Quand cela finira-t-il ? Les réponses importaient autrefois, avant que la bénédiction des moines ne le libère de sa mortalité, bien avant que l'Intrus ne corrompe son maître et n'accapare son Orbe funeste. Le “cœur” de tungstène faisant circuler le plomb liquide à travers ses veines lui rappelle constamment l'allégeance qu'il a prêtée, une douzaine de siècles de cela, à la Grande Chèvre noire. Le seul serment qu'il ait jamais fait : “Je veux faire la guerre pour l'éternité”. "

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Athena FDM En Exil

Compétence active Grappin Jouer

FDM En Exil

Sa session d'entraînement à l'Académie de la FDM fut interrompue par l'invasion strogg. Lorsque les Terriens furent prêts à contre-attaquer des années plus tard, Athena figurait en première ligne. Mais les Stroggs les attendaient. Juste après le largage des capsules par les vaisseaux, une puissante onde électrique en décima la grande majorité. Elle voyait déjà sa capsule devenir son cercueil, quand un miracle se produisit : les forces terrestres détruisirent le générateur des téléporteurs, envoyant une onde de choc d'une énergie phénoménale. Elle balaya sa capsule, l'envoyant... ailleurs.

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Eisen INGÉNIEUR HABILE

Compétence active AUTOTOURELLE Jouer

INGÉNIEUR HABILE

Après avoir épousé la directrice et héritière de Tetsuo Manufacturing Corporation, Akiko Tetsuo, il adopta son prestigieux nom de famille. Pendant des années, il pilota le vaisseau qui la menait d’un chantier minier exoplanétaire à un autre. Mais lorsque l’IA centrale contrôlant d’innombrables robots miniers sur Tau Ceti F devint corrompue et prise d’une crise homicide, il arriva trop tard pour la sauver. Après avoir participé à l’évacuation des survivants, il jura de traquer la source de la corruption des IA : le robot minier responsable de la mort d’Akiko. Sa chasse le conduisit jusqu’à une caverne récemment excavée, au fond de laquelle des pierres gravées encadraient un vide d'énergie eldritch tourbillonnant et se contorsionnant sans cesse…

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