Quakers,
Le système de gain d’expérience nouveau est arrivé.
La version courte Les joueurs actifs en parties publiques et personnalisées recevront plus d’expérience du simple fait de leur participation, et les joueurs ayant réalisé une performance exceptionnelle recevront de l’expérience bonus en récompense. De plus, les joueurs absents ou inactifs recevront nettement moins d’expérience.
Suite aux innombrables retours de la communauté (merci encore !), nous avons modifié la façon dont le jeu attribue les points d’expérience sur la base d’un nouveau système de gain d’expérience qui attribue moins d’expérience aux joueurs passifs et davantage aux joueurs les plus actifs.
Exemples :
- Augmentation du gain d’expérience pour chaque ennemi tué de 3 à 100
- Augmentation du gain d’expérience pour les assistances de 1 à 50
- Augmentation du gain d’expérience pour les médailles de 7-35 à 10-50
- Augmentation du gain d’expérience pour la 1re place de 35 à 500
- Augmentation du gain d’expérience pour la 2e place de 17 à 250
- Augmentation du gain d’expérience pour la 3e place de 7 à 100
- Augmentation du gain d’expérience pour Homme du match de 17 à 50
- Diminution du gain d’expérience pour terminer un match de 1 120 à 50
- Diminution du gain d’expérience pour la première partie de 700 à 250
- Diminution du gain d’expérience pour la première victoire de 1 400 à 250
Ceci devrait avoir pour conséquence de diminuer l’expérience gagnée par les joueurs inactifs, d’une moyenne actuelle de 1 500-2 000 à une moyenne de 350-500. Les joueurs actifs, en fonction de leurs performances, devraient gagner entre 2 000 et 8 000 points d’expérience par match, bien plus que dans la version actuelle du jeu. Il devrait donc être plus aisé de surmonter le pic d’expérience requis autour du niveau 35.
Mais ce n’est pas tout ! Nous avons également grandement augmenté la quantité d’expérience obtenue en partie personnalisée lorsque vous tuez un ennemi, effectuez une assistance ou obtenez une médaille de façon à ce qu’elle se rapproche de celle obtenue pendant les parties publiques. Nous avons cependant entièrement supprimé les bonus pour terminer un match, jouer sa première partie et remporter sa première victoire. Les joueurs affrontant leurs amis ou des bots en partie personnalisée obtiendront désormais les bonnes quantités d’expérience pour faire progresser leur BattlePass. Nous allons également empêcher les joueurs inactifs d’obtenir de l’expérience en partie personnalisée.
Quand ce nouveau système de gain d’expérience sera-t-il déployé ? Qu’est-ce que vous diriez de maintenant tout de suite ? Vous pouvez d’ores et déjà en profiter !
Merci à tous ceux qui nous ont fait parvenir leurs commentaires constructifs ; on vous aime ! :D
À bientôt dans l’Arène !