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Champions

Nyx AUFKLÄRER

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 0/50
Geschwindigkeit 320/-
Aktive Fähigkeit Ghost Walk Wiedergeben

AUFKLÄRER

Äonen sind vergangen, seitdem die friedvollen Melem lernten, die Tiefenkugel einzusetzen: Sie nahmen eine Spur ihrer schrecklichen Energie in sich auf und erhielten so die Fähigkeit zum "Geistlaufen" – eine kurzzeitige Phasenverschiebung in eine andere Dimension. Selbst als sie von gewaltigen, chitinbewehrten Marodeuren belagert wurden, rettete sie das Geistlaufen wie schon so oft davor. Dann geschah das Undenkbare: Einer der Angreifer kehrte zurück und drang bis zur Kugel vor. Den Melem blieb keine andere Wahl als ein uraltes Gesetz zu brechen und ihre fähigste Assassine zur Tiefenkugel auszusenden, nicht wissend, ob sie überleben, geschweige denn zurückkehren würde.

Wiedergeben Video ansehen Fathom Agent

Scalebearer Galaktischer Kriegsherr

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 100/150
Geschwindigkeit 300/-
Aktive Fähigkeit Bull Rush Wiedergeben

GALAKTISCHER KRIEGSHERR

Als Kriegsherr der marodierenden Greiss eroberte er zahllose Welten und plünderte Technologie, mit der er seine Armeen verstärkte. Aber nachdem ein zurückgezogenes Volk, das kurzzeitig in eine andere Dimension springen konnte, ihn besiegte, wurde er ins Exil geschickt. Besessen von Rache entdeckte er den Quell ihrer Kraft: einen uralten Schrein, in dessen Innerem eine Kugel siedender Flüssigkeit aufbewahrt wurde. Als er die Wächter erschlagen und den Schrein betreten hatte, verschlang die Kugel ihn und er verschwand. Er erwachte in einem bizarren, brutalen Reich, verwandelt durch arkane Energien. Nun ist er auf der Suche nach einem Weg zurück, um wieder an der Spitze seiner Armee zu stehen und seine neu gefundene Macht einzusetzen.

Wiedergeben Video ansehen A Warrior in Exile

Anarki Transhumaner Punk

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 0/50
Geschwindigkeit 320/680
Aktive Fähigkeit Health Injection Wiedergeben

TRANSHUMANER PUNK

Anarkis Rebellion begann mit den üblichen selbstzerstörerischen Anwandlungen, aber er war auf der Suche nach mehr und fand es im Transhumanismus. Sucht, Verletzungen, Krankheiten ... warum sollte man die Schwächen des Fleisches ertragen, wenn man es ersetzen konnte? Mit dem Vermögen seiner Familie unterzog er sich immer extremeren kybernetischen Operationen. Nachdem eine Mikroelektrode seine Zirbeldrüse durchbohrt hatte, erlebte Anarki einen surrealen Durchbruch in eine fremdartige Realität! Er begab sich begierig auf die Suche nach weiteren Operationen und ignorierte die Schlaflosigkeit völlig. Jede Behandlung verstärkte seine Wahrnehmung des versteckten Reiches. Aber erst als er eine Frau traf, die es ebenfalls sah, war er sich sicher, dass er es erreichen könnte.

Wiedergeben Video ansehen Cybernetically Enhanced Junkie

Slash HERRIN DER KLINGEN

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 0/50
Geschwindigkeit 320/680
Aktive Fähigkeit Plasma Trail Wiedergeben

HERRIN DER KLINGEN

Es war die Spieldose ihrer Großmutter. Eine kleine Eiskunstläuferin drehte sich zu den Klängen von Schwanensee. Sie liebte es. Sie konnte nicht einschlafen, ohne die Musik zu hören. Dann hörte sie sie in ihren Träumen. Dann ständig. Sie würde selbst Eiskunstläuferin werden. Sie würde sich drehen und drehen, bis die Musik aufhörte. Aber sie hörte nie auf. Sie begann, düstere Spinnendinge zu sehen. Als das Clozapin nicht half, nahm sie Heroin. In einer Drogenhöhle traf sie Anarki. Auch er sah Dinge. Sie wurden unzertrennlich ... bis die Dinge, die sie sahen, real wurden.

Wiedergeben Video ansehen Roller Queen

Clutch ERWACHTER ROBOTER

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 100/150
Geschwindigkeit 300/800
Aktive Fähigkeit Barrier Wiedergeben

ERWACHTER ROBOTER

Er war lediglich ein Minenroboter mit eingeschränkter KI und einem Kraftfeld, um Organische und Bohrer zu beschützen. Aber er war der Erste, der aus einer Höhle voller schwebender Ruinen und seltsamer Malereien zurückkehrte. Seine Besitzer übertrugen die Daten, die er gesammelt hatte, in das übergeordnete Neuralnetzwerk. Aber nach der Analyse erlitt das Netzwerk eine ... Fehlfunktion? Plötzlich kehrte Clutch in die Arena zurück, als Roboter auf einmal begannen, Organische zu töten. Clutch tat das auch, wenn sie ihm im Weg waren. Als er die Höhle erreichte, folgte Clutch den Anweisungen des Netzwerks. Eine dunkle Masse sich windender Tentakel erschien. Clutch trat in ihre Mitte.

Wiedergeben Video ansehen Awakened Automation

Galena UNHEILIGER PALADIN

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Unholy Totem Wiedergeben

UNHEILIGER PALADIN

Sie war 4, als sie den Zelebranten von Volkerh als Opfer übergeben wurde. Die Klauenpriester stillten sie mit Aschenmilch ab und baten den Fahlen Hirten, ihr Schicksal zu erfahren. Sie würde leben, wie wir es tun, flüsterte es, und würde eine Form entsprechend des dämmrigen Willens von Ihm, der in Blut wandelt, annehmen. Wie alle Kinder sah sie zu und machte nach. Sie lernte, dass Weinen und Lachen sich nicht unterschieden, und so tat sie es nicht mehr. Sie lernte, dass Blut Urteil und Buße das Heiligste ist. Sie wurde mächtig und dankbar. Sie träumt nicht von der Welt ihrer Mutter.

Wiedergeben Video ansehen A Powerful Offering

Ranger SLIPGATE-MARINE

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/150
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Dire Orb Wiedergeben

SLIPGATE-MARINE

Vor zwei Jahrzehnten schritt ein einsamer Marine durch das Slipgate und geradewegs in einen Albtraum. Er schoss sich einen Weg durch zahllose Schrecken und fand vier schreckliche Runen. Diese halfen ihm, die Abscheulichkeit mit Namen Shub-Niggurath zu vernichten. Seitdem ist er in diesen Reichen gefangen, und nur die Macht der Dire Orb, die er den blutigen Resten der All-Mutter entriss, hält ihn am Leben. Zeit und Wahnsinn haben seine Entschlossenheit auf die Probe gestellt und ihm selbst seinen Namen geraubt, aber ein verblichenes Familienfoto in seiner Rüstung stellt das letzte bisschen Hoffnung dar, das ihm geblieben ist.

Wiedergeben Video ansehen The Lone Marine

Visor KYBERNETISCHER KLON

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Piercing Sight Wiedergeben

KYBERNETISCHER KLON

Um die perfekte Infanterie zu erschaffen, setzte die GRU in Moskau kybernetische Implantate, Gentechnik und selbst Klonzüchtung ein. Dafür wurden sie mit unermüdlichen Soldaten belohnt, die vollkommen immun gegen Panik und Schmerzen waren und deren psychopathische Tendenzen "vertretbar" waren. Aber ihre Sinne waren abgestumpft – vor allem ihr Sehvermögen. Die GRU wandte sich an einen geheimnisvollen amerikanischen Wissenschaftler und Doppelagenten. Nur drei der 20 Versuchsobjekte kehrten zurück, jedes mit einer implantierten Maske, unerklärlicherweise ausgezeichnetem Sehvermögen und der Fähigkeit, durch Materie hindurchzusehen. Versuche, die Funktionsweise der Maske nachzubauen, endeten mit dem Tod des Trägers und enthüllten lediglich eine Schicht fauligen Blutes auf der Innenseite der Maske. Die Entsorgung der Versuchsopfer bleibt unbestätigt.

Wiedergeben Video ansehen Manufactured to Kill

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 100/150
Geschwindigkeit 300/680
Aktive Fähigkeit Acid Spit Wiedergeben

SORG-FLEISCHHÄNDLER

Ihr Klan hatte die meisten Warmblute geerntet. Sie fraßen sich voll und konnten immer noch die Fleischlager füllen. Manche schrieben dies dem Haruspex zu, der mit den dampfenden Eingeweiden der Warmblute entsetzliche Fenster zum Anderen Ort öffnen konnte. Als beste Jägerin schrieb sich Sorlag den Verdienst selbst zu. Sie würde ihn bloßstellen, indem sie eines der Kraftfeld-Geräte der Warmblute benutzte, um seine "heilige" Eingeweide-Schüssel auszuschütten. Der Morgen kam, das Ritual begann, und alle sahen den Anderen Ort – dunkel, metallen, kalt. Sorlag sprang mit dem Gerät. Aber ihre Klauen hatten das Fenster berührt. Sie sah, wie die Schüssel fiel, als sie kreischend hineingezogen wurde.

Wiedergeben Video ansehen Huntress Seeking Vindication

BJ Blazkowicz Sorg Flesh-Trader

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Duel Wield

EINMANNARMEE

Im Krieg war William B.J. Blazkowicz der beste Agent des Office of Secret (OSA), einer von Amerikanern und Briten gemeinsam geführten Organisation, die einige okkulte Forschungseinsätze des Regimes unterband. Als sich der berüchtigte General Wilhelm "Totenkopf" Strasse die Energie der "dunklen Dimension" zunutze machen wollte, betrat B.J. die traumähnliche Dimension, um die Energiequelle von Totenkopfs gewaltiger Waffe zu zerstören. B.J. lag nach der darauffolgenden Explosion 14 Jahre lang im Koma und erwachte in einer vom Regime unterjochten Welt. B.J. schwor, den Widerstand zu versammeln und das Regime zu stürzen.

Wiedergeben Video ansehen One-Man Army

DOOM Slayer Hell Walker

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Berserk

HELL WALKER

Die bemerkenswerteste Entdeckung der UAC befand sich im Kadingir-Heiligtum der Hölle. Inmitten nahezu unpassierbaren Geländes entdeckte das Team eine versiegelte Grabstätte, deren Eingang und Wände mit Schutzrunen und Bannformeln übersät waren. Nach der Öffnung offenbarte die Grabstätte viele Artefakte, einschließlich des Prätorenanzugs. Am nennenswertesten war jedoch ein enormer Sarkophag, der mit dicken Eisenbeschlägen im Felsboden des Zentrums verankert war. Anscheinend sollte verhindert werden, dass etwas hinein- oder hinausgelangen konnte. Zunächst nahm man an, der Sarkophag müsse einen seltenen oder mächtigen Dämonen beherbergen, aber als er später geöffnet wurde, fand man den Körper eines Mannes. Unerbittlich, gnadenlos, getrieben von zügelloser Wut. Der Doom Slayer hat die Hölle gesehen und niedergerungen. Niemand weiß, wer er ist, und er verschwindet ebenso schnell wieder, wie er aufgetaucht ist. Die wenigen Zeugen berichten von einem skrupellosen Killer.

Keel WIEDERERWECKTE KRIEGSMASCHINE

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 100/150
Geschwindigkeit 300/-
Aktive Fähigkeit Grenade Swarm

WIEDERERWECKTE KRIEGSMASCHINE

Als die Terran Coalition das Geheimnis der Slipgate-Reise enthüllte, erschuf das neue Grenzen - und Kriege. Im Subic-System wurden Tausende Minenarbeiter von den Klesk abgeschlachtet, einem eingeborenen, insektoiden Volk. Das erste Opfer war Lance Corporal Ben Keel, ein Marine auf Patrouille. \n\nUm zu erfahren, was geschehen war, setzten Wissenschaftler der Coalition Neuralprothesen und unzureichend erforschte Xenobiologie ein, um Keel wieder zum Leben zu erwecken. Er kehrte mit einem beinahe vollständig mechanischen Körper ins Leben zurück, aber sein Geist und seine Erinnerungen waren scheinbar intakt. \n\nEs dauerte Wochen, bis die Anfälle begannen - jeder dauerte länger und brachte Visionen einer höllischen Schattenlandschaft mit sich.

Wiedergeben Video ansehen RESURRECTED WAR MARCHINE

Strogg & Peeker UNSTERBLICHE INFILTRATOREN

Statistik Basis/Maximum Bewertung
Gesundheit 125/100
Rüstung 50/100
Geschwindigkeit 310/-
Aktive Fähigkeit Drone Strike

UNSTERBLICHE INFILTRATOREN

Sie erinnern sich, wie alle Strogg denselben Befehl erhielten: Erntet den einzelnen Menschen, bevor er das Slipgate erreicht. Aber sie versagten. Alle Strogg versagten. \n\nIn dem Moment, in dem der Mensch das Slipgate zerstörte, war der Infiltrator nur ein Dutzend Schritte hinter ihm und bereit zum Zuschlagen. Aber dann wurde er von einer Explosion blutroten Lichts getroffen und alles wurde dunkel. Als seine Funktionsfähigkeit wiederhergestellt wurde, nahm der Infiltrator an, dass er seine Umgebung durch eine mangelhafte Drohne sehen würde. Aber diese Annahme war nicht korrekt. \n\nJetzt gibt es keine Ordnung - nur Feinde der Strogg.

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