Saudações, campeões!
Implementaremos uma atualização em 11.10.2018 que incluirá um novo modo: Portal de Escape, um novo Campeão: Athena, uma rotação fresquinha de Modos Arcade semanais, um visual de luxo direto de Quake 4 para a metralhadora pesada "Aniquiladora", várias mudanças no equilíbrio de armas e Campeões.
Estimamos que o processo ocorrerá entre 9:00 BRT – 15:00 BRT (11:00 GMT – 18:00 GMT).
Destaques da versão:
Novo modo: PORTAL DE ESCAPE
Portal de Escape é um modo de ataque e defesa em que ambas as equipes lutam por um Portal de Escape: um portal gigantesco capaz de invocar um horror antigo inominável. Cada atirador surge com todas as armas, saúde completa, armadura completa, mas uma única e preciosa vida. A equipe de defesa dos cultistas do Deus Ancião estão tentando abrir o Portal de Escape, ao passo que a equipe de ataque deve fechar o portal antes que o horror tentacular do outro lado entre na nossa dimensão!
EVENTO POR TEMPO LIMITADO: FESTIVAL PORTAL DE ESCAPE
De 11 a 31 de outubro todos os jogadores que participarem desde o primeiro dia receberão imediatamente os Shaders de Arma Tentacular para todas as armas iniciais (metralhadora, escopeta e lança-pregos)! Marcos subsequentes do festival resultarão em novo visual da metralhadora Aniquiladora para todos os participantes, depois o desbloqueio do visual da história do Scalebearer e, finalmente, Athena – ou seu * visual da história* se o Campeão já tiver sido adquirido no Pacote Campeões, ou comprando Athena em qualquer período antes do objetivo ser alcançado.
Leia mais sobre o Festival Portal de Escape aqui.
NOVO CAMPEÃO: ATHENA
Athena foi uma das primeiras a se alistar nas Forças Defensivas Terrestres e buscar vingança contra os Strogg que devastaram a Terra. Capturada em uma armadilha montada contra as forças expedicionárias, ela escapou quando um gerador de Portal de Escape ruiu, teletransportando sua cápsula para as arenas da Terra dos Sonhos. Agora ela usa o gancho e suas acrobacias aéreas para dominar o espaço aéreo e matar os inimigos de cima.
Estatísticas Iniciais:
- Saúde 125/100
- Armadura 0/50
- Velocidade 320
Habilidade Ativa – Gancho de Escalada: Athena lançará um gancho de escalada para o local alvo e se puxará em direção a ele imediatamente. No ar, ela pode parar de se puxar e começar a balançar, conseguindo fazer manobras impressionantes.
- Impulso de gancho linear
- Balançar no gancho
- Dano perfurante 25
- Dano de balanço 50
Habilidade Passiva – Salto de Rampa: Athena alcança grandes alturas usando a rampa ou o degrau superior como plataforma de lançamento.
Modos Arcade
Esta é uma forma completamente nova de se fazer fila e jogar! Arcade é um modo de rotação semanal de regras modificadas que alteram as estruturas de como se joga Quake Champions de muitas formas divertidas e diferentes. Neste mês apresentamos quatro modos novos, um para cada semana do mês (na seguinte ordem):
PROFANÍSSIMA TRINDADE - MMpE
- Escolha qualquer Campeão, todas as armas foram removidas do mapa, mas você surge com a Profaníssima Trindade: Lança-foguetes, Arma de feixes e Arma de raio, e AGORA COM UMA EQUIPE CHEIA DE AMIGOS! Armadura e saúde continuam presentes no mapa. Pratique combos!
VAI NA FRENTE
- Todo mundo é Scalebearer em um Mata-mata Generalizado em que Avanço Taurino mata na hora. Próxima estação: ataque mortal!
FESTA DO REBATEDOR
- Pendure o casaco, sente-se e... Não, não é ESSE tipo de festa!!! Todo mundo é Athena em um Mata-mata Generalizado em que um disparo de Gancho de Escalada mata na hora. Então, basicamente, é uma festa pra quem gosta de rebater e balançar... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
SACRIFÍCIO
- Lembra do Sacrifício? Bom, é isso, mas agora com um tempo limite menor: de dois minutos e meio para só um minuto!
NOVO VISUAL DE ARMA: "Aniquiladora" Usada em todas as frentes galáticas, a Aniquiladora da Infantaria Espacial é a melhor amiga de um fuzileiro espacial. Perfura os corpos dos inimigos como se fossem papel.
Melhorias gerais
Incluímos nesta atualização uma série de melhorias gerais:
-
Endurecimento do jogo: a equipe voltou seu olhar forense aos bastidores do jogo para garantir uma frequência de quadros mais sólida e erradicar comandos "fantasmas" como parte do nosso comprometimento pela constante melhoria do jogo. Leia todos os detalhes aqui.
-
Reintrodução do Placar ao Fim da Partida – graças à sua opinião, trouxemos isso de volta de um Portal de Escape perdido nas profundezas da Terra dos Sonhos.
Resumo de Desempenho
- Desempenho melhorado de Campeões cheios de efeitos
- Desempenho melhorado de cliente e servidor para escopeta
- Desempenho melhorado para surgimentos sanguinolentos
- Desempenho melhor de vários mapas pela otimização de arte/shader e redução na contagem de polígonos
Campeões
- Foi corrigido um problema em que o Ressurgimento pelo menu de pausa com Slash fazia a câmera da morte tremer rapidamente
- Foi corrigido um problema com Strogg em que o jogador não conseguia pegar a alma durante o Sacrifício usando Peeker
- Foi corrigido um problema com Strogg em que o item de luxo "Antena de sensor" não se ocultava adequadamente após o uso da habilidade
- Foi corrigido um problema em que o Orbe Atroz do Ranger atravessava portas
Mapas
- Foi corrigido um erro em The Longest Yard para melhorar a iluminação pré/pós telas de pódio do jogo
- Foram corrigidos erros de arte nos pontos de surgimento da metralhadora em The Longest Yard
- Foi corrigido um problema em The Longest Yard em que os jogadores podiam atirar e ferir outros através do piso
- Foi corrigido um problema em Tempest Shrine em que os jogadores podiam ficar fora da área do jogo no Navio
- Atualizada a configuração dos itens em Lockbox
- Foi adicionado um novo teletransportador ao Lockbox atrás da cachoeira ácida
Armas
- Foi corrido um erro que ocorria após usar habilidades que podia impedir o dano aumentado de aproximar a mira com a metralhadora pesada
- Foi corrigido um erro em que o efeito Chama podia aparecer na manopla ao não jogar com Death Knight
- Foi corrigido um erro em que as texturas de armas apareciam em baixa resolução
- Foi corrigido um erro em que a aproximação de mira de arma aproximava muito mais que o pretendido
Itens de luxo
- A bandeira estadunidense historicamente incorreta no conjunto Libertador de B. J. foi corrigida
- Foi corrigido um erro no conjunto Selvagem de Sorlag
IU
- Foi corrigido um erro em que os jogadores podiam aparecer no saguão após se desconectarem de uma partida personalizada
- Foi corrigido um erro em que o perfil do jogador aparecia vazio quando aberto
- Foi corrigido um erro em que o limite de tempo e o limite de pontuação no placar eram mostrados incorretamente
- Foi corrigido um erro em que os usuários não tinham acesso ao seu perfil de jogador
- Foram corrigidas certas linhas que não eram exibidas corretamente
- Foi corrigido um erro em que passar pela arma Erradicador na Loja fazia aparecer uma caixa
- O Relatório de Batalha e as Conquistas de Partida foram atualizadas para mostrar a quantia certa de dígitos
- Foi corrigido um erro em que certos botões não podiam ser facilmente selecionados
Jogabilidade
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam pegar a alma após usar Peeker, em uma partida de Sacrifício
- Foi corrigido um erro com a Profaníssima Trindade em que as medalhas Deus do Lança-foguetes não eram adicionadas ao perfil adequadamente
- Foi corrigido um erro na Profaníssima Trindade em que o Lança-foguetes exibia o efeito sonoro de arma quase vazia, sempre que disparado
- Foi corrigido um erro na Morte Instantânea em Equipe em que certos Campeões não sofriam dano próprio
Tecnologia
- Foi corrigido um erro no modo espectador que travava o jogo se o jogador usasse a câmera livre entre partidas
- Foi corrigido um erro que travava o jogo se os jogadores usassem o bate-papo por voz durante o aquecimento
- Foi corrigido um erro específico de máquinas AMD Vega que podia fazer o jogo travar assim que iniciasse
- Foi corrigido um erro em que o jogo travava ao usar a habilidade do Death Knight ao se juntar a uma sessão em andamento
- Foram corrigidos vários problemas relatados pelos fóruns sobre a taxa de quadros e quedas de desempenho durante partidas
- Foram corrigidos vários problemas com a sanguinolência dos Campeões em partidas em mapas diferentes
Espectador
- Foi corrigido um erro em que o Espectador via um botão de Ressurgimento vazio após um jogador ressurgir durante o aquecimento
Bots
- Várias melhorias à navegação de bots
- Controle de arma e dificuldade melhorados
Mudanças de equilíbrio
Mudanças no Equilíbrio de Campeões
Todos os Campeões
- Alturas de visão ajustadas para dar conta de mudanças recentes de tamanho aos modelos dos jogadores
- Velocidade agachado unificada o Campeões Leves* aumentaram de 80 a 160u o Campeões Médios aumentaram de 77 a 160u o Campeões Pesados aumentaram de 75 a 160u *Mudanças de Slash descritas abaixo.
Anarki
- Altura de visão aumentou de 0,65 para 0,66 m
B. J. Blazkowicz
- __Altura de visão reduzida de 0,58 para 0,56 m
Clutch
- Escala de 1,175 para 1,15x
- Altura de visão reduzida de 0,68 para 0,58 m
- Tamanho de área de dano reduzido
Death Knight
- Altura de visão reduzida de 0,555 para 0,52 m
- Dano direto de Golpe Flamejante de 50 para 40
- Dano em área de Golpe Flamejante de 51 para 30
- Raio de Golpe Flamejante 3 a 2 m (120 a 80u)
DOOM Slayer
- Altura de visão reduzida de 0,75 para 0,6 m
- Tempo de Mãos ao Alto de 0,3 para 0,4 s
Galena
- Escala de 1,1 para 1,2x
- Altura de visão reduzida de 0,62 para 0,6 m
- Tamanho de área de dano aumentado
Keel
- Escala de 1,15 para 1,22x
- Tamanho de área de dano reduzido (proteção de ombro excessiva após a mudança de escala)
Scalebearer
- Escala de 1,15 para 1,75x
- Altura de visão reduzida de 0,65 para 0,64 m
- Danos de Avanço Taurino ajustados de 50/75/100/150/200 para 75/100/125/150/200
Slash
- Altura de visão reduzida de 0,78 para 0,6 m
- Velocidade agachado de 85% para 50% (272 para 160u)
- Fricção de deslize agachado de 1,3 a 1,0
Sorlag -Escala de 1,1 para 1,0x
- Altura de visão reduzida de 0,7 para 0,58 m
- Aceleração de salto por salto de 0,02 para 0,05
Strogg & Peeker
- Altura de visão reduzida de 0,58 para 0,56 m
MUDANÇAS DE EQUILÍBRIO DE ARMAS:
Arma de raio
- Recarga de 55 para 52 ms (18 a 19 disparos por segundo)
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