Saudações, campeões!
A atualização de hoje inclui acesso gratuito de jogo personalizado + PTS para todos os jogadores, uma nova temporada de Passe de Batalha Grátis e Premium, muitas atualizações de qualidade de vida (bots mais inteligentes em mais modos agora com habilidades, tamanho de retículo personalizado, suporte a seleção de trilha sonora), recompensas de login diário, Twitch Drops e mais!
Otimizações de desempenho
- Melhorias às redes de servidor
- Melhorias de renderização de cliente
- Otimizações de mapa
Jogo personalizado gratuito
Jogo personalizado para todos os jogadores
Novas recompensas e produtos na loja
Progresso e recompensas da Temporada 2 disponíveis, incluindo:
- 2 novas armas de luxo: Espingarda de pederneira e Arma de raio Tesla (veja abaixo)
- 6 novos itens de luxo para campeões (veja abaixo)
NOVA ARMA DE LUXO: ESPINGARDA DE PEDERNEIRA
Vendida em um leilão, esta espingarda de pederneira única foi obtida em uma venda de propriedade em Virgínia. Os nativos apenas a conheciam como Velho Walter, e não sabiam se alguém da família havia restado.
NOVA ARMA DE LUXO: ARMA DE RAIO TESLA
Um milagre da ciência e da engenharia, esta curiosidade foi criada pelo Dr. Tillinghast sem más intenções, apenas pelo mero fascínio a respeito de se seria possível criá-la.
NOVO ITEM DE LUXO: RAINHA DO CÉU DE ATHENA
Estas asas de outro mundo são diferentes de tudo o que Athena já tinha visto, e ela as aceitou com grande orgulho.
NOVO ITEM DE LUXO: CARREGADOR TURBO DE CLUTCH
Nada pode deter Clutch quando ele usa este potente turbo, ultrapassando todas as barreiras do poder.
NOVO ITEM DE LUXO: OLHO DE Y'RMEMAE DE DEATH KNIGHT
O Death Knight arrancou o Olho da forma do deus moribundo enquanto seu corpo se dissolveu em cinzas. Ele só queria o Olho; o resto era inútil para ele.
NOVO ITEM DE LUXO: TRIANGULADOR LASER DE KEEL
Inimigos não chegarão muito longe quando o Triangulador Laser os marcou.
NOVO ITEM DE LUXO: DRAKAENA DE SORLAG
Esses são tesouros de uma primeira caçada solo de Sorlag, quando ela provou sua habilidade de se sair bem fora do grupo.
NOVO ITEM DE LUXO: SISTEMA DE EMISSÕES DE PLASMA DE VISOR
Este sistema foi projetado para expulsar o calor em excesso de Visor, convertendo-o em dispersões de plasma.
NOVO RECURSO DA LOJA: PACOTE DE ÍCONES CHIBI
Criado pelo artista da comunidade Xous54
Não há espaço para tantos campeões Chibi em uma só imagem... Mas não esquecemos de Visor, deixamos o melhor para o final #SaveTheBestForLast
Atualizações de qualidade de vida
- Nova seção Saber mais
- Retorno de Portal de escape e Sacrifício
- Modos Humanos contra bots expandidos
- Melhorias a bots, incluindo habilidades
- Tamanho de retículo
- Suporte a seleção de trilha sonora e o retorno da trilha sonora de Chris Vrenna
- Equilíbrio de Campeões, incluindo mudanças ao escudo de barreira de Clutch
Twitch Drops
- Drops estão ativados novamente, agora fornecendo Fragmentos e Relicários
Técnico & Desempenho
- Problemas no servidor consertados, onde soquetes UDP poderiam estar bloqueando e não enviar todos os dados de pacotes durante uma atualização de rede
- Custo de renderização de recursos reduzido, como partículas, para melhorar a consistência da taxa de quadros por segundo em combates agitados
- Centenas de MBs de recursos de interface não usados foram removidos, isso ajudará a diminuir o consumo de memória de vídeo e melhorará os tempos de carregamento
- Foi corrigido um erro no qual as configurações de um jogador estavam em Ultra em vez de Média quando as especificações de sistemas não eram detectadas
- Foi corrigido um travamento que ocorria ao selecionar o artefato de um Campeão e clicar no Códice Informativo na tela de Progresso
- Foi corrigida uma tela de carregamento infinita e um travamento que os jogadores podiam encontrar ao sair de uma partida
- Foi corrigido um problema no qual os pedaços de sanguinolência tremiam
- Foi corrigido o problema no qual jogadores ficavam presos na tela de carregamento enquanto a partida começava no fundo
- Foi corrigido um problema em que o Campeão do perfil de um jogador substituía o Campeão selecionado enquanto esperava em um saguão de organização de partida
- Foi corrigido um problema em que jogadores voltavam ao menu principal em vez de voltarem a Jogo personalizado após concluírem uma partida com 1 jogador humano
Inicializador do cliente
- Movimento de logotipo reduzido de 4 cenas para 1 para diminuir a sequência de carregamento
- A cena de introdução agora é reproduzida uma vez, na primeira inicialização, e depois é desativada nas configurações por padrão. Pode ser reativada em Configurações de vídeo.
Recompensas de login diário
- Recompensas de login diário retornam, jogadores agora podem fazer login diariamente para ganhar Fragmentos, EXP, Platina e Relicários
Familiarização
- Novos jogadores agora podem ganhar Scalebearer e Nyx através do tutorial Desafios iniciais
- Novos jogadores agora devem concluir uma partida de MMpE de Humanos contra bots antes de desbloquearem os modos restantes de Treino e Jogo rápido no Nível 2
Menu principal
- Botão de PÁGINA INICIAL “Q” mais esguio
- Seção SABER MAIS adicionada ao leque de opções principais
- Ícone de loja atualizado
- Seção Passe de Batalha adicionada ao leque de opções principais
- Ícone de assistir atualizado
- Botão de Passe de Batalha que se localizava embaixo de Personalização removido
- Janela de confirmação adicionada ao comprar campeões bloqueados diretamente do menu principal
- Foi corrigido um erro no qual modelos no menu principal apareciam em resolução baixa após o término de uma partida
- A Rotação Gratuita de Campeões agora traz 2 ou mais campeões a cada semana
Saber mais
- Básico
- Introduções e tutoriais de movimento
- Estatísticas de itens e armas
- Informações de progresso
- Informações de organização de partida e de classificação
Loja
- Loja atualizada com novas seções: Roupas e Armas
- Armas e Roupas agora podem ser compradas pelo preço total diretamente em Personalização, itens em destaque na Loja estão com desconto
- Removemos as seções de caixas de pilhagem e Impulsor de EXP, e colocamos estes itens em Pacotes
- Substituímos a transação anterior com moeda real do Pacote Campeões com uma compra em Platina do Pacote Quake como maneira de obter todos os campeões
- Nova ficha de Passe de Batalha adicionada
- Novo Pacote de ícones Chibi com arte pelo artista da comunidade Xous54 adicionado
- Impulsores de EXP aumentaram de um bônus de +25% para um bônus de +200%
- O preço do pacote de 10 do Relicário recebeu um desconto de 50%, de 4.000 para 2.000 de Platina. Ótima oferta para novos jogadores que gostariam de desbloquear itens de luxo e roupas. Um pacote de 10 concede 30 itens, com garantia de 10 lendários
- Preço de Impulsores de EXP de 7 dias reduzido de 400 para 300 de Platina
- Preço de fichas de Renomear reduzido de 1.500 para 1.000 de Platina
- Foi corrigido um erro onde “Quantidade máxima alcançada” aparecia ao passar por cima do botão de compra
- Foi corrigido um erro onde o jogador via um número negativo para o preço de desbloquear um campeão
Passe de Batalha
- Temporada 2 adicionada! Novas recompensas, incluindo a Espingarda de pederneira, Sistema de Emissões de Plasma de Visor e a Arma de raio Tesla
- Recompensas agora são concedidas automaticamente no final da partida ao subir de nível em vez de necessitarem de uma reivindicação física no Passe de Batalha; o botão de coletar só está disponível se os itens estão disponíveis para coletar
- O total de EXP para concluir o nível 100 da Temporada 2 foi reduzido para 55% dos requisitos da Temporada 1
- Contador de DIAS RESTANTES adicionado
- Números de quantidade adicionados aos ícones no caminho de recompensas de Platina e fragmentos
Desafios
- Fragmentos em dobro disponíveis via Desafios Premium
- Foi corrigido um problema onde as dicas não apareciam acima de desafios premium bloqueados
- Não ocultamos mais informações de desafios para desafios premium bloqueados
- Adicionamos uma contagem regressiva para tempo restante de desafios
- Adicionamos todos os modos de Treino com bots ao modo de jogo específico aos Desafios semanais
- Adicionamos um “Desafios de evento” separado para conjuntos de Desafios de tempo limitado
Informação
- Informação sobre o Deus Ancião adicionada, ganha através de progresso no Passe de Batalha
- Índice alfabetizado de campeões
Personalização de progresso
- Agora jogadores podem desbloquear diversos pontos de progresso se têm um saldo suficiente de fragmentos
- Indicador visual adicionado para itens que você já tem, mas que ainda não progrediu o bastante para alcançar
- Posições de câmeras melhoradas para todas as prévias de acessórios
Personalização de roupas
- Todas as roupas não exclusivas agora estão disponíveis para compra com Platina (visite a Loja para itens com desconto)
- Número de ângulos de câmera fixado em personalização
- Acessórios de Tirano Strogg que estavam trocados foram corrigidos
- Dois acessórios indisponíveis através de progresso agora foram concedidos a todos os jogadores: o acessório de torso comum do Agente Visor - Módulo de Diagnóstico e o acessório de pernas raro de Eisen Die Berechnung - Reforço a Syslink. Esses acessórios agora podem ser equipados em Personalização
- Texto dos acessórios trocados do visuais Ceifadora de Sorlag foram corrigidos
- Todas as roupas organizadas por raridade
- Diversos erros de gramática corrigidos nas descrições de roupas
- Aba de Apresentações não usada foi removida
Personalização de armas
- Armas: Todas as armas não exclusivas agora estão disponíveis para compra com Platina (visite a Loja para itens com desconto)
Interface de configurações
- Foi corrigido o problema com as caixas suspensas que continuavam na tela após o jogador sair do menu
Configurações de interface
- Escala de retículo adicionada, usada para aumentar ou diminuir o tamanho do retículo
Configurações de controle
- Foi corrigido um erro onde jogadores não podiam mudar comandos de teclas
Configurações de vídeo
- Opção de pular vídeo de apresentação adicionada. Por padrão, o vídeo será reproduzido na primeira inicialização do jogo, e depois será desabilitado. Jogadores podem usar essa opção para reativarem o vídeo ao iniciar o jogo
Configurações de áudio
- Seletor de trilha sonora (Aleatória/Vrenna/Hulshult)
Perfil do jogador
- Foram corrigidas as atualizações na página de perfil do jogador quando já se está na página
- Texto “Últimos 30 dias” removido das abas de Medalhas e Estatísticas. As estatísticas mostradas nessas seções são valores de tempo total de jogo
- Nível de raridade da recompensa de identificação animada de Ranger de nível 100 corrigido
Lista de contatos
- Foi corrigido o problema em que a lista não respondia e forçava um reinício
Organização de partida e jogo
- Atraso de 20 segundos pré-fila removido
- Cronômetro de 10 segundos pré-voto removido
- Tempo de juntar-se ao servidor em progresso para jogos em equipe aumentado, para permitir que jogadores tenham mais tempo para substituir bots que tomaram o espaço de jogadores desconectados
Menu de jogo
- Novo menu “Treino” de Humanos contra bots adicionado
- CAB, Portal de escape e Sacrifício adicionados à lista de modos para Treino com bots
- Jogo rápido atualizado para um fator de forma grande para conter todos os modos de jogo PvP
- Bônus de EXP de “Primeiro Jogo do Dia” adicionado por jogar Jogo rápido, Treino ou Ranqueado
- Menu de Arcade removido
- Seção de Tutorial removida
Jogo personalizado
- Jogo personalizado agora está desbloqueado e disponível para todos os jogadores
- Zonas inativas do mouse corrigidas no menu de seleção de campeão de bot
- Foi corrigido o erro onde a barra de rolagem de Configurações de jogo personalizado quebrava ao clicar nela
- Foi corrigido um erro em que mudar o líder do grupo fazia com os elementos da interface do saguão abrissem acima do menu de Configurações
Saguão
- Foi corrigido o erro que impedia jogadores de voltarem ao saguão após abrir a tela de perfil do jogador
- Foi corrigido o erro em que todos os campeões eram marcados como “selecionados” durante a seleção de campeão de Duelo
- Foi corrigido o pódio de equipe de 4 jogadores sendo usado para partidas de MMpE Ranqueado 2v2
Partida / Jogabilidade
- Foram corrigidos os aquecimentos longos ou eternos forçados por jogadores ou espectadores que apertavam ESC ou desconectavam durante o carregamento do mapa
- Tempo máximo de proteção do surgimento reduzido de 5 para 3 segundos
- Cronômetro de Ausente corrigido para só acumular tempo de Ausente enquanto você está vivo, para que jogadores eliminados não sejam desconectados por fim de sessão
Som
- Foi corrigido o problema com o áudio de armas sendo disparadas sendo abafado durante a transição de música
- Foi corrigido o áudio da Metral. Pes. sendo reproduzido inconsistentemente em 3ª pessoa
- Foi corrigido o áudio de seleção de campeão de Clutch que era mais silencioso
- Foram corrigidos diversos áudios de medalha do Keel sendo reproduzidos no idioma incorreto
- Foi corrigido o problema que fazia o apresentador em inglês sendo reproduzido para todos os idiomas
Bots
- Foi adicionado suporte para habilidades, exceto para Strogg e Peeker e DOOM Slayer
- Manuseio de armas de bots corrigido em combate a curta distância
- Melhorias de jogabilidade de bots em CAB/Sacrifício/Portal de escape
- Melhorias à autopreservação do portador de bandeira/alma bot
- Comportamentos/movimentos de bot em combate (movimento lateral em círculo, esquiva aprimorada, etc.)
- Bots com habilidade maior não vão mais roubar itens importantes de colegas de equipe humanos em necessidade
- Vários erros de navegação de bots em mapas corrigidos
- Modos livres para todos e modos baseados em partida livre desabilitados para bots
- Classificação de Habilidade máxima para partida média na qual bots irão preencher um saguão reduzida de 1.300 para 1.000 CH
- Nível de habilidade de bot para preenchimento de bot aumentado
- Foi corrigido o problema em que bots não eram removidos de jogos de partida livre e onde eles dominavam a partida
CAB
- Limite de misericórdia adicionado. Se uma equipe está em vantagem por 8 capturas, ela vencerá a partida, que será encerrada
- Morte súbita adicionada: se a rodada 2 terminar em empate quando o limite de tempo passar, o tempo aumenta até que ocorra uma captura
- Tempo de ressurgimento de jogador reduzido de 5 para 3 segundos
- Foi corrigido o erro onde Nyx podia duplicar uma bandeira usando Passo Espectral
- Foi corrigido o exploit de pontuar entre rodadas
- Foi corrigido o problema onde totens e torretas lançadas logo antes da transição de rodada continuavam existindo no começo da próxima rodada
- Foram corrigidos erros de visibilidade da bandeira em CAB para jogadores que entravam em uma partida que já estava em progresso
- Efeitos de coleta erradas removidos da bandeira
- A tela de pontuação agora fica na seção superior para espectadores durante a transição de rodada
SACRIFÍCIO
- Sacrifício atualizado para utilizar um novo e melhorado sistema de PDI de Portal de escape/CAB
- Foram corrigidos erros visuais com o Obelisco para jogadores que entravam em uma partida que já estava em progresso
PORTAL DE ESCAPE
- Som de eliminação não é mais reproduzido durante o aquecimento
- Espectador de Portal de escape: só mostra a tela de logotipo na contagem regressiva de aquecimento (não todas as mortes)
MMpE 2v2
- Foram corrigidas partidas 2v2 que iniciavam como 1v1 em raras ocasiões
MORTE INSTANTÂNEA CLÁSSICA (Jogo personalizado)
- Proteção do surgimento desativada
- Trisseta estava disponível incorretamente no aquecimento.
INTERFACE
- Foi corrigido o velocímetro que ficava na tela apesar de estar desabilitado em Configurações
- Foi corrigido um erro no qual os totens de Galena não eram removidos da interface entre as rodadas
- Foi corrigido o erro em que o tempo de recarga de Death Knight não era mostrado corretamente após usar a habilidade logo antes de morrer
- Foi corrigido um erro em que o cursor do mouse podia aparecer durante partidas até reiniciar o jogo
- Ícone de bandeira em CAB foi centralizado
- Marcadores de PDE de Sacrifício e Portal de escape foram atualizados para mostrar objetivo e distância
- Foi corrigido o erro em que espectadores não viam a habilidade de Galena entrar no tempo de recarga
- Foi corrigido um erro em modos de jogos baseados em eliminação onde ver o placar de pontuação durante uma transição para espectador resultava na informação da tela de morte ficando invisível
RELATÓRIO DE BATALHA
- Animações de medalhas de Relatório de Batalha removidas para reduzir a sequência de recompensas
- Animação de EXP do Relatório de Batalha foi acelerada
- Sequência de recompensa do Relatório de Batalha foi acelerada
- Sequência de desafio do Relatório de Batalha foi acelerada
- EXP de Desafios semanais e diários agora está incluída na barra de progresso de EXP e no relatório de EXP recebida
Todos os Campeões
- Escala de campeões corrigida em pilares e pódios (Clutch estava grande demais, Keel estava pequeno demais, etc)
- Diversas texturas de sanguinolência de campeões que estavam faltando foram corrigidas
Anarki
- Injeção agora remove malefícios de dano com o tempo
Athena
- Athena - escala de 1,05 para 1,1 (visual e área de dano)
- Dano máximo recebido para desvincular reduzido de 90 a 50
- Impulso inicial de puxão linear de gancho reduzido de 480 para 400 ups
- Velocidade inicial de puxão linear de gancho reduzida de 720 para 400
- Velocidade máxima de puxão linear de gancho reduzida de 800 para 700
- Velocidade máxima de balançar com gancho reduzida de 1200 para 1000 ups
- Raio de zona morta de alicerce de gancho de escalada reduzido de 240 para 68 u
- Comprimento de corda de gancho de escalada estendido de 1600 para 4000
- Foi corrigido o cabelo de Coalizão de Athena que não se escondia quando o cabelo sofria sanguinolência
B. J. Blazkowicz
- Duração de Armamento em dobro de B. J. mudada de 5 para 5,4 segundos, para dar 5 segundos completos de Armamento em dobro após o atraso de 400 ms da ativação da habilidade
- Cadência de tiro de Armamento em dobro de B. J. para armas de disparo lento corrigida, cadência de 1,3x
Clutch
- Clutch - escala de 1,15 para 1,2 (visual e área de dano)
- Áreas de dano nas mãos e pés de Clutch adicionadas
- A barreira de escudo não bloqueia mais disparos inimigos
- A barreira de escudo agora reduz dano inimigo em 50%
- A barreira de escudo agora é um esfera em volta de Clutch
- A barreira de escudo não abaixa mais ao disparar
- A barreira de escudo não pode mais visualizar um Nyx em Passo Espectral
- Foi corrigido um erro em que Clutch empurrava outros jogadores para longe quando suas colisões colidiam
Death Knight
- Foi corrigido o erro em que as pernas do Conjunto de Guerra Cyrelliana não possuíam efeitos de brilho de Potencializadores
- Foi corrigido o erro em que as pernas de Death Knight ficavam deslizando durante animações de pódio
- Foi corrigido o erro da lanterna na manopla de Death Knight
Eisen
- Posição do alvo da torreta do servidor serializada para ajustar a direção de mira no cliente
Galena
- Tamanho do item de luxo para escudo “Escudo de Insepulto” aumentado
Keel
- Nova habilidade passiva adicionada a Keel: Reforçado - 10% de dano em área reduzido
- As granadas de Keel ainda alternam visivelmente, mas agora disparam do centro para tornar a mira consistente e confiável
Nyx
- Nenhuma mudança
Ranger
- A redução do dano em área passivo de Ranger foi corrigida, reduzida de 79 para 75
Scalebearer
- Limites de velocidade de Avanço Taurino reduzidos em 1 ups cada (400 para 399; 500 para 499), para levar em conta as flutuações fracionais nas ups de um jogador
- Tamanho do item de luxo para espada “Bênção do Arcano” aumentado
Sorlag
- Velocidade máxima de Sorlag reduzida de 18 para 17 (720 para 680)
- Foi removido o comportamento de Pulo Lateral com agachamento, que permitia a ela conservar velocidades altas enquanto saltava com agachamento
- Foi corrigido um erro em que Sorlag empurrava outros jogadores para longe quando suas colisões colidiam
Strogg e Peeker
- Nenhuma mudança
Visor
- Visor - escala de 1,05 para 1,075 (visual e área de dano)
Lança-foguetes
- Foi corrigido o erro em que o Lança-foguetes Pacificadora não animava um foguete sendo carregado
Arma de feixes
- Foi removido o efeito de distorça que deixava artefatos pretos aleatoriamente no rastro da Arma de feixes
AWOKEN
- Foi corrigida a posição da armadura leve próxima da AR
- Awoken otimizado para rodar mais consistentemente, sem quedas na taxa de quadros
- Foi corrigida a plataforma de surgimento da Trisseta que ficava colidindo contra o chão
- Munição de lança-pregos adicionada para os modos de jogo MMpE/Duelo
- Desempenho melhorado através de otimizações, incluindo a redução da contagem de polígonos
BLOOD COVENANT
- Foi corrigido o erro que impedia bots de alcançarem a borda na sala de pilares em Blood Covenant Foi corrigido o problema de Ranger conseguir usar habilidades para alcançar áreas só de Sacrifício em outros modos de jogo
- Foram corrigidas várias áreas em Blood Covenant onde Ranger podia teletransportar-se para dentro de paredes e cair do mundo
- Foi corrigido o local onde Galena podia colocar um totem atrás da borda da sacada atrás da armadura pesada e escondê-lo dos outros jogadores
- Foram corrigidas as seções de teto de madeira acima das escadas que não produziam efeito de balas
- Colisão de armas adicionada para as paredes exteriores em volta do Obelisco B
- Colisão de baixa resolução adicionada em volta do teletransportador para impedir sanguinolência e efeitos de bonecas de pano sem colisão através da geometria
- Foi corrigido um erro em que um espectador em câmera livre não colidia com o teto perto da sala do Obelisco A
- Foi corrigida uma pilha de sujeira que não colidia com a pedra no chão perto do portal do Salão de Entrada embaixo da cripta
- Mira com trava corrigida na ligação de metal entre os blocos de pedra no chão perto do Obelisco A
- Foi corrigido um pequeno buraco onde o jogador podia ver para fora do nível através do pequeno buraco no portal que leva da Poça de Sangue para o local de surgimento da escopeta
- Foi corrigida a colisão nos três pilares das salas laterais em volta do Obelisco B que tinham colisão além dos limites
- Foi corrigido um erro em que usuários não tinham colisão com a geometria em volta dos contrafortes no teto da sala da Poça de Sangue
BLOOD RUN
- A iluminação escura no pódio foi corrigida
BURIAL CHAMBER
- Colisão adicionada novamente às áreas rochosas perto da megassaúde
- Colisão retirada dos fluxos de lava no chão
- Foi corrigido o erro em que os bots ficam presos em bordas perto do local de surgimento da Trisseta em Burial Chamber
- Diversos erros de nível de detalhe corrigidos em Burial Chamber
- Foi corrigido o erro em que jogadores podiam ficam presos embaixo da catedral em Burial Chamber
- Foi corrigido um erro onde havia geometria ausente embaixo do pódio
- Foi corrigido um erro em que dois conjuntos de geometria de rocha colidem um com o outro no canto entre as saídas da catedral e pátio
- Foi corrigido um erro em que peças do terreno arenoso flutuavam acima da superfície do chão em volta do arco entre a Alcova Lateral e o Pátio Exterior
- Foi corrigido um erro onde o teto de rocha nas salas de Pátio Exterior e da Alcova Lateral não possuía colisão com armas
- Foi corrigido um erro onde as arandelas de fogo no Mausoléu lateral e na Catedral Central colidiam com a textura da parede
- Foi corrigido um erro onde um tijolo colidia através da parede perto da plataforma propulsora no Mirante da Ponte Quebrada
- Foi corrigido um erro em que era possível travar mira nas bases dos pilares do segundo andar. Geometria adicional foi adicionada às bases dos pilares
- Foi corrigido um erro em que um jogador podia encontrar colisão aérea que bloqueia tiros certeiros ao ser lançado no ar do local de surgimento da Met. perto da entrada da área da ponte
- Foi corrigido um erro onde era possível travar a mira nas laterais da ponte na borda de cima
- Foi corrigido um erro em que havia texturas de sombra incorretas perto das plataformas propulsoras da parte traseira do Mausoléu Lateral.
- Foi corrigido um erro em que havia uma seção quadrada de textura de sombra que aparecia de modo estranho na parede no Mirante da Ponte Quebrada perto da megassaúde
- Foi corrigido um erro em que a escada de blocos na sala da Catedral Central não podia ser navegada com facilidade sem pular, no mapa Burial Chamber
CHURCH OF AZATHOTH
- Foram corrigidas as texturas piscantes nos cantos abaixo da sacada acima da área de surgimento de potencializadores com configurações baixas
- Foram corrigidas as decorações de pedra invertidas que levavam à capela
- Colisão melhorada na Árvore Decrépita para reduzir a chance da alma ou bandeira ficarem presas nela
- Colisão adicional adicionada para impedir que a alma fique presa nas bordas da área do cemitério
- Foi corrigido um buraco na geometria do chão na plataforma superior na Sala de Escavações
- Foi corrigido um erro em que os pilares nas Catacumbas inferiores têm corrimãos interrompidos na base
- Foi corrigido um erro em que mira travada aparecia perto do portal da sala de Escavações
- Foi corrigida parte do rodapé ausente no Corredor Retorcido
- Foi corrigido um erro em que uma textura de areia parada abruptamente na frente da parede perto da Árvore Decrépita
- Foi corrigido um erro em que o corte e alguns dos pilares pareciam estar flutuando levemente acima do chão no Corredor Retorcido
- Foi corrigido um erro em que tijolos não colidiam com o corte de metal abaixo da borda na área da fonte de sangue com configurações baixas. Os cortes de metal foram removidos
- Foi corrigido um erro em que havia um ponto de quebra na escadaria superior que leva à Capela
- Foi corrigido um erro em que a mira travada aparecia no chão perto do pilar do arco no Salão Vazio
- Foi corrigido um erro em que jogadores podiam enxergar através da geometria do chão na Sala Azul
- Foi corrigido o problema de colisão na parede em volta da borda da seção média, onde jogadores ficavam pendurados
- Foi corrigido em que algumas decorações de pedra pequenas estavam invertidas nas paredes que levavam à capela
CITADEL
- Foi corrigido um buraco na parede em Citadel perto do Corredor Vermelho Exterior, onde Peeker podia atravessar voando e enxergar entre paredes
- Foi corrigida câmera de morte que podia ficar desvinculada
- Foram corrigidos diversos erros de colisão em Citadel
- Foram removidos os pontos de salto excessivos que podiam fazer com que os bots pulassem para frente e para trás antes de cair perto dos obeliscos/base da bandeira
- O modo de partida livre agora usa pacotes de munição unificados
- Foi corrigido um erro em que o dano de perigo de lava em Citadel era inconsistente com todos os demais mapas
- Foi corrigido um erro no salão central onde as grades que cobriam o fogo eram inconsistentes como perigos no mapa. Agora os dois causam dano
- Foi corrigido um erro em que uma pedra no salão central parecia não ter texturas com configurações baixas. A pedra foi removida
- Foi corrigido um erro em que pontos de quebra de textura aparecem nas bordas angulares dos arcos nas paredes em diversos locais
- Foi corrigido um erro em que a iluminação no nível passava para as seções inferiores do mapa
- Foi corrigido em que bots não usavam o portal inferior perto do Obelisco A
CORRUPTED KEEP
- Colisão do chão de grade na armadura pesada corrigida
- Foi corrigido o exploit de Corrupted Keep em que jogadores podiam evitar o volume de eliminação
- Foi corrigido um erro em que a textura de areia na parede aparecia distorcida
- Foi corrigido um erro em que o jogador podia ver seu inimigo através do fundo da plataforma perto do coletável de megassaúde
- Desempenho melhorado através de otimizações, incluindo a redução da contagem de polígonos
LOCKBOX
- Foi corrigido um erro em que a porta da Megass. às vezes não fechava em Lockbox
- Munição extra da AF removida da escadaria de Lockbox
- Foi corrigido o erro em que Peeker e torretas sofriam dano ao serem dispostos no alçapão abaixo da Arma de raio
- Foi corrigido um erro em que o drone de Strogg não colidia com a área aberta perto da plataforma da megassaúde
- Foi corrigido um erro em que não havia saltos de malha de navegação perto da fonte de ácido
- Foi corrigida uma área perto da Trisseta que tinha uma malha de navegação que levava a volume de eliminação no qual os bots podiam cair
RUINS OF SARNATH
- Colisão corrigida na parede invisível atrás do topo da plataforma propulsora da AR, para que pessoas possam ser derrubadas de lá e morrerem
- Colisão da grade da megassaúde corrigida, para permitir disparos a partir de cima e da parte de baixo. (Todas as armas atualmente, exceto pregos)
- Foi corrigido o erro em que Sorlag não podia usar o teletransportador do L.F. em Ruins of Sarnath se estava no ar
- Foi corrigida a saída do teletransportador inferior, perto da Trisseta, que não permitia que ocorressem eliminações por teletransporte
- Foi corrigido um erro em que certos tijolos perto do Obelisco A tinham texturas de baixa resolução
- Foi corrigido um erro em que as texturas cortadas do piso de pedra estavam colidindo com as grades em volta do local de surgimento da lança-pregos
- Foi corrigido um pequeno vão na geometria que era visível na sala de Pátio perto do local de surgimento da lança-pregos
- Foi corrigido um ponto de quebra da textura que era visível em uma rocha na parede quebrada
- Foi corrigido um erro em que jogadores podiam ser vistos atrás de uma parede atrás de uma plataforma propulsora
- Foi corrigido um erro em que as decorações de metal na parede na parte esquerda da parede traseira não estavam conectadas à parede de pedra em volta delas
- Foi corrigido um erro em que uma vinha colidia com o telhado na escadaria entre a sala do Globo Ocular e a Área Inundada
- Foi corrigido um erro em que uma vinha na sala Espiralada podia ser alvo de mira travada
- Foi corrigido um pequeno ponto de quebra da textura visível no chão do portal que leva à seção inferior da sala Espiralada até a sala lateral no Obelisco A
- Foi corrigido um erro em que a geometria desaparecia quando se olhava em certa direção perto da Alcova de Pedra na Área Inundada
TEMPEST SHRINE
- Colisão removida de alguns destroços no chão, como as tábuas de madeira acima da megassaúde
- Colisão melhorada nas escadas de blocos grandes entre a AR e o mar
- Desempenho melhorado através de otimizações, incluindo a redução da contagem de polígonos
THE LONGEST YARD
- Foram corrigidas as texturas cortadas em The Longest Yard
- Foram corrigidas as setas flutuantes na plataforma de potencializador em The Longest Yard
- Foi corrigida a colisão ausente no lado da plataforma em The Longest Yard
- Foi corrigida a colisão ausente no pilar em The Longest Yard
- Foi corrigida a textura de tijolo ausente no exterior da parede em The Longest Yard
- Desempenho melhorado através de otimizações, incluindo a redução da contagem de polígonos
THE MOLTEN FALLS
- Colisão do chão de grade no potencializador corrigida
- Colisão do chão de grade entre a Arma de feixes e o teletransportador corrigida
- Foram removidas algumas paredes invisíveis fora do espaço de jogo
- Foram corrigidas as câmeras de espectador de Molten Falls que podiam sair dos limites do mapa
- Áudio ambiente ausente em Molten Falls foi corrigido
- Colisão no topo da coluna da megassaúde corrigida
- Foi corrigido onde os jogadores podem usar um buraco na geometria perto do teletransportador para usar habilidades e armas através da parede
VALE OF PNATH
- Foi corrigida a colisão do jogador contra o teto ao viajar através do teletransportador da AR a partir de cima em Vale of Pnath
- Foi ajustada a colisão que podia fazer com que o jogador ficasse preso na geometria acima da plataforma propulsora na sala da megassaúde
- Foi corrigido o problema em que jogadores sofriam dano ao ficar no chão perto da poça de ácido da Arma de feixes
STEAM
- Conquista Soldadinho do Steam foi corrigida
PTS
- PTS agora foi desbloqueado e está acessível para todos os jogadores na Bethesda.net e no Steam! Mais detalhes em breve.
Pra quem perdeu - Novo Sistema de EXP por Pontuação
Para quem perdeu, confiram os novos detalhes sobre como o nosso novo Sistema de EXP por Pontuação funciona. É como vocês sobem de nível nas classificações do Passe de Batalha Grátis e Premium! Vejam a recapitulação completa em um artigo aqui.
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