Quakers,
O novo e repaginado Sistema de EXP por Pontuação chegou e ele é o seu mais novo melhor amigo.
Resumindo: jogadores ativos em jogos Públicos e Personalizados receberão mais EXP por participação e jogadores que tiverem um desempenho excepcional serão recompensados com um ganho de EXP significativamente maior. O lado bom é que jogadores ociosos/ausentes em jogos Públicos e Personalizados receberão bem menos experiência.
Devido ao feedback massivo dos jogadores (obrigado por isso, como sempre), nós atualizamos a forma como o jogo distribui EXP com base em um novo Sistema de EXP por Pontuação, o qual reduz a EXP concedida por participação passiva/ociosa e aumenta a EXP concedida por engajamento ativo.
Alguns exemplos:
- Aumentamos a EXP de Execuções de 3 para 100
- Aumentamos a EXP de Assistências de 1 para 50
- Aumentamos a EXP de Medalhas de 7-35 para 10-50
- Aumentamos a EXP do 1º Lugar de 35 para 500
- Aumentamos a EXP do 2º Lugar de 17 para 250
- Aumentamos a EXP do 3º Lugar de 7 para 100
- Aumentamos a EXP de MVP de 17 para 50
- Reduzimos a EXP de Conclusão de Partida de 1120 para 50
- Reduzimos a EXP de Primeiro Jogo de 700 para 250
- Reduzimos a EXP de Primeira Vitória de 1400 para 250
Isso reduzirá a média de EXP recebida por jogadores ociosos/ausentes de 1500-2000 para cerca de 350-500. Jogadores ativos, dependendo do seu desempenho, deverão receber, em média, 2000-8000 de EXP por partida; significativamente mais do que o que é concedido na versão atual do jogo. Isso deve ajudar os jogadores a superarem a barreira de progressão encontrada perto do Nível 35.
Mas esperem, tem mais! Nós também aumentamos muito o ganho de EXP em Jogos Personalizados, que agora está quase igual ao que se obtém com os bônus por Execuções, Assistências e Medalhas em jogos Públicos Ao Vivo. Entretanto, nós obviamente removemos por completo os bônus por Conclusão de Partida, Primeiro Jogo e Primeira Vitória. Agora, portanto, os jogadores que dão preferência a Jogos Personalizados com amigos ou a praticar com bots receberão uma quantidade adequada de EXP rumo aos seus objetivos de Passe de Batalha. E é claro, estamos impedindo que jogadores ausentes ganhem EXP em Jogos Personalizados sem fazerem nada.
Então, quando é que esse novo Sistema de EXP por Pontuação vai entrar em vigor? Que tal agora? Ele já está valendo, galera.
Agradecemos a todos que têm contribuído com feedback construtivo; somos muito gratos a vocês! :D
Nos vemos na arena!