Witajcie, czempioni.
10.11.2018 r. wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się nowy tryb bramy, nowy czempion Athena, świeże cotygodniowe tryby zręcznościowe, ozdobna skórka „Annihilator” cekaemu z Quake 4, zmiany balansu broni i czempionów oraz usprawnienia wpływające na wydajność.
Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 14:00 do 20:00 czasu lokalnego.
Najważniejsze cechy nowej wersji:
Nowy tryb: BRAMA
Brama to ofensywno-defensywny tryb gry, w którym dwie przeciwne drużyny walczą o portal bramy, czyli potężny tunel czasoprzestrzenny umożliwiający przyzwanie starożytnego, bezimiennego zła. Każdy zawodnik rozpoczyna rozgrywkę ze wszystkimi rodzajami broni, pełnym zdrowiem i pancerzem oraz pojedynczym życiem. Zadaniem drużyny kultystów starszego boga jest obrona i otwarcie bramy, podczas gdy ich przeciwnicy muszą atakować i zamknąć portal, zanim czająca się po jego drugiej stronie mackowata groza przedostanie się do naszego wymiaru!
WYDARZENIE OGRANICZONE CZASOWO: FESTIWAL BRAMY
Festiwal bramy trwać będzie od 11 do 31 października. Wszyscy gracze, którzy wezmą w nim udział od samego początku, już pierwszego dnia otrzymają skórkę z mackami na każdą broń początkową (karabin maszynowy, strzelba i gwoździarka)! Osiągnięcie kolejnego progu w festiwalu odblokuje dla wszystkich biorących udział nową skórkę Annihilator cekaemu z Quake'a 4, następnie skórkę fabularną dla Scalebearera oraz ostatecznie Athenę lub jej skórkę fabularną, dla tych, którzy uzyskali już dostęp do Atheny dzięki Pakietowi Czempionów bądź poprzez jej zakup przed osiągnięciem tego celu.
Więcej informacji o Festiwalu bramy znaleźć można tutaj.
NOWY CZEMPION: ATHENA
Athena była jedną z pierwszych ochotników, którzy dołączyli do GDF, i pragnie zemścić się na stroggach, którzy spustoszyli Ziemię. Wpadła w pułapkę zastawioną na siły ekspedycyjne, ale uciekła, gdy generator bramy uległ zniszczeniu i przeteleportował ją do Krainy Snów. Wykorzystuje linę z hakiem oraz akrobatykę, aby dominować w przestrzeni ponad głowami wrogów i siać śmierć z przestworzy.
Parametry początkowe:
- Zdrowie: 125/100
- Pancerz: 0/50
- Szybkość: 320
Aktywna umiejętność - lina z hakiem: Athena strzela we wskazane miejsce liną z hakiem i natychmiast przyciąga się w jego stronę. Może w każdej chwili przerwać ściąganie liny i zamiast tego zacząć się na niej huśtać, co umożliwia jej wykonywanie imponujących manewrów.
- Hak przyciągający liniowo
- Hak umożliwiający huśtanie
- Obrażenia przebijające: 25
- Obrażenia od huśtania: 50
Umiejętność pasywna - wyskok: Athena może wzbić się na duże wysokości, wybijając ze szczytu rampy lub platformy.
Tryby zręcznościowe
Zupełnie nowy sposób gry! Co tydzień w trybie zręcznościowym zmieniać się będą zasady rozgrywki, wymuszając na Was zmianę swojego dotychczasowego stylu gry w Quake Champions. We wrześniu przedstawimy cztery tryby, po jednym na każdy tydzień miesiąca, w następującej kolejności:
TRÓJCA PRZEKLĘTA DMD
- Możesz wybrać dowolnego czempiona. Na mapie nie ma żadnej broni, ale pojawisz się na niej z przeklętą trójcą - ąyrzutnię rakiet, railgunem i miotaczem błyskawic - oraz drużyną pełną przyjaciół! Pancerz i zdrowie pozostaną na mapie. Poćwicz kombosy!
CIĘŻKIE PRZYŁOŻENIE
- Każdy gra Scalebearerem w tym dostępnym dla wszystkich deathmatchu, w którym bycza szarża oznacza nagłą śmierć dla każdego trafionego nią wroga. Wyślij wszystkich ekspresem w zaświaty!
ZABÓJCZE WYHACZANIE
- Każdy gra Atheną w tym dostępnym dla wszystkich deathmatchu, w którym bezpośrednie trafienie wroga liną z hakiem oznacza dla niego nagłą śmierć.
OFIARA
- Pamiętacie tryb ofiary? Zasady są takie same poza drobną zmianą - czas przejęcia obelisku został skrócony z dwóch i pół minuty do zaledwie jednej!
NOWA SKÓRKA NA BROŃ: „Annihilator” Wykorzystywany na wszystkich galaktycznych frontach karabin kosmicznej piechoty Anihilator to najlepszy przyjaciel żołnierza. Dziurawi przeciwnika, jakby ten był z papieru.
Ogólne usprawnienia
W tej aktualizacji znajdzie się wiele ogólnych usprawnień:
-
Twórcy gry zajrzeli pod jej maskę, aby zmniejszyć spadki liczby klatek obrazu na sekundę i wyeliminować błędy w sterowaniu spowodowane problemami z połączeniem sieciowym - a wszystko to w ramach dążenia do poprawienia wydajności. Więcej szczegółów na ten temat znajdziecie tutaj.
-
Wyświetlanie rankingu na koniec rozgrywki powraca - po wielu namowach przywróciliśmy ten element, wyławiając go wprost z bramy zagubionej gdzieś w głębi Krainy Snów.
Podsumowanie zmian związanych z wydajnością
- Zoptymalizowano czempionów korzystających z wielu efektów graficznych.
- Zwiększono wydajność obsługi strzelby po stronie serwera i klienta.
- Zwiększono wydajność związaną z tworzeniem krwi i szczątków.
- Zwiększono wydajność map poprzez optymalizację grafiki/shaderów oraz redukcję liczby wyświetlanych wielokątów.
Czempioni
- Naprawiono błąd, przez który odradzanie się jako Slash za pośrednictwem menu pauzy mogło spowodować gwałtowne drgania kamery towarzyszącej śmierci.
- Naprawiono problem związany ze Stroggiem, przez który podczas rozgrywki w trybie Ofiary gracze po użyciu Peekera nie mogli podnieść duszy.
- Naprawiono błąd związany ze Stroggiem, przez który ozdobnik „Antena czujników” nie był obejmowany umiejętnością ukrywania.
- Usunięto problem, przez który złowroga sfera Rangera mogła przenikać przez drzwi.
Mapy
- Poprawiono oświetlenie ekranu podium wyświetlanego przed rozpoczęciem i po zakończeniu rozgrywki na mapie Longest Yard.
- Poprawiono problemy graficzne związane z miejscem pojawiania się cekaemu na mapie Longest Yard.
- Naprawiono błąd na mapie Longest Yard, przez który możliwe było ostrzelanie i zadawanie obrażeń innym graczom przez podłogę.
- Poprawiono błąd na mapie Tempest Shrine, przez który gracze mogli opuścić grywalny obszar w pobliżu statku.
- Zaktualizowano rozmieszczenie przedmiotów na mapie Lockbox.
- Dodano nowy teleporter za kwasowym wodospadem na mapie Lockbox.
Broń
- Naprawiono błąd występujący po użyciu umiejętności, który mógł usunąć zwiększenie obrażeń uzyskiwane dzięki strzelaniu z cekaemu na przybliżeniu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt płomieni mógł pojawić się na rękawicy, nawet jeśli nie grało się Death Knightem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wzory na broni wyświetlane były w niskiej rozdzielczości.
- Naprawiono błąd, przez który przybliżenie broni było wielokrotnie większe od zamierzonego.
Ozdobniki
- Poprawiono błędną flagę USA w zestawie „Wyzwoliciel” B.J.-a.
- Poprawiono błąd tekstury w zestawie „Dzikość” Sorlag.
Interfejs
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli pojawić się w lobby po rozłączeniu podczas rozgrywki niestandardowej.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pustych profili graczy.
- Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie limitu czasu i punktów podczas przeglądania rankingu.
- Naprawiono problem blokujący użytkownikom dostęp do ich profilu gracza.
- Poprawiono błędne wyświetlanie niektórych tekstów.
- Usunięto błąd graficzny widoczny podczas wyświetlania w sklepie Czyściciela.
- Poprawiono raport z walki, aby w przypadku wartości związanej ze zdobytymi osiągnięciami wyświetlana była właściwa liczba cyfr.
- Naprawiono błędy, przez które niektóre przyciski były trudno dostępne.
Rozgrywka
- Naprawiono problem związany ze Stroggiem, przez który podczas rozgrywki w trybie ofiary gracze po użyciu Peekera nie mogli podnieść duszy.
- Naprawiono problem, przez który medale bóstwa wyrzutni rakiet zdobyte podczas rozgrywki w trójcy przeklętej nie były prawidłowo dodawane do profilu.
- Naprawiono błąd w trybie trójcy przeklętej, przez który wyrzutnia rakiet zawsze odtwarzała dźwięk związany z kończącą się amunicją.
- Naprawiono błąd w trybie drużynowego instagibu, przez który niektórzy czempioni nie odnosili obrażeń zadawanych samym sobie.
Usprawnienia techniczne
- Naprawiono błąd powodujący zamknięcie się gry w trybie obserwatora, gdy gracz między rozgrywkami korzystał ze swobodnej kamery.
- Naprawiono błąd powodujący zamknięcie się gry, gdy gracze używali czatu głosowego podczas rozgrzewki.
- Rozwiązano problem związany z komputerami wyposażonymi w karty graficzne AMD Vega powodujący zamknięcie się gry podczas jej uruchamiania.
- Naprawiono błąd, przez który gra mogła się zamknąć, gdy podczas dołączania do sesji następowało wielokrotne użycie umiejętności Death Knighta.
- Naprawiono liczne błędy dotyczące spadków FPS, wydajności i płynności rozgrywki zgłaszane za pośrednictwem forum.
- Naprawiono problemy związane z krwią czempionów występujące podczas rozgrywki na różnych mapach.
Widz
- Naprawiono błąd, przez który widz mógł zobaczyć pusty przycisk odradzania po tym, jak gracz odrodził się podczas rozgrzewki.
Boty
- Wprowadzono ulepszenia poruszania się botów.
- Poprawiono obsługę i poziom trudności broni.
Zmiany balansu
Zmiany balansu czempionów
Wszyscy czempioni
- Dostosowano poziom wzroku do wysokości modeli graczy zmienionej wraz z modyfikacją skali.
- Ujednolicono prędkość podczas kucania. o Lekcy czempioni* z 80 na 160 jednostek o Średni czempioni z 77 na 160 jednostek o Ciężcy czempioni z 75 na 160 jednostek *Zmiany dotyczące Slasha poniżej.
Anarki
- Podwyższono poziom wzroku z 0,65 do 0,66 m.
B.J. Blazkowicz
- Obniżono __poziom wzroku z 0,58 do 0,56 m.
Clutch
- Skala z 1,175 na 1,15x.
- Obniżono poziom wzroku z 0,68 do 0,58 m.
- Zmniejszono wielkość strefy trafień.
Death Knight
- Obniżono poziom wzroku z 0,555 do 0,52 m.
- Obrażenia bezpośrednie od płomiennego ciosu z 50 na 40.
- Obrażenia obszarowe od płomiennego ciosu z 51 na 30.
- Promień zasięgu płomiennego ciosu z 3 na 2 m (z 120 na 80 jednostek).
DOOM Slayer
- Obniżono poziom wzroku z 0,75 do 0,6 m.
- Wydłużono czas unoszenia dłoni z 0,3 do 0,4 s.
Galena
- Skala z 1,1 na 1,2x.
- Obniżono poziom wzroku z 0,62 do 0,6 m.
- Zwiększono wielkość strefy trafień.
Keel
- Skala z 1,15 na 1,22x.
- Zmniejszono wielkość strefy trafień (po zmianie skali była zbyt duża).
Scalebearer
- Skala z 1,15 na 1,175x.
- Obniżono poziom wzroku z 0,65 do 0,64 m.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez byczą szarżę z 50/75/100/150/200 na 75/100/125/150/200.
Slash
- Obniżono poziom wzroku z 0,78 do 0,6 m.
- Zmniejszono prędkość podczas kucania z 85% do 50% (z 272 do 160 jednostek). Tarcie przy ślizgu z kucnięcia z 1,3 na 1,0.
Sorlag
- Skala z 1,1 na 1,0x.
- Obniżono poziom wzroku z 0,7 do 0,58 m.
- Przyspieszenie na zajęczych skokach z 0,02 do 0,05.
Strogg i Peeker
- Obniżono poziom wzroku z 0,58 do 0,56 m.
ZMIANY BALANSU BRONI:
Miotacz błyskawic
- Czas stygnięcia z 55 na 52 ms (z 18 na 19 wystrzałów na sekundę).
Nie zapomnijcie zamówić Quake Champions w edycji Scalebearera!
Ten niesamowity pakiet zawiera ręcznie malowaną, ponad 30-centymetrową figurkę Scalebearera, [Pakiet czempionów] (https://store.bethesda.net/store/bethesda/pl_PL/pd/ThemeID.39243600/productID.5106755800 „Wszyscy obecni oraz przyszli czempioni!”) i ekskluzywną skórkę „Oni”! Wszystkie szczegóły na temat tego, jak zamawiać z dowolnego miejsca na świecie, możesz znaleźć [tutaj]. (https://quake.bethesda.net/pl/news/4MlyWcUIIUAI64Aym6ukoU „kliknij zamów uśmiechnij się”)