Mise à jour d'octobre - 11/10/18

Salutations champions !

Le 11 octobre 2018, nous déploierons une mise à jour qui inclura un nouveau mode de jeu : Téléporteur, un nouveau Champion : Athena, une nouvelle rotation hebdomadaire des modes Arcade, l'apparence de mitrailleuse lourde Quake 4 Annihilatrice, des modifications d’équilibrage pour les armes et les champions ainsi que des améliorations de performances.

La mise à jour devrait durer de 14 h 00 à 20 h 00 CEST.

Nouveautés principales :


Nouveau mode : TÉLÉPORTEUR

Téléporteur est un mode d'attaque-défense dans lequel deux équipes s'affrontent pour contrôler le Téléporteur : un passage gigantesque qui peut invoquer une horreur ancienne. Chaque joueur apparaît avec toutes ses armes, ses jauges de santé et d'armure pleines mais une seule, très précieuse vie. L'équipe en défense est composée d'adeptes du Dieu des Anciens essayant d'ouvrir le Téléporteur, alors que l'équipe attaquante doit fermer le Téléporteur avant que l'horreur tentaculaire de l'autre côté ne puisse traverser vers notre dimension !

ÉVÈNEMENT TEMPORAIRE : SLIPGATE FESTIVAL

Du 11 au 31 octobre tous les joueurs participants, dès le premier jour, recevront immédiatement la teinture Tentacules pour toutes les armes de départ (Mitrailleuse, Fusil à pompe, & Pistolet à clous) ! Les étapes suivantes du festival permettront à tous les participants d'obtenir la nouvelle apparence Annihilatrice pour la Mitrailleuse lourde de Quake 4, de débloquer l'apparence Histoire pour Scalebearer, et enfin Athena (ou son apparence Histoire pour les joueurs ayant obtenu le champion dans le Pack Champions ou en ayant acheté Athena avant que l'objectif ne soit atteint.)

Plus d'informations sur le Slipgate Festival ici. QC Slipgate Festival Infographic in-body


NOUVEAU CHAMPION : ATHENA

Athena fut parmi les premiers à rejoindre la FDM, en quête de vengeance contre Strogg qui a dévasté la Terre. Tombée dans un piège destiné aux forces expéditionnaires, elle parvint à s'échapper lorsqu'un générateur des téléporteurs fut détruit, téléportant sa capsule dans les Arènes d'Oniris. Elle utilise désormais son grappin et ses acrobaties aériennes pour dominer l'espace aérien au-dessus de ses ennemis et faire pleuvoir la destruction depuis le ciel.

Statistiques de départ :

  • Santé 125/100
  • Armure 0/50
  • Vitesse 320 QC.Athena Grapling Hook.v1

Compétence active – Grappin : Athena lance un grappin et se propulse immédiatement vers sa cible. En l'air, elle peut arrêter sa progression et se balancer pour exécuter d'impressionnantes manœuvres.

  • Grappin linéaire
  • Grappin à crochet -Dégâts perforants 25 -Dégâts d'impact 50 QC Athena Ramp Jump

Compétence passive – Saut de rampe : Athena peut atteindre des positions en hauteur en se servant du sommet des rampes ou des marches comme d'une plateforme de lancement.


Modes Arcade

Une nouvelle façon de rejoindre une partie et de jouer à Quake Champions ! Le mode arcade est une rotation hebdomadaire de règles modifiées qui chamboulent complètement votre manière de jouer à Quake Champions de façon amusante et toujours différente. Ce mois-ci nous introduisons quatre nouveaux modes de jeu, un pour chaque semaine du mois. Dans l’ordre :

MÀM EN ÉQUIPE TRINITÉ IMPIE

  • Choisissez n'importe quel champion. Toutes les armes ont disparu de la carte, mais vous commencez la partie équipé de la Trinité impie : le Lance-roquettes, le Railgun, le Fusil foudroyant, et TOUTE UNE ÉQUIPE D'AMIS ! Les objets de santé et d'armure sont toujours présents sur la carte. Entraînez-vous à faire des combos !

MONTRE LA VOIE

  • Au cours d'un match à mort, tous les joueurs incarnent Scalebearer, et Charge féroce tue instantanément vos ennemis. En gros, l'Insta Scaletrain entre en gare à toute vitesse !

RENTRE-DEDANS

  • Posez vos clés sur la tablette et... Non, ce n'est pas CE GENRE de soirée ! Au cours d'un match à mort, tous les joueurs incarnent Athena, et tous les tirs directs de Grappin sur un ennemi le tuent instantanément. Comme quoi, ça paie de faire du RENTRE-DEDANS ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SACRIFICE

  • Vous vous souvenez de Sacrifice ? Eh bien les règles sont les mêmes, mais avec désormais un temps imparti raccourci : plus qu'une minute au lieu de deux minutes trente !

NOUVELLE APPARENCE D'ARME :AnnihilatriceQC Annihilator loop Présente sur tous les fronts de la galaxie, la SMC Annihilatrice est la meilleure amie des marines de l'espace. Ses projectiles transpercent les ennemis comme de simples feuilles de papier.


Améliorations générales

Cette mise à jour inclut de nombreuses améliorations générales :

  • Durcissement du jeu : L'équipe a été farfouiller sous le capot du jeu afin d'offrir des durées d'image plus solides et d'éradiquer les “saisies fantômes”. Cela fait partie de notre engagement sur le long terme d'améliorer les performances du jeu. Lire tous les détails ici.

  • Retour du Tableau des scores à la fin d'un match : Grâce à vos retours, nous l'avons extirpé d'un Téléporteur perdu au fin fond d'Oniris.

__ Résumé des performances__

  • Amélioration des performances des Champions avec beaucoup d'effets
  • Amélioration des performances côté client et serveur pour le fusil à pompe
  • Amélioration des performances des apparitions de gore
  • Amélioration des performances sur plusieurs cartes en optimisant les shaders/les textures, et en réduisant le nombre de polygones

Champions

  • Résolution d'un problème où la réapparition de Slash depuis le menu Pause entraînait des secousses rapides de la caméra de mort
  • Résolution d'un problème où un joueur incarnant Strogg ne pouvait pas récupérer l'âme après avoir utilisé Peeker pendant une partie de Sacrifice
  • Résolution d'un problème avec Strogg où l'apparence “Antenne de capteur” n'était pas correctement dissimulée lors de l'utilisation de compétences
  • Résolution d'un problème où l'Orbe funeste de Ranger pouvait traverser des portes

Cartes

  • Résolution d'un problème sur The Longest Yard pour améliorer la luminosité sur les écrans de podium avant et après les matchs
  • Résolution de plusieurs problèmes liés aux textures lors des apparitions de la Mitrailleuse lourde sur The Longest Yard
  • Résolution d'un problème sur The Longest Yard où les joueurs pouvaient se tirer dessus et s'infliger des dégâts à travers le sol
  • Résolution d'un problème sur Tempest Shrine où les joueurs pouvaient se trouver hors de la zone de jeu près du Navire
  • Mise à jour de la disposition des objets dans Lockbox
  • Ajout d'un nouveau téléporteur derrière la chute d'acide dans Lockbox

Armes

  • Résolution d'un problème survenant après avoir utilisé des compétences, pouvant dérégler l'augmentation des dégâts lors d'un zoom avec la Mitrailleuse lourde
  • Résolution d'un problème où l'effet de flammes pouvait apparaître sur le gantelet sans jouer Death Knight -Résolution d’un problème qui faisait que les textures de certaines armes étaient en basse résolution
  • Résolution d'un problème où le zoom d'une arme était plusieurs fois plus important que voulu

Apparence

  • Correction du drapeau américain historiquement erroné sur l'ensemble Libérateur de B.J.
  • Correction d'une erreur de texture sur l'ensemble Sauvage de Sorlag

IU

  • Résolution d'un problème où les joueurs apparaissaient dans le salon après s'être déconnectés d'un match personnalisé
  • Résolution d'un problème où le profil d'un joueur s'affichait vide à l'ouverture
  • Résolution d'un problème où les limites de scores et de temps ne s'affichaient pas correctement sur le tableau des scores
  • Résolution d'un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas accéder à leur profil de joueur
  • Résolution d'un problème où certaines chaînes de caractères ne s'affichaient pas correctement
  • Résolution d'un problème où une boîte apparaissait lorsque le curseur se trouvait sur l'Éradicateur dans la boutique
  • Mise à jour du rapport de bataille et des succès du match pour afficher le nombre correct de chiffres
  • Résolution de problèmes où certains boutons n'étaient pas faciles à sélectionner

Jouabilité

  • Résolution d'un problème où les joueurs incarnant Strogg ne pouvaient pas récupérer l'Âme après avoir utilisé Peeker pendant une partie de Sacrifice
  • Résolution d'un problème durant Trinité Impie où les médailles Dieu du Lance-roquettes n'étaient pas correctement ajoutées au profil
  • Résolution d'un problème durant Trinité Impie où le Lance-roquettes jouait le son indiquant l'état presque vide du chargeur à chaque tir
  • Résolution d'un problème durant Instagib en équipe où certains Champions ne subissaient pas de dégâts auto-infligés

Technique

  • Résolution d'un crash en mode Spectateur survenant si le joueur était en mode Caméra libre entre deux matchs
  • Résolution d'un crash survenant si les joueurs utilisaient le chat vocal durant l'échauffement
  • Résolution d'un problème spécifique aux ordinateurs AMD Vega qui causait un crash au lancement
  • Résolution d'un problème où le jeu plantait lorsque les joueurs enchaînaient les compétences de Death Knight en rejoignant une session en cours
  • Résolution de plusieurs baisses et saccades de FPS ou de performances durant des matchs d'après les retours des forums
  • Résolution de plusieurs problèmes liés au gore des Champions durant des matchs sur diverses cartes

Spectateur

  • Résolution d'un problème où le Spectateur voyait un bouton Réapparaître vide après qu'un joueur eut réapparu pendant l'échauffement

Bots

  • Diverses améliorations concernant la navigation des bots
  • Amélioration de l'utilisation des armes et de la difficulté

Modifications d’équilibrage

Changements d’équilibrage des Champions

Tous les Champions

  • Réglage de la hauteur de vue pour compenser la remise à l'échelle récente des modèles de joueur
  • Vitesses accroupies uniformisées o Champions légers* augmentées de 80 à 160 unités o Champions moyens* augmentées de 77 à 160 unités o Champions lourds* augmentées de 75 à 160 unités *Modifications concernant Slash indiquées ci-dessous.

Anarki

  • Hauteur de vue relevée de 0,65 à 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • Rabaissée __Hauteur de vue modifiée de 0,58 à 0,56 m

Clutch

  • Échelle réduite de 1,175 à 1,15x
  • Hauteur de vue rabaissée de 0,68 à 0,66 m
  • Taille de la hitbox réduite

Death Knight

  • Hauteur de vue rabaissée de 0,555 à 0,52 m
  • Dégâts directs de Frappe enflammée réduits de 50 à 40
  • Dégâts de zone de Frappe enflammée réduits de 51 à 30
  • Rayon de Frappe enflammée réduit de 3 à 2 m (120 à 80 unités)

DOOM Slayer

  • Hauteur de vue rabaissée de 0,75 à 0,6 m
  • Durée de montée des mains augmentée de 0,3 à 0,4 s

Galena

  • Échelle augmentée de 1,1 à 1,2x
  • Hauteur de vue rabaissée de 0,62 à 0,6 m
  • Taille de la hitbox augmentée

Keel

  • Échelle augmentée de 1,15 à 1,22x
  • Taille de la hitbox réduite (trop de protections après remise à l'échelle)

Scalebearer

  • Échelle augmentée de 1,15 à 1,175x
  • Hauteur de vue rabaissée de 0,65 à 0,64 m
  • Dégâts de Charge féroce modifiés de 50/75/100/150/200 à 75/100/125/150/200

Slash

  • Hauteur de vue rabaissée de 0,78 à 0,6 m
  • Vitesse accroupie réduite de 85 % à 50 % (272 à 160 unités)
  • Friction de glissade réduite de 1,3 à 1,0

Sorlag

  • Échelle réduite de 1,1 à 1,0x
  • Hauteur de vue rabaissée de 0,7 à 0,58 m
  • Accélération de saut de lapin augmentée de 0,02 à 0,05

Strogg et Peeker

  • Hauteur de vue rabaissée de 0,58 à 0,56 m

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE DES ARMES :

Fusil foudroyant

  • Temps de recharge réduit de 55 à 52 ms (18 à 19 tirs par seconde)

N’oubliez pas de commander votre édition Scalebearer de Quake Champions !

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