Mise à jour du 26 avril 2018

Salutations champions,

Nous allons déployer une mise à jour le 26 avril 2018 qui inclura le nouveau champion en duo Strogg et Peeker, une nouvelle carte, Awoken, une nouvelle apparence d’arme pour le super pistolet à clous, le Disrupteur, ainsi que de nombreuses améliorations conçues pour vous simplifier la vie. La mise à jour devrait durer de 13h00 à 20h00 CET.

Contenu

Nouveau champion : Strogg et Peeker

  • Compétence Frappe de drone : Strogg se camoufle et déploie son drone. Il en prend le contrôle afin de le faire voler autour des joueurs, et leur tirer dessus à l’aide de son Super blaster. Lancer de nouveau cette compétence permet au drone de se propulser en avant et d’exploser lorsqu’il arrive au contact.
  • Compétence passive Cellule de Stroyent : Strogg peut récolter des capsules de Stroyent sur les corps de ses victimes pour soigner ses blessures.

Nouvelle carte : Awoken

  • Dans les vallées envahies par la végétation derrière les temples en terrasse de Zar, un monument à la gloire de la Reine Insaisissable surplombe les ruines du Temple de l’Oubli.
  • Disponible pour tous les modes de jeu sauf Sacrifice !

Nouvelle apparence d’arme : Disrupteur

  • Le canon à plasma de QUAKE 3 fait son grand retour et améliore votre super pistolet à clous standard avec des clous à plasma qui épuisent votre énergie aussi vite que vos ennemis.

Fonctionnalités

  • Récompenses de connexion quotidiennes
  • Nouvel écran d’accueil
  • Nouveau rapport de bataille
  • Protection des points de réapparition
  • Optimisation des effets des armes
  • Amélioration des classements
  • Modification de la durée des armes
  • Didacticiel de l’interface utilisateur du livre de runes
  • Équilibrage des champions

Champions

Aperçu

  • Augmentation de la vitesse de déplacement de base de tous les champions légers et moyens
  • La vitesse de déplacement maximale de la plupart des champions n’a toujours pas de plafond, mais nous avons ajouté des plafonds de vitesse aux champions disposant de mécaniques de mouvement spéciales, sacrifiant leur vitesse maximale au profit de la maniabilité
  • Augmentation de l’accélération aérienne pour tous les champions (sauf Visor), afin d’améliorer les esquives et les sauts latéraux
  • Le contrôle aérien de Sorlag et d’Anarki est plus fluide, mais ils gagnent moins de vitesse sur leurs premiers sauts
  • La Glissade de Slash est maintenant plus fluide
  • Réduction des dégâts de zone de l’Orbe funeste de Ranger
  • Unification du taux de décomposition de la santé et de l’armure pour tous les champions
  • Ajustement des temps de recharge des compétences actives

Détails

Anarki

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Vitesse maximum réduite de 2 000 à 680
  • Friction augmentée de 3,5 à 9
  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,7991675
  • Contrôle des airs o Vitesse de déplacement augmentée de 25 à 35 o Friction des sauts circulaires augmentée de 3,5 à 15
  • Injection o Durée réduite de 10 à 5
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure augmenté de 0,66 à 1 seconde

B.J. Blazkowicz

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Accélération aérienne augmentée de 0,8 à 0,8790843
  • Temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes
  • Délai d’activation de Régénération réduit de 3 à 2 secondes

Clutch

  • Armure de départ réduite de 150 à 125
  • Vitesse maximum réduite de 2 000 à 800
  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,8533334
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure réduit de 2 à 1 seconde
  • Bouclier o Temps de recharge augmenté de 40 à 45 o Temps de dissimulation augmenté de 0,5 à 1,0 seconde
  • Esquive o Désactivation de l’esquive au sol ; seules les esquives aériennes sont maintenant possibles o Plafonnement de la vitesse réduit de 691 à 450 o Puissance augmentée de 8 à 9,02 (de 310 à 350 unités par seconde)
  • Accélération avant o Valeurs graduelles de l’accélération avant réduites de 380/440/500 à 350/400/450 o Accélération réduite de 70/60/50 à 50/40/30 o Temps de stabilité avant accélération augmenté de 1,0 à 1,25

DOOM SLAYER

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Accélération aérienne augmentée de 0,8 à 0,8790843

Galena

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Accélération aérienne augmentée de 0,75 à 0,8790843
  • Temps de recharge augmenté de 25 à 30 secondes

Keel

  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,9102222
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure réduit de 2 à 1 seconde

Nyx

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Accélération aérienne augmentée de 0,8 à 0,9057232
  • Temps de recharge augmenté de 40 à 45
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure augmenté de 0,66 à 1 seconde
  • Ajout d’un déplacement latéral facile o Accélération de l’aide 0,1 o Vitesse maximale de l’aide 400 unités par seconde

Ranger

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Accélération aérienne augmentée de 0,8 à 0,8790843
  • Orbe funeste o Temps de recharge augmenté de 20 à 25 secondes o Rayon des dégâts de zone réduit de 3,5 à 3,0 o Rayon du téléfrag réduit de 1,0 à 0,6

Scalebearer

  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,9102222
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure réduit de 2 à 1 seconde
  • Ajout d’un déplacement latéral facile o Accélération de l’aide 0,1 o Vitesse maximale de l’aide 400 unités par seconde

Slash

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 310
  • Vitesse maximum réduite de 2 000 à 680
  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,7991675
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure augmenté de 0,66 à 1 seconde
  • Glissade o Durée maximale réduite de 8 à 6 o Friction réduite de 1,5 to 1,3

Sorlag

  • Vitesse maximum réduite de 2 000 à 680
  • Friction augmentée de 6 à 9
  • Accélération aérienne augmentée de 0,6 à 0,8533334
  • Crachat d’acide o Durée du bassin d’acide augmentée de 6 à 9 secondes
  • Contrôle des airs o Vitesse de déplacement augmentée de 25 à 35 o Friction des sauts circulaires augmentée de 6 à 15
  • Saut de lapin o Vitesse maximale de l’aide réduite de 500 à 400
  • Taux de décomposition de la santé et de l’armure réduit de 2 à 1 seconde

Visor

  • Vitesse de base augmentée de 300 à 320
  • Vitesse maximum réduite de 2 400 à 2 000
  • Accélération en l’air inchangé à 1,0
  • Temps de recharge augmenté de 40 à 45 secondes

Armes

Lance-roquettes

  • Rayon des dégâts de zone réduit de 128 à 120 unités
  • Vitesse du projectile réduite de 1 200 à 1 100 unités par seconde
  • Dégâts de zone minimaux augmentés de 1 à 15

Pouvoirs

Pentagramme protecteur

o Absorption des dégâts augmentée de 60 % à 66 %

Technique

Diverses corrections de crash

  • Résolution d’un problème qui faisait que le rapport de crash ne fonctionnait pas
  • Résolution d’un problème qui faisait que des tirs de projectiles directs sur une cible mouvante pouvaient ne pas infliger de dégâts
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’après une longue recherche de partie les marqueurs alliés étaient rouges
  • Résolution d’un problème qui faisait que le jeu ne se lançait pas en configuration basse
  • Résolution d’un problème qui faisait que le jeu pouvait se bloquer sur Prêt si le serveur connaissait un crash
  • Résolution d’un problème sur l’écran de rapport de bataille à l’apparition des médailles
  • Résolution d’un problème en Instagib qui faisait que des éclats d’armure étaient lâchés par le joueur tué
  • Résolution d’un problème en Instagib qui faisait que les dégâts environnementaux n’infligeaient pas les dégâts escomptés au joueur
  • Résolution d’un problème qui faisait que les objets décoratifs n’étaient pas totalement visibles lorsqu’ils étaient déverrouillés dans des Sacs à dos / Coffres / Reliquaires
  • Résolution d’un problème qui faisait que la géométrie de la carte ne se chargeait pas correctement dans les zones Sacrifice
  • Résolution d’un problème qui faisait que plusieurs joueurs pouvaient apparaître au même endroit sur certaines cartes
  • Résolution d’un problème qui faisait que des adversaires pouvaient apparaître à côté l’un de l’autre
  • Résolution d’un problème qui faisait que la localisation portugais brésilien ne s’affichait pas correctement
  • Résolution d’un problème qui faisait que le Quad SVX brillait de façon très intense
  • Résolution d’un problème qui faisait que le railgun ne traversait pas les joueurs
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’utilisateur ne pouvait pas modifier ses options d’affichage de la cible
  • Résolution d’un problème qui affichait un bouton "Commencer" lorsque vous invitiez un autre utilisateur dans une partie personnalisée
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient réapparaître dans la ligne de vue d’autres joueurs près de l’armure lourde sur Vale of Pnath
  • Résolution d’un problème qui faisait que les apparences du railgun laissaient des traces rouges sur la carte en divers endroits
  • Résolution d’un problème avec le chat vocal qui faisait que les raccourcis des contrôles du chat vocal n’étaient pas réinitialisés en utilisant l’option par défaut
  • Résolution d’un problème qui faisait que les champions étaient pris de soubresaut lorsqu’ils se déplaçaient
  • Résolution d’un problème avec le rendu des étincelles sur Ruins of Sarnath
  • Résolution d’un problème qui occasionnait des pics de latence lors de la réapparition des joueurs

Spectateur

  • Résolution d’un problème qui faisait qu'en partie classée, le tableau des scores spectateur en jeu ne correspondait pas au tableau des scores d’après-match
  • Résolution d’un problème qui faisait que les spectateurs voyaient leur propre barre de progression de niveau ainsi que leurs Défis quotidiens lorsqu’ils regardaient le tableau des scores
  • Résolution d’un problème qui faisait que les indicateurs de flèche spectateur persistaient sur les joueurs après la fin des rayons x

Champions

  • Modifications d’équilibrage d’avril
  • Correction du réglage de friction des sauts circulaires
  • Correction du comportement erroné du saut automatique
  • Résolution d’un problème qui faisait que le passif de BJ ne fonctionnait pas comme prévu
  • Résolution d’un problème qui faisait que Clutch pouvait abuser de sa compétence de dash avant à l’aide de macros
  • Résolution d’un problème qui faisait que DOOM SLAYER était pris de soubresauts lorsqu’il sautait
  • Résolution d’un problème qui faisait que la vitesse de DOOM SLAYER était plafonnée s’il activait sa compétence avant de ramasser le Quadruple dégâts
  • Résolution d’un problème qui faisait que les grenades de Keel pouvaient traverser le bouclier de Clutch
  • Résolution d’un problème qui faisait que certains effets sonores de Nuée de grenades étaient absents en vues à la première et à la troisième personne
  • Résolution d’un problème qui faisait que les sauts latéraux ne fonctionnaient pas comme prévu
  • Résolution d’un problème qui faisait que Ranger pouvait se téléporter à l’origine de la carte lorsqu’il tentait d’utiliser sa compétence active
  • Résolution d’un problème qui faisait que le Crachat d’acide de Sorlag durait moins longtemps que prévu
  • Résolution d’un problème qui faisait que les effets de flamme Bone Daddy d’Anarki étaient toujours activés et n’étaient pas considérés comme des accessoires distincts
  • Résolution d’un problème qui faisait que la capacité Ambidextrie de BJ se terminait au moment d’un changement d’arme, que ce soit manuel ou du fait d’arriver à court de munitions
  • Résolution d’un problème qui faisait que BJ lévitait au-dessus de la colonne d’avant-jeu
  • Résolution d’un problème qui faisait que les champions pouvaient devenir invisibles en vue à la troisième personne
  • Résolution d’un problème qui faisait que DOOM SLAYER avait ses armes en main pendant sa compétence active
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’arme équipée de DOOM SLAYER pouvait changer après sa compétence active
  • Résolution d’un problème qui faisait que la compétence Berserk de DOOM SLAYER pouvait ne pas fonctionner correctement lorsque des ennemis étaient proches les uns des autres
  • Résolution d’un problème qui faisait que le fait de tuer quelqu’un à l’aide d’un totem de Galena n’était pas considéré comme un frag en mode Instagib
  • Résolution d’un problème en Instagib qui faisait que Keel ne pouvait pas réaliser de saut grenade
  • Résolution d’un problème qui faisait que les champions les plus grands ne pouvaient pas toujours infliger de dégâts aux petits champions à l’aide de la scie circulaire
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ne voyaient pas d’indication de touche lorsqu’ils se tenaient dans un bassin d’acide
  • Résolution d’un problème qui faisait que le temps de recharge de la compétence de Scalebearer ne se déclenchait pas s’il mourait pendant son utilisation
  • Résolution d’un problème qui faisait que le temps de recharge de la compétence de Scalebearer ne se déclenchait pas si le champion mourait pendant son utilisation
  • Résolution d’un problème qui faisait que les effets sonores de la compétence active de Scalebearer persistaient après sa fin
  • Résolution d’un problème qui faisait que certaines animations en 3e personne de Scalebearer et Ranger étaient manquantes
  • Résolution d’un problème qui faisait que la rune Goroth Ansht ne profitait pas de ses améliorations après avoir obtenu une médaille Refusé contre Slash
  • Résolution d’un problème qui faisait que gagner un match en Duel, Match à Mort, Sacrifice ou Match à Mort par Équipe augmentait de façon erronée plusieurs autres runes
  • Correction de textures basse résolution sur le casque de DOOM SLAYER

Graphismes

  • Résolution d’un problème qui faisait que la lumière bleue apparaissait quand un joueur entrait dans une flaque de sang pour la première fois
  • Résolution d’un problème qui faisait que les crédits ne fonctionnaient pas
  • Correction de plusieurs problèmes de texte
  • Retrait d’un menu déroulant vide

Cartes

  • Résolution d’un problème qui faisait que les éclairs pouvaient être très lumineux dans la salle des piliers sur Blood Covenant
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver bloqués sur une échelle sur Lockbox
  • Résolution d’un problème en Instagib qui faisait que les dégâts environnementaux n’infligeaient pas de dégâts aux utilisateurs
  • Résolution d’un problème avec les effets de l’éclatement des bulles d’acide
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient aisément tuer leurs adversaires au moment de leur réapparition en se plaçant en hauteur près de la rampe de saut de la mitrailleuse lourde
  • Correction de plusieurs problèmes de collision sur différentes cartes
  • Résolution de problèmes qui permettaient d’accéder à des zones en dehors de la carte grâce à l’orbe funeste
  • Correction de plusieurs problèmes de textures liquides

Armes

  • Résolution d’un problème qui faisait que la déflagration du canon de certaines armes mettait trop longtemps à disparaître après un tir
  • Résolution d’un problème qui faisait que le sillage de fumée des projectiles pouvait partir de l’origine de la carte
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’il n’y avait pas de traces de brûlures sur les surfaces
  • Résolution d’un problème qui faisait que le pistolet à clous Constructor n’avait plus d’animations pendant une seconde lorsque le Quadruple dégâts était ramassé ou arrivait à expiration
  • Résolution d’un problème qui faisait que les projectiles du Tri-bolt n’avaient pas toujours la même apparence en vue à la troisième personne
  • Résolution d’un problème qui faisait que les projectiles du Tri-bolt persistaient parfois dans le monde

IU

  • Résolution d’un problème qui faisait que la liste de contacts n’était pas triée correctement
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’il n’y avait pas de rapport de bataille à l’issue d’un match de placement
  • Résolution d’un problème qui faisait que les teintures d’armes et d’armures n’affichaient pas leur rareté sur l’encadré d’aide
  • Modification de l’indicateur de provenance des tirs
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’il n’y avait pas de champion sur l’écran de mort en duel classé
  • Résolution d’un problème qui faisait que les portes du didacticiel n’étaient pas correctement indiquées
  • Résolution d’un problème qui faisait que la teinture rouge de la croix indiquant un champion mort n’était pas très visible
  • Résolution d’un problème qui faisait que le nom des joueurs en mode tournoi sacrifice devenait “WWWWWWWWW” dans la liste des spectateurs une fois que la séquence prématch commençait
  • Résolution d’un problème qui faisait que les défis de runes n’apparaissaient pas sur le tableau des scores
  • Résolution d’un problème qui faisait que les icônes des teintures d’arme apparaissaient bleues avant d’être complètement chargées
  • Résolution d’un problème qui faisait que les indicateurs de flèche spectateur persistaient sur les joueurs après la fin des rayons x
  • Résolution d’un problème qui faisait que le podium d’après-match n’apparaissait pas en Match à Mort par Équipe
  • Résolution d’un problème qui faisait que les utilisateurs ne recevaient pas de notification les informant qu’ils n’avaient pas assez de fonds pour louer un champion dans la boutique
  • Résolution d’un problème qui faisait que les manches gagnées n’apparaissaient pas en mode Sacrifice
  • Résolution d’un problème qui faisait que les statistiques de vie et d’armure de certains champions étaient listées de façon incorrecte dans plusieurs menus du jeu
  • Résolution d’un problème qui faisait que la géométrie de la carte ne se chargeait pas correctement dans les zones Sacrifice
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient continuer à dépenser leur monnaie pour acheter du butin même s’ils en possédaient déjà la quantité maximale
  • Résolution d’un problème qui faisait que les indicateurs de flèche spectateur persistaient sur les joueurs après la fin des rayons x
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’il n’y avait pas de tableau des scores sur l’écran d’après-match des Matchs à Mort par Équipe classés en partie personnalisée
  • Ajout d’un code couleur pour la latence afin d’indiquer les centres de données jouables
  • Résolution d’un problème qui faisait que les animations du menu principal continuaient à jouer sur l’écran de personnalisation
  • Résolution d’un problème qui faisait qu’il était possible de fermer l’écran de récompenses quotidiennes en appuyant sur Échap sans obtenir les récompenses

Divers

  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs recevaient plusieurs fois le même défi
  • Résolution d’un problème qui faisait que basculer vers une autre arme tout en tirant avec le railgun pouvait provoquer un tir à blanc du railgun
  • Résolution d’un problème qui faisait que le super fusil à pompe n’avait pas d’animation pendant le rechargement en vue à la première personne