Salut à tous,
Nous déploierons aujourd'hui une mise à jour pour Quake Champions qui devrait durer approximativement 4 heures de 14 h à 18 h CET. Cette mise à jour est l'une des plus importantes à ce jour et ajoute un nouveau Champion, Keel, une nouvelle carte Duel, Vale of Pnath, les matchs classés, les mires personnalisées, le railgun de Quake 4, énormément de modifications d'équilibrage et bien plus encore !
Si ce n'est pas déjà fait, découvrez la bande-annonce de l'histoire de Keel ici
La fin de la mise à jour signalera également le début du weekend double expérience jusqu'au 18 décembre 2017.
Objets des fêtes de l'hiver
Les fêtes de l'hiver sont arrivées dans Quake Champions ! Les joueurs qui se connectent pendant décembre et janvier recevront des récompenses gratuites ! Nous avons ajouté de très nombreux objets festifs, qui peuvent tous être obtenus dans les sacs à dos, coffres et reliquaires.
- Les nouveaux objets de l'hiver comprennent
- Un chapeau hivernal 2017 décoratif pour chaque champion
- 10 icônes de profil hivernales
- 10 plaques nominatives hivernales
- 3 teintures animées d'hiver 2017 pour les champions
- 3 teintures d'hiver 2017 pour chaque arme
- Pack chapeau hivernal
- Ce pack à durée limitée vous permet d'obtenir les chapeaux de CHAQUE champion. Joyeuses fêtes !
- Pack teintures de premier choix
- Ce pack vous permet d'obtenir 3 teintures de premier choix pour chaque arme !
- Thème hivernal à durée limitée pour les cartes de la dimension des damnés Burial Chamber et Corrupted Keep
Nouveau Champion
Accueillez dans l'arène le spécialiste de l'artillerie lourde, le Caporal Ben Keel, ou plutôt ce qu'il en reste. Ramené à la vie grâce à la cybernétique et à une armure assistée, Keel est armé jusqu'aux dents grâce à ses deux lance-grenades installés sur ses épaules.
KEEL MACHINE DE GUERRE RANIMÉE
- Santé 150
- Armure 50/125
- Vitesse 300/480
Compétence active : Nuée de grenades Keel peut stocker et tirer jusqu'à 5 grenades à la fois. Les grenades rebondissent sur le décor et explosent au bout de quelques secondes en infligeant des dégâts de zone. Un tir direct contre un adversaire fait exploser la grenade à l'impact, ce qui inflige 75 points de dégâts par grenade. Chaque grenade a un temps de recharge de 10 secondes. Compétence passive : Réserve Keel peut réduire la durée de recharge de sa compétence en récupérant des boîtes à munitions.
Nouvelle arène VALE OF PNATH CARTE DUEL D'ITHAGNAL Dans les profondeurs des bas-fonds, au-delà des Pics de Thok, gît cette tour de métal et de roche. Les goules de l'abri murmurent que seul Koth, le Dormeur Emmuré Invisible, aurait pu tailler ce dédale mortel d'angles affûtés dans le granit. Préparez-vous pour le Vale of Pnath.
Conçue pour des parties en mode duel et match à mort en équipe à 2 contre 2, Vale of Pnath est une arène tout en hauteur sur trois étages où les joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle des armes et des bonus et se servent du bruit des lourdes portes métalliques pour suivre les déplacements de leurs ennemis. Vale offre des parties drôles et chaotiques au rythme effréné, parfaites pour deux joueurs, mais est également disponible en mode partie personnalisée pour des matches à mort et matches à mort en équipe.
Nouvelle arme
PROFANATEUR RAILGUN DE QUAKE 4 Voici le Profanateur, le Railgun de Quake 4 issu du dépôt d'armes Rhino Squad. Mathew Kane a rapporté avec lui cette arme dévastatrice de Stroggos pour que vous puissiez tester votre visée grâce à sa lunette. Combien de victimes ferez-vous en un seul tir ?
Autres fonctionnalités
- Matchs classés et classement général en mode Duel
- Personnalisation des mires, l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté
- Choisissez parmi plus de 40 mires différentes et choisissez la couleur de votre choix grâce à un curseur
- Les coffres et les reliquaires contiennent désormais au moins un objet d'un niveau de rareté garanti !
- Les coffres contiennent désormais au moins un objet de qualité rare ou supérieure
- Les reliquaires contiennent désormais au moins un objet de qualité épique ou supérieure
- Teintures de champion animées et défis de rune
- Chaque champion possède 5 nouvelles teintures animées que vous pouvez obtenir en complétant l'un des quatre défis de rune Dieux des anciens ainsi que le défi de rune de maîtrise.
- Ajout d'un limitateur d'IPS dans les options
- Ajout d'une option pour afficher les contours de vos alliés en rayons X
- Ajout d'une option pour charger les options géométriques à la demande en vue de futures optimisations de mémoire
Équilibrage des champions
Tous les champions
- +25 points de vie de départ
- +25 points d'armure max
- Les champions accélèrent désormais tous lorsque vous maintenez enfoncée la touche avant (sauf Visor qui est trop têtu et enfermé dans ses pratiques)
Anarki
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 400 unités par seconde
- Ajout de la compétence Saut de lapin, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 500 unités par seconde
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été réduite de 640 à 560 unités par seconde
- La durée de l'augmentation de vitesse d'Injection a été augmentée de 3 à 10 secondes
- L'augmentation de vitesse d'Injection a été augmentée de 1,1x à 1,25x (soit 700 unités par seconde)
B.J. Blazkowicz
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 400 unités par seconde
- Ajout de la compétence Saut de lapin, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 560 unités par seconde
- Augmentation de la cadence de tir en Ambidextrie
Clutch
- Amélioration du taux d'accélération avant, lui permettant d'atteindre sa vitesse maximum de 500 unités par seconde plus rapidement
- Esquive est désormais remis à zéro à la suite de chaque atterrissage, au lieu d'un temps de recharge fixe
DOOM Slayer
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 400 unités par seconde
- Diminution de la portée à partir de laquelle Berserk verrouille sa cible
Galena
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 300 à 400 unités par seconde
- Ajout de la compétence Saut de lapin, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 300 à 550 unités par seconde
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 600 à 650 unités par seconde
Nyx
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 320 à 400 unités par seconde
Scalebearer
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 300 à 520 unités par seconde
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été réduite de 500 à 480 unités par seconde
Slash
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 310 à 400 unités par seconde
- La vitesse de déplacement maximale de Glissade a été réduite de 680 à 600 unités par seconde
Sorlag
- Ajout d'une accélération avant, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 290 à 320 unités par seconde
- Ajout de la compétence Saut de lapin, qui augmente sa vitesse de déplacement de base de 290 à 500 unités par seconde
Visor
- Augmentation de l'accélération due aux sauts latéraux, lui permettant de se déplacer plus rapidement
- Vue perçante fait désormais ressortir toute la silhouette des ennemis en rouge, et non plus uniquement leurs contours
Corrections concernant les champions
- Résolution d'un problème avec Glissade qui faisait que l'animation des mains en première personne et l'audio étaient parfois bloqués lorsqu'une glissade était interrompue
- Résolution d'un problème qui faisait que certains champions pouvaient jouer l'animation et l'effet sonore de leur compétence après la fin du temps de recharge de leur première compétence
- Résolution d'un problème qui faisait que la posture marche accroupie de B.J. avait l'air peu naturelle
- Résolution d'un problème qui faisait que la compétence secondaire laser de minage de Clutch restait suspendue en l'air si un joueur mourait en l'utilisant
- Résolution d'un problème qui faisait que l'esquive de Clutch pouvait échouer s'il touchait des escaliers
- Résolution d'un problème qui faisait que DOOM Slayer pouvait toucher sa cible avec sa compétence active tout en sautant vers l'arrière
- Résolution d'un problème pour DOOM Slayer qui faisait qu'activer Berserk tout en tirant avec des armes plus lentes retardait le moment où il sortait les poings
- Résolution d'un problème qui faisait que les champions pouvaient jouer l'animation de leur compétence active deux fois de suite
- Résolution d'un problème qui faisait que Ranger pouvait se téléporter après l'explosion de l'Orbe funeste
- Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de la compétence de Scalebearer était interrompue si elle était activée juste avant d'atterrir après un saut
- Résolution d'un problème qui faisait que certains accessoires de B.J. disparaissaient de l'écran de personnalisation après un match
Équilibrage des objets
- Temps de réapparition des objets mineurs, petits bonus de santé et armures légères augmenté de 15 à 30 secondes
Équilibrage des armes
- Amélioration de la détection des tirs du fusil foudroyant
- Diminution de la portée de la scie circulaire
- Diminution de la cadence de tir de la scie circulaire
Correctifs concernant les armes
- Résolution d'un problème qui faisait que la scie circulaire arrêtait de tourner après chaque coup
- Résolution d'un problème qui faisait que le fusil foudroyant produisait une lumière trop brillante
- Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore du Railgun disparaissait parfois lorsque l'on effectuait un tir de Railgun près de la géométrie
- Résolution d'un problème qui faisait qu'utiliser la lunette du Railgun et basculer sur une autre arme n'annulait pas la charge du Railgun
- Résolution d'un problème avec les animations de rechargement du fusil à pompe DOOM en vue à la première personne
Technique
- Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise résolution était utilisée en mode sans bordures lorsque vous tentiez de passer la résolution en 4k
- Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était affectée par les IPS
- Résolution d'un problème qui activait la discussion vocale lorsque vous tapiez un message dans l'espace de discussion du match
Optimisation du trafic réseau
- Diverses optimisations du trafic réalisées
Améliorations de la performance du jeu
- Diverses améliorations de la performance du jeu
Optimisation de la mémoire
- Réduction de la fréquence des appels coordinés du joueur
Crashes
- Résolution de nombreux problèmes à l'origine de crashes
Cartes
- Nouveaux éléments destructibles sur les cartes de Cthalha
- Nouveaux éléments destructibles sur les cartes d'Ithagnal
- Un espace fermé autour du pilier sur Blood Covenant près du quadruple dégâts permet de tirer à couvert et permet à l'Orbe funeste de se rendre à l'espace en dessous
- Résolution d'un problème dans Burial Chamber qui faisait que l'Orbe funeste pouvait voler pendant une durée illimitée
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs réapparaissaient face au mur dans Lockbox
- Résolution d'un problème qui faisait que les portails dans Tempest Shrine n'avaient pas de bonne collision
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser la géométrie du niveau grâce à l'Orbe funeste
- Des trous géométriques ont été rebouchés dans Church of Azathoth
- Résolution d'un problème dans Corrupted Keep qui faisait que les joueurs pouvaient monter au sommet des statues
- Résolution d'un problème dans Ruins of Sarnath qui faisait que des objets destructibles disparaissaient en match à mort et match à mort en équipe
- Résolution d'un problème dans Ruins of Sarnath qui faisait que les équipes adverses pouvaient apparaître l'une à côté de l'autre en mode Sacrifice
- Amélioration de la réapparition dans Blood Covenant
- Corrupted Keep : les joueurs peuvent désormais monter sur la tête des statues au-dessus du mega bonus
- Les urnes peuvent être cassées avec la scie circulaire
- Résolution d'un problème qui faisait que les spectateurs pouvaient voir la géométrie du podium post match
- Résolution d'un problème dans Blood Covenant qui faisait que Ranger pouvait lancer son Orbe funeste par une fenêtre et s'en servir pour se téléporter plus tard que ce qu'il devrait
- Résolution d'un problème dans Blood Run dans la cathédrale qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés sur un rebord près de l'armure lourde
- Résolution d'un problème dans Blood Run qui faisait que le point d'apparition du Railgun donnait moins de munitions que sur les autres cartes lorsqu'un joueur le ramasse, la première fois ainsi que toutes les autres
- Résolution d'un problème dans le didacticiel qui faisait que l'en-tête "armure légère" était affiché lorsque vous vous dirigiez vers l'armure lourde
- Résolution d'un problème qui faisait que certains accessoires de plastron de Ranger disparaissaient de l'écran de personnalisation après un match
IU
- Résolution d'un problème qui faisait que le mauvais niveau était affiché dans les rapports de duel
- Points d'apparition
- Résolution d'un problème dans Ruins of Sarnath qui faisait que les équipes adverses pouvaient apparaître l'une à côté de l'autre en mode Sacrifice
- Résolution d'un problème dans Church qui faisait que les équipes adverses pouvaient apparaître l'une à côté de l'autre en mode Sacrifice
Razor Chroma
- Correction de l'effet de tir et de temps de recharge de la compétence
- Ajout de divers effets Chroma en fonction des évènements en jeu
Butin aléatoire
- Ajout d'une scène de butin digne des fêtes de fin d'année
- Correction des problèmes qui faisaient que les objets en double ne donnaient pas toujours le même nombre d'éclats
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne voyaient pas les icônes d'éclats après avoir obtenu un objet en double
Divers
- Résolution d'un problème qui faisait que la diffusion Twitch ne se lançait pas après avoir été sélectionnée
- Résolution de nombreux problèmes qui faisaient que les médailles n'étaient pas annoncées sur l'ATH
- Résolution d'un problème qui faisait qu'une ligne de texte n'était pas localisée lorsqu'un joueur était ajouté à la liste noire
- Résolution d'un problème qui faisait que certains utilisateurs ne pouvaient pas vendre les pièces du costume ou de l'ensemble d'armure d'un champion s'ils avaient débloqué des accessoires sur eux
- Résolution d'un problème qui faisait que les options de contour des ennemis et des alliés ne retournaient pas à la configuration par défaut
- Résolution d'un problème qui empêchait d'accéder aux drapeaux australien et norvégien