Alors que l’accès anticipé de Quake Champions ne cesse de s’améliorer et de s’enrichir de nouvelles fonctionnalités, nous avons décidé de partager avec vous certains ajouts à venir. Notre dernier stream avec les développeurs abordait un certain nombre de thèmes susceptibles de vous intéresser, en particulier concernant l’ajout de bots ainsi que la mise en place d’un nouveau système dédié à l’ajout de toujours plus de détails sur les cadavres, toujours plus réalistes. Vous avez raté le stream ? Pas d’inquiétude ! Voici toutes les informations concernant nos futurs projets pour Quake Champions.
Bots
Vous les demandiez, les voici ! Les bots arrivent sur Quake Champions ! Ces combattants contrôlés par l’ordinateur seront dotés d’un niveau de compétence variable permettant aussi bien aux experts de peaufiner leurs stratégies qu’aux nouveaux venus d’apprendre à jouer et gagner. Le niveau des bots peut être ajusté grâce à une variété de critères tels que les mouvements, le maniement de l’arme et les tactiques de combat.
Les bots seront déployés progressivement dans Quake Champions. La première phase permettra de jouer en mode Match à Mort, Match à Mort par Équipe et Instagib. Initialement, les bots ne pourront pas utiliser les compétences de champion. Cette fonctionnalité sera rajoutée plus tard, ainsi que la possibilité de jouer d’autres modes, champions, etc.
Système gore
Les armes de l’arsenal de Quake ne sont pas réputées pour ne laisser que quelques bleus. Elles sont plutôt du genre à ne laisser que des tâches et des petits tas sanguinolents de vos adversaires. Pour mieux mettre en valeur la férocité des combats dans l’arène et les blessures hideuses qui en découlent, nous ajoutons un tout nouveau système gore dans Quake Champions !
Évidemment, le système gore ne se limite pas à faire voltiger quelques intestins de-ci de-là et se féliciter pour un travail bien accompli. Chaque champion aura droit à une refonte complète de son modèle. Leurs armures, organes et autres appendices charnus ou cybernétiques pourront librement exploser dans toutes les directions, et le système sera même en mesure de s’adapter en fonction des apparences et teintures portées par le personnage !
En plus des morceaux qui accompagneront désormais chacun de vos frags, le système gore réduira vos ennemis en bouillie en tenant compte de l’arme qui a porté le coup fatal, qu’il s’agisse d’une roquette explosive ou d’un coup en pleine poitrine du super fusil à pompe. C’est peut-être macabre, mais rien n’est plus jouissif qu’un feu d’artifice composé des entrailles sanguinolentes de vos ennemis !
Récompenses quotidiennes et davantage de butin
Nous avons récemment introduit un système de récompenses quotidiennes dans Quake Champions, permettant aux joueurs d’obtenir des récompenses juste en se connectant. Si un joueur se connecte chaque jour de la semaine, la récompense quotidienne devient de plus en plus alléchante, jusqu’à permettre d’obtenir du platine gratuit. Pas mal, hein ?
Vous en voulez encore ? Quake Champions prévoit d’augmenter les gains d’expérience obtenus par les joueurs à l’issue des matchs, ce qui devrait rendre la montée en niveaux plus facile et, plus important encore, permettre aux joueurs d’obtenir des sacs à dos, des coffres et des reliquaires !
Ce n’est pas tout ! Pour rendre les récompenses plus attrayantes, nous allons réduire les chances d’obtenir un objet en double dans tous les types de butin. Ne vous inquiétez pas, les éclats que vous obtenez en récompense quotidienne ou en échange d’objets en double ne seront pas perdus : au contraire, ils vont devenir encore plus désirables !
Changements apportés à la boutique Quake
Un autre changement est également à l'œuvre dans Quake Champions, plus discret que l’ajout de bots ou d’entrailles. Bientôt, les joueurs pourront dépenser leurs éclats pour acheter des teintures d’armes et de champions dans la boutique Quake. Cette décision offre aux joueurs plus de flexibilité pour dépenser leurs ressources comme ils le souhaitent, et permet de donner de la valeur aux objets en double – même après la réduction de leur taux d’apparition – auprès des joueurs qui économisent en vue de s’offrir tel ou tel ensemble de couleurs.
En parlant de flexibilité, nous voulons essayer quelque chose de nouveau en ce qui concerne la location de champions. À l’origine, il était possible d’essayer temporairement un champion en dépensant de la faveur en jeu, et seul le platine permettait d’acheter un champion de façon permanente.
À l’avenir, nous envisageons la suppression de la location de champions contre de la faveur, et souhaitons la remplacer par un ensemble de champions gratuits effectuant une rotation régulière. De plus, nous envisageons également la possibilité de permettre aux joueurs d’acheter des champions en échange soit de faveur, soit de platine. Oui, vous avez bien entendu : vous pourrez obtenir les derniers champions comme Keel ou Strogg simplement en jouant !
Ces projets ne sont que la partie émergée de l’iceberg. D’autres fonctionnalités comme la caméra des derniers instants, l’affichage du statut des alliés et l’équilibrage de certains champions (oui les fans d’Anarki, c’est à vous qu’on pense !) sont également à l’ordre du jour. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à regarder le stream des développeurs sur notre chaîne Twitch officielle ici. Bien d’autres nouveautés sont encore à venir pour faire de Quake Champions le meilleur jeu de frag du monde, donc comme toujours, restez aux aguets !