Quake Champions Season 13 Winter Update

Comme le dit le vieux proverbe automnal, “ce que nous perdons en fleurs, nous le gagnons en fruits” : à tous ceux qui attendaient de nouvelles apparences d'armes, plaques nominatives, corrections de cartes et améliorations de champions, c'est l'heure de la récolte !

ÉLÉMENTS MAJEURS DE LA MISE À JOUR

Nouveaux contenus du Battle Pass de la saison 12

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Hell-raiser

  • Nouvelle apparence pour le lance-roquettes

Tourmenteur

  • Nouvelle apparence pour le railgun

Nouvelles plaques nominatives

  • 13 nouvelles plaques nominatives

Nouveau mode Arcade

Impulse 9

  • Pour rendre hommage à la console de commandes du Quake original, ce nouveau mode arcade comprend : munitions infinies

Nouvelles options du logiciel

Options du jeu

Ajout de PARAMÈTRES-> JEU-> DÉSACTIVER LE CHAT PUBLIC EN JEU

  • Empêche l'envoi et la réception de messages texte en jeu dans le canal de match public
  • Cela ne désactivera pas les messages d'équipe, de groupe ou directs

Modifications des cartes

Burial Chamber

  • Correction de la collision dans les escaliers menant de l'armure lourde à la zone supérieure centrale

Corrupted Keep

  • Correction des projectiles qui traversaient le sol sous l'armure légère près du lance-roquettes
  • Dans un souci d'optimisation, le nombre de particules émises par les braises, cendres et lampes a été réduit
  • Retrait de l'exploit lié au totem à l'extérieur du cimetière avec la mitrailleuse lourde
  • Amélioration de la collision sur les rampes de saut du lance-roquettes et de la mitrailleuse lourde

Deep Embrace

  • Dans un souci d'optimisation, la durée de vie de tous les effets de particules a été réduite de moitié
  • Dans un souci d'optimisation, le nombre de particules émises a été réduit de 90 %
  • Correction d'un problème qui empêchait de placer un totem près de la sortie du téléporteur avec un pouvoir
  • Déplacement de la zone d'apparition proche du super fusil à pompe plus près de la Méga Santé
  • Correction de la collision sur trois marches sur lesquelles les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans l'escalier menant du lance-roquettes à la zone supérieure
  • Correction de la collision dans les escaliers entourant le bassin d'eau qui abrite des munitions pour le railgun

Exile

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser le plafond en sortant du téléporteur du railgun
  • Correction de la tourelle qui s'autodétruisait sur la rampe de saut du super pistolet à clous
  • Correction d'un trou dans l'escalier de glace près de l'armure légère dans la salle du fusil foudroyant
  • Correction d'un problème avec le mur situé derrière l'armure légère dans la salle du fusil foudroyant qui pouvait faire tomber Ranger de la carte en se téléportant vers l'orbe funeste
  • Correction d'un problème avec le tunnel situé sous l'armure légère dans la salle du fusil foudroyant qui pouvait faire tomber Ranger de la carte en se téléportant vers l'orbe funeste

The Dark Zone

  • Correction du comportement des bots qui utilisaient constamment les téléporteurs
  • Ajout d'un bloc de visibilité pour optimiser les performances
  • Suppression d'une zone apparition initiale qui était trop proche d'une autre

Modifications des champions

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • Les dégâts de zone des boules de feu diminuent désormais avec la distance, de 25 points de dégâts pour un tir direct à 10 points de dégâts à distance maximale
  • Les dégâts de feu sur la durée ont été réduits de 10 à 7 secondes

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Suppression de tous les comportements de ciblage automatique et de verrouillage automatique de la caméra en faveur d'un nouveau coup de poing berserk
  • La vélocité du double saut a été réduite de 7,5 à 6,875 m/s
  • Augmentation du volume des effets sonores du double saut à la troisième personne

NYX QC char head nyx

  • Le rayon de téléfrag de Marche fantôme a été augmenté de 0,5 à 0,75 (20 à 30u)

SORLAG QC char head sorlag

  • Les dégâts d'acide sur la durée ont été réduits de 10 à 7 secondes

Modifications diverses

CHANGEMENTS

  • Mise à jour de l'illustration Jouer maintenant
  • Délai d'après-match augmenté de 25 à 45 secondes avant de forcer les clients du jeu à retourner au menu principal
  • Dans Sacrifice, Strogg fera désormais sauter le drone lors de la deuxième pression sur la touche de capacité tout en maintenant l'âme au lieu de jeter cette dernière
  • Les modes de jeu Équipe et Classé limitent désormais le nombre de réapparitions d'urgence qu'un joueur peut faire depuis le menu Échap->Réapparition
  • Ajout de la possibilité d'imposer un score minimum de joueur (-10) pour un mode de jeu et d'expulser un joueur lorsque son score est inférieur au score minimum autorisé (en partant du principe que le joueur est AFK ou se livre à un acte de “griefing”)
  • Désactivation du bouton de réapparition d'urgence une fois qu'il a été cliqué ; il reste désactivé jusqu'à ce que la durée de réapparition maximum soit écoulée
  • Légère réduction des effets sonores de tir avec le bonus Quadruple dégâts à la troisième personne

CORRECTIFS

  • Correction du curseur de la souris qui était visible lors du chargement des cartes lorsque la saisie brute des déplacements de la souris était activée
  • Correction des effets sonores de glissade accroupie qui persistaient après le décès de Slash ou Strogg pendant une glissade
  • Nettoyage des effets de capacité à l'écran à la fin d'un match. Par exemple, corrige les affichages de Peeker (Strogg), Berserk (DOOM Slayer) et Injection (Anarki)
  • Mise à jour des graphismes et de la position des médailles du tableau des scores pour améliorer la visibilité des messages du chat
  • Suppression du menu cassé Écran de visualisation et repositionnement des icônes du menu principal
  • Correction de la taille de l'en-tête juridique qui masquait l'image “Appuyez sur X pour fermer” dans certaines langues
  • Augmentation de la largeur des champs de texte pour les médailles sur le profil de joueur afin d'ajouter de la place pour deux chiffres supplémentaires
  • Correction des effets sonores du super pistolet à clous qui pouvaient se couper lorsque plusieurs joueurs tiraient en continu avec un chargeur plein
  • Correction des effets de flash lumineux sur la gueule du railgun Reaper à la troisième personne qui étaient trop éloignés du modèle de l'arme
  • Correction du Tri-bolt Éclaireur qui n'avait pas de flash lumineux à la troisième personne