Salutations champions,
Le 15 mars 2018, nous allons déployer une mise à jour comprenant le nouveau mode de jeu Instagib, le mode match à mort par équipe 2 contre 2 classé, de nombreux changements apportés à l’équilibrage des champions et des armes, ainsi qu’une multitude d’objets décoratifs à l’occasion de la fête du printemps ! La mise à jour devrait durer de 15:00 CET à 19:00 CET.
Mise à jour des modes de jeu
Nouveau mode de jeu : Instagib
- Instagib est un mode de jeu rapide et amusant
- En mode Instagib, un tir égale un mort. Les joueurs commencent la partie avec le railgun et la scie circulaire ; il n’y a ni armes, ni santé, ni armure, ni pouvoirs. Les champions peuvent utiliser leurs compétences actives et passives, et des sabliers de recharge apparaissent sur la carte Nouveau mode de jeu : match à mort par équipe 2 contre 2 classé
- Le match à mort par équipe 2 contre 2 est un mode de jeu classé qui voit s’affronter des équipes de deux joueurs
- La première équipe qui parvient à 50 éliminations ou l’équipe qui a réalisé le plus d’éliminations au bout de 15 minutes remporte la partie Paramètres de partie personnalisée : pas de compétences Mises à jour pour les matchs classés
- La note technique est désormais affichée sur votre plaque nominative
- La note technique est désormais affichée sur votre profil et dans le menu principal
- L’icône de rang est désormais cachée dans les matchs non classés
- Le niveau des joueurs est désormais caché aux autres pendant le matchmaking Incitations de jeu
- Les joueurs gagneront de l’expérience supplémentaire lors de leur premier match dans chaque mode de jeu par jour Phase d’échauffement plus rapide
- La phase d’échauffement avant le début des matchs a été raccourcie. De plus, les joueurs peuvent désormais appuyer sur la touche Échap lors de l’écran des champions avant la phase d’échauffement afin de la rejoindre directement Durée des armes
- Les armes que vous pouvez ramasser sur la carte n’ont plus de temps de recharge
Fête du printemps
L’évènement de printemps apporte avec lui du nouveau contenu que les joueurs peuvent débloquer lors de la saison de Cthalha :
- Icônes de profil
- Plaques nominatives
- Teintures pour champion – Pastels
- Teintures pour arme – Pastels Casques de printemps :
- Chapeau Licorne
- Nid d’oiseau
- Œuf craquelé
- Branches
- Pendant l’évènement de printemps, des pétales de cerisier peuvent être vus flotter dans le menu principal
- Les joueurs peuvent trouver et casser des œufs de Pâques dissimulés dans le domaine de Cthalha : Ruins of Sarnath et Tempest Shrine. (L’atmosphère de Ruins of Sarnath est également nettement plus printanière !) Objets cosmétiques d’armes Conciliateur : Apparence Tri-bolt
Équilibrage des champions
Anarki
- Armure maximum augmentée de 50 à 75
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 600 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,1 à 0,6
- L’augmentation de vitesse d’Injection a été réduite de 1,25x à 1,20x
B.J. Blazkowicz
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 560 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,8
- Saut de lapin retiré
- Accélération avant retirée
Clutch
- Échelle augmentée de 1,25 à 1,3 (modèle et boîte-cible plus grands)
- Santé de départ réduite de 150 à 125
- Armure de départ augmentée de 100 à 150
- Armure maximum réduite de 175 à 150
- Vitesse de base augmentée de 290 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 320 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,6
- Valeurs graduelles de l’accélération avant réduites de 400/440/550 à 380/440/550
- Temps requis pour passer d’une valeur d’accélération à l’autre augmenté de 0,5 seconde à 1,0 seconde
- Délai entre deux esquives augmenté de 0 à 125 (instauration d’un temps de chargement après une esquive réussie afin d’éviter les abus impliquant les escaliers)
- Temps de rechargement entre deux esquives augmenté de 0 à 300 (instauration d’un temps de chargement après avoir atterri afin d’éviter les abus impliquant les escaliers)
- Seuil de vitesse pour l’esquive augmenté de 0 à 690 (empêche d’esquiver lorsque le joueur se déplace à plus de 690 unités par seconde)
- Esquive avant/Sauts latéraux réduits de 10 à 8
- Puissance de l’esquive en hauteur réduite de 0,3 à 0,2
- Cadence de tir de la foreuse augmentée de 50 à 58 (baisse des dégâts par seconde de 140 à 120)
- Portée de la foreuse réduite de 8 000 unités à 1 200 unités
- Rayon de la foreuse augmenté de 0,10 à 0,15
DOOM Slayer
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 520 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,8
- Accélération avant retirée
Galena
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 600 à 2000
- Accélération aérienne réduite de 0,8 à 0,75
- Saut de lapin retiré
- Accélération avant retirée
Keel
- Santé de départ réduite de 175 à 150
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 480 à 2000
- Accélération avant retirée
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,6
Ranger
- Vitesse de base réduite de 320 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 640 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,8
Nyx
- Vitesse de base réduite de 320 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 600 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,8
- Impulsion avant du rebond augmentée de 0,2 à 0,35
- Saut de lapin retiré
- Accélération avant retirée
Scalebearer
- Santé de départ réduite de 175 à 150
- Armure de départ augmentée de 25 à 50
- Vitesse de base augmentée de 290 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 480 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 0,8 à 0,6
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux pour l’accélération avant a été réduite de 520 à 500
- Accélération avant réduite de 1,0 à 0,85
- Dégâts de Charge féroce augmentés o Entre 25 et 50 dégâts pour une vitesse comprise entre 300 et 399 unités par seconde o Entre 50 et 75 dégâts pour une vitesse comprise entre 400 et 499 unités par seconde
Slash
- Santé de départ réduite de 125 à 100
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 600 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,0 à 0,6
- Friction de Glissade augmentée de 0,8 à 1,5
- Augmentation de vitesse de Trainée de plasma réduite de 1,35x à 1,20x
- Accélération avant retirée
Sorlag
- Armure de départ réduite de 50 à 25
- Vitesse de base augmentée de 290 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée de 520 à 2000
- Accélération en l’air réduite de 1,1 à 0,6
- Saut accroupi disponible (rampe de saut agripper la corniche)
- Vitesse de déplacement maximale en contrôle aérien réduite de 35 à 25
- Friction des sauts latéraux en contrôle aérien réduite de 5,5 à 1,0
- Accélération de saut de lapin réduite de 0,1 à 0,02
- Ajout d’une inertie de vitesse pour saut de lapin à 400 unités
- Accélération avant retirée
Visor
- Vitesse de base réduite de 310 à 300
- La vitesse de déplacement maximale des sauts latéraux a été augmentée à 2400
- Accélération en l’air réduite de 1,2 à 1,0
Modifications apportées aux compétences des champions
- Enregistrement des touches côté jeu pour le crachat de Sorlag
- Enregistrement des touches côté jeu pour les grenades de Keel
- Enregistrement des touches côté jeu pour le laser de minage de Clutch
Corrections concernant les champions
- Résolution d’un problème qui faisait que les ennemis tués ne lâchaient pas le pouvoir
- Résolution d’un problème qui faisait que Sorlag pouvait être attaquée par les armes téléguidées lorsqu’elle se trouvait derrière le joueur ennemi
- Résolution d’un problème qui faisait que le temps de chargement des champions dans le menu était très long pour passer de l’un à l’autre
- La vitesse de Clutch est désormais plafonnée à 1 000 unités par seconde (bien qu’il puisse aller plus vite grâce aux sauts latéraux) et sa vitesse d’esquive est limitée à 690 unités par seconde
- Résolution d’un problème qui faisait que les mouvements de tous les champions étaient affectés par le nombre d’images par seconde
- Résolution d’un problème qui faisait que tous les champions avec saut de lapin bénéficiaient d’un bonus de vitesse lorsqu’ils étaient accroupis au moment de sauter
- Résolution d’un crash avec B.J. Blazkowicz lorsqu’il passait de la scie circulaire à une arme lente à la fin de sa compétence tout en tirant
- Résolution d’un problème avec les animations des champions au repos qui faisait que les boîtes-cibles n’étaient plus correctement alignées
- Résolution d’un problème qui faisait que le fait d’attaquer en Berserk avec DOOM Slayer pouvait ne pas fonctionner correctement lorsque des ennemis étaient proches les uns des autres
- Résolution d’un problème qui faisait que Slash perdait de la vitesse sur Blood Covenant lorsqu’il arrivait en glissant dans le bain de sang
Changements d’équilibrage des armes
Mitrailleuse
- Dégâts augmentés de 8 à 9
Fusil à pompe
- Renversement augmenté de 1 à 2
Pistolet à clous
- Temps de rechargement augmenté de 75 ms à 100 ms
- Renversement réduit de 13,5 à 5
- Renversement en l’air réduit de 15 à 5
- Auto-renversement augmenté de 22,5 à 30
Mitrailleuse lourde en train de viser
- Temps de rechargement réduit de 200 ms à 150 ms
Super fusil à pompe
- Renversement augmenté de 3 à 4
Super pistolet à clous
- Renversement réduit de 12 à 5
- Renversement en l’air réduit de 10 à 5
- Auto-renversement augmenté de 22,5 à 30
- Dégâts de zone augmentés de 14 à 15
- Rayon des dégâts de zone augmenté de 0,3 à 0,5
Tri-bolt
- Temps de rechargement réduit de 1 100 ms à 1 000 ms
- Dégâts de zone augmentés de 120 à 150 (de 40x3 à 50x3
Lance-roquettes
- Rayon des dégâts de zone réduit de 3,3 à 3,2
Fusil foudroyant
- Renversement réduit de 9 à 8
Railgun
- Dégâts en visée augmentés de 90 à 100
- Renversement en l’air augmenté de 68 à 80
Pouvoirs
Pentagramme protecteur
- Protection réduite de 75 % à 60 %
Améliorations de la performance du jeu
- Résolution d’un problème qui faisait que dépasser 200 images par seconde faisait que les commandes souris et clavier pouvaient être dupliquées ou répétées
Correctifs apportés aux cartes
- Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que Ranger était capable d’atteindre des zones « hors de la carte » grâce à Orbe funeste
- Résolution de plusieurs problèmes de collision sur Corrupted Keep
- Résolution d’un problème sur Ruins of Sarnath qui faisait que l’éclairage dans la section de l’armure lourde était trop sombre
- Résolution d’un problème sur Burial Chamber où des collisions invisibles arrêtaient l’Orbe funeste de Ranger en plein vol
Correctifs apportés à la discussion
- Résolution d’un problème dans l’espace de discussion qui faisait qu’après le départ de l’hôte du groupe, les autres membres du groupe ne pouvaient plus écrire dans l’espace de discussion du groupe
- Résolution de notifications erronées dans l’espace de discussion lorsqu’un joueur était ajouté à la liste noire
IU
- Fenêtre de vérification des pilotes ajoutée au lancement
- Séparation des modes classés et non classés dans l’interface utilisateur
- Le rapport de bataille est désormais centré
- La barre de défilement est désormais rouge
- Résolution d’un problème qui faisait que l’ATH de la compétence de Keel ne se mettait pas correctement à jour
- La colonne de mort a été retirée des modes non classés
- Résolution d’un problème qui faisait que les amis de la liste des joueurs avaient un bouton Suivre à côté du bouton Inviter
- Ajout d’une statistique « Matchs quittés » par le joueur dans les statistiques du match
- Résolution d’un problème qui faisait que les icônes de rang n’apparaissaient pas pendant les matchs
- Résolution d’un problème après la connexion en l’absence de vérification des serveurs
- Résolution d’un problème qui faisait que la liste d’astuces du mode spectateur ne montrait pas les commandes de caméra de tueur
- Résolution d’un problème sur le tableau des scores qui faisait que les drapeaux pouvaient cacher le ping
- Résolution d’un problème dans le didacticiel qui faisait que le texte des instructions revenait lorsque le joueur ramassait la mitrailleuse lourde dans le stand de tir
- Résolution de diverses fautes de frappes dans l’interface
Points d’apparition
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient au même endroit plusieurs fois de suite
- Résolution d’un problème qui faisait que le joueur apparaissait brièvement au point d’origine de toutes les cartes pendant la recherche de partie
- Résolution d’un problème sur Burial Chamber lorsque le joueur réapparaissait trop près de la mitrailleuse lourde
- Résolution d’un problème qui faisait que les champions pouvaient se déplacer pendant l’animation de réapparition
Correctifs techniques
- Résolution d’un problème qui faisait que le bouton Jouer était grisé lorsque le joueur tentait de rejoindre une partie en cours plusieurs fois au cours du même match
- Amélioration des rapports de crash des pilotes Nvidia
- Ajout d’améliorations des détections de touche côté jeu
- Résolution d’un problème qui faisait que les boîtes-cibles n’étaient plus alignées pendant les animations au repos
- Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs étaient bloqués sur l’écran « Connexion au serveur... »
Correctifs concernant les armes
- Ajout d’un enregistrement des touches côté jeu pour le Tri-bolt
- Ajout d’un enregistrement des touches côté jeu pour le fusil à pompe
- Le lance-roquettes bénéficie désormais d’une animation propre lorsqu’il n’a presque plus de munitions
- Les touches des tirs à travers les surfaces du railgun sont désormais enregistrées côté jeu
- Ajout d’un enregistrement des touches côté jeu pour la mitrailleuse
- Ajout d’un enregistrement des touches côté jeu pour la scie circulaire
- Projectiles de compensation du lag ajoutés en plus de l’enregistrement des touches côté jeu pour le pistolet à clous
- Résolution d’un crash avec B.J. Blazkowicz lorsqu’il passait de la scie circulaire à une arme lente vers la fin de sa compétence
- Résolution d’un problème qui faisait qu’un tir de roquette direct ne faisait pas de dégâts
- Résolution d’un problème qui faisait que les effets d’explosion, les dégâts et le renversement pouvaient être désynchronisés pour la nuée de grenades de Keel ou le Tri-bolt
Résolutions de crashs
- Ajout d’un correctif pour le crash occasionnant un retour au bureau lors du chargement du jeu
- Résolution d’un crash lorsque le joueur équipait le lance-roquettes à la fin de la compétence active de B.J. Blazkowicz
- Résolution d’autres problèmes de crash divers
- Résolution d’un crash qui se produisait après avoir fermé ou forcé à quitter le jeu
- Résolution d’un crash après avoir utilisé les touches Alt-tab pour sortir du jeu pendant trop longtemps
- Résolution d’un problème qui faisait que le serveur pouvait crasher après une session de jeu trop longue en mode sacrifice
Correctifs divers
- Résolution d’un problème qui faisait que l’avertissement audio en cas de vie basse persistait après la fin du match
- Résolution d’un problème qui faisait que le gore persistait à la mort d’un joueur sur certaines cartes
- Résolution d’un problème qui faisait que le gore créait des collisions avec les armes
- Résolution d’un problème qui faisait que les spectateurs ne pouvaient pas rejoindre la partie avant qu’une minute ne se soit écoulée pendant l’échauffement
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient être coincés sur l’écran de chargement et crasher après avoir quitté un match
- Résolution d’un problème qui faisait qu’un spectateur pouvait être coincé dans les coordonnées après avoir rejoint la partie
- Résolution d’un problème qui faisait qu’un joueur était inscrit comme spectateur dans le salon mais rejoignait la partie en tant que joueur
- Résolution d’un problème en mode classé qui faisait que les joueurs étaient crédités d’une défaite lorsque leurs équipiers et les équipes ennemies quittaient un match classé
- Résolution d’un problème qui faisait que les noms d’utilisateur ou les mots de passe comportant des caractères spéciaux ne pouvaient pas lier des comptes
- Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs ne recevaient pas tous les objets prévus contenus dans un code de lot après avoir lié leurs comptes
- Résolution d’un problème qui faisait que la progression des médailles était enregistrée même lorsqu’un joueur quittait un match en cours
- Les contacts sont désormais classés selon leur statut (en ligne et hors ligne)
- Résolution d’un problème qui faisait que l’audio du cri de chute longue de Ranger était très faible, voire inexistant
- Résolution d’un problème avec la séquence post-match qui faisait que tous les coéquipiers n’apparaissaient pas sur le podium de victoire
- Résolution d’un problème qui faisait que le système de prévisualisation des objets des champions ne fonctionnait pas comme prévu avec la fonction zoom