Salutations champions,
La mise à jour qui sera déployée le 7 juin 2018 inclura la première phase des bots, le nouveau système Gore, une version bêta de notre technologie de son positionnel en 3D (HRTF), une nouvelle fonctionnalité pour le Tri-bolt, une multitude de modifications d'équilibrage pour les champions et les armes, et toujours plus de détails apportés aux performances. Nous estimons que la mise à jour devrait durer de 13 h 00 CEST à 20 h 00 CEST (de 11 h 00 GMT à 18 h 00 GMT)
Fonctionnalités
Ajout d’adversaires contrôlés par l’IA – “Bots Phase 1”
- Utilisés en mode entraînement
- Remplissent les emplacements libres en matchmaking en cas de longue file d’attente
- Remplacent les joueurs qui quittent les matches, jusqu’à ce qu’un humain puisse rejoindre le match en cours
- Bot Phase 1 se concentre sur les déplacements, les armes et les modes de jeu standards. Restez à l’écoute pour plus d’informations sur la Phase 2 !
Ajout du système Gore – “Entrailles”
- Des animations de mort uniques sont maintenant jouées en fonction des armes utilisées pour tuer l’adversaire
Ajout de la rotation des champions gratuite
- Permet aux joueurs n’ayant pas mis d’argent dans le jeu d’accéder gratuitement à un champion sur la base d’une rotation hebdomadaire
Modifications d’équilibrage (très importantes) apportées à la vie, à l’armure et au déplacement des champions, ainsi qu’aux armes dont les nouvelles fonctionnalités du Tri-bolt (voir les détails ci-dessous)
Didacticiel amélioré
- Match d’entraînement contre les bots
- Défis de départ
Enchaînement des parties amélioré
- Après avoir terminé vos défis de départ, nous vous inscrivons désormais directement en recherche de partie une fois que vous avez terminé un match, et créons un salon dans lequel vous pouvez décider de retourner pendant le matchmaking.
Ajout des listes de souhaits multimodes en mode partie rapide
- Listes de souhaits en mode solo et en équipe ; votez pour le mode de jeu depuis le salon du match.
- Votez parmi 3 options : 2 combinaisons de modes de jeu et de match, et une option aléatoire
- Ce changement a été apporté afin de réduire les temps de matchmaking et d’améliorer l’appariement des joueurs en fonction du niveau
Expérience utilisateur
- Ajout d’une caméra des derniers instants avec une option pour surligner celui qui vous a tué sur l’écran de mort
- Ajout des points de vie et d’armure restants de celui qui vous a tué sur l’écran de mort (en mode non classé uniquement)
- Ajout de barres de vie et d’armure pour les équipiers
- Ajout d’un texte sur l’ATH pour les premier et deuxième stages de la compétence active
- Ajout d’une option pour désactiver le salon de discussion privé dans les paramètres du jeu
- Surlignage visuel pour tous les objets à ramasser
Ajout d’une option de son positionnel en 3D dans les paramètres audio : “[BÊTA] Écouteurs stéréo avec HRTF”
- L’option doit être activée depuis le menu principal ; il est impossible de l’activer pendant un match
Progression
- Les courbes d’EXP ont été modifiées pour grandement simplifier la montée en niveau
- Bonus d’EXP . Appelés Potions de hâte en jeu, ces objets vous donnent un bonus de 50 % d’EXP.
- Les champions peuvent être achetés en échange de faveur.
- Tous les coffres à butin ont été modifiés (sacs à dos, coffres et reliquaires) et obéissent désormais à un nouveau système de distribution des récompenses accordant plus de souplesse aux développeurs et présentant des nouvelles fonctionnalités, comme une chance réduite d’obtenir des doublons.
- Les coffres peuvent être achetés en échange d’éclats.
- Les éclats ne peuvent plus être utilisés pour fabriquer des apparences d’armes et d’armures
- Ajout de bonus d’EXP et de faveur pour ceux qui jouent en GROUPE
Boutique
- Nouvelle apparence du Tri-bolt : le Conciliateur
- Nouvelles icônes de profil
- Nouvelles plaques nominatives
- Modification de l’apparence Peacemaker du lance-roquettes : un écran rouge a été ajouté sur le côté de l’arme
- Ajout du support pour le chargement d’image dynamique des écrans de la boutique et d’accueil
Mise à jour de la rotation des cartes
- Blood Run, Corrupted Keep, et Vale of Pnath ont été ajoutées à la rotation des modes Match à Mort, Match à Mort par Équipe et Instagib
- Burial Chamber, Church of Azathoth, et Tempest Shrine ont été retirées de la rotation des Matchs à Mort par Équipe 2 contre 2
Modification du mode 2 contre 2 classé
- Suppression des temps de recharge des objets en Match à Mort par Équipe 2 contre 2 classé
Liste des correctifs
Armes
- Résolution d’un problème qui faisait que les projectiles du Disrupteur à Plasma avaient l’air translucide sur de grandes distances
- Résolution d’un problème qui faisait que certains tirs directs avec les armes et les projectiles de compétence étaient enregistrés mais n’infligeaient pas de dégâts
- Modification des fonctionnalités du Tri-Bolt
Cartes
- Résolution d’un problème sur Church qui faisait que le bas de Twisting Corridor clippait avec l’étage de la zone supérieure
- Résolution d’un problème sur Lockbox qui faisait que Peeker pouvait voir en dehors de la carte et tirer à travers les murs dans la zone des cavernes
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient tirer à travers des surfaces solides sur plusieurs cartes
Champions
- Modifications d’équilibrage de juin (voir les modifications d’équilibrage des champions ci-dessous)
- Résolution d’un problème qui faisait qu’il était possible de toucher Clutch à travers son bouclier à l’aide du fusil foudroyant lorsqu’il était en train de tomber
- Modifications apportées à la mécanique d’Injection d'Anarki
- Modifications apportées à la mécanique des totems de Galena
- Résolution d’un problème qui faisait que l’effet visuel lumineux autour du Totem impie ne disparaissait qu’une fois que tous les équipiers s’en étaient servi pour se soigner
- Objectif de la médaille Char volant ramené à 125 points de santé
- Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que l’armure des champions laissait apparaître des textures distendues
Technique
- Résolution de divers problèmes occasionnant des plantages
- Résolution de divers problèmes de réseau
- Résolution de divers problèmes affectant la performance
- Résolution d’un crash affectant les joueurs effectuant un Alt Tab tout en utilisant l’Eyefinity AMD
- Résolution d’un problème en partie personnalisée qui faisait que les spectateurs restaient coincés sur l’écran de chargement si tous les joueurs quittaient le match
- Résolution d’un problème pendant l’échauffement qui faisait que ce dernier pouvait durer plus longtemps ou ne jamais se terminer si un joueur quittait le match
Personnalisation
- Résolution d’un problème qui faisait que le bouton de prix de vente ne fonctionnait pas sur les sets, pièces d’armure et armes possédés
IU
- Modifications apportées à certains défis de runes auparavant impossibles à terminer
- Diverses corrections de localisation
- Résolution d’un problème avec l’écran d’après match en mode Instagib qui faisait que les joueurs ne voyaient aucune donnée s’afficher dans l’onglet statistiques
- Résolution de nombreux problèmes d’interface utilisateur
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas modifier la catégorie des classements pour passer du mode Duel au mode Match à Mort par Équipe
Matchmaking
- Résolution d’un problème qui faisait que le match pouvait ne pas se terminer si un utilisateur était victime d’un crash ou forçait le jeu à quitter pendant le podium d’avant match dans le salon
- Résolution d’un problème de matchmaking qui faisait qu’un utilisateur pouvait se retrouver coincé pendant le temps de chargement du jeu
Parties classées
- Résolution d’un problème qui faisait qu’un utilisateur en partie classée ne voyait pas s’afficher l’écran animé de victoire ou de défaite à la fin de chaque match de placement
Boutique à butin
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient obtenir des runes de maîtrise dans les coffres à butin
- Résolution d’un problème qui faisait que les utilisateurs ne recevaient pas d’éclats après avoir obtenu un doublon de Strogg dans les coffres à butin
- Résolution d’un problème qui occasionnait des anomalies dans les butins obtenus dans les coffres
- Résolution d’un problème qui faisait que le pack Bone Daddy d'Anarki ne débloquait pas tous les accessoires appropriés
Graphismes
- Résolution d’un problème qui faisait que la modification de certains paramètres graphiques entraînait la disparition des effets visuels des armes.
- Résolution d’un problème qui faisait que les teintures de certaines armes étaient déformées
Divers
- Résolution d’un problème qui faisait que le joueur pouvait connaître des mouvements aléatoires et des changements d’arme sans avoir entré aucune commande
- Résolution d’un problème qui faisait que le lanceur Bethesda plantait après avoir atteint les 100 % en préparant le téléchargement d’une mise à jour.
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas passer à la fin du temps restant avant réapparition
- Résolution d’un problème pour le salon de discussion vocale qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas entendre les voix de leurs coéquipiers.
- Résolution d’un problème qui faisait que les utilisateurs n’avaient que leurs armes de départ lors de l’échauffement avant le match.
- Résolution d’un problème qui faisait que le défi quotidien "Infliger des dégâts" ne calculait pas correctement les dégâts
- Résolution d’un problème qui faisait que les médailles du champion Strogg ne se mettaient pas correctement à jour
- Résolution d’un problème avec l’ajustement de résolution de Windows 7 qui faisait que le jeu ne tenait pas dans la fenêtre d’affichage en mode fenêtré lorsque sa résolution correspondait à celle par défaut de l’écran
- Résolution d’un problème de fuite de mémoire sur Windows 7 pour les utilisateurs qui jouaient plusieurs matchs à la suite
Modifications d’équilibrage des champions :: Santé :: Armure :: Déplacement
Santé
- Tous les champions apparaissent avec 125 ou 100 points de santé, et peuvent atteindre un seuil extrême de 175 points de santé
- La santé diminue lentement de 125 à 100 points de santé
Armure
- Tous les champions légers apparaissent avec 0 ou 50 points d’armure, et peuvent atteindre un seuil extrême de 125 points d’armure
- Les champions légers ont 50 points d’armure de moins que les champions moyens
- Tous les champions moyens apparaissent avec 50 ou 100 points d’armure, et peuvent atteindre un seuil extrême de 175 points d’armure
- Tous les champions lourds apparaissent avec 100 ou 150 points d’armure, et peuvent atteindre un seuil extrême de 225 points d’armure
- Les champions lourds ont 50 points d’armure de plus que les champions moyens
Déplacement
- Tous les champions légers ont une vitesse de base de 320 et une accélération en l’air de 0,85
- Tous les champions moyens ont une vitesse de base de 310 et une accélération en l’air de 0,905723 (sauf Visor)
- Visor a une vitesse de base de 310 et une accélération en l’air de 1,012279
- Tous les champions lourds ont une vitesse de base de 300 et une accélération en l’air de 0,967111
Champions
Anarki
- Santé de départ augmentée de 75 à 125 PS
- Santé maximale augmentée de 75 à 100 PS
- Seuil extrême de santé augmenté de 125 à 175 PS
- Armure de départ réduite de 25 à 0 PA
- Armure maximum réduite de 75 à 50 PA
- Vitesse de base augmentée de 310 à 320
- Accélération en l’air augmentée de 0,7991675 à 0,85
- Friction réduite de 9 à 8
- Friction des sauts latéraux circulaires réduite de 15 à 12
- Temps de recharge réduit de 60 à 55
- Bonus de vie réduit de 3 à 1
- Ajout d’une limitation de bonus de vie à 125
- Santé de l’Injection, 50 PS maximum
- Santé de l’Injection, seuil extrême de santé permis
- Taux de disparition de la santé réduit de 1,0 à 0,33 ms
B.J. Blazkowicz
- Santé maximale réduite de 125 à 100 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 150 à 175 PA
- Accélération en l’air augmentée de 0,8790843 à 0,9057232
Clutch
- Santé maximale réduite de 125 à 100 PS
- Armure de départ réduite de 125 à 100 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 200 à 225 PA
- Échelle réduite de 1,3 à 1,2 (modèle et boîte-cible plus petits)
- Vitesse de base augmentée de 310 à 320
- Accélération en l’air augmentée de 0,8533334 à 0,9671111
- Temps de recharge réduit de 45 à 40
- Bouclier et Foreuse partagent la même durée
- Durée augmentée de 5 à 7
- Durée secondaire réduite de 3 à 0
- Zone d’effet de la foreuse augmentée de 0,15 à 0,16
- Portée de la foreuse réduite de 30 à 20 mètres
DOOM Slayer
- Santé de départ réduite de 150 à 125 PS
- Santé maximale réduite de 150 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 200 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Armure maximum augmentée de 75 à 100 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 125 à 175 PA
- Accélération en l’air augmentée de 0,8790843 à 0,9057232
- Vélocité de Berserk réduite de 550 à 500
- Vélocité de saut de Berserk réduite de 750 à 600
Galena
- Santé maximale réduite de 125 à 100 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 150 à 175
- Accélération en l’air augmentée de 0,8790843 à 0,9057232
- Chaque coéquipier peut maintenant se soigner une fois à partir d’un même totem avant que celui-ci doive être réactivé
- Dégâts réduits de 100 à 75
- Zone d’effet du soin augmentée de 2,5 à 5 mètres (de 100 à 200 unités)
- (La zone d’effet des dégâts est inchangée et reste à 2,5 mètres ou 100 unités)
- Nombre maximal de totems réduit de 5 à 3
- Bonus pour le nombre maximal de totems :
- Les totems peuvent soigner jusqu’au seuil extrême de santé
- Les totems infligent 100 points de dégâts
Keel
- Santé de départ réduite de 150 à 125 PS
- Santé maximale réduite de 150 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 200 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 50 à 100 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 200 à 225 PA
- Accélération en l’air augmentée de 0,9102222 à 0,9671111
- Délai entre les tirs augmenté de 300 à 400 ms
- Dégâts minimaux des grenades augmentés de 1 à 15
- Vélocité des grenades réduite de 30 à 24 m/s
- Accélération gravitationnelle des grenades réduite de 20 à 14
- Temps avant explosion en cas de collision des grenades réduit de 2,5 à 2,0
- Temps avant explosion en l’absence de collision des grenades réduit de 10,0 à 2,0
- Coefficient de rebond des grenades de Keel réduit de 0,4 à 0,35
Nyx
- Santé de départ augmentée de 100 à 125 PS
- Seuil extrême de santé augmenté de 150 à 175 PS
- Armure de départ réduite de 25 à 0 PA
- Armure maximum réduite de 75 à 50 PA
- Vitesse de base augmentée de 310 à 320
- Accélération en l’air réduite de 0,9057232 à 0,85
Ranger
- Santé maximale réduite de 125 à 100 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 150 à 175 PA
- Accélération en l’air augmentée de 0,8790843 à 0,9057232
Scalebearer
- Santé de départ réduite de 150 à 125 PS
- Santé maximale réduite de 150 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 200 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 50 à 100 PA
- Armure maximum augmentée de 125 à 150 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 175 à 225 PA
- Accélération en l’air augmentée de 0,9102222 à 0,9671111
Slash
- Santé de départ augmentée de 100 à 125 PS
- Seuil extrême de santé augmenté de 150 à 175 PS
- Armure de départ réduite de 25 à 0 PA
- Armure maximum réduite de 75 à 50 PA
- Vitesse de base augmentée de 310 à 320
- Accélération en l’air augmentée de 0,7991675 à 0,85
- Dégâts directs de la Traînée augmentés de 5 à 10
Sorlag
- Santé de départ réduite de 175 à 125 PS
- Santé maximale réduite de 175 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 225 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 100 PA
- Armure maximum augmentée de 125 à 150 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 175 à 225 PA
- Friction réduite de 9 à 8
- Accélération en l’air augmentée de 0,8533334 à 0,9671111
- Friction des sauts latéraux circulaires réduite de 15 à 14
- Dégâts directs du crachat d’acide augmentés de 30 à 40
Strogg
- Santé maximale réduite de 150 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 200 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 150 à 175 PA
- Vitesse de base augmentée de 300 à 310
- Accélération en l’air augmentée de 0,9102222 à 0,9057232
Visor
- Santé de départ réduite de 150 à 125 PS
- Santé maximale réduite de 150 à 100 PS
- Seuil extrême de santé réduit de 200 à 175 PS
- Armure de départ augmentée de 25 à 50 PA
- Armure maximum augmentée de 75 à 100 PA
- Seuil extrême d’armure augmenté de 125 à 175 PA
- Vitesse de base réduite de 320 à 310
- Accélération en l’air augmentée de 1,0 à 1,012279
- Durée de la compétence réduite de 7 à 6
Objets
Petit bonus de santé
- Temps de réapparition diminué de 30 à 15 secondes
Méga santé
- Seuil extrême de santé augmenté de 50 à 75 PS
Armure légère
- Augmentée de 25 à 50 PA
Armure lourde
- Seuil extrême d’armure augmenté de 50 à 75 PA
Armes
Fusil à pompe
- Dégâts des projectiles augmentés de 4 à 5
- Nombre de projectiles réduit de 20 à 18 (dégâts augmentés de 80 à 90)
- Cône de projection augmenté de 600 à 800
- Deux volées de 9 projectiles chacune
Super fusil à pompe
- Dégâts des projectiles réduits de 6 à 5
- Nombre de projectiles augmenté de 20 à 28 (dégâts augmentés de 120 à 140)
- Cône de projection augmenté de 750 à 800
- Trois volées de 9 projectiles chacune, plus un projectile centré
Pistolet à clous
- Temps de rechargement diminué de 100 à 90 ms
- Renversement augmenté de 5 à 6
- Auto-renversement réduit de 30 à 28
Super pistolet à clous
- Temps de rechargement augmenté de 100 à 110 ms
- Renversement augmenté de 5 à 6
- Auto-renversement réduit de 30 à 28
Tri-bolt
- Le compte à rebours des carreaux commence au moment du tir (et plus au contact)
- Les carreaux peuvent maintenant exploser en vol
- Dégâts des carreaux réduits de 50 à 45
- Dégâts de zone minimaux augmentés de 6 à 9
- Temps entre les tirs réduit de 150 à 125 ms
- Durée avant l’explosion réduite de 1,0 à 0,5 seconde
Fusil foudroyant
- Cylindre réduit de 0,15 à 0,125
Railgun
- Dégâts augmentés de 80 à 90 (les dégâts sont identiques que vous visiez avec l’arme ou non)