Mise à jour été 2021 pour Quake Champions

Quake DM6

C'est l'été ! Son soleil, ses plages... ses frags. L'arène n'attend plus que vous ! Enfin, vous et vos adversaires. Bon courage. À l'occasion de cette mise à jour, nous célébrons les 25 ans de Quake ; attendez-vous à un déferlement de nostalgie avec l'ajout d'une carte rétro, d'apparences d'arme emblématiques et plus encore, dont un nouveau système anti-triche pour garantir l'équité des affrontements !

Nouvelle carte

  • THE DARK ZONE – les textures sont peut-être rétro, mais le gameplay, lui, est intemporel. Revivez l'une des cartes multijoueur les plus célèbres de Quake, DM6 – The Dark Zone.

Nouvelles personnalisations

  • TRI-BOLT ÉCLAIREUR - Lance-grenades iconique de Quake
  • Super pistolet à clous DERNIER RITUEL - Pack de missions 1 Quake : canon laser Scourge of Armagon
  • Railgun REAPER - Railgun classique de Quake "Legacy" — modèle de l'arme de Ranger dans Quake en vue troisième personne !
  • Scie circulaire de la QuakeCon 2021 - Scie circulaire commémorative de la QuakeCon 2021
  • TEINTURES CHROME pour tous les champions : rouge, rose, orange, jaune, vert, bleu, violet, argent et noir
  • Teintures ROSES pour les champions - Une pour chacun
  • Teintures pour arme ROSES - Une pour chaque arme disposant de teintures

Quake Summer 2021 Guns

Mise à jour boutique

  • Des armes et certains objets cosmétiques des saisons précédentes du Battle Pass sont désormais disponibles dans la boutique.

Nouvelles options du logiciel

OPTIONS DU JEU

  • Ajout du mode latence faible pour NVIDIA Reflex. Le mode latence faible ajuste le fonctionnement du moteur de jeu pour réaliser les rendus en flux tendu, éliminant la file d'attente de rendu de la carte graphique et réduisant la charge sur le processeur dans les scènes imposant une charge intense sur la carte graphique. Cela permet de réduire encore davantage la latence par rapport aux techniques existantes reposant uniquement sur les pilotes, comme le mode latence ultra faible de NVIDIA. Disponible dans les paramètres en jeu. (Nécessite une carte graphique Nvidia Maxwell, Pascal, Turing, ou Ampere GPUs avec les pilotes R455.)
  • Limite d'IPS du menu : ajout d'une limite supérieure d'IPS dans le menu principal. (Valeur par défaut 120, minimum 60, maximum 250)
  • Mode streamer : activez la limite d'IPS du menu principal lorsque l'application est réduite pour garantir la qualité du stream.

OPTIONS DE L'ATH

  • Somme des dégâts : permet d'afficher le total des dégâts récents infligés à une cible, en particulier dans le cas des armes avec une cadence de tir élevée. Vous pouvez désactiver cette option ou choisir par type de dégâts (option par défaut) ou tous les dégâts récents.
  • Couleur de la mire sur une touche : faites clignoter la mire dans la couleur de votre choix lorsque vous infligez des dégâts. À activer dans les options.
  • Échelle de la mire sur une touche permet aux joueurs de choisir dans quelle proportion faire varier la mire lors d'une touche.
  • Compteur de vitesse : les joueurs peuvent choisir entre "Désactivé", "Sous la mire" et "Sous le portrait" pour modifier l'emplacement du compteur de vitesse sur l'ATH.
  • Position des infos de compétence : les joueurs peuvent désormais déplacer l'icône de compétence et la décaler vers la GAUCHE ou vers la DROITE. Cela est plus pratique pour les joueurs qui jouent avec les armes centrées, ou qui souhaitent simplement regrouper cette information près de la santé et de l'armure ou des munitions.

OPTIONS DE COMMANDES

  • Déplacement de la souris : vous pouvez choisir entre la saisie brute ou DirectX des mouvements de la souris
  • Réapparaître : vous pouvez désormais modifier le raccourci par défaut "ESPACE" pour réapparaître sur l'écran de mort.

OPTIONS AUDIO

  • Son de touche : sélectionnez le son qui doit être joué lorsque vous touchez une cible. Choisissez parmi :
    • Désactivé (aucun son)
    • En fonction des dégâts (plus ou moins intense en fonction de la quantité de dégâts infligés)
    • SFX individuel (ne jouer qu'un seul son de touche quel que soit le total de dégâts infligés)

Nouveau système anti-triche

  • Nous avons ajouté de nouvelles méthodes de sécurité pour décourager les tentatives de triche et avons pris d'autres mesures pour réduire de façon drastique les tricheries et abus de bugs en jeu. Ce niveau de protection supplémentaire sera amélioré au fil du temps.
  • Nous recommandons aux joueurs qui rencontreraient des difficultés de désactiver leurs logiciels tiers pendant qu'ils jouent, en particulier ceux qui tentent de s'intégrer au jeu via la création de calques ou qui tentent de réaliser des actions clavier ou souris automatisées.
    • Certaines applications personnalisées de cartes graphiques comme Riva Tuner ou MSI AfterBurner peuvent causer des problèmes de compatibilité. Si vous rencontrez des problèmes en jeu, veuillez désactiver ces applications lorsque vous jouez.
  • La signature test n'est pas compatible. Le jeu ne se lancera pas si la signature test est activée.

Modifications des cartes

Toutes les cartes

  • Drapeaux et bannières des 25 ans ajoutés sur toutes les cartes.

Awoken

  • Correctifs pour empêcher Ranger de tomber en dehors de la carte lorsqu'il utilise l'Orbe funeste trop près du trou dans le mur de l'armure lourde.
  • Suppression d'emplacements de totems non désirés à l'extérieur du hall en courbe du temps de recharge

Blood Run

  • Suppression de la possibilité de placer des totems au-dessus de l'entrée du téléporteur de l'Armure lourde

Burial Chamber

  • Suppression d'emplacements de totems non désirés dans la fosse de l'Armure lourde

Citadel

  • Modifications apportées aux emplacements d'apparition initiaux en Match à mort par équipe

Corrupted Keep

  • Correctif des collisions dans l'escalier entre le pouvoir et la méga-santé

Deep Embrace

  • Correctif des textures en qualité basse et moyenne pour les planches sous l'Armure lourde afin d'empêcher l'apparition de trous inexistants.
  • Correctifs supplémentaires apportés à la plateforme en bois près de l'Armure lourde afin de résoudre les problèmes de collision entre les planches selon les différents niveaux de détails.

Exile

  • Amélioration des collisions sur le pont du pouvoir, la corniche de la méga-santé, la fosse de la méga-santé, l'escalier entre le lance-roquettes et le pouvoir, l'entrée du téléporteur inférieure avec la mitrailleuse lourde, au-dessus de la porte du vestibule (de l'autre côté de la fosse de l'Armure lourde) et la corniche du tri-bolt.
  • Ajout de nouveaux emplacements de réapparition et réduction du temps de recharge des emplacements existants.
  • Suppression de la possibilité de placer des totems autour des bords de la fosse de l'Armure lourde, de celle du railgun et derrière les téléporteurs.

Ruins of Sarnath

  • Correctif apporté aux collisions dans l'escalier du tri-bolt

The Molten Falls

  • Suppression d'un emplacement de totem hors des limites près de la méga-santé

Vale of Pnath

  • Augmentation du temps de recharge de la réapparition près du pilier de l'Armure lourde pour empêcher d'en faire un choix valide plusieurs fois de suite à peu d'intervalle.

Modifications des duels

  • Les champions lourds apparaissent désormais avec 75 points d'armure au lieu de 100, ce qui les aligne avec leurs statistiques dans tous les autres modes de jeu

Modifications des champions

Anarki

  • Modification de la hauteur de sa boîte de mouvement pour empêcher sa tête et votre caméra de traverser les plafonds
  • Ajustement du volume des effets sonores du hoverboard d'Anarki en vue première personne

Nyx

  • Correctif d'un problème qui permettait à Nyx de téléfrag ses adversaires en sortant d'un téléporteur tout en étant en Marche fantôme
  • Correctif d'un problème qui faisait que le fusil à pompe de Q3 ne disparaissait pas pendant la Marche fantôme de Nyx

Strogg et Peeker

  • Modifications du cadavre de Peeker : durée réduite de 7 à 3 secondes, désactivation de son œil brillant à sa mort, suppression des effets de fumée pour améliorer les performances

Modifications diverses

NOUVEAU

  • Nouvelles répliques pour les champions
  • CORRECTIFS
  • Correctif apporté aux couleurs des teintures de la tenue QUAKEGUY de Ranger
  • Correctif apporté à la qualité du menu principal des coffres de butin
  • Correction d'un problème qui faisait que la scie circulaire pouvait infliger des dégâts à un adversaire lors de sa réapparition depuis l'emplacement de sa mort.
  • Épuration du code de position des armes
  • Correction d'un problème qui faisait que les sons des tirs coupaient en cours de route pour plusieurs pistolets à clous et mitrailleuses (Freezegun, Ravageur, Citizen Kane et Exécuteur)
  • Résolution d'une fuite mémoire qui survenait parfois lorsque le joueur quittait un match.
  • Correction des emplacements de caméra pour les objets décoratifs de Keel
  • Correction des emplacements de caméra pour les objets décoratifs principaux, d'ensemble et de tête de Galena
  • Correction du texte de description de récupération d'Eisen
  • Correction de la traduction russe de la description de la Capuche diabolique
  • Correction de la traduction russe du nom du Casque d'Exécuteur
  • Correction de la traduction italienne qui causait un chevauchement de texte sur le tableau des scores
  • Correction de la traduction russe de ACTIVER LES INDICES DE SPECTATEUR
  • Correction de la description du Mousquet fusil à pompe dans plusieurs langues
  • Correction de l'emplacement de la caméra pendant le rapport de bataille de Keel
  • Correction d'erreurs d'animation de TONNERRE HURLANT CHANGEMENTS
  • Optimisation de l'interface utilisateur pour améliorer les transitions de menu
  • Réduction du volume des tirs du Citizen Kane
  • Augmentation de la valeur maximale du limiteur d'images par seconde de 300 à 500.
  • Interface utilisateur du menu principal : suppression de l'encadré des objets déverrouillés. Il n'était pas toujours possible d'obtenir la totalité des objets par champion, ce qui frustrait certains joueurs
  • Dans Paramètres -> ATH, déplacement des Indicateurs ennemis au-dessus des Coéquipiers afin que l'option ne soit pas cachée alors qu'elle sert dans tous les modes de jeu.
  • Très légères modifications dans le menu du Battle Pass (taille des polices, couleurs, etc.) et de l'icône du Battle Pass dans le menu principal
  • Suppression de l'option de désactivation des reflets dans le fichier configuration.
  • Réagencement des onglets de personnalisation dans l'ordre Tenue, Arme et Progression. L'onglet Tenue est désormais l'onglet par défaut.
  • Suppression de l'onglet inutilisé dans le menu Profil du joueur
  • Suppression des deux onglets inutilisés dans le menu Social en jeu

Affichage des noms en jeu

Les règles suivantes concernant les noms ont été modifiées :

  • Les noms doivent faire 4 caractères ou plus
  • Les noms ne doivent pas contenir d'espaces au début, à la fin ou consécutifs Si votre nom d'utilisateur ne remplit pas ces nouveaux critères, il vous sera demandé d'en changer. Le but de ces modifications est de s'assurer qu'il soit possible de chercher les noms de tous les joueurs dans les contacts, et de lutter contre les usurpations d'identité.