Résumé du stream en direct avec les développeurs du 27 juillet

Vous avez raté le stream des développeurs ? Vous voulez connaître toutes les nouveautés qui seront bientôt disponibles sur Quake Champions ? Nous sommes là pour vous. Pour obtenir ces scoops, nous avons soumis à la question John Dean, Lead Programmer, David Saunders, Monetization Designer, John Hill, Esports Manager, et Jason Lyons, Gameplay Programmer.

Si vous êtes à la recherche d’une mise au point sur toutes les nouveautés à venir, vous êtes au bon endroit. Si vous voulez regarder la vidéo du stream (ce que nous ne saurions trop vous recommander !), vous pouvez la retrouver sur Twitch.tv/Quake.

Les bots

Nous prévoyons encore bien d’autres améliorations, fonctionnalités et modifications demandées par la communauté pour les adversaires contrôlés par l’IA ! John Dean s’est plongé dans ses lignes de code pour nous donner un aperçu des choses à venir.

Support concernant les parties personnalisées

Vous voulez vous entraîner avant de vous lancer en partie contre d’autres joueurs ? À partir du mois d’août, il sera plus facile d’ajouter des bots dans vos parties personnalisées ! Les joueurs pourront dans un premier temps ajouter des bots et ajuster quelques paramètres de base, et des options plus avancées seront disponibles dans le futur !

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Match à mort en équipe contre l’IA

Parfois, vous avez juste envie de vous détendre avec des amis (ou avec des inconnus qui ne sont pas encore vos amis) et de casser du bot. C’est la raison pour laquelle nous allons introduire un nouveau mode de Match à mort en équipe contre l’IA, qui vous permettra de faire équipe avec 3 autres joueurs pour affronter une équipe constituée uniquement de bots !

Comportement des bots et précision des tirs

Les bots sont d’une précision mortelle... parfois trop ! Cela est dû à la façon dont ils perçoivent les boîtes-cibles des joueurs. Nous avons donc prévu d'adapter la taille des boîtes-cibles des joueurs telles que les perçoivent les bots pendant le courant du mois d’août, afin qu’ils soient moins redoutables. (Si les aspects techniques de ce changement vous intéressent, nous vous invitons à regarder la vidéo ! C’est assez impressionnant.)

Nous allons également améliorer leurs capacités de navigation (adieu l’époque où ils couraient dans les murs) ainsi que leur comportement de gestion des armes et des objets.

Passé août, attendez-vous à ce que les bots deviennent compatibles avec tous les modes de jeux et à ce qu’ils apprennent à utiliser leurs compétences de champion !

Objets décoratifs et personnalisation

Bientôt, nous vous proposerons des objets décoratifs et des récompenses de joueur dont vous nous direz des nouvelles !

De meilleures récompenses quotidiennes

L'une des choses sur lesquelles nous voulons apporter des nouveautés régulièrement sont les récompenses de connexion quotidiennes. Très bientôt, non seulement nous allons augmenter le nombre de vos récompenses, mais en plus nous les distribuerons dans un ordre aléatoire. Attendez-vous également à quelques bonus pendant les événements spéciaux ! Et le tout premier sera la semaine de la QuakeCon !

Y aura-t-il des mises à jour pour le butin ?

Nous avons apporté des changements à l'économie du jeu à chaque nouvelle mise à jour. Parfois même entre deux mises à jour ! (En fait, au moment où vous lirez ces lignes, il est très probable que d'autres changements aient été apportés !)

Nous allons également réduire la fréquence des doublons, car les joueurs en reçoivent actuellement plus que nous le souhaiterions. Nous voulons aussi creuser l'écart entre les coffres et les reliquaires ; ces derniers ont de meilleures chances d'apparition et contiennent des objets exclusifs.

Pourquoi ne pas rendre (insérer objet) disponible dans la boutique ?

Nous offrons des promotions sur des apparences de champion, des décorations et des objets cosmétiques pour les armes tous les jeudis dans la boutique. On nous demande : “Quand est-ce que je pourrai me procurer cette arme ?” Comme ce canon à plasma ! À moins qu'elle soit réservée à un événement spécial (comme la mitrailleuse lourde de la QuakeCon 2018 !), notre but est de toujours donner la possibilité aux joueurs de l'acquérir dans la boutique ! Qui sait ? Peut-être plus rapidement que vous ne le pensez !

Lot Épreuve esport

Notre communauté nous a demandé de quelle façon elle pouvait contribuer à l'esport de Quake ? Vous le pourrez pendant une certaine période ! Nous ne sommes pas peu fiers du contenu du lot Épreuve esport qui arrive bientôt :

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  • La nouvelle scie circulaire “RÉDEMPTEUR” de Quake 4 !
  • Un bonus d’EXP de 7 jours
  • 2 reliquaires
  • 200 unités de platine

Il s'agit également du premier lot que vous pouvez acheter plusieurs fois. De plus, sachez que par la même occasion, vous aidez la scène des tournois de Quake Champions à se développer ! Guettez-le dans la boutique !

Et en parlant d'esport...

Esport

Seules deux semaines nous séparent encore de la QuakeCon, et vous savez ce que cela veut dire : des tournois, des tournois, et encore des tournois ! Nous diffuserons en direct le tournoi 2 contre 2 du QuakeCon Open à partir du vendredi 10 août sur Twitch.tv/Quake. Avec 200 000 $ de récompense à la clé, la compétition s’annonce extrêmement disputée.

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Le QuakeCon Open sera suivi des phases finales de la Collegiate Star League qui marqueront la fin de la saison du Quake Collegiate Championship. Des équipes en provenance des universités de tout le pays se disputeront un ensemble de gains représentant 100 000 $ de bourses d'études. La ligne d’arrivée est en vue pour toutes les équipes encore en lice !

Et enfin dimanche, pour finir en beauté, les 16 meilleurs joueurs des 8 meilleures équipes s’affronteront dans une série de duels au sommet dont seul l'ultime vainqueur sera récompensé ! La valeur et l'esprit de camaraderie des joueurs seront mis à rude épreuve lors d’une série d’affrontements en 1 contre 1 où seul l’ultime vainqueur remportera les 25 000 $ de récompense ! (Pendant une durée limitée, vous pourrez obtenir un lot Épreuve esport contenant la nouvelle scie circulaire “Rédempteur” de Quake 4, un bonus d’expérience de 7 jours, 2 reliquaires et 200 unités de platine !)

Et après la QuakeCon ? Nous vous donnons rendez-vous plus tard dans l’année pour la PGL et la DreamHack Winter, sans oublier tous nos autres évènements en ligne ! Pensez à consulter nos nouvelles esport, ainsi que notre calendrier dédié pour ne rien rater !

Nouveaux modes

Vous l’attendiez tous ! Jason Lyons a annoncé en direct que plusieurs nouveaux modes de jeu étaient en développement, et que vous seriez bientôt en mesure d’y jouer !

Capture du drapeau

Vous l’attendiez, vous en parliez, et maintenant vos rêves se réalisent enfin : le mode Capture du drapeau est bel et bien CONFIRMÉ ! Le mode de jeu en équipe par excellence, celui par lequel tout a commencé, le mode Capture du drapeau oppose deux équipes, chacune cherchant à s’emparer du drapeau adverse tout en protégeant le sien à toute force. Actuellement, l’équipe ayant réalisé le plus de captures au bout de 20 minutes remporte la victoire, mais nous envisageons d’ajouter une limite de captures. Les matchs se jouent en deux périodes de 10 minutes, et les équipes changent de côté à la fin de la première moitié. Les champions ne peuvent pas utiliser leurs compétences tant qu’ils portent le drapeau.

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C’est le mode de jeu que les joueurs attendaient, et comme Quake Champions est un jeu qui met avant tout l’accent sur sa communauté, nous voulons faire en sorte de vous impliquer le plus possible dans le processus de création. Nous comptons déployer très prochainement le mode Capture du drapeau sur le serveur de test public, afin que vous, toute la communauté, puissiez nous donner votre avis. Ce mode de jeu est encore loin de sa version finale, et nous comptons sur vous pour en faire quelque chose d’inoubliable.

Téléporteur

Le mode Téléporteur est un nouveau mode de jeu encore en cours de développement, qui mêle au style de jeu à base d’éliminations de l’arène de clan la poursuite d’un objectif. Dans ce mode de jeu à 4 contre 4 opposant une équipe d’attaquants à une équipe de défenseurs, les attaquants doivent refermer le téléporteur des défenseurs avant qu’il ne soit complètement ouvert. Les défenseurs, eux, doivent éliminer les attaquants pour remporter la victoire. Vous vous demandez s’il y a un truc ? Chaque joueur n’a qu’une seule vie ! Il est impossible de réapparaître avant la fin de la manche.

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Les joueurs sélectionnent leur champion au début de chaque manche, comme en arène de clan, apparaissent avec toutes les armes déjà dans leur inventaire et avec le maximum possible de vie, d'armure et de munitions (l’excédent de vie et d’armure disparaît au rythme habituel). Quand un joueur meurt, il ou elle peut regarder ses coéquipiers pour les encourager. (Et, qui sait, peut-être apprendre une chose ou deux !)

Il s’agit également d’un mode de jeu que nous avons hâte de vous proposer sur le STP afin de découvrir ce que vous en pensez, et nous espérons qu’il vous plaira autant qu’à nous. À notre avis, ce mode sera particulièrement apprécié par tous les streamers de la communauté Quake.

En plus du mode de jeu en lui-même, nous avons développé plusieurs fonctionnalités pour Téléporteur que nous pourrons intégrer dans d’autres modes de jeu dans le futur : caméra à la 3e personne, ATH d’équipe et sélection du champion en fonction des manches.

Mode Arcade

Le mode Arcade n’est pas juste un mode de jeu ; c’est plusieurs modes en un seul !

Nous avons mis sur pied de nouvelles technologies nous permettant de générer rapidement de nouveaux modes de jeu dont les règles modifient complètement la façon de jouer. On peut par exemple imaginer un mode “roquettes uniquement”, un mode vous faisant automatiquement changer d’arme à chaque fois que vous tuez quelqu’un, ou un mode sélectionnant aléatoirement un nouveau champion à chaque fois que vous réapparaissez. Nous avons des tonnes d’idées, et nous sommes impatients de découvrir les vôtres !

Le mode Arcade bénéficiera d’une file d’attente distincte de celle des modes partie rapide et classé. Les joueurs pourront la rejoindre pour jouer quelques parties de Quake Champions avec des règles totalement différentes à chaque fois, pour une expérience aussi déroutante que réjouissante !

Nous espérons que vous avez hâte de découvrir tous ces nouveaux modes et ces améliorations directement en jeu, et n’oubliez pas de nous suivre pour ne rien rater des révélations de la QuakeCon !