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Galena

LA PALADÍN IMPÍA

Galena

LA PALADÍN IMPÍA
start max
Salud 100 100
Armadura 25 75
Velocidad 280 520

LA PALADÍN IMPÍA

Tenía cuatro años cuando fue entregada en ofrenda a los Celebrantes de Volkerh. Los sacerdotes con garras la destetaron con leche de ceniza y consultaron al Pastor Descarnado para conocer su destino. "Vivirá como nosotros", susurró este, "y al hacerlo se formará siguiendo la voluntad crepuscular de Aquel que camina ensangrentado". Como todos los niños, ella observaba e imitaba. Aprendió que no había diferencia entre llorar y reír, así que dejó de hacerlo. Aprendió que la sangre es juicio y la penitencia es sacramento. Se ha vuelto poderosa y se siente agradecida. No sueña con el mundo de su madre.

HABILIDADES

Tótem impío

Galena lanza un tótem que daña a los enemigos que entren dentro de su radio y cura a los aliados que se encuentren en él. El tótem desaparecerá si un enemigo lo activa o lo destruye. Cuando un tótem cure a un aliado, quedará inactivo, pero si Galena es aliada podrá volver a reactivarlo colocando otro tótem.

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