März-Update 21.03.19

Seid gegrüßt, Champions!

Das heutige Update bietet allen Spielern freien Zugang zu benutzerdefinierten Spielen und dem PTS, eine neue Saison für den kostenlosen Battle Pass, jede Menge QoL-Updates (intelligentere Bots in mehr Spielmodi mit Fähigkeiten, anpassbare Größe des Fadenkreuzes, Auswahl des Soundtracks), tägliche Login-Belohnungen, Twitch-Drops und vieles mehr!

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Performance-Optimierung

  • Server-Networking-Verbesserungen
  • Verbesserung des Client-Renderings
  • Karten-Optimierung

Kostenloses benutzerdefiniertes Spiel

Benutzerdefiniertes Spiel für alle Spieler QC.Custom.Game.Free.960x540px

Neue Belohnungen und Shop-Angebote

Saison-2-Fortschritt und Belohnungen verfügbar, darunter:

  • 2 neue Protzwaffen: Flintlock Shotgun und Tesla Lightning Gun (siehe unten)
  • 6 neue Protzgegenstände für Champions (siehe unten)

NEUE PROTZWAFFE: FLINTLOCK SHOTGUN

Diese Schrotflinte mit Steinschloss wurde bei einer Haushaltsauflösung in Virginia versteigert. Alle kannten ihn nur als Old Man Walter, niemand wusste, ob der verstorbene Besitzer noch Verwandte hatte.

QC.Flintlock.SSG.960x540px

NEUE PROTZWAFFE: TESLA LIGHTNING GUN

Wissenschaft und Ingenieurskunst haben ein Wunder erschaffen. Dr. Tillinghast kreierte dieses Kleinod ohne böse Absichten, er wollte nur herausfinden, ob es möglich wäre.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: ATHENAS KÖNIGIN DES HIMMELS

Diese andersweltlichen Flügel waren anders als alles, was Athena je gesehen hatte. Sie nahm sie voller Stolz an.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: CLUTCHS TURBOLADER

Mit diesem leistungsstarken Turbo ist Clutch unaufhaltsam. Der Regler geht bis 11 und noch viel weiter.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: DEATH KNIGHTS AUGE VON Y'RMEMAE

Death Knight riss das Auge aus dem Schädel eines sterbenden Gottes, als dessen restlicher Körper zu Staub zerfiel. Er wollte nur das Auge, der Rest war für ihn nutzlos.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: KEELS LASER-TRIANGULATOR

Feinde kommen nicht mehr weit, wenn der Laser-Triangulator sie im Visier hat.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: SORLAGS DRAKAENA

Dies ist die Beute der ersten Jagd Sorlags, die sie alleine unternahm und so bewies, dass sie ohne ihre Brut überleben konnte.

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NEUER PROTZGEGENSTAND: VISORS PLASMA-AUSSTOSSSYSTEM

Dieses System soll Visors Temperatur regeln, indem es Hitze als Plasma abgibt.

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NEU IM SHOP: CHIBI-PROFILSYMBOL-PAKET

Von Community-Künstler Xous54.

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So viel Platz gibt es auf einem Bild nicht für Chibi-Champions ... aber wir haben Visor nicht vergessen #SaveTheBestForLast Visor-SD-200x200px


Verbesserungen

  • Neuer Abschnitt „Lernen“
  • Slipgate & Sacrifice kehren zurück
  • Erweiterte Menschen-gegen-Bots-Modi
  • Bot-Verbesserungen einschließlich Fähigkeiten
  • Fadenkreuzgröße
  • Soundtrack-Auswahl und die Rückkehr von Chris Vrennas Soundtrack
  • Champion-Balance, darunter eine Überarbeitung von Clutchs Barrier Shield

Twitch-Drops

  • Drops sind wieder aktiviert und beinhalten jetzt Splitter und Reliquiare

QC.TXT.CHANGELIST

Technologie & Leistung

  • Es wurden Fehler auf dem Server behoben, durch die UDP-Sockets während eines Netzwerk-Updates sämtliche Paketdaten blockieren konnten, wodurch diese nicht gesendet wurden.
  • Senkung der Kosten des Renderings bestimmter Merkmale wie zum Beispiel Partikel, um die FPS-Konsistenz in umfangreichen Kämpfen zu verbessern.
  • Es wurden Hunderte MB nicht genutzter UI-Bestandteile entfernt, was zu einem geringeren Grafikspeicherverbrauch und einer Verbesserung der Ladezeiten beiträgt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen eines Spielers auf Ultra statt auf Mittel gesetzt wurden, wenn die Systemspezifikationen nicht erkannt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn das Artefakt eines Champions ausgewählt und dann im Fortschrittsbildschirm auf den Wissenskodex geklickt wurde.
  • Es wurde eine seltene Absturzursache behoben, durch die ein Spieler nach dem Verlassen eines Matchs im Ladebildschirm feststecken konnte. -- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Gore-Teile gezuckt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Ladebildschirm feststeckten, während das Match im Hintergrund startete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Profil-Champion eines Spielers den ausgewählten Champion ersetzte, während der Spieler in einer Spielersuche-Lobby wartete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zum Hauptmenü statt zum benutzerdefinierten Spiel zurückkehrten, nachdem sie ein Match mit einem menschlichen Spieler abgeschlossen hatten.

Client-Start

  • Die Einblendung der Logos wurde von vier Sequenzen auf eine Sequenz reduziert, um die Ladezeit zu verkürzen.
  • Das Eröffnungsvideo wird jetzt einmal beim ersten Start des Spiels abgespielt und danach automatisch übersprungen. Dies kann in den Grafikeinstellungen rückgängig gemacht werden.

Tägliche Login-Belohnungen

  • Die täglichen Login-Belohnungen kehren zurück. Spieler können jetzt Splitter, EP, Platin und Reliquiare erhalten, wenn sie sich täglich einloggen.

Heranführung

  • Neue Spieler können jetzt Scalebearer und Nyx über die Start-Herausforderungen erhalten.
  • Neue Spieler müssen jetzt ein TDM mit Menschen gegen Bots abschließen, bevor die Spielmodi „Training“ und „Schnelles Spiel“ auf Stufe 2 freigeschaltet werden.

Hauptmenü

  • Neue, schlankere „Q“-Startseitenschaltfläche
  • Neuer Abschnitt „Lernen“ zum Hauptmenü hinzugefügt
  • Shop-Symbol aktualisiert
  • Neuer Abschnitt „Battle Pass“ zum Hauptmenü hinzugefügt
  • Ansehen-Symbol aktualisiert
  • Schaltfläche „Battle Pass“ entfernt, die sich unter „Anpassung“ befand.
  • Bestätigungs-Pop-up hinzugefügt, wenn gesperrte Champions direkt vom Hauptmenü aus gekauft werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Modelle im Hauptmenü nach Beendigung eines Matchs in niedriger Auflösung dargestellt wurden.
  • Die kostenlose Champion-Rotation bietet ab sofort jede Woche zwei oder mehr Champions.

Lernen

  • Grundlagen
  • Bewegungsgrundlagen und Tutorials
  • Waffen- & Gegenstandswerte
  • Fortschrittsinfo
  • Spielersuche & Ranglisten-Info

Shop

  • Der Shop wurde um die neuen Bereiche Outfits und Waffen erweitert.
  • Waffen und Outfits sind jetzt zum vollen Preis direkt in der Anpassung erhältlich, auf ausgewählte Gegenstände im Shop gibt es Rabatt.
  • Wir haben die Bereiche „Beutekiste“ und „EP“ entfernt und bieten die dortigen Gegenstände in Bundles an.
  • Das bisherige Echtgeld-Champions-Pack wurde durch ein Platin-Quake-Pack ersetzt, das sämtliche Champions enthält.
  • Neues Battle-Pass-Token hinzugefügt.
  • Neues Chibi-Symbol-Paket mit Artwork von Community-Künstler Xous54 hinzugefügt.
  • EP-Booster von +25 % auf + 200% gesteigert.
  • Der Preis des 10er-Reliquiar-Pakets wurde um 50 % von 4.000 auf 2.000 Platin verringert. Sehr wertvoll für neue Spieler, die Protzwaffen und Outfits freischalten möchten. Ein 10er-Paket enthält 30 Gegenstände, darunter garantiert 10 legendäre.
  • Der Preis von 7-Tage-EP-Boostern wurde von 400 auf 300 Platin verringert.
  • Der Preis von Token zur Namensänderung wurde von 1.500 auf 1.000 Platin verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Nachricht „Obergrenze erreicht“ erscheinen ließ, wenn man im Shop den Mauszeiger auf eine Kaufschaltfläche führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern eine negative Zahl beim Preis angezeigt wurde, wenn sie einen Champion freischalteten.

Battle Pass

  • Saison 2 hinzugefügt! Neue Belohnungen, darunter die Flintlock Shotgun, Visors Plasma-Ausstoßsystem und die Tesla Lightning Gun.
  • Belohnungen werden jetzt automatisch am Ende eines Matchs beim Aufsteigen gewährt, statt den Battle Pass abzufragen. Die Schaltfläche „Abholen“ ist nur verfügbar, wenn Gegenstände abgeholt werden können.
  • Gesamte EP für Abschluss von Level 100 von Saison 2 wurden auf 55 % der Anforderungen von Saison 1 gesenkt.
  • Zähler der verbleibenden Tage hinzugefügt.
  • Mengenangaben zu Vorschaubildern für Platin- und Splitter-Belohnungen hinzugefügt.

Herausforderungen

  • Anzahl der über Premium-Herausforderungen verfügbaren Splitter verdoppelt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tooltips nicht über gesperrten Premium-Herausforderungen erschienen.
  • Wir verstecken keine Informationen zu Herausforderungen für gesperrte Premium-Herausforderungen mehr.
  • Es wurde ein Countdown-Zähler eingebaut, der die verbleibende Zeit bei Herausforderungen anzeigt.
  • Es wurden alle Bot-Trainingsmodi den spielmodusspezifischen wöchentlichen Herausforderungen hinzugefügt.
  • Es wurde eine eigene „Event-Herausforderung“ für zeitbegrenzte Herausforderungssets hinzugefügt.

Wissen

  • Es wurde Wissen über die Alten Götter hinzugefügt, das Spieler durch den Battle-Pass-Fortschritt erhalten.
  • Es wurde ein alphabetisch geordneter Index der Champions eingeführt.

Fortschrittsanpassung

  • Spieler können nun mehrere Fortschrittspunkte freischalten, wenn sie über genügend Splitter verfügen.
  • Es wurde eine visuelle Anzeige für Gegenstände hinzugefügt, die sich bereits im Besitz des Spielers befinden, deren Level dieser allerdings noch nicht erreicht hat.
  • Die Kamerapositionen der Vorschau für Zusätze wurden verbessert.

Outfit-Anpassung

  • Alle nichtexklusiven Outfits sind jetzt zum Kauf mit Platin verfügbar (besuche den Shop, um Gegenstände mit Rabatt zu kaufen).
  • In Anpassung wurden mehrere Kamerawinkel aktualisiert.
  • Es wurden getauschte Zusätze von Strogg Tyrant behoben.
  • Allen Spieler erhalten zwei Zusätze, die nicht durch Fortschritt verfügbar sind: der gewöhnliche Torso-Zusatz Diagnosemodul von Visor als Agent und der seltene Bein-Zusatz Syslink-Booster von Eisens Die Berechnung. Diese Zusätze können jetzt in Anpassung ausgerüstet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Text zu Sorlags Schnitter-Skin-Zusätzen vertauscht wurde.
  • Alle Outfits wurden nach Seltenheit geordnet.
  • Es wurden mehrere grammatikalische Fehler in den Outfit-Beschreibungen behoben.
  • Der nicht genutzte Präsentationen-Reiter wurde entfernt.

Waffenanpassung

  • Waffen: Alle nichtexklusiven Waffen sind jetzt zum Kauf mit Platin verfügbar (besucht den Shop, um Gegenstände mit Rabatt zu kaufen).

Benutzeroberflächen-Einstellungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Drop-down-Einstellungen eingeblendet blieben, obwohl Spieler das Menü bereits verlassen hatten.

HUD-Einstellungen

  • Es wurde ein Fadenkreuz-Maßstab hinzugefügt, um die Größe des Fadenkreuzes anpassen zu können.

Steuerungseinstellungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Tastenbelegung nicht ändern konnten.

Grafikeinstellungen

  • Option zum Überspringen des Introvideos hinzugefügt. Standardmäßig wird nun das Video beim ersten Start abgespielt und dann ausgeschaltet. Mit dieser Option können Spieler das Video auch wieder bei jedem Start abspielen lassen.

Audioeinstellungen

  • Soundtrack-Auswahl (Zufällig/Vrenna/Hulshult)

Spielerprofil

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielerprofil-Seite aktualisiert wurde, wenn sie bereits geöffnet war.
  • Hinweis „Letzte 30 Tage“ von Medaillen und Statistikreitern entfernt. Die Statistiken in diesen Abschnitten spiegeln die gesamte Zeit wieder.
  • Die Seltenheit der animierten Stufe-100-Ranger-Namensplakette wurde angepasst.

Freundesliste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Liste nicht mehr reagierte und einen Neustart erforderlich machte.

Spielersuche & Spiel

  • 20 Sekunden Verzögerung vor Warteschlange wurde entfernt.
  • 10 Sekunden Vorwahl-Countdown entfernt.
  • Erhöhte Join-Server-in-Progress-Zeit für Teamspiele, um Spielern mehr Zeit zu geben, Bots zu ersetzen, die für nicht mehr verbundene Spieler einspringen.

Spielmenü

  • Neues Trainingsmenü für Menschen gegen Bots hinzugefügt.
  • CTF, Slipgate und Sacrifice zur Liste der Bot-Trainingsmodi hinzugefügt.
  • Schnelles Spiel auf alle PvP-Spielmodi ausgeweitet.
  • EP-Boni für „Erstes Match des Tages“ in Schnelles Spiel, Training und Ranglistenspiel hinzugefügt.
  • Arcade-Menü entfernt.
  • Tutorial-Abschnitt entfernt.

Benutzerdefiniertes Spiel

  • Benutzerdefiniertes Spiel ist jetzt freigeschaltet und für alle Spieler verfügbar.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maus-Totzonen in der Bot-Champion-Auswahl auftraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Scrollbalken in den Einstellungen des benutzerdefinierten Spiels nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn man diesen anklickte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel des Truppführers dazu führte, dass UI-Elemente in den Einstellungen nach oben gezogen wurden.

Lobby

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht mehr in die Lobby zurückkehren konnten, wenn sie das Spielerprofil geöffnet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Champions bei der Champion-Auswahl im Duell-Modus als „Gewählt“ markiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das 4-Spieler-Siegerpodest für 2v2-TDM-Ranglistenspiele verwendet wurde.

Match/Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu langen oder ewigen Aufwärmzeiten kam, wenn Spieler oder Zuschauer während des Ladens einer Karte ESC gedrückt oder die Verbindung unterbrochen hatten. -- Maximale Spawn-Schutz-Zeit von 5 auf 3 Sekunden verringert.
  • Der AFK-Timer läuft jetzt nur noch, während Spieler am Leben sind, sodass eliminierte Spieler keine Zeitüberschreitung erleiden.

Sound

  • Waffengeräusche werden jetzt während des Übergangs zwischen zwei Musikstücken nicht mehr gedämpft.
  • Waffengeräusche werden jetzt in der Verfolgerperspektive konsistent wiedergegeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe bei der Auswahl von Clutch als Champion sehr leise war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere von Keels Medaillen-Kommentaren in der falschen Sprache abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kommentare des Ansagers unabhängig von der eingestellten Sprache auf Englisch abgespielt wurden.

Bots

  • Unterstützung für Fähigkeiten hinzugefügt – mit Ausnahme von Strogg & Peeker und DOOM Slayer.
  • Die Handhabung von Waffen durch Bots im Nahkampf wurde behoben.
  • Das Gameplay von Bot-CTF/Sacrifice/Slipgate wurde verbessert.
  • Die Selbsterhaltung von Bots im Besitz der Flagge oder Seele wurde verbessert.
  • Das Verhalten und die Bewegung von Bots im Kampf (einkreisen, besseres Ausweichen usw.) wurde verbessert.
  • Bots mit höheren Skills als ihre menschlichen Teamkameraden nehmen diesen keine großen Gegenstände mehr weg.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Bots auf bestimmten Karten Orientierungsprobleme hatten.
  • Die Bots in FFA-Spielmodi und FFA-basierten Spielmodi wurden entfernt.
  • Die maximale durchschnittliche Skill-Bewertung, ab der eine Lobby mit Bots aufgefüllt wird, wurde von 1.300 auf 1.000 SB verringert.
  • Der Bot-Skill-Level für die Auffüllung mit Bots wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots nicht aus FFA-Spielen entfernt wurden und dadurch zu zahlreich waren.

CTF

  • Es wurde ein Gnadenlimit hinzugefügt: Wenn ein Team nun mit 8 eroberten Flaggen führt, hat es gewonnen und das Spiel wird beendet.
  • Sudden Death hinzugefügt: Wenn es in Runde 2 bei Ablauf des Zeitlimits noch nicht entschieden ist, wird das Spiel bis zur nächsten Eroberung fortgesetzt. -- Die Respawn-Zeit von Spielern wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nyx eine Flagge mit Ghost Walk duplizieren konnte.
  • Es wurde ein Exploit entfernt, durch den Punkte zwischen Runden erzielt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totems oder Türme, die kurz vor dem Übergang in die nächste Runde geworfen wurden, am Anfang der nächsten Runde noch vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die einem laufenden Spiel beitraten, die CTF-Flagge nicht sehen konnten.
  • Es wurden falsche Mitnahmeeffekte von der Flagge entfernt.
  • Für Zuschauer bleibt die Punkteanzeige beim Rundenübergang sichtbar.

SACRIFICE

  • Sacrifice verwendet jetzt das neue und verbesserte Slipgate/CTF-POI-System.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die einem laufenden Spiel beitraten, den Obelisk nicht sehen konnten.

SLIPGATE

  • Der Eliminierungssound wird jetzt während des Aufwärmens nicht mehr abgespielt.
  • Slipgate-Zuschauer: Der Splash-Bildschirm wird jetzt nur noch beim Aufwärm-Countdown eingeblendet (nicht mehr bei allen Toden).

TDM 2v2

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 2v2-Matches hin und wieder als 1v1-Matches starteten.

CLASSIC INSTAGIB (Benutzerdefiniertes Spiel)

  • Spawn-Schutz deaktiviert
  • Tri-Bolt war fälschlicherweise beim Aufwärmen verfügbar.

HUD

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeitsanzeige sichtbar blieb, wenn sie in den Einstellungen deaktiviert worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Galenas Totems zwischen Runden nicht aus dem HUD entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Death Knights Cooldown-Timer nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem er kurz vor dem Tod eine Fähigkeit eingesetzt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger in manchen Matches zu sehen war, bis das Spiel neu gestartet wurde.
  • CTF-Flaggen-Symbol ist zentriert.
  • POI-Markierungen in Sacrifice und Slipgate zeigen jetzt Ziel und Entfernung an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zuschauer nicht sehen konnten, wenn Galenas Fähigkeit im Cooldown war.
  • Es wurde ein Fehler in eliminierungsbasierten Spielmodi behoben, durch den ein Blick auf die Punkteübersicht beim Übergang in den Zuschauermodus dazu führte, dass der Todesbildschirm sichtbar blieb.

KAMPFBERICHT

  • Die Medaillenanimationen im Kampfbericht wurden entfernt, um die Belohnungssequenz zu verkürzen.
  • Beschleunigte EP-Animation im Kampfbericht.
  • Beschleunigte Belohnungssequenz im Kampfbericht.
  • Beschleunigte Herausforderungssequenz im Kampfbericht.
  • EP aus täglichen und wöchentlichen Herausforderungen werden jetzt in den EP-Fortschrittsbalken und EP-Bericht aufgenommen.

QC.TXT.CHAMPIONS

Alle Champions

  • Die Größe der Champions auf Säulen und Podesten wurde korrigiert (Clutch war zu groß, Keel war zu klein usw.).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei mehreren Champions Gore-Texturen fehlten.

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki

  • Injection entfernt jetzt Schwächungen, die Schaden über Zeit verursachen.

QC char head athena-1 Athena

  • Athenas Größe wurde von 1,05 auf 1,1 angepasst (Modell & Hitbox).
  • Maximal erlaubter Schaden, bevor der Haken sich löst, wurde von 90 auf 50 gesenkt.
  • Der Startimpuls des linearen Entherhakenmanövers wurde von 480 auf 400 gesenkt.
  • Die Startgeschwindigkeit des linearen Entherhakenmanövers wurde von 720 auf 400 gesenkt.
  • Die maximale Geschwindigkeit des linearen Entherhakenmanövers wurde von 800 auf 700 gesenkt.
  • De maximale Geschwindigkeit des Enterhakenschwungs wurde von 1.200 auf 1.000 EPS gesenkt.
  • Der „Totzonen“-Radius beim Verankern des Enterhakens wurde von 240 auf 68 E verringert.
  • Die Seillänge des Enterhakens wurde von 1.600 auf 4.000 verlängert.
  • Athenas „Coalition“-Frisur wird nun ausgeblendet, wenn der Kopf gegibbt ist.

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Die Dauer von B.J.s Duel Wield wurde von 5 auf 5,4 Sek. verlängert, um nach der Aktivierungsverzögerung von 400 ms volle 5 Sek. zu garantieren.
  • Der Fehler bei der Feuerrate von B.J.s Duel Wield für langsam feuernde Waffen wurde behoben (jetzt 1,3-fache Rate).

QC char head clutch Clutch

  • Clutchs Größe wurde von 1,15 auf 1,2 angepasst (Modell & Hitbox).
  • Es wurden Trefferbereiche für Hände und Füße hinzugefügt.
  • Barrier Shield blockiert keinen Feindbeschuss mehr.
  • Barrier Shield verringert erlittenen Schaden nun um 50 %.
  • Barrier Shield wird nun kuppelförmig um Clutch generiert.
  • Barrier Shield wird beim Feuern nicht mehr gesenkt.
  • Barrier Shield entdeckt nun nicht mehr Nyx im Ghostwalk-Modus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Clutch andere Charaktere wegstieß, wenn ihre Kollisionsbereiche aufeinanderprallten.

QC char head knight Death Knight

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Beine des Cyrillisches-Kriegszeug-Sets keine Powerup-Leuchteffekte hatten.
  • Death Knight scharrt nun bei Podium-Animationen nicht mehr mit den Füßen.
  • Death Knights Problem mit der Gauntlet-Taschenlampe wurde behoben.

QC char head eisen Eisen

  • Synchronisiert die Zielrichtung der Geschütze auf dem Server mit denen auf dem Client.

QC char head galena Galena

  • Der Schild-Protzgegenstand „Revenant-Schild“ wurde vergrößert.

QC char head keel Keel

  • Neue passive Fähigkeit „Verstärkt“ – Flächenschaden um 10 % verringert.
  • Keels Granaten werden optisch zwar noch alternierend geschleudert, schießen aber nun aus seiner Mitte heraus, um das Zielen zu erleichtern.

QC char head nyx Nyx

  • Keine Änderungen.

QC char head ranger Ranger

  • Der Fehler bei Rangers Schadensverringerung bei passivem Flächenschaden wurde behoben, Letzterer von 79 auf 75 gesenkt.

QC char head bearer Scalebearer

  • Die Temposchwelle von Bull Rush wurde um jeweils 1 EPS verringert (400 auf 399, 500 auf 499), um Bildratenschwankungen zu vermeiden.
  • Der Schild-Protzgegenstand „Arkaner Segen“ wurde vergrößert.

QC char head sorlag Sorlag

  • Die maximale Geschwindigkeit wurde von 18 auf 17 gesenkt (von 720 auf 680).
  • Bei geduckten Strafe-Jumps ist es nicht mehr möglich, Höchstgeschwindigkeiten beizubehalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Sorlag andere Charaktere wegstieß, wenn ihre Kollisionsbereiche aufeinanderprallten.

QC char head strogg Strogg & Peeker

  • Keine Änderungen.

QC char head visor Visor

  • Visors Größe wurde von 1,05 auf 1,075 angepasst (Modell & Hitbox).

QC.TXT.WEAPONS

QC-200px-Rocket Launcher Side Rocket Launcher

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu geführt hatte, dass beim Nachladen des Peacemaker Rocket Launcher keine Animation abgespielt wurde.

qc-200px-Railgun Railgun

  • Der Verzerrungseffekt wurde entfernt, der zufällig schwarze Artefakte in der Spur der Railgun erzeugte.

QC.TXT.MAP.FIXES

AWOKEN

  • Die Position der Leichten Rüstung nahe der LG wurde angepasst.
  • Allgemeine Performance-Optimierung: Awoken sollte nun glatter und ohne Leistungseinbrüche laufen.
  • Die Spawn-Plattform des Tri-bolts ragt nun nicht mehr in den Boden.
  • Die Nailgun-Munition ist jetzt auch in den Spielmodi TDM und Duell verfügbar.
  • Allgemein verbesserte Performance, unter anderem durch Polygon-Reduzierung.

BLOOD COVENANT

  • Ein Problem mit Bots wurde behoben, die im Pfeiler-Raum die Kante nicht erreichen konnten. Ranger sollte nun in anderen Spielmodi nicht länger in der Lage sein, Sacrifice-Gebiete zu erreichen.
  • Ranger sollte sich nun nicht mehr in Wände teleportieren und aus der Welt fallen können.
  • Es wurde ein Problem beseitigt, das dazu geführt hatte, dass Galena ein Totem hinter der Balkonkante hinter der schweren Rüstung platzieren und es so vor anderen Spielern verstecken konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den an Holzdecken über Treppen keine Kugel-Decals angezeigt wurden.
  • Die Außenwände von Obelisk B haben einen Kollisionsbereich für Waffen erhalten.
  • Um den Teleporter herum wurden niedrigauflösende Clips hinzugefügt, um Clipping-Fehler von Gores und Ragdolls zu vermeiden.
  • Frei bewegliche Zuschauerkameras können nahe des Raums von Obelisk A nun nicht mehr in die Decke reichen.
  • Ein Dreckhaufen ragte nahe der Entry Hall zum Undercroft durch den Steinboden. Dieser Clipping-Fehler sollte nun behoben sein.
  • Das Z-Fighting an Metall zwischen Steinblöcken nahe Obelisk A sollte jetzt behoben sein.
  • Es wurde ein kleines Loch im Gang vom Blutpfuhl zum Shotgun-Spawn beseitigt, durch das man aus dem Level sehen konnte.
  • Der Kollisionsbereich an drei Pfeilern in den Nebenräumen um Obelisk B ragte zu weit heraus und wurde verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der an den Stützpfeilern der Decke des Blutpfuhl-Raums zu Clipping-Fehlern geführt hatte.

BLOOD RUN

  • Das Podium sollte nun besser beleuchtet sein.

BURIAL CHAMBER

  • Das Clipping der felsigen Gebiete nahe der Mega-Gesundheit wurden überarbeitet.
  • Das Clipping bei Lavaströmen auf dem Boden wurden entfernt.
  • Bots sollten nun nicht mehr an Kanten nahe des Tri-bolt-Spawns festhängen.
  • Es wurden diverse LOD-Fehler behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Spieler unter der Kathedrale festhingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter dem Podium zu fehlender Geometrie geführt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass zwei Fels-Geometriesets in der Ecke zwischen den Ausgängen von Kathedrale und Hof ineinander ragten.
  • Zwischen dem Side Alcove und dem Exterior Courtyard schwebten Teile sandigen Geländes über dem Boden um den Torbogen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Waffen können nun wie vorgesehen mit der Steindecke im Exterior Courtyard und in den Räumen des Side Alcove kollidieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Flammen-Wandleuchter im seitlichen Mausoleum und der Central Cathedral in die Wandtextur ragten.
  • In der Nähe eines Jump Pads beim Broken Bridge Overlook ragte ein Stein durch eine Wand. Der Fehler ist nun behoben.
  • Am Fuß der Pfeiler im zweiten Stock verursachte ein Fehler Z-Fighting. Er wurde behoben sowie weitere Geometrie zu den Sockeln der Pfeiler hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Kollisionen in der Luft geführt hatte. Sprang ein Spieler vom MG-Spawn in die Luft Richtung Eingang des Brückenbereichs, wurden Schüsse geblockt.
  • Neben der Brücke an der oberen Kante verursachte ein Fehler Z-Fighting und wurde nun behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlplatzierten Schattentexturen neben den hinteren Jump Pads im Side Mausoleum geführt hatte.
  • An der Wand beim Broken Bridge Overlook (nahe der Mega-Gesundheit) kam es zu einem quadratischen Fleck seltsamer Schattentextur. Dieser Fehler ist jetzt behoben.
  • Auf der Karte Burial Chamber wurde ein Problem behoben, das dazu geführt hatte, dass die Treppe im Raum der Central Cathedral nur mit Sprüngen benutzt werden konnte.

CHURCH OF AZATHOTH

  • Das Problem mit den flackernden Texturen bei niedrigen Einstellungen in den Ecken unter dem Balkon über dem Powerup-Spawnbereich wurde behoben.
  • Das Problem mit den invertierten Steinverzierungen, die in die Kapelle führen, wurde behoben.
  • Das Kollisionsverhalten beim uralten Baum wurde verbessert, um die Chance zu verringern, dass Seele oder Flagge hängenbleiben.
  • Es wurden weitere Kollisionen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Seelen an den Kanten im Friedhofsbereich hängenbleiben.
  • Auf der oberen Plattform im Excavation Room wurde ein Loch in der Bodengeometrie beseitigt.
  • Pfeiler in den Lower Catacombs haben nun auch im unteren Bereich fertiggestellte Geländer.
  • Ein Problem wurde behoben, das nahe dem Eingang des Excavation Room zu Z-Fighting geführt hatte.
  • Im Twisting Corridor fehlte ein Teil der Zierleiste, die nun ergänzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Sandtexturen plötzlich vor der Wand nahe des uralten Baumes aufhörten.
  • Es wurde ein Problem beseitigt, das dazu geführt hatte, dass der Rand und einige der Pfeiler im Twisting Corridor ein Stück über dem Boden schwebten.
  • Bei niedrigen Einstellungen ragten Ziegelsteine im Gebiet des Blutbrunnens durch den Metallrand unter der Kante. Dieser Metallrand wurde entfernt und der Clipping-Fehler behoben.
  • An der oberen Treppe, die zur Kapelle führte, wurde ein Saum entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in der Cleared Hall beim Pfeiler des Torbogens auf dem Boden zu Z-Fighting geführt hatte.
  • Spieler können nun nicht mehr durch die Boden-Geometrie im Blue Room schauen.
  • Ein Clipping-Fehler in der Wand um die mittlere Kante wurde behoben, an dem Spieler hängen bleiben konnten.
  • In den Wänden, die zur Kapelle führten, waren einige der kleineren Steinverzierungen invertiert. Dieser Fehler ist nun behoben.

CITADEL

  • Es wurde ein Loch in der Wand von Citadel beim Red Outdoor Hallway beseitigt, durch das Peeker hindurchfliegen und durch Wände sehen konnte.
  • Die Todeskamera sollte sich nun nicht mehr entfernen.
  • Diverse Clipping-Fehler in Citadel wurden behoben.
  • Überflüssige Sprungpunkte wurden entfernt, die dazu geführt hatten, dass Bots vor- und zurücksprangen, bevor sie bei Obelisken oder der Flaggenbasis herunterstürzten.
  • Der Free-for-all-Modus verwendet nun einheitliche Munitionspakete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Lava in Citadel andere Schadenswerte verursachte als auf allen anderen Karten.
  • In der Zentralhalle verursachten die Gitter über dem Feuer nicht den vorgesehenen Schaden. Der Fehler wurde nun behoben.
  • Der Stein in der zentralen Halle sollte ab sofort auch auf niedrigen Einstellungen Texturen besitzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das an angeschrägten Ecken der Torbögen an verschiedenen Orten zu Textursäumen geführt hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hatte, dass stellenweise Licht durch den Boden drang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Bots nicht das untere Portal bei Obelisk A nahmen.

CORRUPTED KEEP

  • Der Gitterboden bei der Schweren Rüstung wurde überarbeitet.
  • Ein Exploit bei der Corrupted Keep wurde beseitigt, der Spielern ermöglichte, das Kill Volume zu umgehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Sandtexturen an Wänden leicht verzerrt dargestellt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hatte, dass Spieler ihre Gegner durch den Plattformboden nahe der Mega-Gesundheit sehen konnten.
  • Allgemein verbesserte Performance, unter anderem durch Polygon-Reduzierung.

LOCKBOX

  • Es wurde ein Fehler behoben, das dazu geführt hatte, dass sich die Mega-Gesundheit-Tür nicht schloss.
  • Es wurde zusätzliche Railgun-Munition von der Treppe entfernt.
  • Peeker und Geschütztürme erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie auf der Falltür unter der Lightning Gun platziert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auf eigentlich freier Fläche nahe der Mega-Gesundheit zu Clipping-Fehlern mit Stroggs Drohne geführt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Säurebrunnen Sprünge durch das Navmesh verhinderte.
  • Ein Bereich in der Nähe des Tri-Bolts wurde überarbeitet, in dem das Navmesh dazu führte, dass Bots durch die Umgebung fallen und sterben.

RUINS OF SARNATH

  • Das Clipping einer unsichtbaren Wand hinter dem LG-Jump Pad wurde entfernt, damit Charaktere nun aus dem Ring gestoßen werden und sterben können.
  • Das Clipping um das Gitter der Mega-Gesundheit wurde entfernt, um Durchschüsse von oben und unten zu ermöglichen. (Aktuell mit allen Waffen außer der Nailgun möglich.)
  • Ein Problem wurde behoben, das Sorlag am Verwenden des RL-Teleporters in den Ruins of Sarnath gehindert hatte, wenn sie sich in der Luft befand.
  • Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn der untere Teleporter mit dem Tri-bolt verlassen wurde, und das Telefrags verhindert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu niedrig aufgelösten Texturen an einigen Ziegelsteinen bei Obelisk A geführt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Randtexturen von Steinfußböden in das Gitter um den Nailgun-Spawnpunkt hinein ragten.
  • Es wurde ein kleiner Spalt in der Geometrie beseitigt, der im Courtyard nahe der Nailgun sichtbar war.
  • Es wurde ein Textursaum auf einem Stein an der zerstörten Wand beseitigt.
  • Spieler können nun nicht mehr durch die Wand hinter einem Jump Pad schauen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Wanddekorationen aus Metall an der linken Seite der rückwärtigen Wand nicht mit der umliegenden Steinwand verbunden waren.
  • Eine Ranke ragte durch die Decke in der Treppe zwischen dem Eyeball Room und der Flooded Area. Dieser Clipping-Fehler ist nun behoben.
  • Der Z-Fighting-Fehler einer Ranke im Corkscrew Room wurde beseitigt.
  • Es wurde ein kleiner Textursaum behoben, der auf dem Boden des Durchgangs vom Corkscrew Underside zum Side Room in Obelisk A sichtbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Verschwinden von Geometrie geführt hatte, wenn man nahe des Stone Alcove in der Flooded Area in eine bestimmte Richtung blickte.

TEMPEST SHRINE

  • Bei einigem Gerümpel am Boden wie beispielsweise den Holzbrettern über der Mega-Gesundheit wurde das Clipping entfernt.
  • Das Clipping auf großen Blocktreppen zwischen der LG und dem Meer wurde verbessert.
  • Allgemein verbesserte Performance, unter anderem durch Polygon-Reduzierung.

THE LONGEST YARD

  • Es sollte nun zu keinen überlappenden Texturen mehr kommen.
  • Auf einer Power-Up-Plattform schwebten Bolzen. Dieser Fehler ist nun behoben.
  • An einer Plattformseite wurde der bisher fehlende Kollisionseffekt ergänzt.
  • An einem Pfeiler wurde der bisher fehlende Kollisionseffekt ergänzt.
  • An der Außenseite der Mauer wurde die fehlende Steintextur ergänzt.
  • Allgemein verbesserte Performance, unter anderem durch Polygon-Reduzierung.

THE MOLTEN FALLS

  • Am Gitterboden beim Power-Up wurde Clipping hinzugefügt.
  • Am Gitterboden zwischen Railgun und Teleporter wurde Clipping hinzugefügt.
  • Es wurden einige unsichtbare Wände außerhalb des Spielbereichs entfernt.
  • Die Zuschauerkameras können sich nun nicht mehr außerhalb der Karte bewegen.
  • Die fehlenden Umgebungsgeräusche wurden ergänzt.
  • Das Clipping an der Pfeilerspitze bei der Mega-Gesundheit wurde entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler ermöglichte, durch ein Loch in der Geometrie nahe des Teleporters Fähigkeiten und Waffen einzusetzen.

VALE OF PNATH

  • Es wurde ein Problem beseitigt, das dazu geführt hatte, dass Charaktere in die Decke ragen konnten, wenn sie von oben durch den LG-Teleporter kamen.
  • Das Clipping wurde angepasst, das dazu führen konnte, dass Spieler in der Geometrie über dem Jump Pad im Raum der Mega-Gesundheit hängenblieben.
  • Charaktere erleiden nicht mehr automatisch Schaden, wenn sie auf dem Boden in der Nähe des Railgun-Säurebeckens stehen.

STEAM

  • Der Fehler des Steam-Erfolgs „Soldier On“ wurde behoben.

PTS

  • PTS wurde freigeschaltet und ist ab sofort für alle Spieler auf Bethesda.net und Steam erhältlich! Weitere Details werden in Kürze bekannt gegeben.

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