Приветствуем всех чемпионов!
11 октября 2018 года выходит обновление, в состав которого войдут: новый режим Червоточина, новый чемпион Athena, свежая ротация еженедельных аркадных режимов, образ для тяжёлого пулемёта «Разрушитель» из Quake 4, изменения баланса чемпионов и оружия, а также дополнительные улучшения производительности.
По нашим расчётам обновление игры продлится с 14:00 до 21:00 по московскому времени.
Ключевые моменты:
Новый режим: ЧЕРВОТОЧИНА
Червоточина — это режим, в котором две команды сражаются за один портал-червоточину — огромную чёрную дыру, которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас. Все игроки появляются в игре с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, но лишь с одной-единственной жизнью — то есть, без возможности возрождения. Служители культа Древнего бога, которые защищают портал, пытаются открыть Червоточину, а атакующая команда должна закрыть врата до того, как какая-нибудь страхолюдина с щупальцами вылезет оттуда наружу.
СОБЫТИЕ С ОГРАНИЧЕНИЕМ ПО ВРЕМЕНИ: ЧЕРВОТОЧИНА ЗОВЁТ
С 11 по 31 октября все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску «Щупальца» для всего стартового оружия (пулемёт, дробовик и гвоздомёт)! После выполнения других условий все участники события получат окраску для тяжёлого пулемёта Разрушитель, уникальный облик Scalebearer, а в самом конце — нового чемпиона Athena либо — если вы уже открыли её в составе набора чемпионов или просто приобрели — её уникальный облик.
Подробности события «Червоточина зовёт» здесь.
НОВЫЙ ЧЕМПИОН: ATHENA
Athena одной из первых вступила в СОЗ, чтобы отомстить строггам, вторгшимся на Землю. Экспедиционный корпус, в котором она воевала, попал в ловушку, и ей удалось спастись лишь после разрушения генератора Червоточины. Её спасательную капсулу выбросило на арены Мира снов. Сейчас она использует свой крюк и проявляет чудеса воздушной акробатики, чтобы добиться господства в воздухе, и атакует врагов с небес.
Базовые характеристики:
- Здоровье: 125/100
- Броня: 0/50
- Скорость: 320
Активный навык — крюк: Athena запускает крюк в указанную точку и мгновенно переносится в это место. В полёте Athena способна останавливаться и поворачивать, что позволяет ей совершать головокружительные манёвры.
- Бросок крюка по прямой
- Раскачивание на тросе
- Пробивающий урон: 25
- Урон от раскачивания: 50
Пассивный навык — прыжок с уступа: Athena может забираться очень высоко, прыгая с уступов и ступеней.
Аркадные режимы
Играйте по-новому! Аркадный режим — это наборы модификаторов игровых правил, которые меняются еженедельно и позволяют вам взглянуть на Quake Champions с новой стороны. В этом месяце мы представляем вам четыре новых режима — по одному на каждую неделю месяца (в порядке появления):
КОМАНДНАЯ «НЕЧЕСТИВАЯ ТРОИЦА»
- Мы убрали с карты всё оружие. Выбирайте любого чемпиона и вступайте в бой с «нечестивой троицей» — ракетницей, рельсотроном и молнемётом. Всё, как и раньше, но на этот раз с КОМАНДОЙ ВЕРНЫХ ДРУЗЕЙ! Броня и здоровье по прежнему находятся на карте. Этот режим — отличная возможность отработать комбо!
ПОГОНЯ ЗА ЛИДЕРОМ
- В этой версии «Побоища» каждый играет за Scalebearer, а навык «Напролом!» убивает врагов с одного попадания. То есть, фактически каждый игрок здесь — это бронепоезд, который должен сбивать... другие бронепоезда.
СВИНГ
- Любите танцы и музыку пятидесятых? Что ж, это немного другой свинг. В этой версии «Побоища» каждый играет за Athena, и прямое попадание крюком мгновенно убивает противника. Все прыгают, крутятся, качаются, так что, да, в некотором роде, это и правда похоже на свинг.
ОБЕЛИСК
- Помните «Обелиск»? В общем, это он, только тут мы сократили лимит времени с двух с половиной минут до одной минуты!
НОВЫЙ ОБРАЗ ОРУЖИЯ: «Разрушитель» Армейский «Разрушитель» — лучший друг космодесантников, успевший доказать свою эффективность в самых разных уголках галактики. Прошивает врагов как бумагу.
Общие улучшения
В состав этого обновления входит ряд общих улучшений:
-
Улучшение производительности: разработчики изрядно пошарили под капотом у игры и много чего подкрутили, и теперь она работает куда быстрее, а ложные срабатывания исчезли. Подробное описание можно найти здесь.
-
Мы возвращаем табло со счётом на экран результатов. Прислушавшись к вашим отзывам, мы решили вернуть эту функцию из пучин забвения, правда для этого пришлось залезть в затерянную Червоточину в самых недрах Мира снов.
Сводка по производительности
- Улучшена производительность при обработке чемпионов с большим количеством спецэффектов
- Улучшена производительность на стороне клиента и сервера для обработки стрельбы из дробовика
- Улучшена производительность в момент появления кровавых ошмётков
- Улучшена производительность при обработке некоторых карт за счёт оптимизации графики/шейдеров и уменьшения количества полигонов
Чемпионы
- Исправлена ошибка, в результате которой возрождение через меню паузы при игре за Slash приводило к тому, что камера на экране смерти начинала дрожать
- Исправлена ошибка, в результате которой пользователь, играющий за Strogg, не мог подобрать душу в режиме «Обелиск» после того, как использовал Peeker
- Исправлена ошибка, в результате которой украшение чемпиона Strogg «Сенсорная антенна» не скрывалось маскировкой при использовании навыка
- Исправлена ошибка, в результате которой Сфера рока чемпиона Ranger могла проходить сквозь двери
Карты
- Исправлена ошибка на карте The Longest Yard: на пост- и предыгровом экранах пьедестала улучшено освещение
- Исправлены различные проблемы с графикой, которые наблюдались в местах появления тяжёлого пулемёта на карте The Longest Yard
- Исправлена ошибка на карте The Longest Yard, в результате которой игроки могли стрелять сквозь пол и наносить при этом урон
- Исправлена ошибка на карте Tempest Shrine, в результате которой игроки могли выходить за пределы игровой зоны около корабля
- Изменена схема расположения предметов на карте Lockbox
- На карту Lockbox добавлен новый телепорт — за водопадом с кислотой
Оружие
- Исправлена ошибка, в результате которой тяжёлый пулемёт из-за использования определённых навыков мог не наносить увеличенный урон при прицеливании
- Исправлена ошибка, в результате которой эффект пламени мог отображаться на перчатке, даже когда вы не играете за Death Knight
- Исправлена ошибка, в результате которой текстуры оружия могли отображаться в низком разрешении
- Исправлена ошибка, в результате которой увеличение при прицеливании работало интенсивнее, чем задумывалось
Косметические изменения
- Исправлен исторически неверный флаг США из набора героя B.J. «Освободитель»
- Исправлена ошибка текстур, которая могла появляться при использовании набора Sorlag «Дикарка»
Интерфейс
- Исправлена ошибка, в результате которой игроки появлялись в лобби после отключения от матча в режиме «Своя игра»
- Исправлена ошибка, в результате которой профиль игрока мог выглядеть пустым
- Исправлена ошибка, в результате которой лимит времени и очков отображались на табло некорректно
- Исправлена ошибка, в результате которой пользователи не могли открыть свой игровой профиль
- Исправлены некоторые строки, которые отображались некорректно
- Исправлена ошибка, в результате которой при наведении на «Избавитель» в магазине мог появляться чёрный квадрат
- Теперь в боевой сводке и достижениях за матч отображается правильное количество символов
- Исправлены ошибки, в результате которых могли возникнуть трудности с выбором некоторых кнопок
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, в результате которой пользователь, играющий за Strogg, не мог подобрать душу в режиме «Обелиск» после того, как использовал Peeker
- Исправлена ошибка в режиме «Нечестивая троица», в результате которой медали «Бог ракетницы» могли не добавляться в профиль игрока
- Исправлена ошибка в режиме «Нечестивая троица», в результате которой ракетница постоянно воспроизводила звуковой эффект, означающий, что скоро закончатся боеприпасы
- Исправлена ошибка в режиме «Мгновенная смерть», в результате которой некоторые чемпионы не могли наносить урон сами себе
Технические аспекты
- Исправлена ошибка, в результате которой игра могла вылетать в режиме зрителя, если игрок использовал камеру свободного обзора между матчами
- Исправлена ошибка, которая могла возникать, если игроки использовали голосовой чат во время разминки
- Исправлена ошибка, которая возникала только на компьютерах с AMD Vega, и могла приводить к вылету игры при запуске
- Исправлена ошибка, которая могла возникать во время частого применения навыка Death Knight при подключении к уже начавшейся игре
- Исправлены различные проблемы с производительностью и проседанием частоты кадров, о которых сообщалось на наших форумах
- Исправлены различные ошибки, связанные с отображением кровавых ошмётков чемпионов, которые могли появляться на разных картах
Зритель
- Исправлена ошибка, в результате которой зритель мог наблюдать пустую кнопку возрождения, если игрок возрождался во время разминки
Боты
- Добавлен ряд исправлений и улучшений в систему навигации ботов
- Улучшено обращение с оружием и скорректирован уровень сложности
Изменения баланса
Изменения баланса чемпионов
Все чемпионы
- Скорректирована высота обзора с учётом недавнего изменения размеров моделей игроков
- Выравнивание скорости движения в приседе o У лёгких чемпионов*: с 80 до 160 ед. o У средних чемпионов*: с 77 до 160 ед. o У тяжёлых чемпионов*: с 75 до 160 ед. *Изменения Slash приведены ниже.
Anarki
- Высота обзора: с 0,65 до 0,66 м
B.J. Blazkowicz
- __Высота обзора: с 0,58 до 0,56 м
Clutch
- Масштаб: с 1,175 до 1,15
- Высота обзора: с 0,68 до 0,58 м
- Уменьшен размер активной области попаданий
Death Knight
- Высота обзора: с 0,555 до 0,52 м
- Прямой урон от смертоносного огня: с 50 до 40
- Урон осколками от смертоносного огня: с 51 до 30
- Радиус поражения смертоносного огня: с 3 до 2 м (со 120 до 80 ед.)
DOOM Slayer
- Высота обзора: с 0,75 до 0,6 м
- Время поднятия рук: с 0,3 до 0,4 сек.
Galena
- Масштаб: с 1,1 до 1,2
- Высота обзора: с 0,62 до 0,6 м
- Увеличен размер активной области попаданий
Keel
- Масштаб: с 1,15 до 1,22
- Уменьшен размер активной области попаданий (он «раздулся» после изменения масштаба)
Scalebearer
- Масштаб: с 1,15 до 1,175
- Высота обзора: с 0,65 до 0,64 м
- Урон от навыка «Напролом!» скорректирован с 50/75/100/150/200 до 75/100/125/150/200
Slash
- Высота обзора: с 0,78 до 0,6 м
- Скорость движения в приседе: с 85% до 50% (с 272 до 160 ед.)
- Сила трения при перекате: с 1,3 до 1,0
Sorlag
- Масштаб: с 1,1 до 1,0
- Высота обзора: с 0,7 до 0,58 м Ускорение при использовании способности «Банни-хоп»: с 0,02 до 0,05
Strogg и Peeker
- Высота обзора: с 0,58 до 0,56 м
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ОРУЖИЯ:
Молнемёт
- Восстановление: с 55 до 52 мс (с 18 до 19 выстрелов в секунду)
Не забудьте заказать Quake Champions — издание Scalebearer!
В этом потрясающем наборе вас ждут раскрашенная вручную 30-сантиметровая фигурка Scalebearer, Набор чемпионов и эксклюзивный облик Scalebearer «Демон востока»! Подробнее о том, как сделать заказ из любой точки мира здесь.