Ноябрьское обновление от 17.11.2018

Приветствуем всех чемпионов!

17 ноября 2018 года выходит обновление, в состав которого войдут: новый чемпион Eisen, свежая ротация еженедельных аркадных режимов, множество изменений чемпионов и оружия, а также оптимизация производительности карт. По нашим расчётам, обновление игры продлится с 14:00 до 21:00 по МСК.

Ключевые моменты


Ограниченное по времени событие: «Выберите свою команду. Команда Eisen против команды Clutch»

QC Choose a Side Graphic in-body В этом особом событии, которое пройдёт с 17 по 28 ноября, все бойцы Quake Champions разделятся на два лагеря: команду Eisen и команду Clutch. Каждый убитый вами противник увеличит счёт команды выбранного чемпиона. В конце каждой недели игроки получат призы в зависимости от того, какая команда заработала больше очков. Подробнее о событии см. здесь.


Новый чемпион: Eisen

Он был капитаном звёздного корабля и успел всякого повидать на своём веку, но ничто не могло подготовить Eisen к тому, что ему пришлось пережить, когда искусственный интеллект Clutch вышел из-под контроля и решил перебить своих бывших хозяев. К сожалению, его жертвами стали также друзья и близкие Eisen.

youtube

Погоня за взбунтовавшимся роботом привела Eisen в Мир снов. Чтобы выжить в таком опасном месте, нужно иметь глаза даже на затылке, в чём ему отлично помогает его особый навык — Сторожевая турель. После развёртывания турель сообщает Eisen о приближении врагов и открывает по ним предупредительный огонь. Сторожевая турель — отличное средство, позволяющее контролировать обстановку на поле боя, всегда оставаясь на шаг впереди противника, однако едва ли её можно использовать как полноценное орудие убийства — турель не наносит достаточно высокий урон и не обладает большим запасом прочности, поэтому место её расположения надо выбирать с умом!

Базовые характеристики:

  • Здоровье: 125/100
  • Броня: 50/100
  • Скорость: 310

Активный навык: СТОРОЖЕВАЯ ТУРЕЛЬ

  • Устанавливает автоматическую турель, отслеживающую врагов и стреляющую лазерными зарядами из гипербластера.

Пассивные навыки: ПЕРЕПРОФИЛИРОВАНИЕ и СБОР

  • ПЕРЕПРОФИЛИРОВАНИЕ: при сборе лёгкой брони время перезарядки навыков снижается на 10%
  • СБОР: при сборе тяжёлой брони время перезарядки навыков снижается на 20%

КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ПРИГЛАСИТЕЛЬНЫЙ НАБОР

QCEsportsDHWBundle960x540px Уже на следующей неделе вы сможете купить пригласительный набор и поддержать киберспортивные состязания по Quake! Набор доступен ограниченное время и содержит: плазмомёт из Quake 3, 200 ед. платины, 2 реликвария и ускоритель опыта на 7 дней. Количество покупок не ограничено!

Новые аркадные режимы:

QC-Arcade.100px Играйте по-новому! Аркадный режим — это наборы модификаторов игровых правил, которые меняются каждую неделю и позволяют вам взглянуть на Quake Champions с новой стороны. В этом месяце мы представляем вам три новых режима (в порядке появления):

Классическая мгновенная смерть

  • Только Visor и никаких навыков

Мгновенная таинственность

  • Случайные чемпионы, активные и пассивные навыки наносят мгновенный урон

Таинственный обелиск

  • С помощью доставшихся вам случайных чемпионов захватывайте и защищайте обелиски

Оптимизация производительности карт

Производительность игры была улучшена на следующих картах:

  • Corrupted Keep
  • Lockbox
  • Longest Yard

Новинка: победная анимация после матча

  • Теперь чемпионы будут праздновать победу с помощью индивидуальной анимации. В следующих обновлениях видов анимации будет ещё больше...

Приятные изменения:

  • Параметр «Расположение оружия», позволяющий поместить всё оружие в центр экрана или в его правую часть, или же оставить предусмотренные изначально настройки для каждого оружия без изменений
  • Улучшены боевые алгоритмы ботов
  • Два дополнительных режима сложности ботов

Изменения баланса

Чемпионы

  • Снижен урон всех навыков, наносящих урон
  • Время восстановления навыков приведено к единому значению: 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после использования любых активных навыков: 500 мс
  • Скорость ходьбы приведена к единому значению: 160 ед./сек.
  • Радиус взрывов, создаваемых навыками, приведён к единому значению: 3 м
  • Мин. урон осколками при любых взрывах приведён к единому значению: 10

Все лёгкие чемпионы

  • Макс. ОБ: с 50 до 75
  • Макс. предел ОБ: со 125 до 150

Все тяжёлые чемпионы

  • Макс. ОБ: со 150 до 125
  • Макс. предел ОБ: с 225 до 200

QC char head anarki Anarki

  • Макс. ОБ: с 50 до 75
  • Макс. предел ОБ: со 125 до 150
  • Высота обзора: с 0,66 до 0,9
  • Высота движения в приседе: с 0,38 до 0,5
  • Запрет на стрельбу после применения адреналина: с 750 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после применения адреналина: с 1350 до 500 мс

QC char head athena-1 Athena

  • Урон при столкновении во время использования крюка: с 50 до 25
  • Макс. ОБ: с 50 до 75
  • Макс. предел ОБ: со 125 до 150
  • Запрет на стрельбу после применения крюка: с 480 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после применения крюка: с 480 до 500 мс

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.
  • Запрет на стрельбу после перехода на стрельбу с двух рук: с 0 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после перехода на стрельбу с двух рук: с 0 до 500 мс
  • Новый актёр озвучивания – Брайан Блум («Би-Джей» из серии игр Wolfenstein от MachineGame)

Скорострельность при стрельбе с двух рук

  • перчатка: с ×1,6 до ×1,25
  • пулемёт: с ×1,5 до ×1,25
  • дробовик: с ×2 до ×1,25
  • тройник: с ×2 до ×1,25
  • ракетница: с ×2 до ×1,25
  • молнемёт: с ×1,45 до ×1,25
  • рельсотрон: с ×2 до ×1,25

QC char head clutch Clutch

  • Макс. ОБ: со 150 до 125
  • Макс. предел ОБ: с 225 до 200
  • Скорострельность бура: с 52 до 125 мс
  • Урон от бура: с 7 до 10
  • Время сокрытия щита: с 0,9 до 1 сек.
  • Запрет на стрельбу после завершения действия активного навыка: с 0 до 500 мс
  • Скорость ходьбы: со 150 до 160 ед./сек.

QC char head knight Death Knight

  • Время действия огненного следа после столкновения: с 6 до 2 сек.
  • Прямой урон от столкновения с огненным следом: с 5 до 0
  • Прямой урон от смертоносного огня: с 40 до 25
  • Макс. урон осколками от смертоносного огня: с 40 до 25
  • Мин. урон осколками от смертоносного огня: с 20 до 10
  • Радиус поражения смертоносного огня: с 2 до 3 м
  • Долговременный урон от огня за единицу времени: с 5 до 10
  • Продолжительность долговременного урона от огня: с 5 до 10 сек.
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

QC char head doom DOOM Slayer

  • Восстановление: с 50 до 45 сек.
  • Время поднятия рук: с 0,4 до 0,8 сек.
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

QC char head eisen Eisen

  • Здоровье: 125/100
  • Броня: 50/100
  • Скорость: 310
  • Восстановление: 45 сек.
  • Поле обзора сторожевой турели: 140
  • Урон от сторожевой турели: 15 -Скорострельность сторожевой турели: 250 мс (60 ед. урона/сек.)
  • Скорость снарядов сторожевой турели: 40 м/сек.
  • Разгон снарядов сторожевой турели: 20 м/сек.
  • Прочность сторожевой турели: 120
  • Увеличение области поражения сторожевой турели (попасть в сторожевые турели теперь проще)

QC char head galena Galena

  • Восстановление: с 35 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после установки тотема: с 430 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после установки тотема: с 430 до 500 мс
  • Урон от обычного тотема: с 75 до 50
  • Урон от улучшенного тотема: с 50 до 75
  • Радиус действия тотема: с 2,5 до 3
  • Теперь тотемы снимают все отрицательные эффекты, такие как долговременный урон от огня и кислоты
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

QC char head keel Keel

  • Макс. ОБ: со 150 до 125
  • Макс. предел ОБ: с 225 до 200
  • Восстановление: с 50 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после броска гранаты: с 0 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после броска гранаты: с 0 до 500 мс
  • Задержка заградительного огня между выстрелами: с 400 до 500 мс
  • Мин. урон осколками от заградительного огня: с 15 до 10
  • Урон от гранат: с 75 до 50
  • Скорость ходьбы: со 150 до 160 ед./сек.

QC char head nyx Nyx

  • Макс. ОБ: с 50 до 75
  • Макс. предел ОБ: со 125 до 150 -Восстановление: с 40 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после завершения призрачного шага: с 0 до 500 мс
  • Время рассеивания призрачного шага при завершении призрачного шага: с 400 до 500 мс
  • Урон от телепортации во врага во время призрачного шага: с 75 до 100

QC char head ranger Ranger

  • Восстановление: с 25 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после броска: с 250 до 500 мс
  • Запрет на прицеливание после броска сферы рока: с 250 до 500 мс
  • Урон от пролетающей сферы рока: со 100 до 25
  • Макс. урон осколками от сферы рока: со 100 до 75
  • Мин. урон осколками от сферы рока: с 0 до 10
  • Урон от телепортации сферы рока во врага: с 8000 до 100
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

QC char head bearer Scalebearer

  • Макс. ОБ: со 150 до 125
  • Макс. предел ОБ: с 225 до 200
  • Восстановление: с 30 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после применения навыка «Напролом!»: с 300 до 500 мс
  • Отбрасывание при применении навыка: с 125 до 100
  • Вертикальное смещение при отбрасывании навыком «Напролом!»: с 0 до 8 ед.
  • Множитель навыка «Тяжеловес»: с 1,25 до 1,0

Урон от навыка «Напролом!»:

Раньше

  • 75 > 300 ед./сек.
  • 100 > 400 ед./сек.
  • 125 > 500 ед./сек.
  • 150 > 600 ед./сек.
  • 200 > 700 ед./сек.

Теперь

  • 100 > 320 ед./сек.
  • Отбрасывание усилено

Урон от навыка «Тяжеловес»:

Раньше

  • 50 > 400 ед./сек.
  • 75 > 320 ед./сек.
  • 100 > 500 ед./сек.
  • 150 > 600 ед./сек.

Теперь

  • 100 > 320 ед./сек.
  • Отбрасывание усилено
  • Скорость ходьбы: со 150 до 160 ед./сек.

QC char head slash Slash

  • Макс. ОБ: с 50 до 75
  • Макс. предел ОБ: со 125 до 150
  • Скорость движения в приседе: со 160 до 272 ед./сек.
  • Сила трения при перекате: с 1,0 до 1,3
  • Восстановление: с 30 до 45 сек.
  • Макс. урон взрыва от плазменного следа: с 50 до 25
  • Мин. урон осколками от плазменного следа: с 12 до 10

QC char head sorlag Sorlag

  • Макс. ОБ: со 150 до 125
  • Макс. предел ОБ: с 225 до 200
  • Восстановление: с 35 до 45 сек.
  • Запрет на стрельбу после первого кислотного плевка: с 750 до 1300 мс (500 мс после последнего плевка)
  • Запрет на прицеливание после первого кислотного плевка: с 600 до 1300 мс (500 мс после последнего плевка)
  • Прямой урон от плевка: с 40 до 15
  • Прямое отбрасывание при поражении плевком: с 5 до 10
  • Размер плевка, попадающего в игрока: с 0,2 до 0,5 м
  • Продолжительность долговременного урона от кислоты: с 5 до 10 сек.
  • Время действия кислотной лужи: с 9 до 10 сек.
  • Скорость ходьбы: со 150 до 160 ед./сек.

QC char head strogg Strogg и Peeker

  • Восстановление: с 35 до 45 сек.
  • Урон от гипербластера (Peeker): с 20 до 10
  • Скорострельность гипербластера (Peeker): со 110 до 125 мс
  • Разгон снарядов гипербластера (Peeker): с 13 до 20 м/сек.
  • Задержка перед зарядом (Peeker): с 750 до 500 мс
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

QC char head visor Visor

  • Восстановление: с 50 до 45 сек.
  • Скорость ходьбы: со 155 до 160 ед./сек.

Оружие

QC-200px-Rocket Launcher Side Ракетница

  • Скорость снарядов: с 27,5 до 25 м/сек. (с 1100 до 1000 ед./сек.)
  • Мин. урон осколками: с 15 до 10

QC-200px-LightningGun Side Молнемёт

  • Урон: с 7 до 6
  • Скорострельность: с 52 до 48 мс (со 134 до 125 ед. урона/сек.)
  • Множитель отбрасывания в воздухе: с 1,65 до 1,8
  • Множитель отбрасывания на земле: с 1,25 до 1,4

QC-200px-Tribolt Side Тройник

  • Прямой урон: с 45 до 40
  • Макс. урон осколками: с 45 до 40
  • Мин. урон осколками: с 4 до 10

Игровой процесс

Боеприпасы

Процесс подбора боеприпасов теперь одинаков во всех режимах игры. Вы сможете подбирать боеприпасы в режиме «Дуэль» по тому же принципу, что и в режиме «Побоище».

  • Если у вас мало боеприпасов, при подборе любого оружия его боезапас будет восполнен до начального значения. Если же боезапас вашего оружия равен начальному или превышает его, и вы подбираете это оружие ещё раз, вы получите 1 боеприпас для оружия с низкой скорострельностью или 10 боеприпасов для скорострельного оружия.

Усилители

  • Теперь все усилители во всех режимах игры будут впервые появляться через 90 сек. после начала матча и обновляться каждые 2 минуты. (Пытаемся выработать общие правила для всех режимов игры. Ранее усилители появлялись на 45-й секунде в режиме «Обелиск», на 80-й секунде в режиме «Червоточина» и на 120-й секунде в режиме «Побоище»/«Командный бой».)

Аптечки

  • Теперь все аптечки снимают все отрицательные эффекты, такие как долговременный урон от огня и кислоты
  • Теперь маленькие аптечки можно использовать, когда показатель макс. здоровья превышен, если на игрока действует отрицательный эффект

Кровавые лужи

  • Теперь кровавые лужи снимают все отрицательные эффекты, такие как долговременный урон от огня и кислоты

Телепорты

  • Теперь скорость выхода из телепорта зависит только от вашей горизонтальной скорости (ед./сек.), вертикальная скорость (скорость падения) в расчёт не принимается
  • Макс. скорость выхода из телепорта теперь равна 1000 ед./сек.

Защитная броня / Защита / Защита при появлении

  • Величина была изменена с 0,66 до 0,67, чтобы исключить некорректное соотношение показателей здоровья и брони

Режимы игры

QC-Instagib.100px Мгновенная смерть

  • Навыки доступны, но наносят только обычный урон
  • Мгновенный урон наносят только рельсотрон и перчатка

QC-Slipgate.100px Червоточина

  • Игроки больше не могут вступать в бой посреди раунда. Игроки и боты, присоединившиеся к уже начавшемуся раунду, останутся зрителями, пока не начнется следующий раунд
  • Исправлена ошибка озвучивания четверного урона, которая иногда могла произойти между раундами
  • Снижено время перехода к следующему раунду в «Червоточине»

QC-Sacrifice.100px Обелиск

  • Время захвата в режиме «Обелиск» увеличено с 60 до 90 сек.
  • Время захвата в турнире «Обелиск» увеличено с 60 до 150 сек.

Исправления

Чемпионы

  • Улучшена физическая модель, отвечающая за бросок крюка Athena вниз
  • Исправлена ошибка крюка Athena, благодаря которой она могла ускоряться при перемещении по земле
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Strogg в момент действия Peeker, Peeker переставал двигаться и больше не мог наносить урон
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотем Galena оказывался не совсем в том месте, куда целился игрок

Карты

  • Исправлена ошибка на карте Burial Chamber, из-за которой навык не сталкивается с преградой на границе карты рядом с вулканом
  • Исправлена ошибка на карте Blood Run, из-за которой игроки могли возродиться в одном месте
  • Исправлена ошибка на карте Awoken, из-за которой область срабатывания телепорта значительно превышала его графические размеры
  • Исправлена ошибка на карте Lockbox, из-за которой конец червоточины находился слишком высоко над уровнем земли
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету во время игры в режиме «Червоточина» на карте Lockbox
  • Исправлена ошибка на карте Church of Azathoth, из-за которой эффекты червоточины не менялись по ходу матча
  • Исправлена ошибка, из-за которой на разрушаемой местности карты Awoken игроки не сталкивались с преградой
  • Исправлена ошибка на карте Church of Azathoth, из-за которой Ranger мог телепортироваться в стену рядом с прыжковой площадкой

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой список контактов становился неактивным, из-за чего приходилось перезапускать игру
  • Исправлена ошибка с кадрированием артефакта Nyx в предварительном изображении Кодекса знаний
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране отображался спидометр, даже если эта функция была отключена
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог покинуть подбор игроков по завершении матча, пока продолжалась анимация боевой сводки
  • Исправлена ошибка включения отображения контура противника
  • Исправлена ошибка цвета контура противника, из-за которой некорректно отображался выбранный цвет на стрелке, контуре и освещении прожектором
  • Исправлена ошибка, из-за которой выпадающие меню оставались открытыми при нажатии кнопки Esc для выхода из меню настроек
  • Исправлена ошибка, из-за которой масштабирование разрешения влияло на названия и интерактивные элементы в различных меню
  • Исправлена ошибка обрезания текста, выходящего за пределы текстового поля

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков-зрителей некорректно загружался матч

Технические аспекты

  • Исправлен сбой, вызванный застреванием игрока на экране загрузки после матча
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры «Включить голосовой чат», «Включить насилие», «Отметки попаданий» и «Включить спидометр» не сохранялись при последующих запусках игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой мышь становилась неактивной в полноэкранном режиме
  • Исправлен таймер отсчёта времени отсутствия игрока для трансляций в браузере просмотра

Локализация

  • Исправлена ошибка, из-за которой комментатор говорит по-английски при выборе других языков

Боты

  • Исправлена ошибка, вызывающая сбои ботов в режиме «Обелиск»
  • Теперь нападение на ботов-союзников приводит к закрыванию червоточины после того, как все бойцы обороняющейся команды будут убиты
  • Боты больше не падают за пределы карты Longest Yard
  • Теперь на карте Longest Yard боты могут использовать прыжковую площадку на платформе с тройником
  • Теперь на карте Ruins of Sarnath боты могут прыгать с глазного яблока
  • Исправлена ошибка, из-за которой бот ломался и начинал следовать за другим ботом
  • Боты больше не остаются на месте после прохождения через воронку на карте Lockbox
  • Исправлена ошибка анимации, возникавшая при использовании ботами прыжковой площадки в бою

Звук

  • Исправлена ошибка с несвоевременным озвучиванием начала раунда в режиме «Червоточина»

Декоративное оружие

  • Теперь обрез (супердробовик из Doom 2) будет по умолчанию располагаться в центре экрана

Следующее киберспортивное событие: DREAMHACK WINTER INVITATIONAL

QC Invitational Newsfeed 589x490 Регистрация на участие в схватках в формате «2 на 2» и «дуэль» уже началась! Пройдите по ссылке here, чтобы узнать все самые свежие новости о последнем большом киберспортивном турнире 2018 года!


Если вы вдруг пропустили: руководство по карте Lockbox

QC Lockbox NEWSFEED 589x490 Если вы вдруг пропустили, ознакомьтесь с подробным руководством по карте Lockbox here, в котором мы расскажем о наших самых свежих картах и дадим кучу полезных советов. Вы узнаете, где можно занять тактическую высоту, как лучше передвигаться и где искать полезные предметы!


Не забудьте заказать Quake Champions — издание Scalebearer!

Scalebearer Edition960x540px В этом потрясающем наборе вас ждёт раскрашенная вручную 30-сантиметровая фигурка Scalebearer, Champions Pack и эксклюзивный облик Scalebearer «Демон востока»! Подробнее о том, как сделать заказ из любой точки мира here.