Бессчётные эпохи прошли с тех времён, когда покрытые слизью ступени в последний раз были подняты из чернильных глубин, чтобы омыться жертвенными слезами.
В Quake Champions способность ориентироваться на арене не менее важна, чем владение оружием или навыками чемпионов. В этом руководстве мы проведём вас по одной из карт и уделим внимание её ключевым точкам. Вы узнаете, где можно занять тактическую высоту, как лучше передвигаться и где искать полезные предметы!
Сегодня в центре внимания... Ruins of Sarnath!
Око Кталхи
Над бдительным Оком древней богини Кталхи находятся чередующиеся усилители «Четверной урон» и «Защита». Даже если вы знаете, что усилитель появится только через две минуты, всё равно имеет смысл удерживать этот зал — ради мегаздоровья и ракетницы.
Из этого зала можно попасть на все остальные участки карты, а, значит, и его можно атаковать со всех сторон.
Статуя Кталхи
Этот открытый участок находится в тени похожего на маску изваяния лица Кталхи. (Заметили, что одного рубинового глаза не хватает?) Также стоит обратить внимание на колонну в форме буквы «Т», которую можно использовать в качестве укрытия от врагов в кровостоке. За прыжковой площадкой лежат две аптечки и несколько песочных часов, а прямо над ней — лёгкая броня. В дальнем углу припрятан тяжёлый пулемёт.
Изгиб с молнемётом
Помимо молнемёта здесь можно найти и другие ценные ресурсы. Прежде чем воспользоваться прыжковой площадкой и выпрыгнуть за укрытием у подножья зиккурата (это, кстати, самый безопасный путь туда) не забудьте прихватить патроны и здоровье; или воспользуйтесь телепортом у лестницы и застаньте врага врасплох.
Поблизости, в кровостоке, можно найти рельсотрон.
Кровосток
В этом двухуровневом зале между статуей Кталхи и зиккуратом находится рельсотрон. Через кровосток отсюда можно добраться до изгиба с молнемётом и купели.
Купель
Купель с тяжёлой бронёй в центре — опасное место, через которое можно быстро попасть в большинство других зон арены. Ведущая наружу площадка для прыжка позволяет взмыть прямо к основанию зиккурата и занять там высоту, собрав заодно несколько песочных часов. Однако в полёте вы станете лёгкой мишенью для снайпера с рельсотроном.
Входной зал
Простой, но важный зал, из которого можно через телепорт попасть на верхний уровень Ока Кталхи. Также на каменном пьедестале здесь лежит тройник.
Зиккурат
Одна из центральных зон в развалинах, где появляется супергвоздомёт, супердробовик и лёгкая броня. Защитникам стоит занять высоту, чтобы не стать жертвой вооружённого ракетницей врага. Нападающим же лучше всего одновременно ворваться через несколько входов и перебить защитников поодиночке. Две площадки для прыжка позволяют входить в зону с меньшим риском. Однако вход через Купель довольно узок — здесь вас может задеть взрывной волной.