Мартовское обновление — 21.03.2019

Приветствуем всех чемпионов!

Сегодняшнее обновление делает режим «Своя игра» и доступ к ПТС бесплатным для всех игроков, открывает новый сезон для владельцев бесплатного и премиального боевых абонементов, вносит множество приятных изменений (поумневшие боты c разными навыками доступны в большем количестве режимов, появилось изменение размеров прицела и выбор саундтрека), добавляет ежедневные награды за вход, поддержку Twitch Drops и многое другое!

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Оптимизация производительности

– Улучшен сетевой код серверной части. – Улучшена клиентская система визуализации. – Оптимизированы карты.

Режим «Своя игра» стал бесплатным

«Своя игра» для всех игроков QC.Custom.Game.Free.960x540px

Новые награды и предложения магазина

Появились 2-й сезон системы развития и награды, в числе которых: – 2 новых декоративных оружия: кремнёвое ружьё и молнемёт Теслы (см. ниже); – 6 новых украшений для чемпионов (см. ниже).

НОВОЕ ДЕКОРАТИВНОЕ ОРУЖИЕ: КРЕМНЁВОЕ РУЖЬЁ

Это уникальное кремнёвое ружьё было куплено на аукционе в Вирджинии. Местные не знали точно, пережил ли его кто-то из родных, и называли его Старик Уолтер.

QC.Flintlock.SSG.960x540px

НОВОЕ ДЕКОРАТИВНОЕ ОРУЖИЕ: МОЛНЕМЁТ ТЕСЛЫ

Настоящее чудо научной и инженерной мысли. Создавая это любопытное приспособление, доктор Тиллингаст не замышлял ничего недоброго. Он просто хотел узнать, возможно ли это.

QC.Tesla.LG.960x540px

НОВОЕ УКРАШЕНИЕ: «ЦАРИЦА НЕБЕС» ДЛЯ ATHENA

Крыльев божественнее этих Athena ещё не видела. Она с гордостью приняла дар.

QC.Vanities.AthenaQueenOfTheSky.960x540px

НОВОЕ УКРАШЕНИЕ: ТУРБОНАГНЕТАТЕЛЬ ДЛЯ CLUTCH

Включив этот мощный турбонагнетатель, дающий почти безграничную силу, Clutch превращается в несокрушимый вихрь.

QC.Vanities.Clutch.TURBOCHARGER.960x540px

УКРАШЕНИЕ «ОКО Ы'РМЕМАЭ» ДЛЯ DEATH KNIGHT

Death Knight вырвал Око из тела умирающего бога, и тело превратилось в прах. Ему нужно было лишь Око — больше ничего.

QC.Vanities.DeathKnight.EYE.OF.Y.RMEMAE.960x540px

НОВОЕ УКРАШЕНИЕ: ЛАЗЕРНЫЙ ТРИАНГУЛЯТОР ДЛЯ KEEL

Враг никуда не денется, пока он отмечен лазерным триангулятором.

QC.Vanities.Keel.LASER.TRIANGULATOR.960x540px

НОВОЕ УКРАШЕНИЕ: ДРАКЭНА ДЛЯ SORLAG

Это трофеи с первой охоты Sorlag, когда она доказала, что способна прекрасно выживать даже вдали от своего племени.

QC.Vanities.Sorlag.DRAKAENA.960x540px

НОВОЕ УКРАШЕНИЕ: ПЛАЗМЕННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ ДЛЯ VISOR

Эта система разработана для отвода избыточного тепла Visor — она преобразует его в дисперсную плазму.

QC.Vanities.Visor.PLASMA.EMISSIONS.SYSTEM.960x540px

НОВЫЙ ТОВАР В МАГАЗИНЕ: НАБОР ЗНАЧКОВ «ТИБИ»

Создан художником Xous54

QC.Xous.CHIBI.WALL.960x540px

Трудно уместить всех тиби-чемпионов на одной картинке... Но мы не забыли про Visor #СамоеЛучшееНаДесерт Visor-SD-200x200px


Приятные изменения:

– Новый раздел «Обучение». – В игру вернулись «Червоточина» и «Обелиск». – Сражения с ботами доступны в большем количестве режимов. – Улучшено поведение ботов, теперь они используют навыки. – Размер прицела. – Появилась возможность выбора саундтрека; в игре вновь доступна музыка, которую сочинил Крис Вренна. – Изменения в балансе чемпионов, в том числе полностью изменён навык «Барьер» у Clutch.

Twitch Drops

– В игре вновь заработала поддержка Drop Shards, теперь игроки получают в награду осколки и реликварии.


QC.TXT.CHANGELIST

Технические изменения и производительность

– Исправлена ошибка в серверной части, из-за которой UDP-сокеты не пересылали полные пакеты данных во время обновления сети. – Снижены затраты на визуализацию некоторых элементов, в том числе частиц, для улучшения производительности во время масштабных сражений. – Удалены сотни мегабайт неиспользуемых ресурсов интерфейса. Это позволило уменьшить использование видеопамяти и ускорить загрузку. – Исправлена ошибка, из-за которой игра могла выбрать графические параметры «Ультра» вместо «Средние», когда ей не удавалось определить конфигурацию системы. – Исправлен сбой, возникавший, когда игрок выбирал артефакт чемпиона и щёлкал по Кодексу знаний на экране развития. – Исправлена редкая ошибка, вызывавшая бесконечный экран загрузки и сбой при выходе из матча. – Исправлена ошибка, из-за которой кровавые ошмётки иногда дёргались. – Исправлена ошибка, из-за которой игрок продолжал видеть загрузочный экран, хотя матч уже начался. – Исправлена ошибка, из-за которой чемпион из профиля игрока заменял выбранного чемпиона в лобби при подборе игроков. – Исправлена ошибка, из-за которой игроки возвращались в главное меню, а не в режим «Своя игра», завершив матч с 1 противником-человеком.

Запуск клиентской части

– Количество логотипов в начале игры сокращено с 4 до 1, чтобы ускорить процесс загрузки. – Стартовый ролик по умолчанию теперь воспроизводится только при первом запуске игры. Вы можете включить его снова в настройках графики.

Ежедневные награды за вход

– В игру вернулись ежедневные награды за вход – это могут быть осколки, опыт, платина и реликварии.

Знакомство с игрой

– Новые игроки могут получить чемпионов Scalebearer и Nyx, выполнив обучающие начальные испытания. – Новые игроки теперь должны завершить один командный бой с ботами, прежде чем получат доступ к другим тренировочным играм и режимам быстрой игры на уровне 2.

Главное меню

– Новая, более изящная кнопка «Q» для возврата в главное меню. – В главном меню появился раздел «Обучение». – Обновлён значок магазина. – В главном меню появился раздел «Боевой абонемент». – Обновлён значок «Смотреть». – Удалена кнопка боевого абонемента, находившаяся под «Внешним видом». – Добавлено всплывающее меню с подтверждением, когда игрок покупает недоступных чемпионов прямо в главном меню. – Исправлена ошибка, из-за которой модели в главном меню отображались в низком качестве после завершения матча. – В ротации бесплатных чемпионов теперь доступны 2 или более чемпионов еженедельно.

Обучение

– Основы игры. – Обучение перемещению. – Характеристики оружия и предметов. – Информация о развитии персонажа. – Информация о подборе игроков и рейтинге.

Магазин

– В магазине появились два новых раздела: «Снаряжение» и «Оружие». – Снаряжение и оружие теперь можно купить за полную стоимость прямо из раздела «Внешний вид». Рекомендуемые товары в магазине продаются со скидкой. – Мы удалили разделы «Трофеи» и «Ускорители опыта». Эти предметы теперь доступны в наборах. – Вместо набора чемпионов, продававшегося за реальную валюту, игроки теперь могут приобрести за платину набор Quake, открывающий всех чемпионов. – Добавлен жетон боевого абонемента. – Добавлен новый набор значков «Тиби» с рисунками художника Xous54. – Ускорители опыта теперь дают прибавки +200% вместо +25%. – Стоимость комплекта из 10 реликвариев снижена на 50%, с 4000 ед. платины до 2000. Это выгодное предложение для новичков, которым хочется раньше получить декоративное оружие и украшения. В комплект входят 30 предметов, 10 из которых гарантированно являются легендарными. – Стоимость ускорителей опыта на 7 дней снижена с 400 ед. платины до 300. – Стоимость жетонов переименования снижена с 1500 ед. платины до 1000. – Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на кнопку покупки могло появиться сообщение «Максимальное количество». – Исправлена ошибка, из-за которой игроки видели отрицательную стоимость разблокировки чемпионов.

Боевой абонемент

– Начался 2-й сезон! В игре доступны новые награды, в том числе кремнёвое ружьё, плазменный излучатель Visor и молнемёт Теслы. – Награды теперь автоматически выдаются при повышении уровня по завершении матча; вам больше не нужно забирать их в боевом абонементе. Кнопка «Забрать» появляется лишь в тех случаях, когда можно забрать предметы. – Для того, чтобы достичь уровня 100 во 2-м сезоне, нужно набрать на 55% меньше опыта, чем в первом. – Добавлен счётчик оставшихся дней. – У значков с наградными платиной и осколками появились цифры, отображающие их количество.

Испытания

– За премиальные испытания теперь выдают вдвое больше осколков. – Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки не появлялись над недоступными премиальными испытаниями. – Мы больше не скрываем информацию о недоступных премиальных испытаниях. – Добавлен счётчик оставшегося времени испытаний. – В еженедельных испытаниях, связанных с определёнными игровыми режимами, теперь учитываются все тренировочные режимы с ботами. – Добавлены отдельные «Испытания события» для наборов испытаний, ограниченных по времени.

Кодекс

– Добавлено описание Древнего бога, которое открывается при развитии боевого абонемента. – Список чемпионов отсортирован по алфавиту.

Персонализация развития

– Игроки теперь могут разблокировать сразу несколько очков развития, если у них хватает осколков. – Добавлен визуальный индикатор для предметов, которые у вас уже есть, но пока недоступны для применения из-за недостаточного уровня развития. – Улучшено местоположение камеры при предварительном просмотре всех аксессуаров.

Персонализация снаряжения

– Всё неэксклюзивное снаряжение теперь можно приобрести за платину (зайдите в магазин, чтобы купить товары со скидкой). – Исправлен ряд неудачных ракурсов камеры в меню внешнего вида. – Исправлены перепутанные аксессуары «Тиран» у Strogg. – Два аксессуара, которые нельзя получить по ходу развития, теперь есть у всех игроков: обычный аксессуар «Модуль диагностики» для торса Visor из комплекта «Агент» и редкий аксессуар «Ускоритель Syslink» для ног Eisen из комплекта «Die Berechnung». Эти аксессуары можно установить в меню «Внешний вид». – Исправлен текст в описаниях аксессуаров для кожи Sorlag из комплекта «Жнец». – Все предметы снаряжения отсортированы по редкости. – Исправлены грамматические ошибки в описаниях снаряжения. – Удалена неиспользуемая вкладка «Презентации».

Персонализация оружия

– Оружие: всё неэксклюзивное оружие теперь можно приобрести за платину (зайдите в магазин, чтобы купить товары со скидкой).

Настройки интерфейса

– Выпадающие меню на экране настройки больше не остаются на экране, когда игрок выходит из меню.

Настройки интерфейса матча

– Добавлено масштабирование прицела. Теперь вы можете увеличить или уменьшить размер прицела.

Настройки управления

– Исправлена ошибка, мешавшая игрокам изменить назначение клавиш.

Настройки графики

– Добавлен параметр «Пропустить стартовый ролик». По умолчанию ролик проигрывается только при первом запуске игры. Игроки могут включить воспроизведение стартового ролика с помощью этого параметра.

Настройки звука

– Меню для выбора саундтрека (случайный выбор/Вренна/Халшуль).

Профиль игрока

– Страница профиля игрока больше не обновляется, когда вы на ней находитесь. – Удалён текст «За последние 30 дней» на вкладках с медалями и статистикой. Теперь в этих разделах отображается информация за всё время игры. – Исправлена редкость наградной анимированной таблички для Ranger уровня 100.

Список контактов

– Исправлена ошибка, из-за которой список переставал реагировать на действия, из-за чего приходилось перезапускать игру.

Подбор игроков и игра

– Отменена 20-секундная задержка перед входом в очередь. – Отменена 10-секундная задержка перед началом голосования. – Увеличено время на подключение к существующему серверу для командных матчей, чтобы у игроков было больше времени на замену ботов, которые использовались вместо отключившихся игроков.

Игровое меню

– Добавлено новое меню «Тренировка» для игр с ботами. – В тренировочных играх с ботами теперь доступны режимы «Захват флага», «Червоточина» и «Обелиск». – Расширено меню «Быстрая игра», чтобы оно вмещало все PvP-режимы. – Теперь за первый матч дня в «Быстрой игре», «Тренировке» и рейтинговой игре дают дополнительный опыт. – Удалено меню «Аркада». – Удалён раздел «Обучение».

Режим «Своя игра»

– Режим «Своя игра» отныне доступен бесплатно всем игрокам. – Исправлены мёртвые зоны мыши в меню выбора чемпионов-ботов. – Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки в настройках своей игры разрывалась при щелчке по полосе. – Исправлена ошибка, из-за которой замена лидера группы приводила к тому, что элементы интерфейса в лобби отображались поверх меню настройки.

Лобби

– Исправлена ошибка, мешавшая вернуться в лобби игрокам, открывшим профиль игрока. – Исправлена ошибка, из-за которой все чемпионы отмечались как выбранные при выборе для «Дуэли». – Пьедестал для команд с 4 игроками больше не используется в рейтинговых командных боях 2 на 2.

Матчи/игровой процесс

– Исправлена ошибка, из-за которой возникала длительная или бесконечная разминка у игроков и зрителей, которые нажимали ESC или отключались во время загрузки карты. – Длительность защиты при появлении уменьшена с 5 до 3 сек. – Таймер бездействия теперь считает время только когда вы живы. Убитых игроков больше не исключают за бездействие.

Звук

– Исправлена ошибка, из-за которой звук оружия приглушался при смене музыкального трека. – Звуки стрельбы из тяжёлого пулемёта теперь всегда звучат одинаково в режиме вида от третьего лица. – Исправлена очень тихая речь при выборе Clutch. – Исправлены некоторые реплики Keel при получении медали, звучавшие на неправильном языке. – Исправлена ошибка, из-за которой реплики комментатора звучали на английском во всех языковых версиях.

Боты

– Добавлена поддержка навыков для всех, кроме Strogg и Peeker и Doom Slayer. – Исправлено применение ботами оружия в ближнем бою. – Улучшено поведение ботов в режимах «Захват флага», «Обелиск» и «Червоточина». – Боты, несущие флаги и души, теперь активнее пытаются выжить. – Улучшено поведение и перемещение ботов в бою (движение вбок по кругу, улучшено уклонение и пр.). – Опытные боты больше не крадут ценные предметы у союзников-людей. – Устранены проблемы с поиском пути, возникавшие у ботов на разных картах. – Боты теперь недоступны в «Побоище» и других аналогичных режимах. – Снижен максимальный средний уровень навыка в матче для заполнения лобби ботами с 1300 до 1000 УН. – Улучшен уровень навыка ботов для замены игроков ботами. – Исправлена ошибка, из-за которой боты не удалялись из игр «Побоища», что приводило к переполнению матча участниками.

Захват флага

– Добавлено автоматическое присуждение победы. Если команда обгоняет соперников на 8 очков, ей присуждается победа, а матч завершается. – Добавлено дополнительное время. Если к концу второго раунда у обеих команд равный счёт, матч продолжается до первого захвата. – Время восстановления игроков уменьшено с 5 до 3 сек. – Исправлена ошибка, позволявшая Nyx создать дубликат флага с помощью «Призрачного шага». – Исправлена уязвимость, позволявшая зарабатывать очки в перерыве между раундами. – Исправлена ошибка, из-за которой тотемы и турели, установленные перед самым концом раунда, переходили в следующий раунд. – Исправлена ошибка, из-за которой игроки, подключившиеся по ходу матча, не всегда видели флаг. – Удалены ошибочные эффекты при подборе флага. – Зрители продолжают видеть текущий счёт в перерыве между раундами.

Обелиск

– В режиме «Обелиск» теперь используется улучшенная система важных точек из «Червоточины» и «Захвата флага». – Исправлена визуальные ошибки при отображении обелиска, возникавшие у игроков, подключившихся по ходу матча.

Червоточина

– Звуковой эффект уничтожения больше не раздается во время разминки. – Зрители в режиме «Червоточина» видят экран-заставку только при обратном отсчёте во время разминки (а не после каждой смерти).

Командный бой 2 на 2

– Исправлена редкая ошибка, из-за которой бой 2 на 2 иногда начинался как 1 на 1.

Классическая мгновенная смерть («Своя игра»)

– Отключена защита при появлении. – Тройник был по ошибке доступен во время разминки.

Интерфейс матча

– Исправлено отображение спидометра при отключении его в настройках. – Исправлена ошибка, из-за которой тотемы Galena не исчезали с экрана в перерыве между раундами. – Исправлена ошибка, из-за которой таймер восстановления Death Knight отображался неправильно, если игрок использовал навык перед гибелью. – Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши мог появиться во время матча и не исчезал до перезапуска игры. – Значок флага ЗФ теперь расположен в центре. – Обновлены метки важных точек в режимах «Обелиск» и «Червоточина» – теперь они показывают цель и расстояние. – Исправлена ошибка, из-за которой зрители не видели, что навык Galena начал восстанавливаться. – Исправлена ошибка в режимах с тотальным уничтожением, из-за которой просмотр табло при переходе в режим зрителя приводил к тому, что на экране оставалась информация о смерти.

БОЕВАЯ СВОДКА

– Отключена анимация медалей в боевой сводке, чтобы ускорить раздачу наград. – Ускорена анимация опыта в боевой сводке. – Ускорена раздача наград в боевой сводке. – Ускорено подведение итогов испытаний в боевой сводке. – Опыт, полученный за выполнение ежедневных и еженедельных испытаний, теперь учитывается на шкале развития и в сводке о заработанном опыте.


QC.TXT.CHAMPIONS

Все чемпионы – Исправлен масштаб чемпионов на колоннах и пьедесталах (Clutch был слишком большим, Keel – слишком маленьким и пр.). – У некоторых чемпионов восстановлены пропавшие текстуры кровавых ошмётков.

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki – «Адреналин» теперь снимает эффекты, которые наносят постепенный урон.

QC char head athena-1 Athena – Масштаб Athena увеличен с 1,05 до 1,1 (внешний вид и активная область попаданий). – Максимальный полученный урон для отцепления уменьшен с 90 до 50 ед. – Первоначальный линейный импульс притягивания захвата уменьшен с 480 до 400 е/с. – Первоначальная линейная скорость притягивания захвата уменьшена с 720 до 400 е/с. – Максимальная линейная скорость притягивания захвата уменьшена с 800 до 700 е/с. – Максимальная скорость размаха захватом уменьшена с 1200 до 1000 е/с. – Радиус мёртвой зоны при прикреплении крюка уменьшен с 240 до 68 ед. – Длина верёвки у крюка увеличена с 1600 до 4000 ед. – Исправлена ошибка, из-за которой волосы Athena в облике «Коалиция» не исчезали, когда персонаж разлетался на ошмётки.

QC char head wolf B.J. Blazkowicz – Длительность «Двойного удара» у BJ увеличена с 5 до 5,4 с., чтобы у игрока было полных 5 секунд этого навыка с учётом 0,4 с. задержки при активации. – Скорострельность «Двойного удара» для медленного оружия увеличена в 1,3 раза.

QC char head clutch Clutch – Масштаб Clutch увеличен с 1,15 до 1,2 (внешний вид и активная область попаданий). – У Clutch появились сферы попаданий на руках и ногах. – «Барьер» больше не защищает Clutch от выстрелов. – «Барьер» теперь уменьшает полученный урон на 50%. – «Барьер» теперь создаёт сферу вокруг Clutch. – «Барьер» больше не исчезает во время стрельбы. – «Барьер» больше не позволяет увидеть Nyx, использующую «Призрачный шаг». – Исправлена ошибка, из-за которой Clutch отталкивал других игроков, когда сталкивались их объёмы.

QC char head knight Death Knight – Исправлена ошибка, из-за которой у ног «Киреллианской боевой брони» не отображались световые эффекты усилителя. – Исправлена ошибка, из-за которой Death Knight скользил ногами во время анимации на пьедестале. – Устранена проблема с фонариком в перчатке Death Knight.

QC char head eisen Eisen – Цель, выбранная турелью, сериализуется на сервере, чтобы клиент получил направление прицеливания.

QC char head galena Galena – Увеличен размер украшения «Щит призрака».

QC char head keel Keel – У Keel появился новый пассивный навык «Укрепление», снижающий рассеянный урон на 10%. – Гранаты Keel по-прежнему отличаются внешним видом, но теперь всегда вылетают из центра, чтобы было удобнее целиться.

QC char head nyx Nyx – Без изменений.

QC char head ranger Ranger – Исправлен пассивный навык Ranger – теперь он снижает рассеянный урон на 75 ед. вместо 79.

QC char head bearer Scalebearer

– Пределы навыка «Напролом!» сокращены на 1 е/с (c 400 до 399, с 500 до 499), чтобы учесть колебания дробных частей в значениях игроков. – Увеличен размер декоративного меча «Магическое подношение».

QC char head sorlag Sorlag

– Максимальная скорость Sorlag уменьшена с 18 до 17 (с 720 до 680). – Удалён боковой прыжок в приседании, позволявший ей сохранять высокую скорость при прыжке в приседании. – Исправлена ошибка, из-за которой Sorlag отталкивала других игроков, когда сталкивались их объёмы.

QC char head strogg Strogg и Peeker – Без изменений.

QC char head visor Visor – Масштаб Visor увеличен с 1,05 до 1,075 (внешний вид и активная область попаданий).


QC.TXT.WEAPONS

QC-200px-Rocket Launcher Side Ракетница – Исправлена ошибка, из-за которой у ракетницы «Миротворец» не срабатывала анимация загрузки ракеты.

qc-200px-Railgun Рельсотрон – Удалён эффект искажения, создававший случайные чёрные артефакты на следах от выстрелов рельсотрона.


QC.TXT.MAP.FIXES

AWOKEN – Исправлено местоположение лёгкой брони рядом с молнемётом. – Выполнена оптимизация, чтобы обеспечить плавную игру и устранить рывки на карте Awoken. – Исправлена платформа появления тройника, врезавшаяся в пол. – В режимах «Командный бой» и «Дуэль» появились боеприпасы для гвоздомёта. – Улучшена производительность благодаря оптимизации, в том числе за счёт сокращения количества полигонов.

BLOOD COVENANT – Исправлена ошибка, мешавшая ботам залезть на уступ в комнате с колоннами на карте Blood Covenant. – Исправлена ошибка, позволявшая Ranger проникнуть с помощью навыка в области, предназначенные для «Обелиска», в других игровых режимах. – Исправлены ошибки, позволявшие Ranger телепортироваться в стену и упасть с карты. – Исправлена ошибка, позволявшая Galena установить тотем за краем балкона под тяжёлой броней и скрыть его таким образом от остальных игроков. – Исправлены деревянные области потолка над лестницей, на которых не появлялись следы от пуль. – У внешних стен вокруг обелиска «В» теперь учитывается столкновение с оружием. – Добавлен держатель вокруг телепорта, чтобы ошмётки и тела не проходили сквозь объекты. – Исправлена ошибка, из-за которой свободная камера в режиме зрителя врезалась в потолок рядом с помещением обелиска «А». – Исправлена куча мусора, проходившая сквозь камень на полу рядом с дверью, ведущей из холла в подвал. – Исправлена «z-борьба» на металлических швах между каменными блоками на полу около обелиска «А». – Устранено небольшое отверстие в дверном проходе между Кровавым прудом и местом появления дробовика, позволявшее игроку выглянуть за пределы уровня. – Исправлен слишком большой объём столкновения у 3 колонн в боковых комнатах вокруг обелиска «В». – Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в объектах рядом с потолочными опорами в помещении с Кровавым прудом.

BLOOD RUN – Исправлено тёмное освещение на пьедестале.

BURIAL CHAMBER – Вновь добавлены держатели для каменистой области около мегаздоровья. – Удалены держатели у лавы, текущей по полу. – Исправлена ошибка, из-за которой боты застревали на уступах рядом с местом появления тройника. – Устранён ряд проблем с детализацией объектов. – Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять под собором. – Восстановлена пропавшая геометрия уровня под пьедесталом. – Исправлена ошибка, из-за которой две груды камней врезались друг в друга в углу между выходами из собора/двора. – Исправлена ошибка, из-за которой в арочном проёме между боковой нишей и внешним двором над поверхностью пола висели фрагменты песчаной местности. – Исправлена ошибка, из-за которой каменистый потолок внешнего двора и боковой ниши не учитывал столкновение с оружием. – Исправлена ошибка, из-за которой подсвечники в боковом мавзолее и центральном соборе врезались в текстуру стены. – Исправлена ошибка, из-за которой кирпич врезался в стену рядом с прыжковой площадкой на смотровой площадке у сломанного моста. – Устранена «z-борьба» на основаниях колонн на втором этаже. На основания колонн добавлены дополнительные объекты. – Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог наткнуться на воздушную преграду, мешавшую стрелять, когда взлетал рядом с местом появления пулемёта в сторону прохода к мосту. – Устранена «z-борьба» в боковой части моста на верхнем выступе. – Исправлены ошибочно размещённые текстуры теней рядом с дальними прыжковыми площадками в боковом мавзолее. – Исправлена ошибка, из-за которой на стене смотровой площадки у сломанного моста возле мегаздоровья появлялся квадратный кусочек текстуры теней. – Исправлена ошибка, из-за которой по лестнице в помещении центрального собора нельзя было перемещаться без прыжков.

CHURCH OF AZATHOTH – Исправлены текстуры, мерцавшие при низких настройках графики в углах под балконом, который выходит на место появления усилителя. – Исправлены каменные украшения по пути в часовню, отображавшиеся зеркально. – Улучшена обработка столкновений у ветхого дерева, чтобы в нём не застревали флаги и души. – Добавлен объём столкновения, чтобы душа не прилипала к выступам в районе кладбища. – Устранено отверстие в геометрии пола на верхней платформе в районе раскопок. – Исправлена ошибка, из-за которой у колонн в нижних катакомбах были перила с отсутствовавшими нижними частями. – Устранена «z-борьба», возникавшая у дверного проёма, ведущего в район раскопок. – Восстановлена часть декоративной отделки на стене, пропавшая в извилистом коридоре. – Исправлена ошибка, из-за которой текстура песка внезапно прерывалась перед стеной у ветхого дерева. – Исправлена ошибка, из-за которой казалось, будто балка и пара колонн висят над полом в извилистом коридоре. – Исправлена ошибка, из-за которой кирпичи проходили сквозь металлическую балку под выступом в районе кровавого фонтана при низких настройках графики. Металлические балки удалены. – Устранён стык на верхней лестнице, ведущей в часовню. – Устранена «z-борьба», возникавшая на плинтусе рядом с колонной арочного прохода в очищенном зале. – Исправлена ошибка, позволявшая игрокам видеть сквозь плинтус в синей комнате. – Устранено проваливание в стену в середине выступа, где застревали игроки. – Исправлены небольшие каменные украшения по пути в часовню, отображавшиеся зеркально.

CITADEL – Устранено отверстие в стене у красного прохода наружу, через которое Peeker мог пролетать и видеть сквозь стены. – Исправлена отцеплявшаяся камера на экране смерти. – Устранены проваливания в объекты на карте Citadel. – Удалены лишние точки для прыжков, позволявшие ботам прыгать туда-сюда прежде чем опуститься рядом с обелисками/древком флага. – В «Побоище» теперь используются унифицированные комплекты боеприпасов. – Исправлена ошибка, из-за которой лава на карте Citadel наносила иной урон, чем на всех остальных картах. – Исправлена ошибка, из-за которой решётки, закрывавшие огонь в центральном холле, не всегда обжигали игроков. Теперь они обе наносят урон. – Исправлена ошибка, из-за которой у камня в центральном зале не было текстур на низких настройках графики. Этот камень удалён. – Исправлена ошибка, из-за которой возникали стыки между текстурами на скошенных краях арочных проходов и стен в различных местах. – Исправлена ошибка, из-за которой освещение уровня просачивалось через нижние части карты. – Исправлена ошибка, из-за которой боты не пользовались нижним порталом около обелиска «А».

CORRUPTED KEEP – Добавлен держатель для решётчатого пола в месте появления тяжёлой брони. – Устранена уязвимость, позволявшая игрокам избежать зоны мгновенной смерти. – Исправлена ошибка, из-за которой слегка искажалась текстура песка у стены. – Исправлена ошибка, позволявшая игроку видеть врагов сквозь нижнюю часть платформы рядом с мегаздоровьем. – Улучшена производительность благодаря оптимизации, в том числе за счёт сокращения количества полигонов.

LOCKBOX – Исправлена ошибка, из-за которой дверь МЗ иногда не закрывалась. – Убраны лишние боеприпасы для РТ на лестничном пролёте. – Исправлена ошибка, из-за которой Peeker и турели получали урон, когда их устанавливали на люк под молнемётом. – Исправлена ошибка, позволявшая дрону Strogg пройти сквозь открытую область около платформы с мегаздоровьем. – Исправлена ошибка, из-за которой вокруг кислотного фонтана не было навигационной сетки для прыжков. – Исправлена зона с тройником, в которой навигационная сетка приводила ботов в зону мгновенной смерти.

RUINS OF SARNATH – Удалён держатель у невидимой стены под верхней частью площадки для прыжков с ММ, чтобы игрока можно было вытолкнуть с ринга и убить. – Удалён держатель у решётки с мегаздоровьем, чтобы выстрелы проходили и сверху, и снизу. Сейчас её можно прострелить чем угодно, кроме гвоздей. – Исправлена ошибка, мешавшая Sorlag использовать телепорт с РК, находясь в воздухе. – Исправлен нижний телепорт около тройника, на котором не срабатывали телефраги. – Исправлены текстуры низкого разрешения на некоторых кирпичах около обелиска «А». – Исправлены текстуры на балках каменного пола, проходившие сквозь решётку рядом с местом появления гвоздомёта. – Устранён зазор между объектами во дворе рядом с местом появления гвоздомёта. – Устранён стык в текстуре камня на пробитой стене. – Исправлена ошибка, позволявшая видеть игроков сквозь стену за площадкой для прыжка. – Исправлена ошибка, из-за которой металлические украшения на левой части дальней стены не прикреплялись к каменной стене. – Исправлена ошибка, из-за которой лоза проходила сквозь потолок на лестнице между комнатой глаз и затопленным районом. – Устранена «z-борьба» на лозе в закрученной комнате. – Устранён небольшой стык между текстурами на полу в дверном проходе, ведущем из нижней части закрученной комнаты в боковую комнату около обелиска «А». – Исправлена ошибка, из-за которой около каменной ниши в затопленном районе исчезали объекты, когда игрок смотрел на них под определённым углом.

TEMPEST SHRINE – Исправлено проникновение текстур наземного мусора, например, у деревянных досок над мегаздоровьем. – Улучшен стык на большой лестнице между молнемётом и морем. – Улучшена производительность благодаря оптимизации, в том числе за счёт сокращения количества полигонов.

THE LONGEST YARD – Исправлено наложение текстур. – Исправлены болты, висевшие в воздухе на платформе с усилителем. – Восстановлен пропавший объём столкновения в боковой части платформы. – Восстановлен пропавший объём столкновения на колонне. – Восстановлена пропавшая кирпичная текстура на внешней части стены. – Улучшена производительность благодаря оптимизации, в том числе за счёт сокращения количества полигонов.

THE MOLTEN FALLS – Добавлен держатель для решётчатого пола в месте с усилителем. – Добавлен держатель для решётчатого пола между рельсотроном и телепортом. – Удалены некоторые невидимые стены за пределами игровой области. – Камера в режиме зрителя больше не сможет выйти за пределы карты. – Восстановлены пропавшие фоновые звуки. – Удалён держатель у верхней части колонны с мегаздоровьем. – Устранено отверстие между объектами, позволявшее игрокам использовать способности и оружие сквозь стену.

VALE OF PNATH – Исправлена ошибка, из-за которой игроки проходили сквозь потолок, направляясь к телепорту с ММ сверху. – Изменены размеры держателя, из-за которого игрок мог застрять в объекте над площадкой для прыжков в комнате с мегаздоровьем. – Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали урон, стоя на полу у кислотного бассейна с рельсотроном.


STEAM – Исправлено достижение «И снова в бой».

ПТС – Теперь ПТС доступен всем, кто играет на Bethesda.net и Steam! Все подробности мы расскажем чуть позже.


Для тех, кто пропустил: новая система набора опыта

QC Champion Progression BODY 960x540

Если вы вдруг пропустили, рекомендуем прочитать описание новой системы набора опыта. Именно с её помощью игроки зарабатывают новые уровни бесплатного и премиального боевого абонементов! Читайте подробности в [этой статье].(https://quake.bethesda.net/en/news/13HyNHPv9VoOHB72zOLjGQ)


Не забудьте заказать Quake Champions — издание Scalebearer!

Scalebearer Edition960x540px В этом потрясающем наборе вас ждёт раскрашенная вручную 30-сантиметровая фигурка Scalebearer, Набор чемпионов и эксклюзивный облик Scalebearer «Демон востока»! Подробнее о том, как сделать заказ из любой точки мира здесь.