Отчет о прямой трансляции с разработчиками от 27 июля.

Давно не видели трансляций с разработчиками? Не терпится узнать о новых возможностях, которые скоро появятся в Quake Champions? Мы удовлетворим ваше любопытство. И помогут нам в этом ведущий программист Джон Дин, дизайнер по монетизации Дэвид Саундерс, менеджер по киберспорту Джон Хилл и программист игрового процесса Джейсон Лайонс!

Если вы искали краткое резюме обо всём новом, что ждёт вас в игре, вы обратились по адресу. Посмотреть же полную трансляцию (и мы настоятельно рекомендуем вам это сделать!) вы можете на Twitch.tv/Quake.

Боты

ИИ-соперники получат ещё больше улучшений, функций и особенностей, предложенных сообществом! Ведущий программист Джон Дин углубился в детали машинного кода, чтобы поделиться с нами некоторыми подробностями.

Поддержка своей игры

Хотите отточить свои навыки прежде, чем бросаться в бой с другими игроками? Уже в августе вы сможете с легкостью добавлять в свои игры ботов! Игроки смогут добавлять ботов и изменять их стандартные настройки. А в будущем возможностей станет ещё больше!

QC BOTS UI gif 1

Командный бой с ИИ

Иногда хочется просто расслабиться с друзьями (или незнакомцами, которые ещё не стали друзьями) и немного покрушить ботов. Мы решили дать вам такую возможность и представляем новый режим командного боя против ИИ, в котором вы с ещё 3 игроками сможете объединиться против команды ботов!

Поведение ботов и их меткость

Боты невероятно метки, иногда даже чересчур. Это связано с тем, как они воспринимают область попадания по игроку. В августе мы изменим воспринимаемую ботами область попадания по игрокам, чтобы их меткость не была такой смертоносной. (Если вас интересует техническая сторона вопроса, посмотрите полную трансляцию! Вам понравится.)

Мы также исправим ориентирование ботов в пространстве (больше никаких попыток пробежать сквозь стену) и взаимодействие с оружием и предметами.

В дальнейшем боты будут доступны во всех режимах игры, а ещё мы «научим» ботов, как правильно пользоваться навыками чемпионов!

Внешний вид и индивидуализация

Мы подготовили некоторые кратковременные изменения, а также новые украшения и награды для игроков, которые вам точно понравятся!

Улучшенные ежедневные награды

Один из аспектов игры, который мы планируем регулярно менять, это ежедневные награды за вход в игру. В скором времени мы увеличим количество наград и внесём в них кое-какие изменения. Вы также сможете получать дополнительные награды во время особых событий: и первое из них будет приурочено к QuakeCon!

Будут ли вноситься изменения в систему трофеев?

Мы вносим изменения в экономику игры при каждом обновлении, а иногда даже и между ними! (По правде говоря, пока вы это читаете, какие-то изменения, возможно, уже были внесены!)

Сейчас игроки получают больше повторяющихся предметов, чем нам бы хотелось, поэтому мы собираемся исправить эту ситуацию. Мы также хотим ещё больше разграничить сундуки и реликварии. В будущем шансы получить добычу из реликвария станут выше, также в них будут добавлены эксклюзивные предметы.

А как насчёт добавить (insert item here) в магазин?

Каждый четверг у нас появляются новые выгодные предложения на образы чемпионов, украшения и декоративное оружие. Игроки хотят знать: «А когда я смогу получить этот плазмомёт?!» И наша основная цель, если только дело не касается какого-то особого события (как например, Quakecon 2018 с его тяжёлым пулемётом!), дать игрокам возможность в какой-то момент купить за платину это желанное оружие в игровом магазине! Кто знает, удача может улыбнуться вам гораздо раньше, чем вы ожидаете!

Киберспортивный набор

Сообщество спрашивало нас: «Как мы можем поддержать киберспорт Quake?» Пусть недолго, но вы сможете это сделать! Грядущий киберспортивный набор — наше лучшее предложение:

QC dev esports bundle in-body 960x540

  • новая перчатка «Искупитель» для Quake 4;
  • ускоритель опыта на 7 дней;
  • 2 реликвария;
  • 200 ед. платины.

Также это первый набор, который можно приобрести больше одного раза. Покупая его, знайте, что вы помогаете развивать турнир Quake Champions! Уже скоро в нашем магазине.

И, раз уж речь зашла о киберспорте...

Киберспорт

Буквально две короткие недели отделяют нас от QuakeCon, и вы знаете, что это означает: турниры, турниры и ещё больше турниров! В пятницу, 10 августа, мы начнём транслировать турнир в формате 2 на 2 в честь открытия QuakeCon: Twitch.tv/Quake. Призовой фонд составляет 200 тыс. долларов, поэтому схватка обещает быть жаркой.

QC esports sched in-body 960x540

После открытия QuakeCon будут проведены финальные игры Студенческой звёздной лиги, которые и завершат сезон Студенческого чемпионата по игре Quake. Студенческие команды со всей страны боролись за шанс получить гранты на общую сумму 100 тыс. долларов, и вышедшие в финал команды уже на финишной черте!

И, наконец, в воскресенье 16 лучших игроков из 8 лучших команд сойдутся в противостоянии в формате дуэли, в котором победитель получит всё! Игрокам предстоит испытать на прочность характер и товарищеские отношения в ходе дуэлей 1 на 1 — и единственный победитель получит приз в размере 25 тыс. долларов! (Также в течение ограниченного времени будет доступен киберспортивный набор с новой перчаткой «Искупитель» для Quake 4, ускорителем опыта на 7 дней, 2 реликвариями и 200 ед. платины!)

Что ждет нас после QuakeCon? В конце года состоятся турниры PGL и DreamHack Winter, а также будет ещё множество событий в сети! Не забывайте следить за нашими новостями и расписанием киберспортивных мероприятий!

Новые режимы

Вы все ждали этого с нетерпением! В ходе прямой трансляции Джейсон Лайонс объявил о разработке многочисленных новых режимов, которые уже скоро станут доступны игрокам!

Захват флага

Вы надеялись, вы строили предположения — и, наконец, ваши мечты сбываются: режим «Захват флага» официально подтверждён! В этом классическом командном режиме, с которого всё и начиналось, вам предстоит захватить флаг противника, при этом любой ценой защищая свой собственный. Сейчас победа достаётся команде, сумевшей за 20 минут захватить больше флагов, но, возможно, скоро условием победы станет захват определённого числа флагов. Матчи состоят из двух 10-минутных отрезков. В середине матча команды меняются местами. Также в этом режиме чемпионы не могут использовать навыки, когда несут флаг.

QC CTF gif 1

Так как у игры Quake Champions очень активное сообщество, мы бы хотели привлечь игроков к процессу создания режима, о котором они так давно мечтали. Уже скоро мы запустим режим «Захват флага» на публичном тестовом сервере, чтобы сообщество могло оценить его и поделиться с нами своим мнением. В настоящее время этот режим находится на ранней стадии разработки: с вашей помощью мы непременно сделаем его потрясающим.

Червоточина

«Червоточина» — это находящийся в разработке совершенно новый режим игры, в котором сочетаются тотальное уничтожение из любимого фанатами режима Clan Arena и выполнение определённой задачи. В этом режиме формата 4 на 4 одна команда защищается, а вторая нападает. Для победы нападающим необходимо закрыть портал защищающихся, пока он полностью не открылся. Задача защищающихся — перебить всех нападающих. В чём соль? У каждого игрока только одна жизнь! Возрождения в этом режиме не предусмотрены!

QC dev Slipgate concept in-body 960x540

Игроки выбирают своих чемпионов в начале каждого раунда и, как и в режиме Clan Arena, появляются в игре с полным арсеналом оружия, максимальным здоровьем, бронёй сверх максимального предела (сокращающейся постепенно) и с максимальным количеством боеприпасов. Убитые игроки могут наблюдать за схваткой в качестве зрителей и подбадривать своих товарищей по команде. (А, возможно, и давать им полезные советы, основанные на своих наблюдениях!)

«Червоточина» — это ещё один режим, который мы будем тестировать на публичном тестовом сервере, и в разработке которого нам очень помогут ваши отзывы. Надеемся, вы будете от него в восторге. Полагаем, что этот режим особенно придётся по душе нашим замечательным стримерам из игрового сообщества Quake.

Режим «Червоточина» также примечателен некоторыми интересными особенностями, которые в дальнейшем могут появиться и в других режимах: например, вид от третьего лица, командный графический интерфейс и возможность смены чемпионов после каждого раунда.

Режим «Аркада»

«Аркада» — это не один режим, а сразу несколько!

Мы разрабатываем технологию быстрого создания новых режимов, в которых правила меняют сам формат игры. Например, режим, в котором можно использовать только ракеты, режим, в котором для смены типа оружия нужно сначала убить одного противника, или режим, в котором при каждом возрождении игрок управляет случайным чемпионом. Вариантов множество — и мы также будем рады услышать ваши идеи!

Режим «Аркада» будет стоять особняком от режимов быстрой игры и рейтинговой игры. В этом режиме Quake Champions игроки смогут насладиться огромным разнообразием и получат ещё больше удовольствия от вселенной Quake.

Надеемся, вы уже с нетерпением ждёте новых режимов и улучшений, которые скоро появятся в игре Quake. Оставайтесь с нами и вы узнаете ещё больше новостей с QuakeCon!