Atualização do patch de março 15.03.18

Saudações, campeões!

Implementaremos uma atualização em 26.04.2018 que inclui a nova dupla de campeões: Strogg & Peeker, um mapa novo chamado Awoken, um item de luxo novo o super lança-pregos: the Disruptor, assim como várias melhorias de qualidade de vida. Estimamos que o processo ocorrerá entre 8:00 BRT – 15:00 BRT (11:00 GMT – 18:00 GMT).

Conteúdo

Novo campeão – Strogg e Peeker

  • Habilidade Ataque de Drone: Strogg se camufla e lança seu drone. Ele assume controle do drone, que pode voar e atirar contra jogadores com seu Hiperdetonador. Usar a habilidade novamente faz com que o drone acelere para a frente e exploda no impacto.
  • Passiva Célula stroyent: Extraia dos corpos de seus inimigos cápsulas stroyent que podem curar suas próprias feridas.

Novo mapa – Awoken

  • Nos vales tomados pelas vinhas além das esplanadas do templo de Zar, um monumento à Rainha das Cifras se ergue sobre os restos do Templo do Esquecimento.
  • Disponível em todos os modos exceto Sacrifício!

Novo item de luxo: Disruptor

  • A arma de plasma de QUAKE 3 está de volta, melhorando o seu lança-pregos padrão com pregos de plasma que consomem rapidamente energia... e seus inimigos.

Funcionalidades

  • Recompensas de login diário
  • Tela de boas-vindas atualizada
  • Relatório De Batalha atualizado
  • Proteção do surgimento
  • Efeitos de armas otimizados
  • Melhorias no Placar de líderes
  • Atualizações na Permanência de armas e munição
  • Tutorial da interface do livro de runas
  • Novidades no equilíbrio de campeões

Campeões

Visão geral

  • O movimento base de todos os campeões leves e médios all foi aumentado
  • A velocidade máxima da maioria dos campeões foi mantida mas as limitações de velocidade foram aplicadas para campeões com mecânicas de movimentação especiais, sacrificando sua velocidade máxima em troca de mais controle
  • A aceleração aérea foi aumentada para todos os campeões (exceto Visor), para que eles possam ter uma esquiva e pulos de ataque melhores.
  • O controle aéreo de Anarki / Sorlag está mais fluído, mas ganha menos velocidade em pulos iniciais
  • O deslize agachado de Slash está mais fluído
  • A área do raio do Globo atroz do Ranger foi reduzida
  • As taxas de perda de Saúde e Armadura foram unificadas para todos os campeões
  • Habilidades ativas com recarga ajustada

Detalhes

Anarki

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Velocidade máxima de 2000 para 680
  • Fricção de 3,5 para 9
  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,7991675
  • Controle aéreo o Velocidade de movimento de 25 para 35 o Fricção de ataque circular de 3,5 para 15
  • Injeção o Duração de 10 para 5
  • Taxa de perda de PV/PH de 0,66 para 1,0 segundos

B. J. Blazkowicz

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,8 para 0,8790843
  • Recarga de 45 para 40 segundos
  • Retardo da ativação da regeneração reduzido de 3 para 2 segundos

Clutch

  • Armadura inicial de 150 para 125
  • Velocidade máxima de 2000 para 800
  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,8533334
  • Taxa de perda de PV/PH de 2 para 1 segundos
  • Escudo o Recarga de 40 para 45 o Tempo de esconderijo de 0,5 to 1,0 segundos
  • Desvio o Desvio de solo desativado, apenas o Desvio aéreo está ativo o Limite de velocidade de 691 para 450 o Poder de 8 to 9,02 (310 para 350 ups)
  • Aceleração para frente o Passos da mudança de 380/440/500 para 350/400/450 o Aceleração de 70/60/50 para 50/40/30 o Tempo estável antes da mudança de 1,0 para 1,25

DOOM Slayer

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,8 para 0,8790843

Galena

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,75 para 0,8790843
  • Recarga de 25 para 30

Keel

  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,9102222
  • Taxa de perda de PV/PH de 2 para 1 segundos

Nyx

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,8 para 0,9057232
  • Recarga de 40 para 45
  • Taxa de perda de PV/PH de 0,66 para 1,0 segundos
  • Salto de ataque fácil adicionado o Aceleração de ajuda 0,1 o Velocidade de ajuda máxima 400 ups

Ranger

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,8 para 0,8790843
  • Globo atroz o Recarga de 20 para 25 segundos o Área do raio de 3,5 para 3,0 o Raio de Tele-execuções de 1,0 para 0,6

Scalebearer

  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,9102222
  • Taxa de perda de PV/PH de 2 para 1 segundos
  • Salto de ataque fácil adicionado o Aceleração de ajuda 0,1 o Velocidade de ajuda máxima 400 ups

Slash

  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Velocidade máxima de 2000 para 680
  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,7991675
  • Taxa de perda de PV/PH de 0,66 para 1,0 segundos
  • Deslize agachado o Tempo máximo de 8 para 6 o Fricção de 1,5 para 1,3

Sorlag

  • Velocidade máxima de 2000 para 680
  • Fricção de 6 para 9
  • Aceleração aérea de 0,6 para 0,8533334
  • Cuspe ácido
  • Tempo de vida da Poça de ácido de 6 para 9 segundos
  • Controle aéreo o Velocidade de movimento de 25 para 35 o Fricção de ataque circular de 6 para 15
  • Salto por salto o Velocidade de ajuda máxima de 500 para 400
  • Taxa de perda de PV/PH de 2 para 1 segundos

Visor

  • Velocidade básica de 300 para 320
  • Velocidade máxima de 2400 para 2000
  • Aceleração aérea 1,0 (inalterada)
  • Recarga de 40 para 45 segundos

Armas

Lança-foguetes

  • Área do raio de 128 para 120u
  • Velocidade do projétil de 1200 para 1100 ups
  • Dano em área mínimo aumentado de 1 para 15

Potencializadores

Pentagrama da proteção

o Absorção de dano de 60% para 66%

Técnico

Travamentos diversos consertados

  • O problema que fazia o relatório de travamentos não funcionasse foi corrigido
  • O problema que fazia com que ataques diretos em alvos em movimento não causassem danos às vezes foi corrigido
  • O problema no qual os marcadores dos seus aliados ficavam vermelhos após entradas de jogadores com o jogo em progresso foi corrigido
  • O problema que impedia que o cliente fosse iniciado com as predefinições baixas foi corrigido
  • O problema que fazia com que o cliente ficasse preso no estado “Preparado” foi corrigido
  • O problema na tela de relatório de batalha quando as medalhas apareciam foi corrigido
  • O problema na morte instantânea, no qual fragmentos de armaduras caiam de jogadores executados foi corrigido
  • O problema na morte instantânea que fazia com que os perigos ambientais não causasse danos aos jogadores de maneira correta foi corrigido
  • O problema que fazia com que os itens de luxo não ficassem completamente visíveis ao serem desbloqueados em mochilas / baús / relicários foi corrigido
  • O problema que fazia com que a geometria do mapa não carregasse corretamente em áreas de sacrifício foi corrigido
  • Os problemas que permitiam que vários jogadores surgissem no mesmo local em certos mapas foram resolvidos
  • Vários problemas que permitiam que oponentes surgissem próximos foram resolvidos
  • O problema que fazia com que a localização brasileira do jogo não aparecesse corretamente foi corrigido
  • O problema que fazia com que o Quad SVX tivesse um brilho muito foi forte foi corrigido
  • O problema que fazia com que a arma de feixes não penetrasse os jogadores foi corrigido
  • O problema que fazia com que o usuário não conseguisse mudar seu monitor alvo foi corrigido
  • O problema com o botão desativado de “Iniciar jogo” ao convidar um outro usuário para um Jogo Personalizado foi corrigido
  • O problema com Vale of Pnath no qual os jogadores podiam surgir na linha de visão de outros jogadores próximo à Mega Armadura foi corrigido
  • O problema que fazia com que armas de feixes de luxo deixassem decalques vermelhos em vários mapas foi corrigido
  • O problema que fazia com que a configuração de teclas dos controles do bate-papo por voz não fossem reiniciados ao se usar a opção “Padrão” foi resolvido
  • Os problemas com instabilidade de campeões em movimento foram corrigidos
  • O problema de renderização das faíscas em Ruins of Sarnath
  • Os picos no servidor durante o surgimento de jogadores foram corrigidos

Observando

  • O problema no ranqueado no qual o espectador do placar do jogo não bate com o placar de fim da partida foi corrigido
  • O problema que fazia com que os espectadores vissem sua própria barra de progressão de nível e desafios diários ao tentarem verem o placar foi corrigido
  • O problema que fazia com que as setas dos espectadores continuassem com os jogadores mesmo após o raio-x ter sido desligado

Campeões

  • Mudanças de equilíbrio de abril
  • Foi acertado o parâmetro da fricção de ataque circular
  • Foi corrigido o comportamento incorreto de pulo automático
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a passiva de BJ não funcionasse como esperado
  • Foi corrigido o problema que permitia que Clutch abusasse de sua habilidade de aceleração com “macros”
  • Foi corrigido o problema que fazia com que DOOM Slayer ficasse instável ao pular
  • Foi corrigido o problema que limitava a velocidade de DOOM Slayer se ele ativasse sua habilidade antes de atingir o dano quádruplo
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as granadas de Keel conseguissem atravessar o escudo de Clutch
  • Foram corrigidos os efeitos visuais que faltavam para o Enxame de granadas na primeira e na terceira pessoa
  • Foram corrigidos os problemas que faziam com o que o salto de ataque não funcionassem como o esperado foram resolvidos
  • Foi corrigido o problema que fazia como que o Ranger conseguisse se teletransportar para a origem do mapa ao tentar usar sua Habilidade ativa
  • Foi corrigido o problema que fazia com que o Cuspe ácido de Sorlag tivesse uma duração menor do que o esperado
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os efeitos das chamas da fantasia de Ossudo do Anarki ficassem sempre ativas e não fossem tratadas como acessórios separados
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a habilidade de Armamento em dobro de BJ acabasse com a troca de armas (manual ou por faltas de munição)
  • Foi corrigido o problema que fazia com que BJ levitasse sobre a coluna pré-jogo
  • Foi corrigido o problema que permitia que os campeões ficassem invisíveis na 3ª pessoa
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as armas de DOOM Slayer ficassem em suas mãos quando sua habilidade estava ativa
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a arma equipada de DOOM Slayer mudasse depois de usar sua habilidade
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a habilidade de Frenesi de DOOM Slayer não funcionasse corretamente quando seus inimigos estivessem próximos
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as mortes pelo totem de Galena no modo morte instantânea não contassem como execuções
  • Foi corrigido o problema na morte instantânea que fazia com que Keel não fosse capaz de realizar o salto granada
  • Foi corrigido o problema que fazia com que campeões grandes não conseguissem sempre causar dano aos campeões menores com a manopla
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os jogadores não vissem a marca de acerto quando em cima da Poça de ácido
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a habilidade de Scalebearer não entrassem em recarga após sua morte durante o uso
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a habilidade de Scalebearer não iniciasse a recarga se um campeão morresse durante o uso
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os efeitos especiais da habilidade ativa de Scalebearer persistissem
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as animações em 3ª pessoa de Scalebearer e Ranger não aparecessem
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a runa ansht de Goroth não fosse incrementada após a conquista de medalhas de “Negado” contra Slash
  • Foi corrigido o problema que fazia com que várias outras runas fossem aumentadas de forma incorreta após uma vitória de uma partida de Duelo, Mata-mata, Sacrifício ou Mata-mata por equipe
  • Foi corrigido o problema da baixa resolução da textura no capacete de DOOM Slayer

Arte

  • Foi corrigido o problema que fazia com que uma luz azul aparecesse quando um jogador entrava em uma poça de sangue pela primeira vez
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os créditos não funcionassem
  • Vários problemas de texto foram corrigidos
  • Um menu suspenso vazio foi removido

Mapas

  • Foi corrigido o problema no modo Sacrifício que fazia com que as luzes brilhassem muito forte na Sala do Pilar em Blood Covenant
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em uma escada em Lockbox
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os perigos ambientais não causassem dano aos usuários em partidas de morte instantânea
  • Foram corrigidos os efeitos especiais cinzas quando bolhas de ácido estouram
  • Foi corrigido o problema em Burial Chamber no qual jogadores conseguiam executar seus inimigos no surgimento estando diretamente acima deles no ponto de surgimento perto da metralhadora pesada próxima à plataforma propulsora
  • Vários problemas de colisão nos mapas foram resolvidos
  • Foram corrigidos vários problemas relacionados ao globo atroz possibilitando acesso a áreas não permitidas
  • Vários problemas de textura líquida foram resolvidos

Armas

  • Foi corrigido o problema que fazia o flash do cano demorar a desaparecer após um disparo
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os rastros de fumaça dos projéteis se originassem da origem do mapa
  • Foi corrigido o problema que fazia com que não ficassem marcas de queimado em superfícies
  • Foi corrigido o problema que fazia com que o lança-pregos do Construtor tivesse sua animação congelada por um segundo ao atingir ou perder o Dano quádruplo
  • Foi corrigido o problema que fazia com que projéteis da trisseta aparecessem de forma inconsistente na terceira pessoa
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os projéteis da trisseta às vezes persistissem no mundo

Interface

  • Foi corrigido o problema que fazia com que a lista de contatos não aparecesse corretamente
  • Foi corrigido o problema que fazia com que não houvesse Relatórios de batalha após partidas de colocação
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os shaders de armas e armaduras não exibisse a raridade
  • A arte dos marcadores de acerto foram atualizadas
  • Foi corrigido o problema que fazia com que não houvessem campeões na tela de morte no duelo ranqueado
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as portas nos tutoriais não tivessem os indicadores apropriados
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a cruz vermelha de um campeão morto não fosse muito visível
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os jogadores na lista de espectadores no Torneio de sacrifício se tornassem “WWWWWWWWW” depois que a sequência da pré-partida começava
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os desafios de runa não aparecessem no placar
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os shaders das armas aparecessem azuis antes de estarem completamente carregados
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as setas indicadoras continuassem com os jogadores mesmo após o raio-x ter sido desligado no modo espectador
  • Foi corrigido o problema que fazia com que pódio pós-partida não aparecesse em MME
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os usuários não recebessem a notificação de fundos insuficientes ao tentarem alugar um campeão na loja
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as rodadas ganhas não aparecessem no Sacrifício
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as estatísticas de saúde e armadura de alguns campeões fossem listadas incorretamente em vários menus do jogo
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a geometria do mapa não carregasse corretamente em áreas de sacrifício
  • Foi corrigido o problema que fazia com que os jogadores não conseguissem gastar seu saldo em caixas de pilhagem mesmo se eles tivessem a quantidade máxima
  • Foi corrigido o problema que fazia com que as setas indicadoras continuassem com os jogadores mesmo após o raio-x ter sido desligado
  • Foi corrigido o problema que fazia com que não houvesse placar pós partida no MME ranqueado no jogo personalizado
  • Foi adicionado um código de cor por ping para indicar os centros de dados dos jogadores
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a animação do menu principal continuasse na tela de personalização
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a tela de Recompensas diárias fosse fechada sem o recebimento de recompensas ao se apertar Esc

Diversos

  • Foi corrigido o problema que fazia com que os jogadores recebessem vários desafios idênticos
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a troca de armas durante disparos da Arma de feixes resultasse em tiros vazios da Arma de feixes
  • Foi corrigido o problema que fazia com que a Superescopeta não tivesse sua animação durante a recarga em primeira pessoa