Atualização de Acesso Antecipado 14/12/17

Oi, pessoal!

Nós lançaremos uma atualização para Quake Champions hoje que levará aproximadamente 4 horas, das 11:00 BRT às 15:00 BRT. Esta é uma das nossas maiores atualizações até hoje e adiciona KEEL como novo campeão, o Vale of Pnath como novo mapa de Duelo, jogo ranqueado, retículos personalizados, a arma de feixes de Quake 4, várias mudanças de equilíbrio e muito mais!

Se ainda não viu, confira o trailer de KEEL aqui:

Além disso, assim que a atualização for concluída, será o início de um fim de semana de EXP em dobro até 18/12/17.

Itens de celebração do inverno

As festas de fim de ano chegaram em Quake Champions! O jogador que acessar sua conta durante dezembro e janeiro receberá recompensas grátis! Temos muitos itens de festas novos que podem ser encontrados em mochilas, caixas e relicários.

Os novos itens de inverno incluem:

  • 1 Chapéu de luxo do Inverno de 2017 para cada campeão

  • 10 Ícones de perfil de inverno

  • 10 Identificações de inverno

  • Shaders animados de campeões do Inverno de 2017

  • 3 Shaders de arma do Inverno de 2017 para cada arma Pacote de Chapéu de Inverno

  • Este pacote por tempo limitado dá chapéus para TODOS os campeões. Boas festas! Pacote de Shaders Premium

  • Este pacote oferece 3 novos shaders Premium para cada arma!

  • Tema de inverno por tempo limitado para os mapas Dimensão dos Condenados, Burial Chamber e Corrupted Keep

Novo campeão

Boas-vindas ao especialista em armas pesadas da arena, o Cabo Ben Keel, ou o que restou dele. Trazido de volta à vida graças à cibernética e à Armadura Potente, Keel está armado até os dentes com seus dois lança-granadas montados nos ombros.

KEEL MÁQUINA DE GUERRA RESSUSCITADA

  • 150 de saúde
  • 50/125 de armadura
  • 300/480 de velocidade

Habilidade ativa: Enxame de Granadas Keel pode armazenar e disparar até 5 granadas ao mesmo tempo. Granadas vão ricochetear no ambiente, detonando poucos segundos mais tarde e causando dano de área. Os acertos diretos causam 75 de dano por granada. Cada granada reinicia após um tempo de recarga de 10 segundos.

Habilidade passiva: Estoque Keel pode reduzir a recarga da sua habilidade em 5% pegando caixas de munição.

Nova arena

VALE OF PNATH

MAPA DE DUELO: ITHAGNAL Dentro das profundezas do Submundo, além dos Peaks of Thok, está esta torre de metal e rocha. Os necróticos do cofre sussurram que o labirinto da morte com ângulos acentuados só poderia ser entalhado no granito sólido por Koth, o Que Dorme na Pedra Nunca Visto. Prepare-se para o Vale of Pnath. Criado para Duelo e MMpE de 2v2, o Vale of Pnath é uma arena de três átrios bastante vertical onde os jogadores lutam pelo controle de armas e reservas, usando os sons de portas de metal pesadas para acompanhar os movimentos dos seus inimigos. O Vale oferece ação divertida, caótica e frenética para dois jogadores, mas também está disponível em jogo personalizado para Mata-mata e Mata-mata por equipe.

Nova arma

VIOLADOR

ARMA DE FEIXES QUAKE 4 Do armazém de armas do Rhino Squad, chega a arma de feixes de Quake 4. Mathew Kane comprou essa arma ferina dos Stroggos só para você avaliar a mira dela. Quantos você consegue eliminar com um único disparo?

Recursos adicionais

  • Novo jogo ranqueado e placares de líderes para Duelo
  • Personalização de retículo adicionada: um dos recursos mais pedidos da comunidade
  • Escolha dentre 40 retículos diferentes e use uma barra para escolher a cor que quiser
  • Baús e relicários agora oferecem raridades garantidas!
  • Baús dão pelo menos um item de qualidade rara ou superior
  • Relicários dão pelo menos um item de qualidade épica ou superior
  • Shaders animados de campeões de desafio de runa
  • Cada campeão agora tem 5 novos shaders animados de campeão que você pode obter ao completar um dos quatro desafios de runa de deus ancião e o desafio de runa de mestre
  • Adicionou-se um limitador de FPS nas Opções
  • Adicionou-se a opção de contorno de raio-x de colega de equipe
  • Habilitou-se o carregamento sob demanda de geometria para maior otimização de memória

Equilíbrio de Campeões

Todos os campeões

  • +25 de pontos de saúde inicial
  • +25 de pontos de armadura máxima
  • Campeões agora ganharão um pouco de velocidade segurando para frente (exceto Visor, que é teimoso e apegado demais ao seu jeito)

Anarki

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
  • Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 310 para 500 ups
  • Velocidade de ataque máxima reduzida de 640 para 560 ups
  • Duração de velocidade de injeção aumentada de 3 para 10 segundos
  • Impulso de velocidade de injeção aumentado de 1,1x para 1,25x (700 ups)

B. J. Blazkowicz

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
  • Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 310 para 560 ups
  • Cadência de tiro de armas duplas aumentada

Clutch

  • Taxa de ganho de aceleração para frente aumentada, para alcançar sua velocidade máxima de 500 ups mais rápido
  • O desvio agora é reiniciado após cada aterrissagem, em vez de uma recarga por tempo

DOOM Slayer

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
  • Frenesi tem um alcance menor para travar em um alvo

Galena

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 300 para 400 ups
  • Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 300 para 550 ups
  • Velocidade de ataque máxima aumentada de 600 para 650 ups

Nyx

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 320 para 400 ups

Scalebearer

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 300 para 520 ups
  • A velocidade de ataque máxima de Scalebearer foi reduzida de 500 para 480 ups

Slash

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
  • A velocidade de deslize agachado máxima foi reduzida de 680 para 600 ups

Sorlag

  • Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 290 para 320 ups
  • Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 290 para 500 ups

Visor

  • Aceleração de ataque aumentada, para aumentar velocidade mais rápido enquanto executa salto de ataque
  • A visão perfurante agora destaca inimigos em vermelho totalmente, em vez de apenas contornos

Correções de Campeões

  • Corrigiu-se o problema no deslize agachado em que a animação das mãos e o áudio da 1ª pessoa podiam travar após interrupção do deslize
  • Corrigiu-se o problema em que alguns campeões podiam executar os efeitos sonoros e a animação de habilidade após o tempo da primeira habilidade terminar
  • Corrigiu-se um problema com B. J.: a postura ao andar agachado parecia artificial
  • Corrigiu-se o problema em que a habilidade secundária de laser minerador de Clutch ficava no ar se um jogador morria enquanto a usava
  • Corrigiu-se o problema em que o desvio de Clutch podia falhar se ele tocasse as escadas
  • Corrigiu-se o problema em que DOOM Slayer podia atingir com habilidade ativa enquanto atacava de costas
  • Corrigiu-se o problema com DOOM Slayer em que ativar Frenesi ao disparar armas mais lentas atrasava o movimento para cima dos pulsos
  • Corrigiu-se o problema em que campeões podiam executar a animação da habilidade ativa duas vezes
  • Corrigiu-se o problema em que Ranger podia se teletransportar após o globo atroz ter explodido
  • Corrigiu-se o problema em que a animação da habilidade de Scalebearer era interrompida se ativada logo depois de aterrissar de um salto
  • Corrigiu-se o problema em que alguns acessórios para B. J. podiam desaparecer da tela de personalização depois de uma partida

Equilíbrio de itens

  • Os tempos de ressurgimento de itens pequenos, saúde pequena e armaduras leves, foram aumentados de 15 para 30 segundos Equilíbrios de armas
  • Detecção de acerto da arma de raio melhorada
  • Reduziu-se o alcance da manopla
  • Reduziu-se a cadência de tiro da manopla Correções de armas
  • Corrigiu-se o problema em que a manopla parava de girar após cada acerto
  • Corrigiu-se algumas situações em que a AR irradiava exageradamente
  • Corrigiu-se o problema em que disparar a AF perto da geometria resultava na perda de efeitos sonoros do feixe
  • Corrigiu-se o problema em que usar a mira da AF e trocar para outra arma não cancelava a carga da AF
  • Corrigiu-se o problema de animações de recarga em 1ª pessoa interrompidas com a escopeta de DOOM

Técnico

  • Corrigiu-se o problema de resolução incorreta no modo sem borda ao tentar definir a resolução 4k
  • Corrigiu-se o problema em que a cadência de tiro era impactada pelo FPS
  • Corrigiu-se o problema em que o bate-papo por voz era ativado ao digitar no bate-papo da partida Otimização do tráfego de rede
  • Várias otimizações de tráfego foram feitas Melhorias de desempenho do cliente
  • Várias melhorias de desempenho do cliente Otimização de memória
  • Reduziu-se a frequência de chamadas coordenadas do jogador Travamentos
  • Corrigiu-se vários problemas de travamento

Mapas

  • Novos itens quebráveis para mapas de Cthalha
  • Novos itens quebráveis para mapas de Ithagnal
  • O espaço fechado ao redor do pilar em Blood Covenant perto do potencializador quádruplo permite atirar às cegas e viajar com globo atroz ao espaço abaixo
  • Corrigiu-se o problema em que o globo atroz podia voar por tempo indeterminado em Burial Chamber
  • Corrigiu-se o problema em que jogadores surgiam de frente para a parede em Lockbox
  • Corrigiu-se o problema em que o portal no Tempest Shrine não tinha colisão adequada
  • Corrigiu-se o problema em que o jogador podia perfurar a geometria de nível com o globo atroz
  • Fechou-se os buracos na geometria em Church of Azathoth
  • Corrigiu-se o problema em Corrupted em que um jogador podia subir em cima das estátuas
  • Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath em que quebráveis sumiam em MM/MMpE
  • Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath: equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício
  • Ressurgimento melhorado em Blood Covenant
  • Corrupted Keep: o jogador pode subir em cima das estátuas acima de mega
  • Urnas podem ser quebradas com a manopla
  • Corrigiu-se o problema em que o espectador via a geometria do pódio após a partida
  • Corrigiu-se um problema em Blood Covenant: Ranger podia jogar seu globo atroz para fora de uma janela e usá-lo para se teletransportar mais tarde do que o pretendido
  • Corrigiu-se um problema em Blood Run, câmara da catedral: jogadores podiam ficar presos na borda perto da armadura pesada
  • Corrigiu-se um problema em Blood Run: o ponto de surgimento da arma de feixes dava menos munição ao coletar do que outros mapas tanto na primeira coleta quanto nas coletas adicionais
  • Corrigiu-se um problema no tutorial: o título da armadura pesada no tutorial dizia “Armadura leve”.
  • Corrigiu-se um problema nas personalizações: os acessórios de torso de Ranger desapareceriam da tela de personalização depois de uma partida Interface
  • Corrigiu-se o problema em que o nível incorreto era exibido no relatório de batalha de duelos Sistema de surgimento
  • Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath em que equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício
  • Corrigiu-se o problema na Igreja em que equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício Razer Chroma
  • Corrigiu-se o efeito de recarga e fogo da habilidade
  • Vários efeitos Chroma adicionados a eventos do jogo Entrega aleatória
  • Adicionou-se uma cena de caixa de pilhagem em clima de festas
  • Corrigiu-se o problema em que itens duplicados de caixa de pilhagem davam uma quantidade inconsistente de fragmentos
  • Corrigiu-se o problema em que o jogador não via o ícone de fragmentos após receber um duplicado Misc
  • Corrigiu-se o problema em que a transmissão do Twitch não carregava quando selecionada
  • Tratou-se de várias situações em que medalhas não eram anunciadas na interface
  • Corrigiu-se o texto que não estava localizado ao adicionar jogador à lista de ignorar
  • Corrigiu-se o problema em Personalização em que usuários não conseguiam vender partes da fantasia de um campeão ou conjuntos se tivessem acessórios desbloqueados neles
  • Corrigiu-se o problema em que as opções de contorno de inimigo e aliado não revertiam para padrão
  • Corrigiu-se o problema em que as bandeiras da Austrália e da Noruega não estavam disponíveis