Oi, pessoal!
Nós lançaremos uma atualização para Quake Champions hoje que levará aproximadamente 4 horas, das 11:00 BRT às 15:00 BRT. Esta é uma das nossas maiores atualizações até hoje e adiciona KEEL como novo campeão, o Vale of Pnath como novo mapa de Duelo, jogo ranqueado, retículos personalizados, a arma de feixes de Quake 4, várias mudanças de equilíbrio e muito mais!
Se ainda não viu, confira o trailer de KEEL aqui:
Além disso, assim que a atualização for concluída, será o início de um fim de semana de EXP em dobro até 18/12/17.
Itens de celebração do inverno
As festas de fim de ano chegaram em Quake Champions! O jogador que acessar sua conta durante dezembro e janeiro receberá recompensas grátis! Temos muitos itens de festas novos que podem ser encontrados em mochilas, caixas e relicários.
Os novos itens de inverno incluem:
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1 Chapéu de luxo do Inverno de 2017 para cada campeão
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10 Ícones de perfil de inverno
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10 Identificações de inverno
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Shaders animados de campeões do Inverno de 2017
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3 Shaders de arma do Inverno de 2017 para cada arma Pacote de Chapéu de Inverno
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Este pacote por tempo limitado dá chapéus para TODOS os campeões. Boas festas! Pacote de Shaders Premium
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Este pacote oferece 3 novos shaders Premium para cada arma!
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Tema de inverno por tempo limitado para os mapas Dimensão dos Condenados, Burial Chamber e Corrupted Keep
Novo campeão
Boas-vindas ao especialista em armas pesadas da arena, o Cabo Ben Keel, ou o que restou dele. Trazido de volta à vida graças à cibernética e à Armadura Potente, Keel está armado até os dentes com seus dois lança-granadas montados nos ombros.
KEEL MÁQUINA DE GUERRA RESSUSCITADA
- 150 de saúde
- 50/125 de armadura
- 300/480 de velocidade
Habilidade ativa: Enxame de Granadas Keel pode armazenar e disparar até 5 granadas ao mesmo tempo. Granadas vão ricochetear no ambiente, detonando poucos segundos mais tarde e causando dano de área. Os acertos diretos causam 75 de dano por granada. Cada granada reinicia após um tempo de recarga de 10 segundos.
Habilidade passiva: Estoque Keel pode reduzir a recarga da sua habilidade em 5% pegando caixas de munição.
Nova arena
VALE OF PNATH
MAPA DE DUELO: ITHAGNAL Dentro das profundezas do Submundo, além dos Peaks of Thok, está esta torre de metal e rocha. Os necróticos do cofre sussurram que o labirinto da morte com ângulos acentuados só poderia ser entalhado no granito sólido por Koth, o Que Dorme na Pedra Nunca Visto. Prepare-se para o Vale of Pnath. Criado para Duelo e MMpE de 2v2, o Vale of Pnath é uma arena de três átrios bastante vertical onde os jogadores lutam pelo controle de armas e reservas, usando os sons de portas de metal pesadas para acompanhar os movimentos dos seus inimigos. O Vale oferece ação divertida, caótica e frenética para dois jogadores, mas também está disponível em jogo personalizado para Mata-mata e Mata-mata por equipe.
Nova arma
VIOLADOR
ARMA DE FEIXES QUAKE 4 Do armazém de armas do Rhino Squad, chega a arma de feixes de Quake 4. Mathew Kane comprou essa arma ferina dos Stroggos só para você avaliar a mira dela. Quantos você consegue eliminar com um único disparo?
Recursos adicionais
- Novo jogo ranqueado e placares de líderes para Duelo
- Personalização de retículo adicionada: um dos recursos mais pedidos da comunidade
- Escolha dentre 40 retículos diferentes e use uma barra para escolher a cor que quiser
- Baús e relicários agora oferecem raridades garantidas!
- Baús dão pelo menos um item de qualidade rara ou superior
- Relicários dão pelo menos um item de qualidade épica ou superior
- Shaders animados de campeões de desafio de runa
- Cada campeão agora tem 5 novos shaders animados de campeão que você pode obter ao completar um dos quatro desafios de runa de deus ancião e o desafio de runa de mestre
- Adicionou-se um limitador de FPS nas Opções
- Adicionou-se a opção de contorno de raio-x de colega de equipe
- Habilitou-se o carregamento sob demanda de geometria para maior otimização de memória
Equilíbrio de Campeões
Todos os campeões
- +25 de pontos de saúde inicial
- +25 de pontos de armadura máxima
- Campeões agora ganharão um pouco de velocidade segurando para frente (exceto Visor, que é teimoso e apegado demais ao seu jeito)
Anarki
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
- Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 310 para 500 ups
- Velocidade de ataque máxima reduzida de 640 para 560 ups
- Duração de velocidade de injeção aumentada de 3 para 10 segundos
- Impulso de velocidade de injeção aumentado de 1,1x para 1,25x (700 ups)
B. J. Blazkowicz
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
- Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 310 para 560 ups
- Cadência de tiro de armas duplas aumentada
Clutch
- Taxa de ganho de aceleração para frente aumentada, para alcançar sua velocidade máxima de 500 ups mais rápido
- O desvio agora é reiniciado após cada aterrissagem, em vez de uma recarga por tempo
DOOM Slayer
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
- Frenesi tem um alcance menor para travar em um alvo
Galena
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 300 para 400 ups
- Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 300 para 550 ups
- Velocidade de ataque máxima aumentada de 600 para 650 ups
Nyx
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 320 para 400 ups
Scalebearer
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 300 para 520 ups
- A velocidade de ataque máxima de Scalebearer foi reduzida de 500 para 480 ups
Slash
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 310 para 400 ups
- A velocidade de deslize agachado máxima foi reduzida de 680 para 600 ups
Sorlag
- Aceleração para frente adicionada, aumentando da velocidade básica de 290 para 320 ups
- Salto por salto adicionado, aumentando da velocidade básica de 290 para 500 ups
Visor
- Aceleração de ataque aumentada, para aumentar velocidade mais rápido enquanto executa salto de ataque
- A visão perfurante agora destaca inimigos em vermelho totalmente, em vez de apenas contornos
Correções de Campeões
- Corrigiu-se o problema no deslize agachado em que a animação das mãos e o áudio da 1ª pessoa podiam travar após interrupção do deslize
- Corrigiu-se o problema em que alguns campeões podiam executar os efeitos sonoros e a animação de habilidade após o tempo da primeira habilidade terminar
- Corrigiu-se um problema com B. J.: a postura ao andar agachado parecia artificial
- Corrigiu-se o problema em que a habilidade secundária de laser minerador de Clutch ficava no ar se um jogador morria enquanto a usava
- Corrigiu-se o problema em que o desvio de Clutch podia falhar se ele tocasse as escadas
- Corrigiu-se o problema em que DOOM Slayer podia atingir com habilidade ativa enquanto atacava de costas
- Corrigiu-se o problema com DOOM Slayer em que ativar Frenesi ao disparar armas mais lentas atrasava o movimento para cima dos pulsos
- Corrigiu-se o problema em que campeões podiam executar a animação da habilidade ativa duas vezes
- Corrigiu-se o problema em que Ranger podia se teletransportar após o globo atroz ter explodido
- Corrigiu-se o problema em que a animação da habilidade de Scalebearer era interrompida se ativada logo depois de aterrissar de um salto
- Corrigiu-se o problema em que alguns acessórios para B. J. podiam desaparecer da tela de personalização depois de uma partida
Equilíbrio de itens
- Os tempos de ressurgimento de itens pequenos, saúde pequena e armaduras leves, foram aumentados de 15 para 30 segundos Equilíbrios de armas
- Detecção de acerto da arma de raio melhorada
- Reduziu-se o alcance da manopla
- Reduziu-se a cadência de tiro da manopla Correções de armas
- Corrigiu-se o problema em que a manopla parava de girar após cada acerto
- Corrigiu-se algumas situações em que a AR irradiava exageradamente
- Corrigiu-se o problema em que disparar a AF perto da geometria resultava na perda de efeitos sonoros do feixe
- Corrigiu-se o problema em que usar a mira da AF e trocar para outra arma não cancelava a carga da AF
- Corrigiu-se o problema de animações de recarga em 1ª pessoa interrompidas com a escopeta de DOOM
Técnico
- Corrigiu-se o problema de resolução incorreta no modo sem borda ao tentar definir a resolução 4k
- Corrigiu-se o problema em que a cadência de tiro era impactada pelo FPS
- Corrigiu-se o problema em que o bate-papo por voz era ativado ao digitar no bate-papo da partida Otimização do tráfego de rede
- Várias otimizações de tráfego foram feitas Melhorias de desempenho do cliente
- Várias melhorias de desempenho do cliente Otimização de memória
- Reduziu-se a frequência de chamadas coordenadas do jogador Travamentos
- Corrigiu-se vários problemas de travamento
Mapas
- Novos itens quebráveis para mapas de Cthalha
- Novos itens quebráveis para mapas de Ithagnal
- O espaço fechado ao redor do pilar em Blood Covenant perto do potencializador quádruplo permite atirar às cegas e viajar com globo atroz ao espaço abaixo
- Corrigiu-se o problema em que o globo atroz podia voar por tempo indeterminado em Burial Chamber
- Corrigiu-se o problema em que jogadores surgiam de frente para a parede em Lockbox
- Corrigiu-se o problema em que o portal no Tempest Shrine não tinha colisão adequada
- Corrigiu-se o problema em que o jogador podia perfurar a geometria de nível com o globo atroz
- Fechou-se os buracos na geometria em Church of Azathoth
- Corrigiu-se o problema em Corrupted em que um jogador podia subir em cima das estátuas
- Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath em que quebráveis sumiam em MM/MMpE
- Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath: equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício
- Ressurgimento melhorado em Blood Covenant
- Corrupted Keep: o jogador pode subir em cima das estátuas acima de mega
- Urnas podem ser quebradas com a manopla
- Corrigiu-se o problema em que o espectador via a geometria do pódio após a partida
- Corrigiu-se um problema em Blood Covenant: Ranger podia jogar seu globo atroz para fora de uma janela e usá-lo para se teletransportar mais tarde do que o pretendido
- Corrigiu-se um problema em Blood Run, câmara da catedral: jogadores podiam ficar presos na borda perto da armadura pesada
- Corrigiu-se um problema em Blood Run: o ponto de surgimento da arma de feixes dava menos munição ao coletar do que outros mapas tanto na primeira coleta quanto nas coletas adicionais
- Corrigiu-se um problema no tutorial: o título da armadura pesada no tutorial dizia “Armadura leve”.
- Corrigiu-se um problema nas personalizações: os acessórios de torso de Ranger desapareceriam da tela de personalização depois de uma partida Interface
- Corrigiu-se o problema em que o nível incorreto era exibido no relatório de batalha de duelos Sistema de surgimento
- Corrigiu-se o problema em Ruins of Sarnath em que equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício
- Corrigiu-se o problema na Igreja em que equipes adversárias podiam surgir uma do lado da outra no modo Sacrifício Razer Chroma
- Corrigiu-se o efeito de recarga e fogo da habilidade
- Vários efeitos Chroma adicionados a eventos do jogo Entrega aleatória
- Adicionou-se uma cena de caixa de pilhagem em clima de festas
- Corrigiu-se o problema em que itens duplicados de caixa de pilhagem davam uma quantidade inconsistente de fragmentos
- Corrigiu-se o problema em que o jogador não via o ícone de fragmentos após receber um duplicado Misc
- Corrigiu-se o problema em que a transmissão do Twitch não carregava quando selecionada
- Tratou-se de várias situações em que medalhas não eram anunciadas na interface
- Corrigiu-se o texto que não estava localizado ao adicionar jogador à lista de ignorar
- Corrigiu-se o problema em Personalização em que usuários não conseguiam vender partes da fantasia de um campeão ou conjuntos se tivessem acessórios desbloqueados neles
- Corrigiu-se o problema em que as opções de contorno de inimigo e aliado não revertiam para padrão
- Corrigiu-se o problema em que as bandeiras da Austrália e da Noruega não estavam disponíveis