Uma nova arena surge do Submundo, chamando Campeões com a oferta de glória em meio às suas presas pétreas. Enquanto isso, uma nova temporada se inicia, oferecendo aos combatentes dignos a promessa de armas muito desejadas, oriundas de um futuro distante. A Atualização Sazonal de Quake Champions está disponível AGORA!
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
NOVO MAPA: TOWER OF KOTH
Erguendo-se sobre seu pântano esverdeado, fileiras de presas voltadas ao céu proclamam aos escolhidos uma única verdade: compreendam esta chave e conseguirão abrir qualquer trava.
Tower of Koth é um novo mapa temático de Ithagnal compatível com MM, MMpE, AC, Duelo, Morte Instantânea, Profaníssima Trindade e Arcade.
RECOMPENSAS DO PASSE DE BATALHA DA TEMPORADA 7
Ganhem visuais de armas muito requisitados de Quake 4 no Passe de Batalha Sazonal!
• Nível 1 – CIDADÃO KANE – Pistola Detonadora de Q4 (Metralhadora Inicial)
• Nível 50 – MATA-DOR – Escopeta de Q4 (Superescopeta)
• Nível 100 – DESTRUIDOR – Hiperdetonador de Q4 (Super Lança-pregos)
• Nova Informação – _Comandante no Portal de Escape – Colete todos os 6 para desbloquear os Shaders de Domínio da Metralhadora Pesada, Superescopeta e Super Lança-pregos
ATUALIZAÇÕES EM ARENA DE CLÃ
• Corrigimos os surgimentos em rodadas 4v4 de AC: as equipes agora mudam de lado a cada rodada
• Diminuímos o limite de pontuação de rodada de 10 para 7
• Consertamos os empates que resultavam das duas equipes ganhando um ponto, que fazia com que as contagens de rodadas totais excedessem o limite necessário de pontuação de rodada
• Reduzimos o tempo de intervalo entre rodadas pela metade (de 10 para 5 segundos)
• Removemos a fala “Prepare Sua Equipe” do começo da rodada após a Rodada 1
• Removemos ícones da habilidade de recarga da interface das equipes
• Corrigimos erros de organização do placar
SACRIFÍCIO
• Reduzimos o tamanho da colisão de almas de um raio de 3 metros para 1,6 metros
PROFANÍSSIMA TRINDADE
• Potencializadores voltam a surgir durante a Temporada 7
MUDANÇAS AO MAPA AWOKEN
• Corrigimos a colisão no chão entre a plataforma propulsora do lança-foguetes e da armadura pesada, onde o chão ficava um pouco elevado em direção a uma porta, o que poderia interromper o movimento de deslize agachado
• Corrigimos a colisão no chão no caminho entre a megassaúde e a arma de feixes, onde o chão ficava um pouco elevado em direção a uma porta, o que poderia interromper o movimento de deslize agachado
MELHORIAS DE ÁUDIO
• Adicionamos os sons do DOOM Slayer de dor e morte
• Diversos grunhidos para saúde menor de 50
• Diversos grunhidos para saúde menor de 25
• Diversos sons de morte
• Removemos as falas de 15 execuções e 10 execuções restantes do Duelo Contrarrelógio
• Reduzimos o volume dos passos em terceira pessoa não-HRTF de Visor
• Reduzimos o volume dos efeitos sonoros de habilidade pronta
• Reduzimos o volume dos efeitos sonoros e falas do menu principal e de pré-partida de campeões • Reduzimos o volume dos efeitos sonoros de gancho e falas de habilidade de Athena
CORREÇÕES E MUDANÇAS DIVERSAS
• Corrigimos a interface de usuário de seleção de campeão de Duelo Contrarrelógio, que ficava visível em algumas resoluções na tela de morte
• Ao final da partida, implementamos um breve atraso ao sair da arena após alcançar o objetivo da partida ou o limite de pontuação, para que jogadores e espectadores possam ver a execução final
• As Taxas E/M foram unificadas para a mesma fórmula, para serem consistentes entre os vários placares
• Corrigimos a compatibilidade do shader da saia DARQUE de SLASH
• Corrigimos o posicionamento da faca de luxo PRO LEAGUE de B. J.
• Corrigimos a compatibilidade do shader de terceira pessoa de MONÇÃO
• Corrigimos os projéteis de escopeta SAQUEADOR que não desapareciam em Nyx durante passo espectral
• Corrigimos os efeitos da arma APAGADORA que não desapareciam em Nyx durante passo espectral
• Corrigimos ESMURRAR da manopla, removemos uma malha sem textura que sempre era visível, mas era mais visível ainda durante o passo espectral de Nyx
• Corrigimos o bloom de HASTE em Tempest Shrine
• Removemos habilidade ao ressurgir no modo Arcade Estripar e Lacerar
• Consertamos a qualidade de imagem dos ícones de perfil nas apresentações de caixas de pilhagem
• Novos shaders laranja em todas as armas estão disponíveis para visualização
• Atualizamos os shaders pretos, tornando-os pretos em vez de cinza-escuro
• Atualizamos o Navegador de Espectador para que mostre a transmissão oficial de QUAKE