Quake Champions - Nova atualização sazonal de 2021

A troca de estações também é a oportunidade perfeita para mudar de ares! E para quem estava esperando por novos visuais de arma, identificações, correções para mapas e mais alterações de balanceamento para Campões, esta atualização chega trazendo flores e frutos!

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo conteúdo do Passe de Batalha da Temporada 12

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Infernador

  • Novo lança-foguetes de luxo

Algoz

  • Nova arma de feixes de luxo

Novas identificações

  • 13 novas identificações

Novo modo Arcade:

Impulso 9

  • Para homenagear o comando do Quake original, este novo modo Arcade tem: munição infinita.

Novas opções de cliente

Opções de jogo

Adicionamos a opção CONFIGURAÇÕES -> JOGO -> DESABILITAR BATE-PAPO PÚBLICO NO JOGO

  • Impede o envio e a retomada de mensagens de bate-papo no canal de partidas públicas do jogo.
  • Não desativa o bate-papo em grupo, em equipe ou por mensagens diretas.

Atualizações de mapa

Burial Chamber

  • Corrigimos a colisão da escada que vai da armadura pesada para a área superior central.

Corrupted Keep

  • Corrigimos um problema que fazia projéteis atravessarem o chão debaixo da armadura leve perto do lança-foguetes.
  • Reduzimos a emissão de partículas nas brasas, cinzas e fontes de luz em um passe de otimização.
  • Removemos o exploit de totem que ocorria do lado de fora do local da metralhadora pesada.
  • Melhoramos a colisão das plataformas propulsoras do lança-foguetes e da metralhadora pesada.

Deep Embrace

  • Reduzimos pela metade a duração de todas as partículas de efeitos especiais em um passe de otimização.
  • Reduzimos a emissão de partículas em 90% em um passe de otimização.
  • Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de totens perto da saída do teletransportador com potencializador.
  • Movemos um local de surgimento que permitia exploit próximo da superescopeta mais para perto da megassaúde.
  • Corrigimos a colisão em três degraus da escada que leva do lança-foguetes para cima, onde os jogadores podiam ficar presos.
  • Corrigimos a colisão nas escadas em torno do local com munição para arma de feixes.

Exile

  • Corrigimos um problema que fazia jogadores entrarem no teto ao saírem do teletransportador da arma de feixes.
  • Corrigimos um problema que fazia a torreta na plataforma propulsora do super lança-pregos se autodestruir.
  • Corrigimos um buraco na escada de gelo perto da armadura leve na sala da arma de raio.
  • Corrigimos um problema na parede atrás da armadura leve na sala da arma de raio que podia fazer o Ranger cair do mapa ao se teletransportar para o Globo Atroz.
  • Corrigimos um problema no túnel debaixo da armadura leve na sala da arma de raio que podia fazer o Ranger cair do mapa ao se teletransportar para o Globo Atroz.

The Dark Zone

  • Corrigimos um comportamento dos bots que os fazia usar os teletransportadores repetidamente.
  • Adicionamos um bloqueio de visibilidade para otimização de desempenho.
  • Removemos um surgimento inicial que era muito próximo de outro.

Atualizações de Campeões

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • O dano em área das bolas de fogo agora é reduzido conforme a distância. Um acerto direto causa 25 de ano; um acerto na distância máxima causa 10 de dano.
  • Reduzimos a duração do dano por tempo de fogo de 10 para 7 segundos.

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Substituímos todos os comportamentos de mira automática e de trava de câmera automática por um novo soco-investida com Frenesi ativado.
  • Reduzimos a velocidade do salto duplo de 7,5 para 6,875 m/s.
  • Aumentamos o volume dos efeitos sonoros do salto duplo em terceira pessoa.

NYX QC char head nyx

  • Aumentamos o raio da tele-execução do Passo Espectral de 0,5 para 0,75 metros (20 para 30 u).

SORLAG QC char head sorlag

  • Reduzimos a duração do dano por tempo de ácido de 10 para 7 segundos.

Atualizações de jogo diversas

ALTERAÇÕES

  • Atualizamos a ilustração da opção “Jogue agora”.
  • Aumentamos de 25 para 45 segundos o tempo que demora para o jogo forçar o retorno do jogador ao menu principal após uma partida.
  • Em Sacrifício, Strogg agora detona o drone ao apertar pela segunda vez a tecla da habilidade enquanto está com a alma, em vez de lançar a alma.
  • Modos de jogo ranqueados e em equipe agora limitam o número de ressurgimentos de emergência que um jogador pode fazer através do menu Esc -> Ressurgir.
  • Adicionamos a possibilidade de um modo de jogo ter uma pontuação de jogador mínima (-10) e expulsar um jogador se a pontuação dele se tornar inferior à pontuação mínima, presumindo que o jogador esteja ocioso ou agindo de má fé.
  • Fizemos o botão de ressurgimento de emergência ser desabilitado após ser clicado e permanecer desabilitado até o tempo de ressurgimento máximo passar.
  • Moderamos os efeitos especiais de disparo com dano quádruplo em terceira pessoa.

CORREÇÕES

  • Corrigimos um problema que fazia o cursor do mouse ser exibido durante o carregamento do mapa se a opção de comando puro do mouse estivesse habilitada.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros de deslizar agachado continuarem sendo reproduzidos se Slash ou Strogg morresse durante um deslize.
  • Corrigimos os efeitos de habilidade na tela ao final da partida. Essa correção afeta, por exemplo, o Peeker do Strogg, o Frenesi do DOOM Slayer e a Injeção do Anarki.
  • Atualizamos o posicionamento das medalhas e o visual geral do placar para aumentar a visibilidade das mensagens de bate-papo.
  • Removemos o menu Navegador de Espectador, que apresentava problemas, e reposicionamos os ícones do menu principal.
  • Corrigimos o tamanho do cabeçalho de informações legais, que se sobrepunha e escondia a mensagem de apertar X para fechar em alguns idiomas.
  • Aumentamos a largura dos campos de texto das medalhas no perfil do jogador para permitir dois dígitos adicionais.
  • Corrigimos um problema que podia cortar os efeitos sonoros do super lança-pregos se múltiplos jogadores disparassem continuamente com a munição no máximo.
  • Corrigimos o efeito visual do flash do cano da arma de feixes Ceifadora em terceira pessoa, o qual entrava demais no modelo da arma.
  • Corrigimos a ausência do flash do cano da trisseta Pioneiro em terceira pessoa.