Conforme Quake Champions continua melhorando e adicionando recursos no acesso antecipado, achamos uma boa ideia mostrar aos nossos companheiros executores o que há pela frente para o jogo. A nossa transmissão de desenvolvedor passada tocou em vários tópicos que vocês, Quakers, pediram, incluindo a adição de bots e um novo sistema totalmente dedicado a detalhes mais realistas – e em maior número. Perderam a transmissão? Não se preocupem! Aqui vão os detalhes dos novos recursos incríveis chegando em Quake Champions.
Bots
Vocês pediram e nós vamos atender – os bots estão chegando a Quake Champions! Esses combatentes vão apresentar um nível de habilidade escalável que vai ajudar os especialistas a aperfeiçoar suas habilidades, além de ensinar aos novos jogadores como se joga e vence. Esses níveis ajustáveis influenciam uma série de traços para os bots, incluindo movimento, uso de arma e táticas de combate.
O suporte para bots em Quake Champions vai começar em fases - a primeira terá suporte para os modos Mata-mata, Mata-mata por equipe e Morte instantânea. Inicialmente, os bots não usarão habilidades de Campeões, mas isso ocorrerá em fases posteriores junto com suporte para mais modos, Campeões e outros recursos.
Sistema Sanguinário
O arsenal de armas de Quake não é conhecido apenas por deixar hematomas. Ele também deixa manchas, marcas e borrões sangrentos de algo que já foi um inimigo. Para exibir o combate feroz e os ferimentos viscerais que a arena distribui, estamos adicionando um Sistema Sanguinário completo a Quake Champions!
É claro, há mais no Sistema Sanguinário do que só algumas tripas sendo jogadas no ar. Cada Campeão vai receber a sua própria renovação visceral, com atenção à armadura, órgãos e várias cibernéticas e membros – o sistema até ajusta esses pedaços de corpo e pele voadores com base nos visuais especiais e shaders que vocês estiverem usando!
Além de pedaços estourados para acompanhar as suas execuções, o Sistema Sanguinário aniquila os inimigos executados considerando o que causou o golpe letal – seja uma explosão de Lança-foguetes ou um acerto de estourar o tronco de uma Superescopeta. Claro que é macabro, mas nada descreve “vitória” melhor que a explosão das entranhas dos seus inimigos.
Recompensas diárias e mais pilhagem
O sistema de recompensas diárias já está disponível em Quake Champions, oferecendo aos jogadores prêmios todos os dias por entrar. A cada dia consecutivo que um jogador entrar durante a semana, a recompensa diária fica cada vez melhor e, no fim, acaba incluindo a moeda premium de platina. Nada mau, né?
Querem mais? No futuro, Quake Champions também planeja aumentar a experiência que os jogadores recebem nas partidas, então subir de nível será muito mais rápido e, melhor ainda, os jogadores poderão adquirir mais mochilas, baús e relicários!
E não acabou! Para tornar tudo ainda mais gratificante, vamos reduzir a taxa de repetições para itens em todas as caixas de pilhagem. Não se preocupem, os fragmentos que adquirem das recompensas diárias e de itens repetidos não serão desperdiçados – na verdade, eles vão ficar ainda melhores!
Mudanças na loja Quake
Outra mudança que está chegando a Quake Champions é mais discreta do que adicionar entranhas e bots. Em breve, os jogadores poderão gastar fragmentos em armas e shaders de Campeões na loja Quake. Essa decisão oferece mais flexibilidade na hora de escolher como gastar suas moedas suadas, além de manter as repetições – mesmo em número reduzido – valiosas para aqueles que estão economizando para adquirir aquele novo esquema de cor especial.
Em termos de flexibilidade, também estamos experimentando algo diferente com o empréstimo de Campeões. Originalmente, era possível testar os Campeões usando favor no jogo, podendo, depois, tornar isso uma compra permanente apenas com o uso de platina.
Mais adiante, nós planejamos acabar com os empréstimos de Campeões com favor, substituindo isso por uma lista de Campeões gratuitos que se alterna regularmente. Melhorando ainda mais a oferta, planejamos oferecer aos jogadores a opção de comprar Campeões usando favor com platina. Sim, isso significa que agora vocês podem pôr as mãos nos novos Campeões, como Keel e Strogg, só por jogar!
Esses planos são apenas a ponta do iceberg. Outros recursos no jogo, como câmeras de execução, exibição de acúmulos de aliados e de equilíbrio de Campeão individual (é com vocês, fãs do Anarki!), também estão em desenvolvimento. Para mais detalhes, vejam a transmissão de desenvolvedor no canal oficial no Twitch aqui. Ainda há mais no horizonte, pois continuamos tornando Quake Champions a melhor maneira de executar, então, como sempre, fiquem ligados!