Bots, sangue e mais – o que há pela frente em Quake Champions

Conforme Quake Champions continua melhorando e adicionando recursos no acesso antecipado, achamos uma boa ideia mostrar aos nossos companheiros executores o que há pela frente para o jogo. A nossa transmissão de desenvolvedor passada tocou em vários tópicos que vocês, Quakers, pediram, incluindo a adição de bots e um novo sistema totalmente dedicado a detalhes mais realistas – e em maior número. Perderam a transmissão? Não se preocupem! Aqui vão os detalhes dos novos recursos incríveis chegando em Quake Champions.

Bots

Vocês pediram e nós vamos atender – os bots estão chegando a Quake Champions! Esses combatentes vão apresentar um nível de habilidade escalável que vai ajudar os especialistas a aperfeiçoar suas habilidades, além de ensinar aos novos jogadores como se joga e vence. Esses níveis ajustáveis influenciam uma série de traços para os bots, incluindo movimento, uso de arma e táticas de combate.

QC Gore Kills

O suporte para bots em Quake Champions vai começar em fases - a primeira terá suporte para os modos Mata-mata, Mata-mata por equipe e Morte instantânea. Inicialmente, os bots não usarão habilidades de Campeões, mas isso ocorrerá em fases posteriores junto com suporte para mais modos, Campeões e outros recursos.

Sistema Sanguinário

O arsenal de armas de Quake não é conhecido apenas por deixar hematomas. Ele também deixa manchas, marcas e borrões sangrentos de algo que já foi um inimigo. Para exibir o combate feroz e os ferimentos viscerais que a arena distribui, estamos adicionando um Sistema Sanguinário completo a Quake Champions!

QC Gore Clutch 2

É claro, há mais no Sistema Sanguinário do que só algumas tripas sendo jogadas no ar. Cada Campeão vai receber a sua própria renovação visceral, com atenção à armadura, órgãos e várias cibernéticas e membros – o sistema até ajusta esses pedaços de corpo e pele voadores com base nos visuais especiais e shaders que vocês estiverem usando!

QC Gore Visor 2

Além de pedaços estourados para acompanhar as suas execuções, o Sistema Sanguinário aniquila os inimigos executados considerando o que causou o golpe letal – seja uma explosão de Lança-foguetes ou um acerto de estourar o tronco de uma Superescopeta. Claro que é macabro, mas nada descreve “vitória” melhor que a explosão das entranhas dos seus inimigos.

Recompensas diárias e mais pilhagem

O sistema de recompensas diárias já está disponível em Quake Champions, oferecendo aos jogadores prêmios todos os dias por entrar. A cada dia consecutivo que um jogador entrar durante a semana, a recompensa diária fica cada vez melhor e, no fim, acaba incluindo a moeda premium de platina. Nada mau, né?

QC Daily Rewards in-body

Querem mais? No futuro, Quake Champions também planeja aumentar a experiência que os jogadores recebem nas partidas, então subir de nível será muito mais rápido e, melhor ainda, os jogadores poderão adquirir mais mochilas, baús e relicários!

E não acabou! Para tornar tudo ainda mais gratificante, vamos reduzir a taxa de repetições para itens em todas as caixas de pilhagem. Não se preocupem, os fragmentos que adquirem das recompensas diárias e de itens repetidos não serão desperdiçados – na verdade, eles vão ficar ainda melhores!

Mudanças na loja Quake

Outra mudança que está chegando a Quake Champions é mais discreta do que adicionar entranhas e bots. Em breve, os jogadores poderão gastar fragmentos em armas e shaders de Campeões na loja Quake. Essa decisão oferece mais flexibilidade na hora de escolher como gastar suas moedas suadas, além de manter as repetições – mesmo em número reduzido – valiosas para aqueles que estão economizando para adquirir aquele novo esquema de cor especial.

Em termos de flexibilidade, também estamos experimentando algo diferente com o empréstimo de Campeões. Originalmente, era possível testar os Campeões usando favor no jogo, podendo, depois, tornar isso uma compra permanente apenas com o uso de platina.

QC Gore Triple

Mais adiante, nós planejamos acabar com os empréstimos de Campeões com favor, substituindo isso por uma lista de Campeões gratuitos que se alterna regularmente. Melhorando ainda mais a oferta, planejamos oferecer aos jogadores a opção de comprar Campeões usando favor com platina. Sim, isso significa que agora vocês podem pôr as mãos nos novos Campeões, como Keel e Strogg, só por jogar!

Esses planos são apenas a ponta do iceberg. Outros recursos no jogo, como câmeras de execução, exibição de acúmulos de aliados e de equilíbrio de Campeão individual (é com vocês, fãs do Anarki!), também estão em desenvolvimento. Para mais detalhes, vejam a transmissão de desenvolvedor no canal oficial no Twitch aqui. Ainda há mais no horizonte, pois continuamos tornando Quake Champions a melhor maneira de executar, então, como sempre, fiquem ligados!