A troca de estações também é a oportunidade perfeita para mudar de ares! E para quem estava esperando por novos visuais de arma, identificações, correções para mapas e mais alterações de balanceamento para Campões, esta atualização chega trazendo flores e frutos!
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo conteúdo do Passe de Batalha da Temporada 12
Infernador
- Novo lança-foguetes de luxo
Algoz
- Nova arma de feixes de luxo
Novas identificações
- 13 novas identificações
Novo modo Arcade:
Impulso 9
- Para homenagear o comando do Quake original, este novo modo Arcade tem: munição infinita.
Novas opções de cliente
Opções de jogo
Adicionamos a opção CONFIGURAÇÕES -> JOGO -> DESABILITAR BATE-PAPO PÚBLICO NO JOGO
- Impede o envio e a retomada de mensagens de bate-papo no canal de partidas públicas do jogo.
- Não desativa o bate-papo em grupo, em equipe ou por mensagens diretas.
Atualizações de mapa
Burial Chamber
- Corrigimos a colisão da escada que vai da armadura pesada para a área superior central.
Corrupted Keep
- Corrigimos um problema que fazia projéteis atravessarem o chão debaixo da armadura leve perto do lança-foguetes.
- Reduzimos a emissão de partículas nas brasas, cinzas e fontes de luz em um passe de otimização.
- Removemos o exploit de totem que ocorria do lado de fora do local da metralhadora pesada.
- Melhoramos a colisão das plataformas propulsoras do lança-foguetes e da metralhadora pesada.
Deep Embrace
- Reduzimos pela metade a duração de todas as partículas de efeitos especiais em um passe de otimização.
- Reduzimos a emissão de partículas em 90% em um passe de otimização.
- Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de totens perto da saída do teletransportador com potencializador.
- Movemos um local de surgimento que permitia exploit próximo da superescopeta mais para perto da megassaúde.
- Corrigimos a colisão em três degraus da escada que leva do lança-foguetes para cima, onde os jogadores podiam ficar presos.
- Corrigimos a colisão nas escadas em torno do local com munição para arma de feixes.
Exile
- Corrigimos um problema que fazia jogadores entrarem no teto ao saírem do teletransportador da arma de feixes.
- Corrigimos um problema que fazia a torreta na plataforma propulsora do super lança-pregos se autodestruir.
- Corrigimos um buraco na escada de gelo perto da armadura leve na sala da arma de raio.
- Corrigimos um problema na parede atrás da armadura leve na sala da arma de raio que podia fazer o Ranger cair do mapa ao se teletransportar para o Globo Atroz.
- Corrigimos um problema no túnel debaixo da armadura leve na sala da arma de raio que podia fazer o Ranger cair do mapa ao se teletransportar para o Globo Atroz.
The Dark Zone
- Corrigimos um comportamento dos bots que os fazia usar os teletransportadores repetidamente.
- Adicionamos um bloqueio de visibilidade para otimização de desempenho.
- Removemos um surgimento inicial que era muito próximo de outro.
Atualizações de Campeões
DEATH KNIGHT
- O dano em área das bolas de fogo agora é reduzido conforme a distância. Um acerto direto causa 25 de ano; um acerto na distância máxima causa 10 de dano.
- Reduzimos a duração do dano por tempo de fogo de 10 para 7 segundos.
DOOM SLAYER
- Substituímos todos os comportamentos de mira automática e de trava de câmera automática por um novo soco-investida com Frenesi ativado.
- Reduzimos a velocidade do salto duplo de 7,5 para 6,875 m/s.
- Aumentamos o volume dos efeitos sonoros do salto duplo em terceira pessoa.
NYX
- Aumentamos o raio da tele-execução do Passo Espectral de 0,5 para 0,75 metros (20 para 30 u).
SORLAG
- Reduzimos a duração do dano por tempo de ácido de 10 para 7 segundos.
Atualizações de jogo diversas
ALTERAÇÕES
- Atualizamos a ilustração da opção “Jogue agora”.
- Aumentamos de 25 para 45 segundos o tempo que demora para o jogo forçar o retorno do jogador ao menu principal após uma partida.
- Em Sacrifício, Strogg agora detona o drone ao apertar pela segunda vez a tecla da habilidade enquanto está com a alma, em vez de lançar a alma.
- Modos de jogo ranqueados e em equipe agora limitam o número de ressurgimentos de emergência que um jogador pode fazer através do menu Esc -> Ressurgir.
- Adicionamos a possibilidade de um modo de jogo ter uma pontuação de jogador mínima (-10) e expulsar um jogador se a pontuação dele se tornar inferior à pontuação mínima, presumindo que o jogador esteja ocioso ou agindo de má fé.
- Fizemos o botão de ressurgimento de emergência ser desabilitado após ser clicado e permanecer desabilitado até o tempo de ressurgimento máximo passar.
- Moderamos os efeitos especiais de disparo com dano quádruplo em terceira pessoa.
CORREÇÕES
- Corrigimos um problema que fazia o cursor do mouse ser exibido durante o carregamento do mapa se a opção de comando puro do mouse estivesse habilitada.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros de deslizar agachado continuarem sendo reproduzidos se Slash ou Strogg morresse durante um deslize.
- Corrigimos os efeitos de habilidade na tela ao final da partida. Essa correção afeta, por exemplo, o Peeker do Strogg, o Frenesi do DOOM Slayer e a Injeção do Anarki.
- Atualizamos o posicionamento das medalhas e o visual geral do placar para aumentar a visibilidade das mensagens de bate-papo.
- Removemos o menu Navegador de Espectador, que apresentava problemas, e reposicionamos os ícones do menu principal.
- Corrigimos o tamanho do cabeçalho de informações legais, que se sobrepunha e escondia a mensagem de apertar X para fechar em alguns idiomas.
- Aumentamos a largura dos campos de texto das medalhas no perfil do jogador para permitir dois dígitos adicionais.
- Corrigimos um problema que podia cortar os efeitos sonoros do super lança-pregos se múltiplos jogadores disparassem continuamente com a munição no máximo.
- Corrigimos o efeito visual do flash do cano da arma de feixes Ceifadora em terceira pessoa, o qual entrava demais no modelo da arma.
- Corrigimos a ausência do flash do cano da trisseta Pioneiro em terceira pessoa.