Saudações, campeões!
Em 15/03/2018 implementaremos uma atualização que inclui um novo modo de _Morte_Instantânea, _Mata-mata por Equipe 2v2 Ranqueado, várias mudanças no equilíbrio de Campeões e armas, assim como vários itens cosméticos novos para nossa celebração de primavera! Nós estimamos que o processo de atualização acontecerá das 11:00 BRT às 15:00 BRT (14:00 GMT às 18:00 GMT).
Atualizações de modos de jogo
Novo modo de jogo: Morte Instantânea
- Morte Instantânea é um modo casual e divertido
- No modo Morte Instantânea, todo tiro é uma execução. Os jogadores começam com a arma de feixes e a manopla, e não há coletáveis de arma, saúde, armadura ou potencializador. Os Campeões podem usar habilidades ativas e passivas, e ampulhetas de recarga surgem no mapa. Novo modo de jogo: Mata-mata por Equipe 2v2 Ranqueado
- O MMpE 2v2 é um modo ranqueado em que equipes de dois jogadores se enfrentam.
- A primeira equipe a alcançar 50 execuções ou a equipe com o maior número de execuções após 15 minutos vence Configuração de jogo personalizado: habilidades desabilitadas Atualizações de jogo ranqueado
- O CH agora é mostrado na identificação ranqueada
- O CH agora é mostrado no perfil/menu principal
- O ícone de classificação agora é escondido em partidas não ranqueadas
- O nível de jogador é escondido dos outros jogadores na organização de partida Incentivos de jogo
- Os jogadores receberão EXP adicional por sua primeira partida em cada modo diariamente Sequência de aquecimento encurtada
- O tempo de aquecimento antes do início da partida foi encurtado. Além disso, os jogadores agora podem apertar a tecla Esc durante a tela de Campeão pré-aquecimento para irem direto ao aquecimento. Permanência de armas
- Os coletáveis de arma no mapa agora não têm mais recarga.
Celebração da primavera
A celebração da primavera chega com novos conteúdos que os jogadores podem desbloquear durante a temporada de Cthalha:
- Ícones de perfil
- Identificações
- Shaders de Campeão – Cores pastéis
- Shaders de arma – Cores pastéis _Peças de primavera para a cabeça:
- Chapéu de Unicórnio
- Ninho de Pássaro
- Ovo Rachado
- Galhos
- Durante a celebração da primavera, é possível ver pétalas de cerejeira flutuando no menu principal
- Os jogadores podem encontrar (e quebrar!) ovos de páscoa escondidos nos domínios de Cthalha:Ruins of Sarnath e Tempest Shrine. (Ruins of Sarnath também está com um toque primaveril!) Itens cosméticos de arma Reconciliadora: visual Trisseta
Equilíbrio de Campeões
Anarki
- Armadura máxima de 50 para 75
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 600 para 2000
- Aceleração aérea de 1,1 para 0,6
- Impulso de velocidade de injeção 1,25x para 1,20x
B. J. Blazkowicz
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 560 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,8
- Salto por salto removido
- Aceleração para frente removida
Clutch
- Escala de 1,25 para 1,3 (Modelo e área de dano maiores)
- Saúde inicial de 150 para 125
- Armadura inicial de 100 para 150
- Armadura máxima de 175 para 150
- Velocidade básica de 290 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 320 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,6
- Passos da mudança de aceleração para frente de 400/440/550 para 380/440/550
- Tempo da mudança de aceleração para frente de 0,5s para 1,0s
- Tempo de retardo mínimo do desvio de 0 para 125 (Recarga após um desvio. Evita o aproveitamento de desvios em escadas.)
- Recarga mínima do desvio de 0 para 300 (Recarga após um desvio. Evita o aproveitamento de desvios em escadas.)
- Limite da velocidade lenta do desvio 0 para 690 (Impede o desvio para movimentações acima de 690 ups.)
- Desvio para frente/Poder de ataque de 10 para 8
- Poder do desvio para cima de 0,3 para 0,2
- Cadência de tiro da broca de mineração de 50 para 58 (Reduz o DPS de 140 para 120)
- Alcance da broca de mineração de 8000u para 1200u
- Raio da broca de mineração de 0,10 para 0,15
DOOM Slayer
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 520 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,8
- Aceleração para frente removida
Galena
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 600 para 2000
- Aceleração aérea de 0,8 para 0,75
- Salto por salto removido
- Aceleração para frente removida
Keel
- Saúde inicial de 175 para 150
- Velocidade de ataque máxima de 480 para 2000
- Aceleração para frente removida
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,6
Ranger
- Velocidade básica de 320 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 640 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,8
Nyx
- Velocidade básica de 320 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 600 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,8
- Impulso para frente do salto de parede de 0,2 a 0,35
- Salto por salto removido
- Aceleração para frente removida
Scalebearer
- Saúde inicial de 175 para 150
- Armadura inicial de 25 para 50
- Velocidade básica de 290 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 480 para 2000
- Aceleração aérea de 0,8 para 0,6
- Velocidade de ataque máxima da aceleração para frente de 520 para 500
- Aceleração para frente de 1,0 para 0,85
- Dano aumentado para Avanço taurino o de 25 para 50 de dano @ 300-399 ups o de 50 para 75 de dano @ 400-499 ups
Slash
- Saúde inicial de 125 para 100
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 600 para 2000
- Aceleração aérea de 1,0 para 0,6
- Fricção do deslize agachado de 0,8 para 1,5
- Impulso de velocidade do rastro de plasma de 1,35x para 1,20x
- Aceleração para frente removida
Sorlag
- Armadura inicial de 50 para 25
- Velocidade básica de 290 para 300
- Velocidade de ataque máxima de 520 para 2000
- Aceleração aérea de 1,1 para 0,6
- Salto agachado habilitado (plataforma propulsora, agarrar em beiradas)
- Velocidade máxima de movimento do controle aéreo de 35 para 25
- Fricção de ataque circular do controle aéreo de 5,5 para 1,0
- Aceleração de salto por salto de 0,1 para 0,02
- Velocidade de arrastão de salto por salto adicionada em 400u
- Aceleração para frente removida
Visor
- Velocidade básica de 310 para 300
- Velocidade de ataque máxima (2400)
- Aceleração aérea de 1,2 para 1,0
Mudanças de habilidades dos Campeões
- Registro de acerto por parte do cliente para o cuspe de Sorlag
- Registro de acerto por parte do cliente para as granadas de Keel
- Registro de acerto por parte do cliente para o laser minerador de Clutch
Correções de Campeões
- Corrigidos os problemas de quando os potencializadores não estavam caindo de inimigos executados.
- Corrigido o problema de quando Sorlag podia ser atacada com armas de hitscan quando ela estava atrás do jogador inimigo.
- Corrigidos os problemas de quando Campeões no menu carregavam por tempo demais durante trocas entre eles.
- O limite geral de velocidade de Clutch foi para 1000 ups (apesar de seu salto de ataque poder passar disso) e o limite de sua velocidade de desvio foi para 690 ups
- Corrigidos os problemas de quando o movimento de campeões era afetado por FPS para todos os campeões.
- Corrigidos os problemas de quando todos os campeões com salto por salto tinham sua velocidade aumentada quando saltavam agachados.
- Corrigido o erro ocorrido com B. J. Blazkowicz, durante a troca da manopla para armas com disparo lento, perto do fim de sua habilidade durante o disparo.
- Corrigidos os problemas com as animações dos campeões nos quais as áreas de danos ficavam desalinhadas devido a erros com as animações estáticas.
- Corrigido o problema de quando se atacava durante frenesi com DOOM Slayer e ele podia não funcionar corretamente quando os inimigos estavam próximos.
- Corrigido o problema de quando Slash perdia velocidade em Blood Covenant durante o deslize agachado na poça de sangue.
Mudanças de equilíbrio de armas
Metralhadora
- Dano de 8 para 9
Escopeta
- Empurrão de 1 para 2
Lança-pregos
- Recarga de 75 ms para 100 ms
- Empurrão de 13,5 para 5
- Empurrão no ar de 15 para 5
- Empurrão em si de 22,5 para 30
Metralhadora Pesada com Zoom
- Recarga de 200 ms para 150 ms
Superescopeta
- Empurrão de 3 para 4
Super lança-pregos
- Empurrão de 12 para 5
- Empurrão no ar de 10 para 5
- Empurrão em si de 22,5 para 30
- Dano em área de 14 para 15
- Área do raio de 0,3 para 0,5
Trisseta
- Recarga de 1100 ms para 1000 ms
- Dano em área de 120 para 150 (40x3 para 50x3)
Lança-foguetes
- Área do raio de 3,3 para 3,2
Arma de raio
- Empurrão de 9 para 8
Arma de feixes
- Dano com zoom de 90 para 100
- Empurrão no ar de 68 para 80
Potencializadores
Pentagrama da proteção
- Proteção de 75% para 60%
Melhorias de desempenho do cliente
- Corrigido o problema de quando o fps excedia 200+ e fazia com os comandos do mouse ou teclado ficassem duplicados ou repetidos.
Correções de mapas
- Corrigida uma série de problemas que faziam com que o Ranger fosse capaz de alcançar várias áreas “fora dos limites” usando o Globo atroz
- Consertamos diversos problemas de colisão de Corrupted Keep.
- Corrigido o problema em Ruins of Sarnath no qual a iluminação da seção de armadura pesada era muito escura.
- Corrigido o problema em Burial Chamber no qual colisões invisíveis paravam o Orbe Atroz do Ranger no ar.
Correções de bate-papo
- Foi corrigido o problema no chat que ocorria após o anfitrião do grupo sair e os membros não eram capazes de digitar no bate-papo do grupo.
- Corrigidos os problemas de notificações incorretas no bate-papo quando os jogadores eram adicionados à lista de ignorar.
INTERFACE
- Foi adicionada uma janela de verificação do driver na inicialização.
- Os modos ranqueado e não ranqueado foram separados na interface.
- O relatório de batalha foi centralizado.
- A cor da barra de rolagem mudou para vermelho.
- Corrigido o problema com a interface da habilidade de Keel não atualizando corretamente.
- A coluna da morte foi removida dos modos não ranqueados.
- Corrigidos os problemas de quando amigos na lista do jogador tinham o botão de seguir próximo ao de convites.
- O dado “Partidas abandonadas” pelo jogador foi adicionado às estatísticas da partida.
- Corrigido o problema no qual os ícones de classificação não eram exibidos em partidas.
- Corrigido o problema após o jogador entrar sem Data Centers marcados.
- Corrigido o problema no qual a lista de dicas de espectador estava sem a chave de comando da câmera assassina.
- Corrigido o problema no placar no qual a bandeira sobrepunha o valor do ping.
- Corrigido o problema no tutorial no qual o texto instrucional revertia quando o jogador pegava uma metralhadora pesada no campo de tiro.
- Corrigidos vários erros ortográficos na interface.
Sistema de surgimento
- Corrigidos os problemas de jogadores surgindo no mesmo local várias vezes seguidas.
- Corrigido o problema de quando jogadores surgiam na origem de todos os mapas ao entrarem em uma sessão em andamento.
- Corrigido o problema em Burial Chamber de surgimento muito próximo à metralhadora pesada.
- Corrigido o problema no qual os campeões podiam se mover durante a animação de surgimento.
Correções técnicas
- Corrigido o problema de quando o botão jogar ficava acinzentado quando um jogador tentava entrar em uma sessão em progresso várias vezes para a mesma partida.
- O registro de erros do Nvidia driver foi melhorado.
- Foram adicionadas atualizações para a detecção de acertos no lado do cliente.
- Corrigido o problema de quando a área de dano ficava desalinhada durante animações estáticas.
- Corrigido o problema de quando os jogadores ficavam presos na tela “Conectando ao servidor...”.
Correções de armas
- Foi adicionado o registro de acerto do cliente para a Trisseta.
- Foi adicionado o registro de acerto do cliente para a escopeta.
- Agora o lança-foguetes com baixa munição tem uma animação única.
- A arma de feixes agora tem registro de acerto do cliente.
- Foi adicionado o registro de acerto do cliente a metralhadora.
- Foi adicionado o registro de acerto do cliente para a manopla.
- Foram adicionados projéteis com lag compensado com registro de acerto do cliente para o lança-pregos.
- O erro que ocorria quando se trocava da Manopla para armas de disparo lento no final da habilidade de B. J. foi resolvido.
- Corrigido o problema de quando o acerto de foguete direto não causava dano.
- Corrigido o problema de quando os efeitos de explosão, dano e empurrão podiam ficar fora de sincronia para o enxame de granadas de Keel ou para a trisseta.
Correções de erros
- Foi adicionada uma correção para o problema que fazia com que os jogadores voltassem para a área de trabalho enquanto carregavam o jogo.
- Corrigido o erro de quando o jogador trocava para LF no fim da habilidade ativa de B. J.
- Diversos erros de travamento corrigidos.
- Corrigido o travamento que ocorria após um finalização ou saída forçada do jogo.
- Corrigido o travamento que ocorria após ficar com Alt+Tab por um período prolongado.
- Corrigido o problema de quando o servidor caia depois de um período estendido de jogo em modo Sacrifício.
Correções diversas
- Corrigido o problema de quando o áudio de saúde baixa persistia.
- Corrigido o problema de quando sangue flutuava quando um jogador era executado em certos mapas.
- Corrigido o problema de quando sangue do jogador tinha colisão de armas.
- Corrigido o problema de quando espectadores não carregavam até 1 minuto ter passado após o aquecimento da partida.
- Corrigido o problema de que jogadores podiam ficar presos na tela de carregamento com um erro após sair de uma partida.
- Corrigido o problema de quando o espectador ficava preso nas coordenadas depois de carregar o jogo.
- Corrigido o problema de quando o jogador havia sido espectador no saguão e não era carregado como jogador.
- Corrigido o problema no modo ranqueado de quando os jogadores recebiam uma derrota quando os aliados e inimigos saiam da partida por classificação.
- Corrigido o problema de quando as senhas ou nome dos usuários que incluíam caracteres especiais eram incapazes de vincular contas.
- Corrigido o problema com os códigos de pacotes no qual alguns jogadores não recebiam todos os itens previstos após vincularem as contas.
- Corrigido o problema no qual o progresso de medalha era salvo mesmo quando os jogadores saiam no meio da partida.
- Agora os contatos são divididos por seu status online ou offline.
- Corrigido o problema no qual o áudio de uma queda longa era baixo ou quase inaudível para o Ranger.
- Corrigido o problema na sequência após a partida no qual nem todos os jogadores apareciam no pódio de vitória.
- Corrigido o problema no qual prévias dos itens dos campeões tinham dificuldades durante a função de zoom.