Saudações, campeões!
Implementaremos uma atualização em 07.06.2018 que incluirá a Fase 1 dos Bots, o novo sistema de violência, uma versão Beta de nosso novo 3D Positional Sound (HRTF), uma função nova para a Trisseta, várias mudanças no equilíbrio de armas e Campeões e uma performance muito mais polida. Estimamos que o processo ocorrerá entre 8:00 BRT – 15:00 BRT (11:00 GMT – 18:00 GMT).
Funcionalidades
Oponentes com IA adcionados – “Fase 1 dos Bots”
- Usados no treinamento
- Usados para preencher vagas na organização de partidas durante filas de espera muito longas
- Usados para substituir jogadores que abandonam partidas, até um humano conseguir entrar no lugar
- A Fase 1 dos Bots foca em movimento, armas e modos de jogo padrão. Fiquem ligados para maiores informações sobre a Fase 2!
Sistema de violência adicionado – “Gibs”
- Agora há animações únicas para as mortes baseadas na arma que foi usada para a execução
Rotação de Campeão gratuita adcionada
- Concede aos jogadores da versão gratuita o acesso a um Campeão na rotação semanal
Mudanças de equilíbrio(bastante significativas) para os Campeões, afetando sua saúde/armadura, seu movimento e suas armas, incluindo uma nova funcionalidade para a Trisseta (dealhes nas seções abaixo)
Tutorial atualizado
- Partida de treinamento com Bots
- Desafios iniciais
Fluxo de jogo contínuo atualizado
- Após você completar seus Desafios Iniciais, agora você será colocado automaticamente de volta na fila após completar uma partida e criar um saguão para o qual pode escolher voltar durante o processo de organização de partidas.
Listas multi-modos para o Jogo rápido adicionadas
- Listas individuais e em equipe, vote no modo no saguão da partida.
- A votação agora conta com 3 opções: 2 combinações de partida e modo de jogo e uma opção aleatória
- Essa mudança foi feita para reduzir o tempo da organização de partidas e melhorar a condição de habilidades das partidas
Experiência do usuário
- Câmera assassina adicionada - contorno no assassino na tela de morte
- PV/PH adicionado para o assassino na tela da more (para modos não ranqueados)
- Barras de armadura e de vida adicionadas para aliados
- Texto na interface da Habilidade ativa adicionado para habilidades de primeira e segunda etapas
- Opção Desabilitar bate-papo privado adicionada às Configurações de jogo
- Destaque visual para todos os coletáveis
Opção de 3D Positional Sound “[BETA] Fone estéreo com HRTF” adicionada nas Configurações de aúdio
- É necessário ativar no menu principal, não é possível fazê-lo durante a partida
Progressão
- As curvas de EXP foram atualizadas, tornando a progressão de níveis muito mais fácil
- Impulsores de EXP. No jogo são conhecidos como poções de pressa e concedem +50% EXP bônus.
- Os Campeões agora podem ser comprados com Favor.
- Todas as caixa de pilhagem foram atualizadas (mochilas, baús, relicários) e agora tem um novo sistema que dá mais flexibilidade para os desenvolvedores com recursos adicionais como uma taxa de aparecimento de duplicatas menor.
- Os baús agora podem ser comprados com Fragmentos
- Fragmentos não podem mais ser usados na criação de visuais para armas e armaduras
- Um aumento de EXP/Favor foi adicionado para jogos em GRUPO
Loja
- Novo visual para a Trisseta: Reconciliadora
- Ícones de perfil adicionais
- Identificações adicionais
- Lança-foguetes Pacificadora atualizada, com uma tela de exibição adicionada ao lado da arma
- Suporte adicionado para o carregamento dinâmico de imagens nas telas da Loja e de Boas-vindas
Seleção de mapas atualizada
- Blood Run, Corrupted Keep, e Vale of Pnath adicionadas às listas de Mata-Mata, MME e Mote Instantânea
- Burial Chamber, Church of Azathoth e Tempest Shrine removidos das listas de MME 2v2
Atualização do modo ranqueado 2v2
- Os cronômetros dos itens foram removidos do MME 2v2 ranqueado
Lista de correções
Armas
- O problema no qual os projéteis de plasma do Disruptor apareciam translúcidos de longas distâncias foi corrigido
- Os problemas que faziam com que os acertos diretos de projéteis de armas e habilidades fossem registrados mas não causassem dano foram corrigidos
- Funcionalidade da Trisseta atualizada
Mapas
- O problema com o mapa Church no qual os pés dos campeões ficavam presos no chão da zona superior foi resolvido
- O problema em Lockbox no qual Peeker conseguia ver fora do mapa e disparar através das paredes na área das cavernas foi corrigido
- Os problemas que permitiam que os jogadores pudessem atirar através de objetos sólidos em vários locais foram corrigidos
Campeões
- Atualizações de equilíbrio em junho (veja as mudanças de equilíbrio dos campeões abaixo)
- O problema que permitia que Clutch fosse atingido através de seu escudo com uma Arma de raio quando ele estava caindo foi corrigido
- A mecânica da Injeção de Anarki foi atualizada
- A mecânica de totens de Galena foi atualizada
- O problema com o Totem profano no qual o efeito visual do anel de luz não desaparecia até todos os companheiros terem sido curados foi corrigido
- A medalhe de objetivo do Tanque aéreo foi atualizada para 125pv
- Os vários problemas nos quais as armaduras dos campeões apareciam com texturas distorcidas foram resolvidos
Tecnologia
- Diversos erros de travamento foram corrigidos.
- Diversos problemas de networking foram corrigidos.
- Diversos problemas de performance foram corrigidos.
- O problema de travamento quando o jogador usava Alrt Tab com AMD Eyefinity foi corrigido
- O problema na Partida personalizada no qual os espectadores ficavam presos na tela de carregamento se todos os jogadores deixassem a partida foi corrigido
- O problema durante o aquecimento que fazia com que ele fosse prolongado ou infinito se um jogador saísse foi corrigido
Personalização
- O problema com a personalização no qual o botão de preço de venda não ficava funcional para conjuntos de armaduras, adereços e armas já possuídos foi resolvido
IU
- Alguns desafios de runa inatingíveis foram atualizados
- Várias atualizações de localização foram feitas
- O problema no pós-jogo da Morte instantânea no qual usuários não tinham nenhum dado visível na aba de estatísticas foi resolvido
- Vários problemas de IU foram corrigidos
- O problema no qual o jogador não conseguia trocar o tipo de jogo nos Placares de líderes de Duelo para Mata-mata por equipe foi corrigido
Organização de partidas
- O problema que fazia com que a partida não terminasse se um usuário experimentasse um travamento ou fechasse o jogo a força no pódio do saguão pré-partida foi corrigido
- O problema com a organização de partidas no qual um usuário ficava preso no carregamento foi corrigido
Ranqueado
- O problema que fazia com que um usuário no ranqueado não recebesse telas animadas de Vitória/Derrotas depois da partida de colocação
Caixas de pilhagem/ Loja
- O problema que fazia com que os jogadores conseguissem runas de domínio de caixa de pilhagem foi resolvido
- O problema que fazia com que os usuários não recebessem fragmentos ao abrirem caixas de pilhagem com strogg duplicado foi corrigido
- O problema que causava irregularidades com as caixas de pilhagem foi resolvido
- O problema no qual o pacote Ossudo de Anarki não liberava todos os adereços corretos foi corrigido
Arte
- O problema que fazia com os efeitos visuais de armas desaparecesse ao se alterar certas configurações gráficas foi corrigido
- O problema no qual os decalques de armas apareciam distorcidos foi corrigido
Diversos
- O problema que fazia com que o jogador passasse por movimentos aleatórios e trocas de armas sem comandos foi corrigido
- O problema que fazia com que o Inicializador Bethesda travasse ao chegar em 100% na preparação do download da atualização foi corrigido.
- O problema no qual os jogadores não eram capazes pular o tempo de ressurgimento foi corrigido
- O problema no Bate-papo por voz no qual os jogadores não conseguiam ouvir seus companheiros foi corrigido
- O problema no qual os usuários só tinham as armas iniciais durante o aquecimento da partida foi corrigido
- O problema no qual o Desafio Diário: “Cause dano” não acompanhava o dano de maneira correta foi corrigido
- O problema no qual as medalhas do Campeão de Strogg não eram atualizadas de forma correta foi corrigido
- O problema com de escala do Windows 7 que fazia com que o jogo não coubesse na área de exibição no modo de janela com a resolução natural do monitor foi corrigido
- O problema de vazamento de memória do Windows 7 para usuários jogando partidas consecutivas foi corrigido
Mudanças no equilíbrio de Campeões :: Saúde :: Armadura :: Movimento
Acúmulos de saúde
- Todos os Campeões surgem com 125/100 PV e tem um máximo de 175 PV
- A saúde é reduzida lentamente de 125 para 100 PV
Acúmulos de armadura
- Todos os Campeões leves surgem com 0/50 PH e tem um máximo de 125 PH
- Campeões leves tem 50 de PH a menos do que Campeões médios -Todos os Campeões médios surgem com 50/100 PH e tem um máximo de 175 PH
- Todos os Campeões pesados surgem com 100/150 PH e tem um máximo de 225 PH
- Campeões pesados tem 50 de PH a mais do que Campeões médios
Movimento
- Todos os campeões leves tem 320 de velocidade básica, 0,85 de aceleração aérea
- Todos os campeões médios tem 310 de velocidade básica, 0,905723 de aceleração aérea (exceto Visor)
- Visor tem 310 de velocidade básica, 1,012279 de aceleração aérea
- Todos os campeões pesados tem 300 de velocidade básica, 0,967111 de aceleração aérea
Campeões
Anarki
- Saúde inicial de 75 para 125 PV
- Saúde máxima de 75 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 125 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 0 PH
- Armadura máxima de 75 para 50 PH
- Velocidade básica de 310 para 320
- Aceleração aérea de 0,7991675 para 0,85
- Fricção de 9 para 8
- Fricção de ataque circular de 15 para 12
- Recarga de 60 para 55
- Bônus de saúde de 3 para 1
- Foi adicionado um limite para o Bônus de Saúde de 125
- Injeção de saúde, máximo de 50 PV
- Injeção de Saúde, saúde além do máximo permitida
- Taxa de perda de saúde de 1,0 para 0,33 ms
B. J. Blazkowicz
- Saúde máxima de 125 para 100 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
- Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
Clutch
- Saúde máxima de 125 para 100 PV
- Armadura inicial de 125 para 100 PH
- Armadura além do máximo de 200 para 225 PH
- Escala de 1,3 para 1,2 (Modelo e área de dano menores)
- Velocidade básica de 310 para 320
- Aceleração aérea de 0,8533334 para 0,9671111
- Recarga de 45 para 40
- O Escudo e a Furadeira compartilham a duração
- Duração de 5 para 7
- Duração secundária de 3 para 0
- Raio da Furadeira de 0,15 para 0,16
- Comprimento da Furadeira de 30 par 20 m
DOOM Slayer
- Saúde inicial de 150 para 125 PV
- Saúde máxima de 150 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura máxima de 75 para 100 PH
- Armadura além do máximo de 125 para 175 PH
- Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
- Velocidade em Frenesi de 550 para 500
- Velocidade de salto em Frenesi de 750 para 600
Galena
- Saúde máxima de 125 para 100 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
- Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
- Cada companheiro de equipe pode se curar uma vez de um único totem antes dele ser reativado
- Dano de 100 para 75
- Raio da cura de 2,5 para 5 m (100 para 200u)
- (O raio do dano permanece o mesmo em 2,5 m ou 100u)
- Máximo de totens de 5 para 3
- Bônus máximo de totens:
- Totens curam além do máximo
- Dano dos totens em 100
Keel
- Saúde inicial de 150 para 125 PV
- Saúde máxima de 150 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
- Armadura inicial de 50 para 100 PH
- Armadura além do máximo de 200 para 225 PH
- Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9671111
- Atraso entre os tiros de 300 para 400 ms
- Dano mínimo da granada de 1 para 15
- Velocidade da granada de 30 para 24 m/s
- Aceleração gravitacional da granada de 20 para 14
- Tempo de explosão da granada em caso de colisão de 2,5 s para 2,0 s
- Tempo de explosão da granada sem colisão de 10 s para 2,0 s
- Coeficiente de rebatimento da Granada do Keel de 0,4 para 0,35
Nyx
- Saúde inicial de 100 para 125 PV
- Saúde além do máximo de 150 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 0 PH
- Armadura máxima de 75 para 50 PH
- Velocidade básica de 310 para 320
- Aceleração aérea de 0,9057232 para 0,85
Ranger
- Saúde máxima de 125 para 100 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
- Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
Scalebearer
- Saúde inicial de 150 para 125 PV
- Saúde máxima de 150 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
- Armadura inicial de 50 para 100 PH
- Armadura máxima de 125 para 150 PH
- Armadura além do máximo de 175 para 225 PH
- Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9671111
Slash
- Saúde inicial de 100 para 125 PV
- Saúde além do máximo de 150 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 0 PH
- Armadura máxima de 75 para 50 PH
- Velocidade básica de 310 para 320
- Aceleração aérea de 0,7991675 para 0,85
- Dano direto da Trilha de 5 para 10
Sorlag
- Saúde inicial de 175 para 125 PV
- Saúde máxima de 175 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 225 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 100 PH
- Armadura máxima de 125 para 150 PH
- Armadura além do máximo de 175 para 225 PH
- Fricção de 9 para 8
- Aceleração aérea de 0,8533334 para 0,9671111
- Fricção de ataque circular de 15 para 14
- Dano direto do Cuspe de 30 para 40
Strogg
- Saúde máxima de 150 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
- Velocidade básica de 300 para 310
- Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9057232
Visor
- Saúde inicial de 150 para 125 PV
- Saúde máxima de 150 para 100 PV
- Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
- Armadura inicial de 25 para 50 PH
- Armadura máxima de 75 para 100 PH
- Armadura além do máximo de 125 para 175 PH
- Velocidade básica de 320 para 310
- Aceleração aérea de 1,0 para 1,012279
- Duração da Habilidade de 7 para 6
Itens
Saúde pequena
- Tempo de ressurgimento de 30 para 15 segundos
Megassaúde
- Além do máximo de 50 para 75 PV
Armadura leve
- 25 para 50 PH
Armadura pesada
- Além do máximo de 50 para 75 PH
Armas
Escopeta
- Dano das balas de 4 para 5
- de 20 para 18 balas (de 80 para 90 de dano)
- Disperção de 600 para 800
- 2 anéis de 9 balas
Superescopeta
- Dano das balas de 6 para 5
- de 20 para 28 balas (de 120 para 140 de dano)
- Disperção de 750 para 800
- 3 anéis de 9 balas, mais uma bala central
Lança-pregos
- Tempo de recarga de 100 para 90 ms
- Empurrão de 5 para 6
- Empurrão em si de 30 para 28
Super Lança-pregos
- Tempo de recarga de 100 para 110 ms
- Empurrão de 5 para 6
- Empurrão em si de 30 para 28
Trisseta
- O tempo das setas começa no disparo (não com o contato)
- As setas podem explodir no ar
- Dano da seta de 50 para 45
- Dano em área mínimo de 6 para 9
- Atraso entre os tiros de 150 para 125 ms
- Tempo até a explosão de 1,0 para 0,5 s
Arma de raio
- Cilindro de 0,15 para 0,125
Arma de feixes
- De 80 para 90 de dano (o dano é o mesmo com ou sem o zoom)