Atualização do patch de Junho 07.06.2018

Saudações, campeões!

Implementaremos uma atualização em 07.06.2018 que incluirá a Fase 1 dos Bots, o novo sistema de violência, uma versão Beta de nosso novo 3D Positional Sound (HRTF), uma função nova para a Trisseta, várias mudanças no equilíbrio de armas e Campeões e uma performance muito mais polida. Estimamos que o processo ocorrerá entre 8:00 BRT – 15:00 BRT (11:00 GMT – 18:00 GMT).

Funcionalidades

Oponentes com IA adcionados – “Fase 1 dos Bots

  • Usados no treinamento
  • Usados para preencher vagas na organização de partidas durante filas de espera muito longas
  • Usados para substituir jogadores que abandonam partidas, até um humano conseguir entrar no lugar
  • A Fase 1 dos Bots foca em movimento, armas e modos de jogo padrão. Fiquem ligados para maiores informações sobre a Fase 2!

Sistema de violência adicionado – “Gibs”

  • Agora há animações únicas para as mortes baseadas na arma que foi usada para a execução

Rotação de Campeão gratuita adcionada

  • Concede aos jogadores da versão gratuita o acesso a um Campeão na rotação semanal

Mudanças de equilíbrio(bastante significativas) para os Campeões, afetando sua saúde/armadura, seu movimento e suas armas, incluindo uma nova funcionalidade para a Trisseta (dealhes nas seções abaixo)

Tutorial atualizado

  • Partida de treinamento com Bots
  • Desafios iniciais

Fluxo de jogo contínuo atualizado

  • Após você completar seus Desafios Iniciais, agora você será colocado automaticamente de volta na fila após completar uma partida e criar um saguão para o qual pode escolher voltar durante o processo de organização de partidas.

Listas multi-modos para o Jogo rápido adicionadas

  • Listas individuais e em equipe, vote no modo no saguão da partida.
  • A votação agora conta com 3 opções: 2 combinações de partida e modo de jogo e uma opção aleatória
  • Essa mudança foi feita para reduzir o tempo da organização de partidas e melhorar a condição de habilidades das partidas

Experiência do usuário

  • Câmera assassina adicionada - contorno no assassino na tela de morte
  • PV/PH adicionado para o assassino na tela da more (para modos não ranqueados)
  • Barras de armadura e de vida adicionadas para aliados
  • Texto na interface da Habilidade ativa adicionado para habilidades de primeira e segunda etapas
  • Opção Desabilitar bate-papo privado adicionada às Configurações de jogo
  • Destaque visual para todos os coletáveis

Opção de 3D Positional Sound “[BETA] Fone estéreo com HRTF” adicionada nas Configurações de aúdio

  • É necessário ativar no menu principal, não é possível fazê-lo durante a partida

Progressão

  • As curvas de EXP foram atualizadas, tornando a progressão de níveis muito mais fácil
  • Impulsores de EXP. No jogo são conhecidos como poções de pressa e concedem +50% EXP bônus.
  • Os Campeões agora podem ser comprados com Favor.
  • Todas as caixa de pilhagem foram atualizadas (mochilas, baús, relicários) e agora tem um novo sistema que dá mais flexibilidade para os desenvolvedores com recursos adicionais como uma taxa de aparecimento de duplicatas menor.
  • Os baús agora podem ser comprados com Fragmentos
  • Fragmentos não podem mais ser usados na criação de visuais para armas e armaduras
  • Um aumento de EXP/Favor foi adicionado para jogos em GRUPO

Loja

  • Novo visual para a Trisseta: Reconciliadora
  • Ícones de perfil adicionais
  • Identificações adicionais
  • Lança-foguetes Pacificadora atualizada, com uma tela de exibição adicionada ao lado da arma
  • Suporte adicionado para o carregamento dinâmico de imagens nas telas da Loja e de Boas-vindas

Seleção de mapas atualizada

  • Blood Run, Corrupted Keep, e Vale of Pnath adicionadas às listas de Mata-Mata, MME e Mote Instantânea
  • Burial Chamber, Church of Azathoth e Tempest Shrine removidos das listas de MME 2v2

Atualização do modo ranqueado 2v2

  • Os cronômetros dos itens foram removidos do MME 2v2 ranqueado

Lista de correções

Armas

  • O problema no qual os projéteis de plasma do Disruptor apareciam translúcidos de longas distâncias foi corrigido
  • Os problemas que faziam com que os acertos diretos de projéteis de armas e habilidades fossem registrados mas não causassem dano foram corrigidos
  • Funcionalidade da Trisseta atualizada

Mapas

  • O problema com o mapa Church no qual os pés dos campeões ficavam presos no chão da zona superior foi resolvido
  • O problema em Lockbox no qual Peeker conseguia ver fora do mapa e disparar através das paredes na área das cavernas foi corrigido
  • Os problemas que permitiam que os jogadores pudessem atirar através de objetos sólidos em vários locais foram corrigidos

Campeões

  • Atualizações de equilíbrio em junho (veja as mudanças de equilíbrio dos campeões abaixo)
  • O problema que permitia que Clutch fosse atingido através de seu escudo com uma Arma de raio quando ele estava caindo foi corrigido
  • A mecânica da Injeção de Anarki foi atualizada
  • A mecânica de totens de Galena foi atualizada
  • O problema com o Totem profano no qual o efeito visual do anel de luz não desaparecia até todos os companheiros terem sido curados foi corrigido
  • A medalhe de objetivo do Tanque aéreo foi atualizada para 125pv
  • Os vários problemas nos quais as armaduras dos campeões apareciam com texturas distorcidas foram resolvidos

Tecnologia

  • Diversos erros de travamento foram corrigidos.
  • Diversos problemas de networking foram corrigidos.
  • Diversos problemas de performance foram corrigidos.
  • O problema de travamento quando o jogador usava Alrt Tab com AMD Eyefinity foi corrigido
  • O problema na Partida personalizada no qual os espectadores ficavam presos na tela de carregamento se todos os jogadores deixassem a partida foi corrigido
  • O problema durante o aquecimento que fazia com que ele fosse prolongado ou infinito se um jogador saísse foi corrigido

Personalização

  • O problema com a personalização no qual o botão de preço de venda não ficava funcional para conjuntos de armaduras, adereços e armas já possuídos foi resolvido

IU

  • Alguns desafios de runa inatingíveis foram atualizados
  • Várias atualizações de localização foram feitas
  • O problema no pós-jogo da Morte instantânea no qual usuários não tinham nenhum dado visível na aba de estatísticas foi resolvido
  • Vários problemas de IU foram corrigidos
  • O problema no qual o jogador não conseguia trocar o tipo de jogo nos Placares de líderes de Duelo para Mata-mata por equipe foi corrigido

Organização de partidas

  • O problema que fazia com que a partida não terminasse se um usuário experimentasse um travamento ou fechasse o jogo a força no pódio do saguão pré-partida foi corrigido
  • O problema com a organização de partidas no qual um usuário ficava preso no carregamento foi corrigido

Ranqueado

  • O problema que fazia com que um usuário no ranqueado não recebesse telas animadas de Vitória/Derrotas depois da partida de colocação

Caixas de pilhagem/ Loja

  • O problema que fazia com que os jogadores conseguissem runas de domínio de caixa de pilhagem foi resolvido
  • O problema que fazia com que os usuários não recebessem fragmentos ao abrirem caixas de pilhagem com strogg duplicado foi corrigido
  • O problema que causava irregularidades com as caixas de pilhagem foi resolvido
  • O problema no qual o pacote Ossudo de Anarki não liberava todos os adereços corretos foi corrigido

Arte

  • O problema que fazia com os efeitos visuais de armas desaparecesse ao se alterar certas configurações gráficas foi corrigido
  • O problema no qual os decalques de armas apareciam distorcidos foi corrigido

Diversos

  • O problema que fazia com que o jogador passasse por movimentos aleatórios e trocas de armas sem comandos foi corrigido
  • O problema que fazia com que o Inicializador Bethesda travasse ao chegar em 100% na preparação do download da atualização foi corrigido.
  • O problema no qual os jogadores não eram capazes pular o tempo de ressurgimento foi corrigido
  • O problema no Bate-papo por voz no qual os jogadores não conseguiam ouvir seus companheiros foi corrigido
  • O problema no qual os usuários só tinham as armas iniciais durante o aquecimento da partida foi corrigido
  • O problema no qual o Desafio Diário: “Cause dano” não acompanhava o dano de maneira correta foi corrigido
  • O problema no qual as medalhas do Campeão de Strogg não eram atualizadas de forma correta foi corrigido
  • O problema com de escala do Windows 7 que fazia com que o jogo não coubesse na área de exibição no modo de janela com a resolução natural do monitor foi corrigido
  • O problema de vazamento de memória do Windows 7 para usuários jogando partidas consecutivas foi corrigido

Mudanças no equilíbrio de Campeões :: Saúde :: Armadura :: Movimento

Acúmulos de saúde

  • Todos os Campeões surgem com 125/100 PV e tem um máximo de 175 PV
    • A saúde é reduzida lentamente de 125 para 100 PV

Acúmulos de armadura

  • Todos os Campeões leves surgem com 0/50 PH e tem um máximo de 125 PH
  • Campeões leves tem 50 de PH a menos do que Campeões médios -Todos os Campeões médios surgem com 50/100 PH e tem um máximo de 175 PH
  • Todos os Campeões pesados surgem com 100/150 PH e tem um máximo de 225 PH
  • Campeões pesados tem 50 de PH a mais do que Campeões médios

Movimento

  • Todos os campeões leves tem 320 de velocidade básica, 0,85 de aceleração aérea
  • Todos os campeões médios tem 310 de velocidade básica, 0,905723 de aceleração aérea (exceto Visor)
  • Visor tem 310 de velocidade básica, 1,012279 de aceleração aérea
  • Todos os campeões pesados tem 300 de velocidade básica, 0,967111 de aceleração aérea

Campeões

Anarki

  • Saúde inicial de 75 para 125 PV
  • Saúde máxima de 75 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 125 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 0 PH
  • Armadura máxima de 75 para 50 PH
  • Velocidade básica de 310 para 320
  • Aceleração aérea de 0,7991675 para 0,85
  • Fricção de 9 para 8
  • Fricção de ataque circular de 15 para 12
  • Recarga de 60 para 55
  • Bônus de saúde de 3 para 1
  • Foi adicionado um limite para o Bônus de Saúde de 125
  • Injeção de saúde, máximo de 50 PV
  • Injeção de Saúde, saúde além do máximo permitida
  • Taxa de perda de saúde de 1,0 para 0,33 ms

B. J. Blazkowicz

  • Saúde máxima de 125 para 100 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
  • Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232

Clutch

  • Saúde máxima de 125 para 100 PV
  • Armadura inicial de 125 para 100 PH
  • Armadura além do máximo de 200 para 225 PH
  • Escala de 1,3 para 1,2 (Modelo e área de dano menores)
  • Velocidade básica de 310 para 320
  • Aceleração aérea de 0,8533334 para 0,9671111
  • Recarga de 45 para 40
  • O Escudo e a Furadeira compartilham a duração
  • Duração de 5 para 7
  • Duração secundária de 3 para 0
  • Raio da Furadeira de 0,15 para 0,16
  • Comprimento da Furadeira de 30 par 20 m

DOOM Slayer

  • Saúde inicial de 150 para 125 PV
  • Saúde máxima de 150 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura máxima de 75 para 100 PH
  • Armadura além do máximo de 125 para 175 PH
  • Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
  • Velocidade em Frenesi de 550 para 500
  • Velocidade de salto em Frenesi de 750 para 600

Galena

  • Saúde máxima de 125 para 100 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
  • Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232
  • Cada companheiro de equipe pode se curar uma vez de um único totem antes dele ser reativado
  • Dano de 100 para 75
  • Raio da cura de 2,5 para 5 m (100 para 200u)
  • (O raio do dano permanece o mesmo em 2,5 m ou 100u)
  • Máximo de totens de 5 para 3
  • Bônus máximo de totens:
  • Totens curam além do máximo
  • Dano dos totens em 100

Keel

  • Saúde inicial de 150 para 125 PV
  • Saúde máxima de 150 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
  • Armadura inicial de 50 para 100 PH
  • Armadura além do máximo de 200 para 225 PH
  • Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9671111
  • Atraso entre os tiros de 300 para 400 ms
  • Dano mínimo da granada de 1 para 15
  • Velocidade da granada de 30 para 24 m/s
  • Aceleração gravitacional da granada de 20 para 14
  • Tempo de explosão da granada em caso de colisão de 2,5 s para 2,0 s
  • Tempo de explosão da granada sem colisão de 10 s para 2,0 s
  • Coeficiente de rebatimento da Granada do Keel de 0,4 para 0,35

Nyx

  • Saúde inicial de 100 para 125 PV
  • Saúde além do máximo de 150 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 0 PH
  • Armadura máxima de 75 para 50 PH
  • Velocidade básica de 310 para 320
  • Aceleração aérea de 0,9057232 para 0,85

Ranger

  • Saúde máxima de 125 para 100 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
  • Aceleração aérea de 0,8790843 para 0,9057232

Scalebearer

  • Saúde inicial de 150 para 125 PV
  • Saúde máxima de 150 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
  • Armadura inicial de 50 para 100 PH
  • Armadura máxima de 125 para 150 PH
  • Armadura além do máximo de 175 para 225 PH
  • Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9671111

Slash

  • Saúde inicial de 100 para 125 PV
  • Saúde além do máximo de 150 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 0 PH
  • Armadura máxima de 75 para 50 PH
  • Velocidade básica de 310 para 320
  • Aceleração aérea de 0,7991675 para 0,85
  • Dano direto da Trilha de 5 para 10

Sorlag

  • Saúde inicial de 175 para 125 PV
  • Saúde máxima de 175 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 225 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 100 PH
  • Armadura máxima de 125 para 150 PH
  • Armadura além do máximo de 175 para 225 PH
  • Fricção de 9 para 8
  • Aceleração aérea de 0,8533334 para 0,9671111
  • Fricção de ataque circular de 15 para 14
  • Dano direto do Cuspe de 30 para 40

Strogg

  • Saúde máxima de 150 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura além do máximo de 150 para 175 PH
  • Velocidade básica de 300 para 310
  • Aceleração aérea de 0,9102222 para 0,9057232

Visor

  • Saúde inicial de 150 para 125 PV
  • Saúde máxima de 150 para 100 PV
  • Saúde além do máximo de 200 para 175 PV
  • Armadura inicial de 25 para 50 PH
  • Armadura máxima de 75 para 100 PH
  • Armadura além do máximo de 125 para 175 PH
  • Velocidade básica de 320 para 310
  • Aceleração aérea de 1,0 para 1,012279
  • Duração da Habilidade de 7 para 6

Itens

Saúde pequena

  • Tempo de ressurgimento de 30 para 15 segundos

Megassaúde

  • Além do máximo de 50 para 75 PV

Armadura leve

  • 25 para 50 PH

Armadura pesada

  • Além do máximo de 50 para 75 PH

Armas

Escopeta

  • Dano das balas de 4 para 5
  • de 20 para 18 balas (de 80 para 90 de dano)
  • Disperção de 600 para 800
  • 2 anéis de 9 balas

Superescopeta

  • Dano das balas de 6 para 5
  • de 20 para 28 balas (de 120 para 140 de dano)
  • Disperção de 750 para 800
  • 3 anéis de 9 balas, mais uma bala central

Lança-pregos

  • Tempo de recarga de 100 para 90 ms
  • Empurrão de 5 para 6
  • Empurrão em si de 30 para 28

Super Lança-pregos

  • Tempo de recarga de 100 para 110 ms
  • Empurrão de 5 para 6
  • Empurrão em si de 30 para 28

Trisseta

  • O tempo das setas começa no disparo (não com o contato)
  • As setas podem explodir no ar
  • Dano da seta de 50 para 45
  • Dano em área mínimo de 6 para 9
  • Atraso entre os tiros de 150 para 125 ms
  • Tempo até a explosão de 1,0 para 0,5 s

Arma de raio

  • Cilindro de 0,15 para 0,125

Arma de feixes

  • De 80 para 90 de dano (o dano é o mesmo com ou sem o zoom)