Quake Champions - Atualização sazonal de 2021

Quake DM6

Aproveitem a estação para tirar o cheiro de naftalina das armas, têm poder de fogo de sobra na Arena (esperamos que a sua arma esteja apontada para o inimigo, e não vice-versa)! Estamos celebrando 25 anos de Quake nesta atualização, então preparem-se para reviver o passado com um mapa retrô, visuais de arma clássicos e muito mais (incluindo novas medidas antitrapaça, a fim de manter a briga justa)!

Novo mapa

  • THE DARK ZONE – As texturas podem ser retrô, mas a jogabilidade é atemporal. Voltem para um dos mapas multijogador mais clássicos de Quake, DM6 – The Dark Zone.

Novas personalizações

  • Trisseta PIONEIRA - Lança-granadas legado do Quake clássico
  • Super Lança-pregos ÚLTIMO RITUAL - Canhão laser de Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon
  • Arma de feixes CEIFADORA - Arma de feixes legado do Quake clássico (modelo de arma de Ranger em terceira pessoa!)
  • Manopla QCON 2021 - Manopla comemorativa da QuakeCon 2021
  • SHADERS CROMADOS para todos os Campeões: vermelho, rosa, laranja, amarelo, verde, azul, roxo, prata e preto
  • Shaders de Campeão ROSA - Um para cada Campeão
  • Shaders de arma ROSA - Um para cada arma com shaders de cor

Quake Summer 2021 Guns

Atualizações da loja

  • As armas e alguns itens de luxo de temporadas anteriores do Passe de Batalha já estão disponíveis na loja.

Novas opções de cliente

OPÇÕES DE JOGO

  • Adicionamos o NVIDIA Reflex de Baixa Latência - O modo Reflex de Baixa Latência concilia o trabalho da engine do jogo e o tempo certo de renderização, eliminando a fila de renderização da GPU e reduzindo a pressão da CPU na GPU em cenas intensas. Isso resulta em reduções de latência superiores a técnicas existentes que utilizam apenas drivers, como o modo NVIDIA Ultra de Baixa Latência. Disponível nas Configurações de Jogo. (É necessário ter a GPU Nvidia Maxwell, Pascal, Turing ou Ampere com drivers R455 drivers.)
  • Limite de Taxa de Quadros no Menu - Adicionamos um limite máximo de FPS (quadros por segundo) para o menu principal. (Padrão: 120; mínimo: 60; máximo: 250.)
  • Modo Streamer - Usa a opção Limite de Taxa de Quadros no Menu ao minimizar para manter o valor de FPS da transmissão estável.

OPÇÕES DE INTERFACE

  • Soma de Números de Dano - Agora, números de dano mostram o total de dano causado recentemente a um alvo, agregando armas de cadência de tiro alta em um só número de dano causado. As opções são Desligado, Tipo de dano (padrão) ou Todo o dano recente.
  • Cor do Retículo ao Acertar - Escolham a cor que pisca no retículo ao causar dano. Precisa ser habilitado com Cor do Retículo ao Acertar Habilitado.
  • Escala do Retículo ao Acertar - Agora os jogadores podem adaptar o tamanho do retículo ao acertar um alvo.
  • Velocímetro - Os jogadores podem escolher entre Desligado, Abaixo do Retículo e Abaixo do Retrato para alterar a posição da interface do Velocímetro.
  • Posição do Status da Habilidade - Agora os jogadores podem escolher mover o Ícone de Habilidade do centro da tela e colocá-lo para a direita ou para a esquerda. Bastante útil para jogadores com armas centralizadas ou quem gostaria de aproximar essa informação dos índices de saúde e armadura ou das informações sobre munição.

OPÇÕES DE CONTROLES

  • Comando do Mouse - Agora vocês podem escolher entre o comando do mouse puro ou do mouse em DirectX.
  • Ressurgimento - Agora é possível mudar a tecla padrão ESPAÇO para ressurgir na tela de morte.

OPÇÕES DE ÁUDIO

  • Bip de Acerto - Selecionem o som produzido ao acertar um alvo. Escolham entre:

  • Desligado (sem som)

  • Conforme o Dano (som conforme a quantidade de dano causado)

  • Efeito Sonoro Único (executa o som de acerto básico independentemente do dano causado)

  • Novo sistema antitrapaça

  • Adicionamos métodos de segurança e tomamos medidas para reduzir significativamente o uso de trapaças e abusos no jogo. Essa proteção extra continuará a evoluir com o tempo.

  • Recomendamos que qualquer usuário enfrentando problemas desative softwares de terceiros ao jogar, principalmente softwares que tentam se integrar ao seu jogo criando sobreposições ou que realizam automações de teclado ou mouse.

    • Algumas aplicações para calibragem de GPU como Riva Tuner ou MSI AfterBurner podem provocar problemas de compatibilidade. Se vocês enfrentarem problemas de jogabilidade, desativem estas aplicações ao jogar.
  • Não há suporte para Assinatura de Driver. O jogo não será executado se a Assinatura de Driver estiver habilitada.

Atualizações de mapa

Todos os mapas

  • Adicionamos bandeiras do Aniversário de 25 Anos a todos os mapas.

Awoken

  • Fizemos correções para evitar que Ranger caia do mapa ao usar o Globo Atroz perto demais do buraco na parede da Armadura Pesada.
  • Removemos posicionamentos de totem indesejados fora do corredor curvado de recarga.

Blood Run

  • Removemos a habilidade de posicionar totens acima da entrada do teletransportador da Armadura Pesada.

Burial Chamber

  • Removemos posicionamentos de totem indesejados no buraco da Armadura Pesada.

Citadel

  • Corrigimos os locais de ressurgimento iniciais em MMpE.

Corrupted Keep

  • Corrigimos a colisão de escada entre o potencializador e a megassaúde.

Deep Embrace

  • Corrigimos as malhas com nível de detalhe baixo e médio das tábuas da Armadura Pesada a fim de evitar fendas.
  • Fizemos correções adicionais à plataforma de tábuas perto da Armadura Pesada a fim de resolver a colisão de acerto entre as tábuas em diversas configurações de detalhes.

Exile

  • Melhoramos a colisão nas pontes de potencializador, borda de megassaúde, no buraco de megassaúde, na escada entre lança-foguetes e potencializador, na entrada do teletransportador de MP mais baixa, acima do portal (em frente ao buraco da Armadura Pesada) e na borda da Trisseta.
  • Adicionamos locais de ressurgimento e reduzimos o tempo de recarga nos já existentes.
  • Removemos a habilidade de posicionar totens na beira do buraco da Armadura pesada, na beira do buraco da Arma de feixes e atrás dos teletransportadores.

Ruins of Sarnath

  • Corrigimos a colisão de escada da Trisseta.

The Molten Falls

  • Removemos um local de totem inacessível perto da megassaúde.

Vale of Pnath

  • Aumentamos o tempo de recarga do ressurgimento perto do pilar de Armadura Pesada a fim de evitar que seja usado como opção em rápida sucessão.

Atualizações de duelo

  • Agora Campeões pesados ressurgem com 75 PA em vez de 100 PA, o mesmo acúmulo de saúde e armadura usado por pesados em todos os outros modos de jogo.

Atualizações de Campeões

Anarki

  • Corrigimos a altura da caixa de movimentos para evitar que a cabeça dele (e sua visão) atravesse o teto.
  • Ajustamos o volume dos sons da aeroprancha em primeira pessoa de Anarki.

Nyx

  • Corrigimos um problema em que Nyx era capaz de tele-executar inimigos (ao sair de um teletransportador) durante o passo espectral.
  • Corrigimos um problema em que a barra da escopeta de Q3 não desaparecia durante o passo espectral de Nyx.

Strogg e Peeker

  • tualizações de Peeker - Reduzimos o tempo de vida de 7 para 3 segundos, desativamos seu olho brilhante ao morrer e removemos o efeito especial de fumaça para melhor desempenho.

Atualizações diversas de jogo

NOVO

  • Adicionamos novas falas de Campeões. CORREÇÕES
  • Corrigimos as cores de shader da roupa QUAKEGUY para Ranger.
  • Corrigimos a qualidade das caixas de pilhagem do menu principal.
  • Corrigimos um bug que permitia causar dano de Manopla a um inimigo que ressurgisse na posição em que havia sido eliminado.
  • Limpamos o código de Posição das Arma.
  • Corrigimos os sons de disparos de armas inimigas falhando em vários lança-pregos e metralhadoras (Arma Congelante, Destruidor, Cidadão Kane, Carrasco).
  • Corrigimos um vazamento de memória que ocorria ao sair de uma partida.
  • Corrigimos as posições de câmera dos itens de luxo na personalização de Keel.
  • Corrigimos as posições de câmera principal, conjunto e cabeça na personalização de Galena.
  • Corrigimos a descrição de Recuperação de Eisen.
  • Corrigimos a tradução em russo da descrição do Capuz Repulsivo.
  • Corrigimos a tradução em russo do nome do Capacete de Enforcer.
  • Corrigimos a sobreposição de texto no Placar da localização italiana.
  • Corrigimos a tradução em russo de ALTERNAR DICA DE ESPECTADOR.
  • Corrigimos a descrição da espingarda de pederneira em vários idiomas.
  • Corrigimos a posição da câmera do Relatório de Batalha de Keel.
  • Corrigimos os erros de animação de RELÂMPAGO. ALTERAÇÕES
  • Otimizamos a interface para melhorar as transições entre menus.
  • Reduzimos o volume dos disparos de Cidadão Kane.
  • Aumentamos o valor máximo do Limite de Taxa de Quadros de 300 para 500.
  • Interface do menu principal: removemos a caixa aberta de itens; nem sempre se obtinha a quantidade total de itens por campeão, chateando os jogadores.
  • Em Configurações->Interface, posicionamos Indicadores de Inimigos por cima de Colegas de Equipe para que não ficasse oculto e por ser predominante em todos os modos de jogo.
  • Mínimos ajustes no menu do Passe de Batalha (pesos de fonte, cores, etc.) e no ícone do Passe de Batalha no menu principal.
  • Removemos a possibilidade de desabilitar reflexos no arquivo de configuração.
  • Reorganizamos as abas de personalização para Roupa, Arma e Progresso e definimos Roupa como a aba padrão.
  • Removemos a aba não usada no menu de Perfil do Jogador.
  • Removemos as duas abas não usadas no menu Social do jogo.

Nomes de exibição no jogo

As seguintes regras de nomes de exibição foram alteradas:

  • Nomes precisam ter 4 ou mais caracteres.
  • Nomes não podem conter espaços no início, no final e espaços extras. Se o nome de usuário não se encaixar nos novos requisitos, será solicitada sua alteração. Estas medidas garantem que todos os nomes de jogadores possam ser encontrados pela busca em Contatos e reduzem casos de falsa identidade.