Atualização do patch de junho 13.06.19

Saudações, campeões!

A atualização de hoje inclui o modo totalmente novo Duelo Contrarrelógio uma nova temporada dos Passes de Batalha Grátis e Premium, alterações de balanceamento para Campeões e armas e diversas atualizações de qualidade de vida, incluindo várias opções de ativação/desativação no menu principal para recursos solicitados pela comunidade, como trocar de arma ao acabar a munição, receber um aviso de saúde baixa e exibir um indicador de dano, para citar alguns.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Novo modo de jogo: DUELO CONTRARRELÓGIO

QC TimeLimitDuel.960x540px v1

  • Disponível apenas em Jogo Personalizado, Duelo Contrarrelógio é um modo de duelo sem rodadas baseado em limite de tempo. Os jogadores selecionam um Campeão no saguão de Jogo Personalizado antes da partida e se enfrentam por dominância até o tempo acabar.

Passe de Batalha – Temporada 3

Progresso e recompensas da Temporada 3 disponíveis, incluindo:

  • 4 novos itens de luxo para campeões (vejam abaixo)
  • 1 nova roupa de Veraneio para B. J. Blazkowicz (vejam abaixo)
  • 14 novos ícones de perfil
  • 17 novas identificações
  • 6 pergaminhos informativos de Goroth; obtenham o conjunto completo para desbloquear shaders de arma de Goroth
  • 775 de platina
  • 113 fragmentos por progresso
  • 70 fragmentos por desafios semanais
  • 6 relicários
  • 1 impulsor de EXP
  • Progresso estendido. Jogadores que completarem o Passe de Batalha no nível 100 desbloquearão níveis adicionais!

NOVO ITEM DE LUXO: PROTETOR MILITAR PARA SCALEBEARER

Titânio reforçado e pronto para o combate pesado.

QC SCALEBEARER-MILITARY-ISSUE-GUARD-960x540px
NOVO ITEM DE LUXO: SOLDA-ELÉTRICA PARA EISEN

Kit de solda portátil e de alta potência. Ele funciona até no vácuo e em ambientes de gravidade zero.

QC EISEN-ELECTROWELD-960x540px NOVO ITEM DE LUXO: ÍCONE DE CABAL PARA DEATH KNIGHT

Aqueles que o forjaram protegem esta arma com intensa inveja. Ele levou o ÍCONE consigo após ter rasgado suas carnes.

QC DEATH-KNIGHT-CABAL-IKON-960x540px NOVO ITEM DE LUXO: AZUL ANGELICAL PARA NYX

Muitos mitos cercam a energia fantasma, o maior sendo o de sua origem. Teoriza-se que quando o Passo Espectral é ativado, um buraco na realidade se abre para outro lugar. Mas para onde?

QC NYX-BLUE-ANGEL960x540px NOVA ROUPA DE VERANEIO PARA B. J. BLAZKOWICZ

Não existe maneira melhor de passar um dia quente de verão do que na praia. B. J. está pronto para um dia de descanso.

QC SUMMERTIME-BJ-960x540px

Atualizações de qualidade de vida

  • Mudar ao esvaziar: escolham se a arma é automaticamente trocada ao tentar disparar sem munição.
  • Exibir indicador de dano: escolham ativar/desativar o elemento da interface que exibe a direção do dano sofrido.
  • Aviso ao sofrer dano: escolham ativar/desativar o efeito sonoro que é reproduzido ao sofrer dano. Se a opção for desativada, os sons de dor do seu Campeão serão a sua principal indicação sonora de dano sofrido.
  • Aviso de saúde baixa: escolham ativar/desativar o efeito sonoro que é reproduzido ao ficar com 25 de PV ou menos.
  • Respiração pesada com saúde baixa: escolham ativar/desativar os sons de respiração pesada que são reproduzidos quando um Campeão fica com 25 de PV ou menos.
  • Frases de dublagem de Campeão: controlem a frequência das frases de dublagem reproduzidas em execuções, ressurgimentos e saúde crítica. 0 = nunca, 0.5 = 50% das vezes, 1.0 = sempre
  • Bip de execução: controlem o efeito sonoro que é reproduzido ao eliminar um jogador entre Desativado, Padrão e Ding.

Novas armas disponíveis por fragmentos

QC EBONY-Shotgun-960x540px QC Ivory-Shotgun-960x540px

  • Após a adição das escopetas Ébano e Marfim nas últimas temporadas, a arma de feixes EXTERMINADOR foi adicionada.

QC.TXT.CHANGELIST

  • Bots com habilidade maior agora realizam pulos laterais.
  • Bots agora têm roupas e itens de luxo aleatórios e usam toda a gama de nomes que ficava disponível em Jogo Personalizado quando vários bots do mesmo Campeão eram adicionados.
  • Desativamos itens coletáveis no aquecimento durante a contagem regressiva pré-jogo.
  • Reduzimos, por padrão, a frequência de reprodução de falas do seu Campeão em 50%.
  • Frases de saúde crítica: adicionamos 3 novas falas para cada Campeão. Quando um Campeão fica com menos de 25 de PV, ele pode falar uma dessas frases para avisar que sua saúde está em nível crítico e que ele precisa de cura.
  • Removemos itens quebráveis dos modos ranqueados.
  • No MMpE 2v2, reduzimos o tempo de ressurgimento máximo de 15 para 10 segundos.
  • Contas de usuário já existentes agora deverão se adequar aos nossos filtros de nome. Jogadores cujo nome não seja permitido pelos filtros mais recentes serão instruídos a mudar de nome quando entrarem na conta.

QC.TXT.CHAMPIONS

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki

  • Atraso para mirar e aproximar a mira após Injeção aumentado de 0,4 para 1,0 segundo
  • Velocidade máxima reduzida de 680 para 625 ups
  • Impulso de velocidade da Injeção reduzido de 816 para 700 ups
  • Fricção de 8 para 6
  • Aceleração ordinal de 15 para 10
  • Valor “wishspeed” de 35 para 30
  • Fricção de ataque circular de 12 para 8

QC char head clutch Clutch

  • Proteção do Escudo de Barreira reduzida de 50 para 40%
  • Taxa de perda de saúde reduzida de 1 para 2 segundos (1 ponto a cada 2 segundos)
  • Caixa de colisão de movimentos reduzida de 48 para 40 u
  • Atraso para disparar arma após habilidade removido
  • Tamanho da área de dano reduzido

QC char head keel Keel

  • Redução do dano em área aumentada de 10 para 15%
  • Taxa de perda de saúde reduzida de 1 para 2 segundos (1 ponto a cada 2 segundos)
  • Tamanho da área de dano reduzido

QC char head bearer Scalebearer

  • Taxa de perda de saúde reduzida de 1 para 2 segundos (1 ponto a cada 2 segundos)
  • Tamanho da área de dano reduzido
  • Atraso para disparar arma após habilidade reduzido de 0,4 para 0,2 segundo

QC char head sorlag Sorlag

  • Taxa de perda de saúde reduzida de 1 para 2 segundos (1 ponto a cada 2 segundos)
  • Velocidade máxima reduzida de 680 para 640 ups
  • Fricção de 8 para 6
  • Aceleração ordinal de 15 para 10
  • Velocidade desejada de 35 para 30
  • Fricção de ataque circular de 12 para 8
  • Caixa de colisão de movimentos reduzida de 48 para 40 u
  • Tamanho da área de dano reduzido

QC char head strogg Strogg e Peeker

  • • Células Stroyent agora concedem 5% de tempo de recarga, além de curarem

QC.TXT.WEAPONS

qc-200px-StartingMG Metralhadora Inicial

  • Dano de 9 para 8

qc-200px-StartingShotgun Escopeta

  • Balas: “18 balas x 5 de dano = 90 de dano” para “20 balas x 4 de dano = 80 de dano”
  • Trajetória: “2 anéis de 9” para “2 anéis de 10”
  • Empurrão por bala de 1,25 para 2
  • Empurrão total de 22,5 para 40

qc-200px-SuperShotgun Superescopeta

  • Balas: “28 balas x 5 de dano = 140 de dano” para “30 balas x 4 de dano = 120 de dano”
  • Trajetória: “3 anéis de 9, mais 1 bala central” para “3 anéis de 10”
  • Empurrão por bala de 2,75 para 2
  • Empurrão total de 77 para 60

QC-200px-NG QC-200px-SNG Lança-pregos e Super Lança-pregos

  • Raio dos pregos de 0,1 para 0 m

QC-200px-Rocket Launcher Side Lança-foguetes

  • Empurrão direto contra inimigo no chão de 100 para 90
  • Empurrão direto contra inimigo no ar de 110 para 90
  • Empurrão em área contra inimigo no chão de 110 para 90
  • Empurrão em área contra inimigo no ar de 121 para 90
  • Observação: empurrão do próprio usuário não afetado

QC-200px-LightningGun Side Arma de raio

  • Empurrão no chão de 8,4 para 8
  • Empurrão no ar de 10,8 para 10

CORREÇÕES

  • Corrigimos um bug de congelamento na tela de carregamento: o cliente do jogo podia travar e congelar em uma tela de carregamento após uma partida, o que ocorria com mais frequência em partidas de Portal de Escape.
  • Corrigimos um bug de relançamento de desafio diário: o cliente do jogo podia entrar em um estado prejudicado de interface se o jogador relançava um desafio e recebia uma cópia de outro desafio diário já concluído. Isso impedia que o jogador jogasse até a atualização dos desafios diários.
  • Corrigimos um vazamento de memória que afetava projéteis da Trisseta.
  • Ajustamos o posicionamento dos itens deixados para trás por jogadores eliminados. Jogadores estavam sendo privados dos seus potencializadores merecidos ao matarem portadores porque os potencializadores eram espalhados para longe em direções aleatórias.
  • Os placares de Duelo não revelam mais informações importantes sobre o inimigo (valores de PV obtidos, coletas de Megassaúde., medalhas e EXP recebida ocultados).
  • Reduzimos o tamanho dos pregos. Essa mudança deixa os pregos mais similares aos foguetes para que eles possam passar por grades e para que não seja tão fácil acertar com eles.
  • Corrigimos a interface do Totem da Galena, que às vezes exibia mais do que o máximo de 3 totens.
  • Corrigimos um problema que interferia no efeito de sobreposição das habilidades (como a tela azul da Nyx ou a tela vermelha do DOOM Slayer) quando o jogador usava antialiasing FXAA.
  • Tempo de Partida adicionado à interface de morte em todos os modos.
  • A lista de contatos agora é exibida em ordem alfabética para ajudar os jogadores a localizarem seus amigos e seguidores rapidamente.
  • Buscas de contato não exibirão mais contas banidas nos resultados.
  • Adicionamos Escala de Retículo, Filtro de Palavrões e Trilha Sonora de Áudio, e essa nova leva de opções do cliente é atualizada nas configurações da nuvem para que migre junto com o jogador para novas máquinas, assim como as nossas configurações anteriores.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o salto automático ser desativado no backend.
  • Removemos uma dica de tela de carregamento obsoleta do Clutch.
  • Corrigimos o apóstrofo invertido de ENEMY`S PICK para ENEMY'S PICK em inglês.