Recapitulação da transmissão dos desenvolvedores de 27 de julho

Perdeu a transmissão dos desenvolvedores? Ansioso para saber as novidades que estão vindo para o Quake Champions? Deixe com a gente. Nós conversamos com o programador-chefe John Dean, o designer de monetização David Saunders, o gerente de e-sport John Hill e o programador de jogabilidade Jason Lyons para saber tudo! Se você está procurando um resumo das novidades, veio ao lugar certo. Caso queira assistir ao VOD completo (o que nós aconselhamos!), você pode conferir no Twitch.tv/Quake.

Bots

Temos ainda mais novidades a respeito de melhorias, funcionalidades e pedidos da comunidade para os oponentes de IA! O programador-chefe John Dean mergulhou nos códigos do jogo para nos dar uma amostra do que esperar.

Suporte a partidas personalizadas

Quer praticar um pouco antes de cair na briga com os outros jogadores? Em agosto, ficará mais fácil adicionar bots às partidas personalizadas! Inicialmente, os jogadores poderão adicionar bots e ajustar configurações básicas, com opções mais avançadas vindo no futuro!

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IA do mata-mata por equipe

Às vezes você só quer relaxar com os amigos (ou jogadores que ainda não são seus amigos) e explodir bots. Para isso, nós introduziremos um novo modo mata-mata por equipe contra IA, onde você e outros 3 jogadores se unem para enfrentar uma equipe de bots!

Comportamento e precisão dos bots

A precisão dos bots é letal. Às vezes letal até demais, devido à maneira que eles veem as áreas de dano do jogador. Em agosto, mudaremos o tamanho da área de dano do jogador como é vista pelos bots para que eles não sejam tão letais assim (se tiver interesse nos aspectos técnicos dessa mudança, confira o VOD, tem muita coisa legal).

Nós também melhoraremos a navegação (chega de bater de cara com as paredes), além do comportamento de gerenciamento de armas e itens.

Depois de agosto, aguarde suporte a bot em todos os modos de jogo e bots que sabem usar as habilidades de Campeão!

Itens cosméticos e personalização

Recompensas diárias melhores

Uma das coisas que planejamos mudar com frequência são as recompensas diárias. Em breve, nós aumentaremos a quantidade de recompensas que você ganha e mudaremos algumas delas. Vocês também podem esperar recompensas extras em eventos especiais, sendo o primeiro deles durante a semana da QuakeCon!

Haverá mudanças nas caixas de pilhagem?

Nós estamos fazendo mudanças na economia do jogo em todas as atualizações (e às vezes até entre elas)! Na verdade, enquanto você lê isso, outras mudanças já podem ter acontecido!

No momento, os jogadores estão recebendo mais duplicatas do que nós gostaríamos, então reduziremos essa frequência. Nós também queremos diferenciar melhor os baús dos relicários, com os relicários tendo taxas de aparecimento melhores e itens exclusivos.

Vocês pretendem disponibilizar o item (insira item aqui) na loja?

Toda quinta-feira, nós temos promoções novas de visuais de Campeões, itens de luxo e armas cosméticas. Os jogadores perguntam “como consigo tal arma?” (como a arma de plasma, por exemplo), e é a nossa intenção que, a não ser que a arma seja de um evento especial (como a metralhadora pesada da QuakeCon 2018), você tenha oportunidade de adquiri-la na loja de Platina! Isso pode estar mais perto de acontecer do que você imagina!

Pacote Duelo de E-sport

A nossa comunidade perguntou “tem como apoiarmos o e-sport de Quake?”. Por tempo limitado, vocês terão! O pacote Duelo de E-sport é a melhor opção:

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  • A nova Manopla “Redentor” do Quake 4!
  • Impulso de EXP de 7 dias
  • 2 relicários
  • 200 de platina

Esse também é o primeiro pacote que você pode comprar diversas vezes, e você estará ajudando o cenário de torneios do Quake Champions a crescer! Procure por ele na loja.

E falando de e-sport...

E-sport

Faltam duas semanas para a QuakeCon e você sabe o que isso significa: torneios, torneios e mais torneios! A partir de sexta-feira, 10 de agosto, nós transmitiremos o torneio 2v2 da QuakeCon Open no Twitch.tv/Quake. Com US$ 200.000 em prêmios, com certeza a competição será acirrada.

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A QuakeCon Open será seguida pela final da Collegiate Star League, encerrando a temporada do Quake Collegiate Championship. Equipes de faculdades do país inteiro participaram para concorrer a um total de US$ 100.000 em bolsas e as equipes restantes estão a um passo da vitória!

Por último, mas não menos importante, os 16 melhores jogadores das 8 melhores equipes competirão em um duelo onde o vencedor leva tudo! Ânimo e camaradagem serão testados em duelos 1v1 com um vencedor levando todo o prêmio de US$ 25.000 (e, por tempo limitado, você poderá adquirir o pacote Duelo de E-sport com a nova Manopla “Redentor” do Quake 4, impulso de EXP de 7 dias, 2 relicários e 200 de platina)!

E depois da QuakeCon? Temos a PGL e a DreamHack Winter mais tarde ainda este ano, além de mais eventos online! Fique de olho nas nossas notícias e no nosso calendário de e-sport para ficar por dentro!

Novos modos

É isso que você estava esperando! Na transmissão, Jason Lyons anunciou múltiplos modos novos em desenvolvimento que você logo poderá jogar!

Capture a bandeira

Você torceu, você especulou e agora seu sonho se tornará realidade: capture a bandeira foi CONFIRMADO! Modo de equipe que começou isso tudo, capture a bandeira tem duas equipes disputando o controle da bandeira da equipe inimiga enquanto protegem a sua própria. Por enquanto, a equipe que tiver mais capturas dentro de 20 minutos vence, mas podemos implementar um limite de capturas. As partidas são jogadas em duas partes de 10 minutos cada, com as equipes mudando de lado na metade. Os Campeões não podem usar habilidades enquanto carregam a bandeira.

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Esse é o modo que os jogadores esperavam e, como o Quake Champions é um jogo movido pela comunidade, nós queremos envolvê-la no processo de criação. Nosso plano é colocar o modo no Servidor de Teste Público em breve e ver o que a comunidade tem a dizer. Esse modo ainda é um trabalho em andamento: com a sua ajuda, nós garantiremos que ele seja incrível.

Portal de escape

O portal de escape é um novo modo em desenvolvimento que mistura jogabilidade de eliminação da Clan Arena com um objetivo. Nesse modo 4v4 de ataque contra defesa, o objetivo é que os atacantes fechem o portal de escape da equipe defensora antes que ele se abra completamente; os defensores devem eliminar os atacantes para vencer. A pegadinha? Todo mundo só tem uma vida! Não tem ressurgimento nesse modo até que a rodada acabe!

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Os jogadores selecionam um Campeão no começo de cada rodada e, como na Clan Arena, surgem com todas as armas e com saúde e armadura cheias até o limite além do máximo (decaindo naturalmente) e munição cheia. Quando um jogador morre, ele pode assistir aos companheiros para torcer por eles (e talvez anotar algumas dicas enquanto assiste!)

Portal de escape é um outro modo que vamos querer a opinião de vocês quando ele chegar ao STP e que esperamos que gostem. Acho que é um modo que vai ser legal em particular para os incríveis jogadores da comunidade que fazem transmissões.

Além do modo em sim, algumas funcionalidades do portal de escape poderão ser implementadas nos outros modos no futuro, como a câmera em 3ª pessoa, interfaces de equipe e seleção de Campeão por rodada.

Modo Arcade

O Arcade não é apenas um modo novo: são vários!

Nós estamos trabalhando na criação de uma tecnologia nova que permite gerar rapidamente novos modos de jogo onde as regras mudam como o jogo é jogado. Por exemplo, um modo com apenas foguetes, um modo onde cada eliminação faz você trocar de arma ou um modo onde você joga com um Campeão aleatório toda vez que você ressurge. Temos muitas ideias, mas gostaríamos de ouvir as suas também!

O Arcade terá uma fila separada do jogo rápido e do ranqueado, onde os jogadores podem jogar algumas partidas de Quake Champions com variáveis totalmente diferentes para ter uma experiência Quake divertida ao máximo.

Esperamos que você esteja ansioso pelos novos modos e melhorias que traremos para o Quake e fique de olho nas notícias da QuakeCon!