Passe de Batalha já disponível

Campeões

Nyx AGENTE DA CLAREZA

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 0/50
Velocidade 320/-
Habilidade ativa Ghost Walk Jogar

AGENTE DA CLAREZA

Passaram-se eras desde que os pacíficos Melem aprenderam a dominar o globo da clareza, impregnando-se com um vestígio de sua energia sinistra para ativar o “passo espectral”, um deslocamento temporário entre fases para outra dimensão. Mesmo quando foram sitiados por saqueadores robustos e quitinosos, o passo espectral os salvou, como já havia feito tantas vezes. Então, o impensável: um dos agressores retornou e rompeu o globo. Sem alternativa, os Melem quebraram sua lei inviolável e enviaram a sua assassina mais habilidosa para recuperar o globo da clareza, sem sequer saber se ela sobreviveria, e muito menos como voltaria.

Jogar Assistir Fathom Agent

Scalebearer COMANDANTE GALÁCTICO

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 100/150
Velocidade 300/-
Habilidade ativa Bull Rush Jogar

COMANDANTE GALÁCTICO

Como comandante dos saqueadores Greiss, ele conquistou inúmeros mundos, roubando tecnologias para fortalecer seus exércitos. Mas a derrota para uma raça reclusa que se desloca entre fases fez com que ele se exilasse. Obcecado por vingança, ele descobriu a fonte do poder deles: um antigo santuário que continha uma esfera de líquido efervescente. Quando ele finalmente destruiu seus guardiões e conseguiu entrar, a esfera o consumiu, e ele desapareceu. Acordou transformado pela energia arcana, em um reino bizarro e brutal. Agora ele procura uma maneira de voltar, recuperar seu comando e utilizar suas novas forças.

Jogar Assistir A Warrior in Exile

Anarki TRANSUMANO PUNK

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 0/50
Velocidade 320/-
Habilidade ativa Health Injection Jogar

TRANSUMANO PUNK

A rebeldia de Anarki começou com o autovandalismo de costume, mas ele ansiava por algo maior, e o encontrou no transumanismo. Vícios, lesões, doenças... por que tolerar a carne se ele podia substituí-la? Usando as riquezas da família, ele se submeteu a cirurgias cibernéticas cada vez mais extremas. Após um microeletrodo perfurar sua glândula pineal, Anarki teve uma epifania surreal de uma realidade alienígena! Ele foi atrás de mais cirurgias com grande ímpeto, ignorando a insônia. Cada uma delas foi fortalecendo sua percepção do reino oculto. Mas só ao conhecer uma garota que também enxergava tal reino ele teve certeza de que poderia alcançá-lo.

Jogar Assistir Cybernetically Enhanced Junkie

Slash RAINHA DOS PATINS

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 0/50
Velocidade 320/-
Habilidade ativa Plasma Trail Jogar

RAINHA DOS PATINS

Começou com a caixinha de música do sótão da sua avó. Não conseguia dormir a menos que sua patinadora de gelo minúscula girasse ao som do Lago dos Cisnes. Então começou a ouvi-la em seus sonhos. E então, o tempo todo. Ela mesma resolveu se tornar patinadora. Giraria e giraria até a música parar. Mas ela nunca parou. Começou a ver coisas estranhas, que lembravam aranhas. Quando a clozapina não surtiu mais efeito, ela se voltou para a heroína. No estande de tiro, conheceu um garoto que também via coisas. Os dois se tornaram inseparáveis... até as coisas que eles viam virarem realidade.

Jogar Assistir Roller Queen

Clutch AUTÔMATO DESPERTO

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 100/150
Velocidade 300/-
Habilidade ativa Barrier Jogar

AUTÔMATO DESPERTO

Ele era somente um autômato de mineração com IA limitada e um escudo de força para proteger seres orgânicos e perfuratrizes, mas foi o primeiro a voltar da caverna repleta de ruínas flutuantes e gravuras estranhas. Seus custódios transferiram os dados que ele havia coletado para sua rede neural mestre. Mas após fazer uma análise, a rede... pifou? De repente, Clutch estava voltando para a caverna, enquanto os autômatos começavam a matar seres orgânicos. Ele também os matava se eles entrassem em seu caminho. Chegando na caverna, Clutch seguiu as instruções da rede. Uma massa negra de gavinhas contorcidas se materializou. Clutch entrou nela.

Jogar Assistir Awakened Automation

Galena PALADINA PROFANA

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Unholy Totem Jogar

PALADINA PROFANA

Ela tinha 4 anos de idade quando foi dada como oferenda aos Celebrantes de Volkerh. Os sacerdotes a desmamaram usando leite de cinzas e consultaram o Pastor Esguio para conhecer o seu destino. Ela viverá como nós, sussurrou ele, e dessa maneira se transformará de acordo com a vontade de Aquele-que-Caminha-em-Sangue. Como todas as crianças, ela observava e imitava. Aprendeu que rir ou chorar não fazia diferença, então parou. Aprendeu que sangue é julgamento, e penitência é sacramento. Tornou-se poderosa e grata. Ela não sonha com o mundo de sua mãe.

Jogar Assistir A Powerful Offering

Ranger FUZILEIRO DO PORTAL DE ESCAPE

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Dire Orb Jogar

FUZILEIRO DO PORTAL DE ESCAPE

Há duas décadas, um único fuzileiro naval entrou no Portal de Escape e saiu em um pesadelo. Ele cruzou inúmeros terrores para encontrar quatro runas mágicas, depois destruiu a abominação conhecida como Shub-Niggurath. Preso nesse reino desde então, ele sobrevive usando o poder do globo atroz roubado de dentro da ferida fresca da Mãe-de-Tudo. O tempo e a loucura já corroeram sua determinação e até mesmo seu nome, mas uma foto de família desgastada que ele guarda em sua armadura lhe serve como um pingo de esperança e sanidade.

Jogar Assistir The Lone Marine

Visor CLONE CIBERNÉTICO

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Piercing Sight Jogar

CLONE CIBERNÉTICO

Para fabricar a infantaria perfeita, o GRU de Moscou empregou cibernética, genética e até mesmo clonagem. O resultado: agentes incansáveis imunes a pânico e dor, com uma psicopatia “gerenciável”. Seus sentidos, entretanto, foram atrofiados – especialmente a visão. O projeto recorreu a um enigmático cientista e agente duplo americano. Apenas 3 de 20 experimentos retornaram, cada um com uma máscara enxertada, visão normal inexplicável e habilidade de enxergar através de matéria. Tentativas de fazer engenharia reversa com a máscara foram letais e revelaram somente uma camada de sangue putrefato por trás dela. O descarte das baixas nunca foi confirmado.

Jogar Assistir Manufactured to Kill

Sorlag SORG MERCADORA DE CARNE

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 100/150
Velocidade 300/-
Habilidade ativa Acid Spit Jogar

SORG MERCADORA DE CARNE

Seu clã criou o maior número de cavalos; eles se serviram de um banquete e fizeram um estoque com as sobras da carne. Muitos deram o crédito ao Arúspice, que era capaz de abrir janelas aterrorizantes para o Outro Lugar usando as tripas fumegantes dos cavalos. Sendo a melhor caçadora entre eles, Sorlag deu o crédito a si mesma. Ela iria expô-lo usando um dispositivo de campo de força dos cavalos para derramar sua “sagrada” tigela de vísceras. Amanheceu, o ritual começou, e todos viram o Outro Lugar — escuro, metálico, frio. Sorlag deu um salto com o dispositivo. Mas suas garras haviam cruzado a janela. Ela viu a tigela cair enquanto era puxada para dentro, aos berros.

Jogar Assistir Huntress Seeking Vindication

BJ Blazkowicz EXÉRCITO DE UM HOMEM SÓ

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Duel Wield

EXÉRCITO DE UM HOMEM SÓ

Durante a Segunda Guerra, William B. J. Blazkowicz foi o principal agente do Gabinete de Ações Secretas (OSA), uma agência norte-americana e britânica responsável por frustrar várias operações de pesquisa do oculto pelo esforço de guerra alemão. Quando o famigerado General Wilhelm “Deathshead” Strasse tentou aproveitar o poder da chamada “Dimensão do Sol Negro”, B. J. entrou nesse reino de pesadelos para destruir o aparelho que potencializaria a arma apocalíptica de Deathshead. Depois de uma explosão, B. J. permaneceu em coma por 14 anos; ele acordou em um mundo governado por alemães. B. J. jurou ressuscitar a resistência adormecida e derrubar esse império do mal.

Jogar Assistir One-Man Army

DOOM Slayer Hell Walker

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Berserk

HELL WALKER

A descoberta mais impressionante da UAC foi no Santuário de Kadingir do Inferno. Cercados por um terreno quase intransponível, a equipe descobriu uma tumba selada, sua entrada e paredes cobertas por runas protetoras e encantamentos de aprisionamento. A tumba revelou muitos artefatos, incluindo o traje Pretor. No entanto, o mais notável foi um sarcófago enorme preso ao alicerce central da tumba com amarras de ferro grosso, aparentemente ancorado para evitar que qualquer coisa entrasse ou saísse. Acreditou-se que esse sarcófago deveria conter um demônio raro ou poderoso, mas quando foi aberto mais tarde, revelou o corpo de um homem.

Keel MÁQUINA DE GUERRA RESSUSCITADA

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 100/150
Velocidade 300/-
Habilidade ativa Grenade Swarm

MÁQUINA DE GUERRA RESSUSCITADA

A engenharia reversa da viagem do Portal de Escape feita pela Aliança Terran criou novas fronteiras – e guerras. No sistema Subic, milhares de colonos mineradores foram massacrados pelos Klesk, uma raça indígena de quitinosos. A primeira baixa: o Cabo Ben Keel, um fuzileiro naval encarregado da proteção do perímetro. Para saber o que aconteceu, os cientistas da Aliança usaram neuroprostética e uma xenobiologia pouco estudada para ressuscitar Keel. Ele voltou à vida com um corpo em sua maior parte robótico, mas sua mente e lembranças aparentemente intactas. Foi apenas semanas depois que os estados de fuga começaram, cada um deles trazendo visões mais duradouras de uma paisagem sombria e infernal.

Jogar Assistir Resurrected War-Machine

Strogg & Peeker INFILTRADORES MORTOS-VIVOS

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa Drone Strike

INFILTRADORES MORTOS-VIVOS

Lembra-se de quando todos os Strogg receberam a mesma ordem: pegar o único humano antes que ele chegasse ao Portal de Escape. Mas falhou. Todos os Strogg falharam. No momento em que o humano destruiu o Portal de Escape, o infiltrador estava a apenas dez passos dele, preparando-se para atacar. Mas então uma explosão de luz avermelhada o encobriu e tudo ficou preto. Quando recuperou a funcionalidade, o infiltrador concluiu que estava vendo suas redondezas através de seu drone com defeito. Mas tal conclusão era incorreta. Agora não existem mais ordens – apenas oponentes dos Strogg.

Jogar Assistir UNDYING INFILTRATORS

Death Knight Guerreiro Eterno

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa GOLPE FLAMEJANTE Jogar

GUERREIRO ETERNO

"Quando a fúria sangrenta se extingue, sua mente desumana pergunta mais uma vez: Quem era você? Quantas batalhas? Quando isso vai ter fim? As respostas já importaram uma vez, antes que a bênção dos monges efervescentes o aliviassem da mortalidade, muito antes do Invasor rebaixar sua mestre e tomar seu Globo atroz para si. O “coração” de tungstênio que bombeia chumbo fundido pelas suas veias serve como lembrete constante do seu pedido à Grande Cabra Negra há alguns séculos, o único pedido que ele já fez: “Faça com que eu esteja sempre em guerra”. "

Jogar Assistir Warrior Eternal

Athena Força Defensiva Terrestre Isolada

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 0/50
Velocidade 320/-
Habilidade ativa GANCHO DE ESCALADA Jogar

Força Defensiva Terrestre Isolada

Seu treinamento militar foi interrompido quando os Strogg invadiram a Terra. Anos depois, quando os Terran estavam prontos para contra-atacar o planeta dos Strogg, Athena estava na linha de frente. Mas os Strogg sabiam do ataque. Logo depois que as naves de transporte lançaram suas cápsulas, um poderoso PEM desabilitou quase todas elas. Ela imaginou que sua cápsula tornaria-se seu caixão. Então, um milagre: forças terrestres destruíram o gerador do Portal de Escape, irradiando da superfície uma onda de choque de energia sobrenatural. Ela varreu sua cápsula, levando-a para... algum outro lugar.

Jogar Assistir Marooned GDF

Eisen ENGENHEIRO HÁBIL

Estatística Básica/Máx. Classificação
Saúde 125/100
Armadura 50/100
Velocidade 310/-
Habilidade ativa TORRETA SENTINELA Jogar

ENGENHEIRO HÁBIL

Quando ele casou com Akiko Tetsuo, uma executiva herdeira da Corporação Industrial Tetsuo, ele adotou seu sobrenome de prestígio. Por anos ele pilotou a nave espacial que viajava entre projetos de mineração exo-planetária. Mas, quando a IA central que controlava incontáveis robôs mineradores em Tau Ceti F se tornou corrupta e homicida, ele chegou tarde demais para resgatá-la. Depois de trabalhar para evacuar os sobreviventes, ele jurou perseguir a fonte da corrupção da IA: o mesmo robô de mineração que matou Akiko. Sua caçada o levou a uma caverna recém escavada onde entalhes de pedra ornamentados rodeavam um vazio de energia desconhecida que se contorcia e enrodilhava…

Jogar Assistir Deft Engineer

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