RESET POZIOMU UMIEJĘTNOŚCI ELO WE WCZESNYM DOSTĘPIE 26.07.2018 – PYTANIA I ODPOWIEDZI

Witajcie, czempioni!

Pragnąc jeszcze bardziej usprawnić dobieranie graczy, resetujemy poziom umiejętności i ranking ELO we wczesnym dostępie. To oznacza, że ranking umiejętności (zarówno w trybach rankingowych, jak i nierankingowych) zostanie wyzerowany – jak gdybyście logowali się do gry po raz pierwszy. Spytacie być może: „Po co ten reset? Przecież system dobierania graczy robi się coraz lepszy”. To prawda, że od kiedy trwa wczesny dostęp, stale ulepszamy za kulisami system dobierania graczy. Jak pamiętacie, istnieje szereg różnych rozwiązań, które testowaliśmy, łącznie z takim, w którym gracze mogli sami wybierać swój poziom umiejętności. Ostatnimi czasy serwery zapełniane były botami, które niwelowały różnice w doświadczeniu użytkowników. Niezauważalnie dla was zmienialiśmy też progi ELO dla ludzi i botów, by umożliwić wam jak najlepsze dopasowanie, nie przedłużając przy tym nadmiernie czasu oczekiwania. Było ono jednak troszkę dłuższe, by przed uzupełnieniem rozgrywki botami umożliwić dołączenie innym ludziom. Mamy więc dobre wieści: dzięki wszystkim zebranym danym znacząco poprawiliśmy parametry dobierania graczy! By jednak w pełni wykorzystać to, czego się nauczyliśmy, potrzebujemy waszej pomocy!

Ten reset poziomu umiejętności pomoże nam szybciej dobierać wam rywali o odpowiednim doświadczeniu. Na początku wszyscy zaczną z tym samym ELO, więc przez jakiś czas będzie troszkę męcząco. Przetrzymajcie to, proszę, bo niedługo potem gracze zaawansowani i początkujący zajmą odpowiednie miejsca na krzywej umiejętności. Nie będzie potrzeba wielu rozgrywek, by do tego doszło, więc nawet jeśli pierwsza gra będzie dla ciebie nieco zbyt trudna, możesz mieć pewność, że kolejne będą coraz dokładniej umieszczać cię na właściwym poziomie. Oznacza to również reset rozgrywek rankingowych – to znakomita okazja na udowodnienie swoich umiejętności w trybach pojedynku i deathmatchu drużynowego 2 na 2!

Mówiąc najkrócej

26.07.2018 ranking umiejętności ELO zostanie wyzerowany dla wszystkich graczy, a potem odrodzi się niczym feniks z popiołów, w które zamieniliście waszych wrogów, byście mogli udowodnić na nowo swoją wartość!

PYTANIA I ODPOWIEDZI

CZY MUSZĘ ZNÓW PRZECHODZIĆ SAMOUCZEK?

Nie. Po prostu dołącz do gry w swoim ulubionym trybie!

CZY STRACĘ POSTĘPY W ZDOBYWANIU POZIOMÓW W GRZE?

Nie. Poziom 50 sprzed resetu pozostanie poziomem 50 po resecie.

A CO ZE WSZYSTKIMI MOIMI NIEOTWARTYMI POJEMNIKAMI Z ŁUPAMI I WALUTĄ W GRZE?

Co z nimi? Nic się nie zmieni. Będziesz mieć wszystko to, co wcześniej.

GDZIE MOGĘ ZNALEŹĆ SWOJE STATYSTYKI ZE WSZYSTKICH ROZGRYWEK?

W menu głównym gry – w zakładce profilu – oraz na stats.quake.com możesz wciąż przeglądać swoje Z/Z, zwycięstwa, porażki, celność, wykorzystanie czempionów itd.

CO Z MOJĄ POZYCJĄ W RANKINGU SPRZED RESETU?

Umarła, zupełnie jak rock and roll. Ale teraz nie masz już wymówki, by nie być numerem 1 w rankingach, bo oto nad areną wschodzi nowy dzień! Witaj, słoneczko!

GDZIE MOGĘ SPRAWDZIĆ SWOJĄ DAWNĄ POZYCJĘ W RANKINGU?

Poprzednie rankingi NIE BĘDĄ widoczne w grze. Jeśli jednak twoje konto zajmowało w nich jakąkolwiek pozycję przed resetem ELO, zostanie ona zarejestrowana na naszej stats.quake.com.

JAK DZIAŁA RANKING I CO OZNACZAJĄ JEGO LICZBY?

Istnieją obecnie trzy oddzielne rankingi, w których gracze będą zajmować pozycje podczas gry: rozgrywek nierankingowych, gdy będą ustawiać się w kolejce do publicznych gier w trybach solo/drużynowych (pozostanie niewidoczny, lecz posiada wartość na potrzeby dobierania graczy), rankingowych pojedynków i rankingowych deathmatchy drużynowych 2 na 2. Każda z pozycji będzie mieścić się w zakresie pokazanym poniżej, mogą jednak one różnić się między sobą.

+/- na rozgrywkę: nowsi gracze będą szybciej poruszać się po skali i zazwyczaj ich pozycja będzie rosła po zwycięstwach, zaś malała po porażkach. W miarę rozwoju zaczną oni „znajdować” swoją pozycję – im więcej rozgrywek, tym wolniej będzie się ona zmieniać, dzięki czemu przestaną skakać po skali przy każdej wygranej lub porażce. Możliwe jest też, że gracz zdobędzie wyższą pozycję w rankingu, gdy przegra z kimś będącym znacznie wyżej od niego, lub straci ją po pokonaniu kogoś znacznie słabszego od siebie.

ZAKTUALIZOWANE RANKINGI

QC.Rankings.Chart.4Social.v2.6 FINAL