WITAJCIE, CZEMPIONI.
05.07.2018 wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się nowa mapa: The Molten Falls, zmiany w balansie czempionów i broni, bardzo pożądane, możliwe do zakupu tokeny zmiany nazwy gracza oraz jeszcze więcej poprawek związanych z wydajnością. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 13:00 do 16:00 czasu polskiego.
Funkcje
- Możliwość zakupu tokena zmiany nazwy gracza;
- aktualizacja zmian w balansie czempionów i broni;
- rozbudowany samouczek interfejsu użytkownika (to pomoże graczom zaznajomić się z różnymi ekranami menu);
- ikony stanu działania gry w opcjach (beta);
- zamknięty dostęp do listy gier rankingowych, dopóki gracz nie osiągnie 10. poziomu.
Zawartość
- Nowa mapa: The Molten Falls. Na tej nowej mapie Gorotha z wymiaru zgładzonych czekają was emocjonujące starcia na otwartym terenie, więcej możliwości działania w pionie, widoczność na duże odległości, szersze korytarze i mnóstwo okazji do pokonana przeciwników. Mapa dostępna jest we wszystkich trybach rankingowych i nierankingowych poza Ofiarą.
Naprawione problemy
Czempioni
- Naprawiono błąd powodujący, że Peeker (dron Strogga) nie podświetlał bluźnierczych totemów Galeny, gdy wskazywał twojej drużynie wrogów.
- Naprawiono błąd, wyniku którego bluźniercze totemy Galeny unosiły się w powietrzu poza obszarem gry.
- Naprawiono błąd w zdolności Peekera powodujący, że członkowie drużyny widzieli czerwone cieniowanie zamiast niebieskiego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty Keela nie odróżniały się od sojuszniczych.
- Naprawiono błąd powodujący, że gdy Slash używała swojej zdolności tuż przed śmiercią, nie pojawiał się efekt śladu, a wróg i tak otrzymywał obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strogg blokował się, gdy kucał w trybie widoku trzecioosobowego, jeśli Peeker został zbyt szybko zniszczony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Peeker nie zawsze był niszczony przez działającą zdolność Nyx „Skok ducha”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bluźnierczy totem Galeny mógł zawisnąć w powietrzu, jeśli trafił poruszającego się gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bluźniercze totemy Galeny nie zadawały obrażeń, gdy działała ich maksymalna liczba (trzy).
Widz
- Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się widza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie widzieli kontury martwych wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli nie zobaczyć podium po zakończeniu rozgrywki, jeśli szybko przełączano graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera widza mogła próbować pokazywać dwóch graczy naraz podczas rozgrzewki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie czasami nie widzieli pocisków z działka plazmowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli widzieć modele czempionów w trybie widoku trzecioosobowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli nie widzieć ikon gracza w czasie rozgrzewki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tryby automatycznego śledzenia nie działały w przypadku widzów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy byczej szarży Scalebearera nieprawidłowo utrzymywał się dla widzów.
- Zintegrowano obsługę PP/PZ dla trybu widza.
Boty
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Slash nie mogła być zabita przez boty z railgunami.
- Naprawiono problemy z nawigacją na różnych mapach, gdzie mogło dojść do blokowania się botów.
Interfejs
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było otworzyć tablicy wyników na ekranie śmierci szkolenia podstawowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie powitalnym zamiast liczby rozgrywek rankingowych widoczna była liczba rozgrywek nierankingowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się opis, gdy kursor znalazł się nad medalami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego napis „medale” na tablicy wyników pojedynku był niewidoczny, jeśli nie było żadnych medali.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zdobyciu przez gracza nagrody dziennej kolorowy kontur wokół nagrody przeskakiwał na nagrodę za dzień następny, zanim zakończyła się animacja.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego medal „Celność” nie był przyznawany najcelniej strzelającemu graczowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisku „Powrót do lobby” nie było w rozgrywkach w trybie pojedynku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego za szybko znikały podpowiedzi do opisów przedmiotów zbieranych w trybie szkolenia podstawowego.
- Naprawiono błąd w rankingowym deathmatchu drużynowym, w wyniku którego niewłaściwie rozmieszczano tabliczki z imionami na podium po zakończeniu rozgrywki.
- Na ekranie profilu wprowadzono filtry dla „typu gry” w dziale statystyk.
- Na pojemnikach z łupami dodano lśniące „Q”.
- Dodano wiadomość „KOMPILACJA KOLORÓW” na ekranie wczytywania modyfikacji.
- Dodano powiadomienia o użyciu zdolności rangera „Złowroga sfera” do teleportacji podczas szkolenia podstawowego i usunięto z tego pomieszczenia bramę.
- Usunięto dwa puste panele MOTD z ekranu powitalnego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego medale Strogga były widoczne we wszystkich indywidualnych medalach czempiona.
- Dodano powiadomienia, gdy użytkownik próbuje dokonać zakupu, kiedy nie działa zakładka.
- Dodano efekt kamery Peekera przed śmiercią.
Sklep
- Przedmioty, które nie są na sprzedaż, nie mogą być już dodawane do koszyka (np. działko plazmowe).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik mógł wielokrotnie kupować przedmioty przeznaczone do jednorazowego zakupu.
- Naprawiono błędy związane z prezentacją pojemników z łupami.
Techniczne
- 5.1/7.1/Opcje HRTF zostały tymczasowo wyłączone z przyczyn technicznych.
- System krwi i szczątków jest domyślnie włączony.
- Zaktualizowano licznik czasu AFK, by działał wydajniej.
- Dodano efekty dźwiękowe zakłóceń i szumów przed śmiercią Peekera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przenieść się do lobby, jeśli skierował się na ekran profilu na początku walki pojedynkowej.
- Naprawiono różne problemy prowadzące do utraty stabilności gry.
- Możliwość zawieszenia po zakończeniu pojedynku.
- Naprawiono różne problemy kamery swobodnej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera śmierci podążała za kawałkiem szczątków zabitego wroga.
- Naprawiono błędy, w wyniku których kolory konturów czempionów miały niewłaściwy kolor.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł ukończyć szkolenia podstawowego po użyciu opcji „Odródź się”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odradzać się pod podłogą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podanie niewłaściwych danych podczas powiązywania Steam z poprzednim kontem Quake powodowało zamknięcie gry.
Inne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wysłanie wiadomości prywatnej nie wyłączało trybu NP (Nie Przeszkadzać).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego runy mistrzostwa Sorlag nie wskazywały poziomu ukończenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gospodarze mogli wybierać i uruchamiać rozgrywkę w trybie ofiary na mapie podczas gry własnej (mapa nie jest obsługiwana).
- Poprawiono ilość czasu potrzebną do przejęcia duszy z obelisku w trybie ofiary. Teraz ponownie trwa to 3 sekundy.
Zmiany
Mapy
- Dodano The Molten Falls we wszystkich trybach rankingowych/nierankingowych poza trybem ofiary w grze własnej.
- Dodano Tempest Shrine do listy map dostępnych w pojedynku, tylko w grze własnej.
Zmiany balansu broni
Superstrzelba
- Czas odnowy 1000 na 1050 ms.
Miotacz błyskawic
- Promień działania z 0,12 na 0,13 m.
- Czas odnowy z 58 na 55 ms.
Trójbełt
- Szybkość pocisku z 2000 do 1600 jedn./s.
- Czas do wybuchu z 0,5 do 0,6 s.
Zmiany balansu czempionów
Anarki
- Szybkość znikania dodatkowych punktów: z 0,33 na 0,5
Clutch
- Czas ukrycia tarczy (ilość czasu, przez który tarcza jest ukryta po oddaniu strzału): z 1,0 do 0,7 s.
- Skala z 1,2 na 1,75x (wielkość modelu czempiona i strefy trafień).
- Czas odnowy z 40 do 35 s.
- Zasięg wiercenia z 800 do 2000 jedn./s.
- Promień działania wiertła z 0,16 na 0,17.
Galena
- Czas odnowy z 30 do 35 s.
- Zdrowie bluźnierczego totemu: z 50 do 25 PŻ (do zniszczenia totemu, nie chodzi o jego efekt leczenia).
Nyx
- Czas odnowy z 45 do 40 s.
Slash
- Skala z 1,05 na 1,0x (wielkość modelu czempiona i strefy trafień).
- Zwiększenie szybkości przez ścieżkę plazmy z 0,2 na 0,25x.
- Prędkość maksymalna z 620 na 720 jedn./s.
Sorlag
- Prędkość maksymalna z 680 na 720 jedn./s.
- Czas odnowy z 40 do 35 s.
- Maksymalne wsparcie dla szybkości zajęczych skoków z 400 na 500 jedn./s.
- Tarcie ruchu na boki po kole z 14 do 12.
Strogg i Peeker
- Czas odnowy z 40 do 35 s.
- Czas trwania z 40 do 45 s.
- Zdrowie drona z 80 na 90 PŻ
- Obrażenia od strzałów drona z 10 na 20.
- Czas odnowy strzału drona ze 100 na 110 ms.
Visor
- Czas odnowy z 45 do 50 s.