Kwiecień aktualizacja 15.03.2018

Witajcie, czempioni.

Już niedługo, bo 26.04.2018, zostanie udostępniona aktualizacja, która wprowadzi nową zawartość: czempioński duet Strogga i Peekera, mapę Awoken, ozdobnik supergwoździarki „Zakłócacz” i wiele innych ulepszeń, które uczynią nasze życie łatwiejszym. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 13:00 do 20:00 czasu lokalnego.

Zawartość

Nowy czempion: Strogg & Peeker

Umiejętność atak drona: Strogg wchodzi w tryb kamuflażu i wypuszcza drona. Przejmuje kontrolę nad maszyną, która może latać i strzelać do graczy z działa. Ponowne aktywowanie umiejętności powoduje, że dron wylatuje do przodu jak rakieta i wybucha podczas zderzenia. – Umiejętność pasywna ogniwo stroyentu: zbieraj kapsuły stroyentu z ciał swoich ofiar, by leczyć własne rany.

Nowa mapa: Awoken

– W porośniętej winoroślą dolinie poza tarasami Zar wznosi się pomnik Królowej Szyfrów górujący nad tym, co zostało ze Świątyni Zapomnienia. – Dostępna we wszystkich trybach gry poza trybem ofiary!

Nowy ozdobnik broni: Zakłócacz

Działko plazmowe z QUAKE 3 powraca! I pozwala ci ulepszyć zwykłą gwoździarkę tak, by strzelała plazmowymi gwoździami, które szybko pochłaniają energię... oraz twoich wrogów.

Nowe funkcje

– Nagrody za dzienne logowanie – Zaktualizowany ekran powitania – Zaktualizowany raport z walki – Ochrona odradzania się – Ulepszone efekty broni – Ulepszone rankingi – Aktualizacje amunicji zbieranej z porzuconej broni – Samouczek dla Księgi Run – Nowy balans czempionów

Czempioni

W skrócie

Podniesiono wartość bazową szybkości ruchu dla wszystkich lekkich i średnich czempionów. – Zachowano brak ograniczenia maksymalnej szybkości dla większości czempionów, ale nałożono ograniczenie dla czempionów podlegających specjalnej mechanice ruchu, poświęcając ich szybkość na rzecz większej zwrotności. – Podniesiono wartość przyspieszenia w powietrzu dla wszystkich czempionów (poza Visorem), aby ulepszyć uniki i skoki na boki. – Kontrola skoku Anarkiego / Sorlag jest bardziej płynna, ale zyskują oni dzięki niej mniejszą prędkość podczas początkowych skoków. – Upłynniono ślizg z kucnięcia Slash. – Zmniejszono obszar obrażeń złowrogiej sfery Rangera. – Czas zanikania zdrowia i pancerza został ujednolicony dla wszystkich czempionów. – Dostosowano czas odnowy aktywnych umiejętności.

Szczegóły

Anarki

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Szybkość maksymalna: z 2000 do 680 – Tarcie: z 3,5 do 9 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,7991675 – Kontrola skoku o Prędkość ruchu: z 25 do 35 o Tarcie ruchu na boki po kole: z 3,5 do 15 – Zastrzyk o Czas trwania: z 10 do 5 – Szybkość znikania PP/PZ: z 0,66 do 1,0 sekundy

B.J. Blazkowicz

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,8790843 – Czas odnowy: z 45 do 40 sekund – Zmniejszono opóźnienie aktywowania regeneracji: z 3 do 2 sekund

Clutch

– Pancerz początkowy: z 150 do 125 – Szybkość maksymalna: z 2000 do 800 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,8533334 – Szybkość znikania PP/PZ: z 2 do 1 sekundy – Tarcza o Czas odnowy: z 40 do 45 o Szybkość ukrycia: z 0,5 do 1,0 sekundy – Unik o Zablokowano możliwość uniku na ziemi, teraz możliwy jest tylko unik w powietrzu. o Ograniczenie szybkości: z 691 do 450 o Siła: z 8 to 9,02 (310 do 350 jednostek na sekundę) – Przyspieszenie podczas ruchu do przodu o Przyspieszenie podczas ruchu do przodu w kolejnych aktywacjach: z 380/440/500 do 350/400/450 o Przyspieszenie z 70/60/50 do 50/40/30 o Czas stabilności między aktywacjami: z 1,0 do 1,25

DOOM Slayer

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,8790843

Galena

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,75 do 0,8790843 – Czas odnowy: z 25 do 30

Keel

– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,9102222 – Szybkość znikania PP/PZ: z 2 do 1 sekundy

Nyx

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,9057232 – Czas odnowy: z 40 do 45 – Szybkość znikania PP/PZ: z 0,66 do 1,0 sekundy – Dodano łatwe skoki na boki o Wsparcie przyspieszenia: 0,1 o Maksymalne wsparcie dla szybkości: 400 jednostek na sekundę

Ranger

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,8790843 – Złowroga sfera o Czas odnowy: z 20 do 25 sekund o Strefa obrażeń: z 3,5 do 3,0 o Strefa telefragu: z 1,0 do 0,6

Scalebearer

– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,9102222 – Szybkość znikania PP/PZ: z 2 do 1 sekundy – Dodano łatwe skoki na boki o Wsparcie przyspieszenia: 0,1 o Maksymalne wsparcie dla szybkości: 400 jednostek na sekundę

Slash

– Szybkość podstawowa: z 300 do 310 – Szybkość maksymalna: z 2000 do 680 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,7991675 – Szybkość znikania PP/PZ: z 0,66 do 1,0 sekundy – Ślizg z kucnięcia o Maksymalny czas: z 8 do 6 o Tarcie: z 1,5 do 1,3

Sorlag

– Szybkość maksymalna: z 2000 do 680 – Tarcie: z 6 do 9 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,6 do 0,8533334 – Kwaśna ślina o Czas utrzymywania się jeziora kwasu: z 6 do 9 sekundy – Kontrola skoku o Prędkość ruchu: z 25 do 35 o Tarcie ruchu na boki po kole: z 6 do 15 – Zajęcze skoki o Maksymalne wsparcie dla szybkości: z 500 do 400 – Szybkość znikania PP/PZ: z 2 do 1 sekundy

Visor

– Szybkość podstawowa: z 300 do 320 – Szybkość maksymalna: z 2400 do 2000 – Przyspieszenie w powietrzu: 1,0 (niezmienione) – Czas odnowy: z 40 do 45 sekund

Broń

Wyrzutnia rakiet

– Strefa obrażeń ze 128 do 120 – Szybkość pocisków: z 1200 do 1100 jednostek na sekundę – Minimalne obrażenia obszarowe podniesiono z 1 do 15

Wzmocnienia

Pentagram ochrony

o Pochłanianie obrażeń: z 60% do 66%

Usprawnienia techniczne

Naprawiono liczne błędy skutkujące utratą stabilności.

– Naprawiono błędy, w wyniku których nie działało narzędzie do raportowania przypadków utraty stabilności. – Naprawiono błąd, w wyniku którego bezpośrednie trafienie pociskiem w ruchomy cel nie zadawało obrażeń.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po długim dołączaniu do rozgrywki znaczniki członków drużyny były czerwone. – Naprawiono błąd, w wyniku którego klient nie mógł uruchomić gry na niskich ustawieniach. – Naprawiono błąd powodujący zablokowanie klienta w stanie gotowości, jeśli serwer tracił stabilność. – Naprawiono błąd w raporcie z walki, który występował, gdy pojawiały się medale. – Naprawiono błąd w trybie nagłej śmierci, w wyniku którego poległy gracz opuszczał odłamki pancerza. – Naprawiono błąd w trybie nagłej śmierci, w wyniku którego zagrożenia środowiskowe nie zadawały graczowi odpowiednich obrażeń. – Naprawiono błąd, w wyniku którego ozdobniki nie były w pełni widoczne podczas odblokowywania plecaków, skrzyń lub relikwiarzy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego geometria mapy nie ładowała się prawidłowo w trybie ofiary. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wielu graczy mogło pojawiać się na niektórych mapach w tych samych punktach. – Naprawiono błędy, w wyniku których przeciwnicy mogli pojawiać się blisko siebie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego lokalizacja w portugalskim brazylijskim nie była wyświetlana poprawnie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego po zebraniu poczwórnych obrażeń pojawiał się efekt jasnego blasku. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski railguna nie przebijały graczy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik nie mógł zmienić opcji wyświetlania. – Naprawiono błąd, w wyniku którego blokował się przycisk rozpoczęcia gry, gdy zapraszano innego użytkownika do gry niestandardowej.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odradzać się na linii wzroku innych użytkowników w pobliżu megapancerza na mapie Vale of Pnath.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ozdobniki railguna zostawiały w różnych punktach mapy czerwone dekale. – Naprawiono błąd z czatem głosowym, w wyniku którego nie dało się cofnąć sterowania czatem do ustawień domyślnych. – Naprawiono błąd, w wyniku którego czempioni drgali w czasie ruchu. – Naprawiono błąd renderowania iskier na mapie Ruins of Sarnath. – Naprawiono spadki wydajności serwera podczas odradzania graczy.

Tryb widza

– Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników trybu rankingowego nie odpowiadała faktycznym rezultatom rozgrywki.
– Naprawiono błąd, powodujący wyświetlanie się u widzów paska postępu poziomu i dziennych wyzwań, gdy przeglądali oni rankingi. – Naprawiono błąd, w wyniku którego strzałki wskazujące widza pozostawały na graczach po wyłączeniu rentgena.

Czempioni

– Kwietniowe zmiany balansu – Poprawiono parametr tarcia w ruchu po okręgu. – Poprawiono nieprawidłowe automatyczne podskakiwanie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywna umiejętność Blazkowicza nie działała prawidłowo. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Clutch mógł nadużywać swojej szarży, jeśli wykorzystywane były makra. – Naprawiono błąd, w wyniku którego DOOM Slayer drgał podczas skoku.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkość DOOM Slayera była ograniczona, jeśli aktywował swoją umiejętność przed podniesieniem poczwórnych obrażeń. – Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty Keela mogły przedostać się przez tarczę Clutcha. – Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało efektów roju granatów w widoku pierwszo- i trzecioosobowym. – Naprawiono błąd, w wyniku którego skoki na boki nie działały poprawnie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Ranger mógł teleportować się do źródła mapy, jeśli próbował użyć swojej aktywnej umiejętności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt kwaśnej śliny Sorlag trwał krócej, niż powinien. – Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt płomieni na Kostku Anarkiego zawsze był widoczny, a nie uznawany za osobny dodatek. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Akimbo Blazkowicza kończyło się, jeśli zmieniono broń ręcznie lub z powodu braku amunicji. – Naprawiono błąd, w wyniku którego Blazkowicz lewitował nad kolumną na początku gry. – Naprawiono błąd, w wyniku którego czempioni mogli stać się niewidzialni w trybie widoku trzecioosobowego. – Naprawiono błąd, w wyniku którego DOOM Slayer wciąż posiadał w dłoniach broń, nawet w trakcie używania aktywnej umiejętności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wyekwipowana broń DOOM Slayera mogła się zmienić po aktywowaniu jego umiejętności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego atak w szale bitewnym DOOM Slayera mógł działać nieprawidłowo, jeśli wrogowie stali blisko siebie. – Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwo totemem Galeny w trybie nagłej śmierci nie było zaliczane jako frag. – Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie nagłej śmierci Keel nie mógł wykonać skoku z granatem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego czempioni o dużych wymiarach nie zawsze mogli zadać obrażenia mniejszym czempionom przy użyciu rękawicy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie widział wszystkich oznaczeń, jeśli stał w jeziorze kwasu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Scalebearera nie odnawiała się, jeśli zginął on w trakcie jej używania. – Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Scalebearera nie rozpoczynała odnawiania się, jeśli zginął on w trakcie jej używania. – Naprawiono błąd, w wyniku którego utrzymywały się efekty aktywnej umiejętności Scalebearera. – Naprawiono błąd powodujący brak animacji Scalebearera i Rangera w trybie widoku trzecioosobowego. – Naprawiono błąd, w wyniku którego runa Gorotha Anshta nie zmieniała się, jeśli uzyskano medal „Odmowa” przeciwko Slash. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wygrana w trybach: pojedynek, deathmatch, ofiara, team deathmatch ulepszała inne runy. – Naprawiono tekstury niskiej rozdzielczości na hełmie DOOM Slayera.

Grafika

– Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiało się niebieskie światło, gdy gracz po raz pierwszy znajdował się w kałuży krwi. – Naprawiono błąd, w wyniku którego lista twórców nie działała. – Naprawiono wiele błędów w tekstach. – Usunięto puste menu rozwijane.

Mapy

– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty świetlne mogą stać się bardzo jasne w pomieszczeniu z kolumnami na Blood Covenant w trybie ofiary.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na drabinie na mapie Lockbox. – Naprawiono błąd, w wyniku którego zagrożenia środowiskowe nie zadają obrażeń w trybie nagłej śmierci. – Naprawione szare efekty pojawiające się na bąblach kwasu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli bez problemu odradzać się tuż nad punktem odrodzenia w pobliżu wyskoczni z cekaemem. – Naprawiono liczne błędy związane z kolizjami na różnych mapach. – Naprawiono liczne błędy związane ze złowrogą strefą, które pozwalały wyjść poza mapę lub obszary dostępne dla graczy. – Naprawiono liczne błędy z teksturami płynów.

Bronie

– Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt dużo czasu zajmowało zniknięcie rozbłysku lufy po wykonanym strzale. – Naprawiono błąd, w wyniku którego ślady dymu za pociskami mogły pochodzić ze źródła mapy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego nie było widać osmaleń na powierzchniach obiektów. – Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja gwoździarki „Konstruktor” zatrzymywała się na sekundę po podniesieniu poczwórnych obrażeń lub gdy czas ich aktywacji się kończył. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Trójbełtu pojawiały się w niekonsekwentny sposób w widoku trzecioosobowym. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Trójbełtu pozostawały na mapie.

Interfejs

– Naprawiono błąd, w wyniku którego lista kontaktów nie sortowała prawidłowo zawartości. – Naprawiono błąd, w wyniku którego po meczu rozmieszczającym raport z walki nie był wyświetlany. – Naprawiono błąd, w wyniku którego cieniowanie broni i pancerzy nie wyświetlało poziomu unikalności. – Zaktualizowano wygląd markera. – Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie śmierci pojedynku rankingowego nie pojawiali się czempioni. – Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi w samouczku były niepoprawnie oznaczone. – Naprawiono błąd, w wyniku którego czerwony krzyżyk oznaczający poległego czempiona nie był wystarczająco wyraźny. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze turniejowi trybu ofiary będący na liście widzów wyświetlali się jako „WWWWWWWWW” w sekwencji przed meczem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwania run nie pojawiały się w rankingu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego miniaturki cieniowania broni były niebieskie, zanim w pełni się wczytały. – Naprawiono błąd, w wyniku którego strzałki wskazujące pozostawały na graczach po wyłączeniu rentgena. – Naprawiono błąd, w wyniku którego podium nie pojawiało się w rozgrywce deathmatchu drużynowego. – Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy nie otrzymywali powiadomień o zbyt niskich środkach przy próbie wynajęcia czempiona ze sklepu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ofiary nie wyświetlały się wygrane rundy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego statystyki zdrowia i pancerza niektórych czempionów były niewłaściwie wyświetlane w wielu obszarach gry. – Naprawiono błąd, w wyniku którego geometria mapy nie ładowała się prawidłowo w trybie ofiary. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wciąż wydawać walutę na skrzynie z łupem, nawet jeśli nabył ich już maksymalną liczbę. – Naprawiono błąd, w wyniku którego strzałki wskazujące pozostawały na graczach po wyłączeniu rentgena. – Naprawiono błąd, w wyniku którego po zakończeniu rankingowej rozgrywki niestandardowej w trybie deathmatchu drużynowego nie wyświetlał się ranking. – Dodano kodowanie koloru zależne od wartości pinga dla oznaczenia grywalnych centrum danych. – Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja głównego menu mogła być kontynuowana na ekranie personalizacji. – Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran dziennych nagród mógł zostać zamknięty poprzez naciśnięcie Esc bez uzyskania nagród.

Różne

– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz dostawał możliwość wykonania kilku takich samych wyzwań. – Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni podczas strzelania z railguna mogła spowodować, że railgun strzelał bez pocisków.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego superstrzelba nie animowała się, gdy była przeładowywana w widoku pierwszoosobowym.