Aktualizacja pod kątem wydajności – styczeń 8.1.19
Szczęśliwego nowego roku dla wszystkich fanów Quake’a!
Wypuściliśmy nową aktualizację – powinna naprawić błędy wpływające na wydajność, których po wprowadzeniu grudniowej aktualizacji doświadczali niektórzy gracze. Oto lista zmian:
-
Jeśli gracie na niskich lub średnich ustawieniach, w menu używane są średnie ustawienia dla tekstur. Reszta wykorzystuje Wasze faktyczne ustawienia. Pomoże to tym z graczy, którzy posiadają maszyny o niskich specyfikacjach i skarżyli się na duże zużycie pamięci i długi czas ładowania.
-
W samej grze jakość tekstur dla wszystkich obiektów będzie zależała od faktycznych ustawień wybranych przez użytkownika. Przykład: jeśli włączone zostaną niskie ustawienia, to czempion, bronie i wszystkie obiekty na mapie powinny używać tekstur o niskiej rozdzielczości. Pomoże to tym z graczy, którzy posiadają maszyny o niskich specyfikacjach, z kartami graficznymi 2 GB. Poprawi to także ogólną wydajność gry.
Aby uzyskać jak najwięcej przy przełączeniu ustawień na niskie, powinniście ustawić rozdzielczość na 720 i wyłączyć opcję wyświetlania krwawych efektów.