Jak mawia stare jesienne przysłowie: „co tracimy w kwiatach, zyskujemy w owocach”. Jeśli czekaliście na nowe skórki uzbrojenia, tabliczki na imię, poprawki aren i dalsze zmiany w balansie czempionów, ta aktualizacja na pewno przyniesie wiele owoców!
NAJWAŻNIEJSZE ELEMENTY AKTUALIZACJI
Nowa zawartość z przepustki bojowej 12. sezonu
Diabeł wcielony
- Nowy ozdobnik wyrzutni rakiet
Dręczyciel
- Nowy ozdobnik railguna
Nowe tabliczki na imię
- 13 nowych tabliczek na imię
Nowy tryb zręcznościowy
Impuls 9
- Aby uczcić oryginalną konsolę z komendami w Quake, ten nowy tryb zręcznościowy zawiera: nieskończoną amunicję.
Nowe opcje klienta
Opcje gry
Dodano USTAWIENIA-> GRA-> WYŁĄCZ PUBLICZNY CZAT W GRZE
- Zapobiega wysyłaniu i wznawianiu komunikatów czatu w grze na publicznym kanale rozgrywki.
- Nie wyłącza komunikatów czatu drużynowego, zespołu ani bezpośrednich.
Aktualizacje aren
Burial Chamber
- Poprawiono kolizję na schodach, od ciężkiego pancerza po górną, środkową część.
Corrupted Keep
- Poprawiono pociski, które przelatywały przez elementy podłogi pod lekkim pancerzem, przy wyrzutni rakiet.
- Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono liczbę emisji cząsteczek żarzących się węgli, popiołu i lamp.
- Usunięto exploit związany z totemem za cmentarzyskiem z ciężkim karabinem maszynowym.
- Poprawiono kolizje wyskoczni wyrzutni rakiet i ciężkiego karabinu maszynowego.
Deep Embrace
- Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono czas życia wszystkich cząsteczek efektów o połowę.
- Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono emisję liczby cząsteczek o 90%.
- Usunięto błąd w wyniku którego niemożliwe było umieszczenie totemu przy wyjściu z teleportera obok wzmocnienia.
- Miejsce odrodzenia przy superstrzelbie, zawierające exploit, zostało przeniesione dalej ku megazdrowiu.
- Poprawiono kolizje na trzech stopniach, przy których gracze mogli utknąć – na schodach prowadzących od wyrzutni rakiet w górę.
- Poprawiono kolizję na schodach otaczających wodne jeziorko z railgunem.
Exile
- Poprawiono błąd związany z graczami przenikającymi sufit po wyjściu z teleportera przy railgunie.
- Poprawiono wieżyczkę, która ulegała autodestrukcji przy wyskoczni do supergwoździarki.
- Załatano dziurę w lodowych schodach przy lekkim pancerzu, w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ściana za lekkim pancerzem w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic mogła spowodować, że Ranger wypadał poza mapę podczas teleportacji do złowrogiej sfery.
- Usunięto błąd, w wyniku którego tunel pod lekkim pancerzem w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic mógł spowodować, że Ranger wypadał poza mapę podczas teleportacji do złowrogiej sfery.
The Dark Zone
- Poprawiono zachowanie botów, które stale używały teleporterów.
- Dodano blokadę widoczności dla optymalizacji wydajności.
- Usunięto początkowy punkt odrodzenia, który znajdował się zbyt blisko kolejnego.
Poprawki czempionów
DEATH KNIGHT
- Obrażenia obszarowe kul ognia zmniejszają się teraz wraz z odległością – od 25 punktów obrażeń za bezpośrednie trafienie do 10 punktów obrażeń przy maksymalnej odległości.
- Czas trwania ciągłych obrażeń ognia został skrócony z 10 do 7 sekund.
DOOM SLAYER
- Usunięto wszelkie zachowania automatycznego celowania i automatycznej blokady kamery oraz skoncentrowano się na nowym uderzeniu ze skokiem podczas szału bitewnego.
- Prędkość podwójnego skoku została zmniejszona z 7,5 do 6,875 m/s.
- Zwiększono głośność efektów dźwiękowych podwójnego skoku w perspektywie trzecioosobowej.
NYX
- Zwiększono promień telefragu dla skoku ducha – z 0,5 do 0,75 m (20->30 j).
SORLAG
- Czas trwania ciągłych obrażeń kwasowych został skrócony z 10 do 7 sekund.
Inne zmiany w grze
ZMIANY
- Zaktualizowana grafika „Graj teraz”
- Wydłużono opóźnienie po meczu, przed przeniesieniem klientów do menu głównego – z 25 do 45 sekund.
- W Ofierze, Strogg detonuje teraz drona po drugim naciśnięciu klawisza umiejętności w trakcie trzymania duszy. Dusza nie jest już rzucana.
- Tryby gry drużynowy i rankingowy ograniczają teraz liczbę awaryjnych odrodzeń dostępnych poprzez menu Esc->Odrodzenie.
- Dodano możliwość posiadania minimalnej punktacji w trybie gry (-10) i usunięcia klienta, gdy jego wynik spadnie poniżej minimalną dozwoloną punktację – zachodzi w takim przypadku podejrzenie, że klient odszedł od gry albo celowo ją zakłóca.
- Wyłączono przycisk awaryjnego odrodzenia po jego kliknięciu. Pozostaje on wyłączony aż do czasu, gdy minie maksymalny czas odrodzenia.
- Nieznacznie zmniejszono efekt strzału z poczwórnymi obrażeniami w trzeciej osobie.
NAPRAWIONE PROBLEMY
- Poprawiono widoczny kursor myszy podczas wczytywania mapy, gdy włączony jest bezpośredni odczyt sygnałów myszy (raw input).
- Poprawiono efekty dźwiękowe ślizgu w przykucnięciu, które nie trwają już zbyt długo po tym, gdy Slash lub Strogg zginą w trakcie ślizgu.
- Dopracowano efekt umiejętności na ekranie po zakończeniu starcia. Poprawia przykładowo nakładkę Peekera Strogga, szału bitewnego DOOM Slayera i Zastrzyku Anarki.
- Zaktualizowano grafikę tablicy wyników i rozmieszczenie medali, aby poprawić widoczność komunikatów czatu.
- Usunięto zepsute menu strefy widza i przeniesiono ikony menu głównego.
- Poprawiono wielkość nagłówka informacji prawnej, który w niektórych językach nachodził na grafikę „Naciśnij X, aby zamknąć”.
- Zwiększono szerokość pól tekstowych medali w profilu gracza, aby zrobić miejsce na dodatkowe dwie cyfry.
- Poprawiono efekty dźwiękowe supergwoździarki, które mogły być przycinane, kiedy kilka osób strzelało jednocześnie i ciągle, przy pełnej pojemności amunicji.
- Poprawiono efekt graficzny rozbłysku railguna „Żniwiarka” w perspektywie trzecioosobowej, który znajdował się zbyt daleko od modelu broni.
- Poprawiono trójbełt „Ścieżka płomienia”, który w perspektywie trzecioosobowej nie posiadał rozbłysku przy strzale.