Quake Champions wciąż staje się coraz lepsze, a w nowym dostępie przybywa funkcji, pomyśleliśmy więc, że damy znać fraggerom, co czeka grę w najbliższym czasie. Nasz niedawny stream z udziałem deweloperów pozwolił poruszyć wiele tematów, o który prosiliście wy, gracze, w tym kwestię dodania botów i stworzenie nowego systemu całkowicie poświęconemu wyłącznie stworzeniu bardziej realistycznych i liczniejszych szczątków. Umknął ci ten stream? Bez obaw. Oto szczegóły dotyczące kilku planowanych, fascynujących elementów dla Quake Champions.
Boty
Wy prosiliście, a my dostarczamy – w Quake Champions pojawią się boty! Ci sterowani przez SI wojownicy będą mieć skalowany poziom umiejętności, dzięki czemu eksperci będą mogli szlifować umiejętności, a nowi gracze uczyć się wygrywać. Te regulowane poziomy wpływać będą na szereg cech botów, w tym sposób poruszania się i używania broni, a także na taktykę walki.
Obsługa botów w Quake Champions wprowadzana będzie fazami. Na początku pojawią się one w deathmatchu, deathmatchu drużynowym i trybie instagib. Z początku nie będą korzystać z umiejętności czempionów, funkcja ta jednak pojawi się w późniejszych fazach wraz ze wsparciem dla kolejnych trybów, czempionów i innych elementów.
System krwi i szczątków
Arsenał dostępnej w Quake broni zostawia więcej niż tylko siniaki, bo również plamy, kleksy i smugi stanowiące resztkę tego, co było niegdyś przeciwnikiem. By odzwierciedlić zażartość i krwawość walk toczonych na arenach, dodajemy do Quake Champions złożony system krwi i szczątków!
Oczywiście będzie on robił więcej niż po prostu wyrzucał w powietrze kilka flaków. Każdy czempion otrzyma nowe, możliwe do rozczłonkowania ciało, z uwzględnieniem ich pancerzy, narządów oraz rozmaitej cybernetyki i dodatków. System uwzględnia w wyglądzie tych latających kawałków ciał nawet specjalne skórki i cieniowania!
System krwi i szczątków nie tylko sprawia, że zabici wrogowie wybuchają fontanną szczątków, lecz również zniekształca resztki przeciwników w zalezności od tego, co ich zabiło – czy wybuch rakiety, czy też rozwalający klatkę piersiową strzał z superstrzelby. Wiadomo, że to makabryczne, ale czy coś obwieszcza zwycięstwo lepiej niż fajerwerki z wnętrzności twoich wrogów?
Dzienne nagrody i więcej łupów
W Quake Champions działa już system dziennych nagród, który codziennie przyznaje graczom fanty za logowanie. Wraz z każdym kolejnym dziennym logowaniem tygodnia nagrody stają się coraz lepsze i na koniec uwzględniają nawet darmową walutę premium, platynę. Nieźle, co?
Chcesz jeszcze więcej dobrotek? Planujemy w przyszłości zwiększyć liczbę PD zdobywanych przez graczy w walkach, co oznacza, że awansowanie będzie o wiele szybsze i, co ważniejsze, gracze będą mogli zgarnąć więcej plecaków, skrzyń i relikwiarzy!
To nie wszystko! By jeszcze bardziej uatrakcyjnić zabawę, zmniejszymy liczbę duplikatów we wszystkich pojemnikach z łupem. Bez obaw, odłamki otrzymywane z dziennych nagród i sprzedaż duplikatów nie zmarnują się. Ba, staną się jeszcze lepsze!
Zmiany w sklepie Quake
Kolejna zmiana, do jakiej dojdzie w Quake Champions, jest nieco mniej widoczna niż boty czy szczątki. Wkrótce gracze będą mogli wydawać w sklepie Quake odłamki na cieniowania broni i czempionów. Decyzja ta da graczom więcej elastyczności w decydowaniu, na co chcą wydać ciężko zarobioną walutę, czyniąc jednocześnie duplikaty, mimo że będzie ich mniej, nadal cennymi dla tych, którzy zbierają na upatrzony motyw.
Skoro o elastyczności mowa, wypróbujemy też inny system wypożyczania czempionów. Pierwotnie można było ich testować w formie okresu próbnego, wydatkując przychylność, na stałe zaś nabyć można ich było wyłącznie za platynę.
W przyszłości planujemy zrezygnować z kosztu wypożyczenia czempiona za przychylność, wprowadzając w zamian regularnie zmieniający się zestaw darmowych postaci. Żeby było jeszcze lepiej, zamierzamy dać graczom możliwość kupna czempionów nie tylko za platynę, ale też za przychylność. Tak, to oznacza, że możecie dorwać najnowsze postaci, jak Keel czy Strogg, po prostu grając!
Powyższe plany to zaledwie czubek góry lodowej. Pracujemy też nad innymi funkcjami, jak kamery śmierci, wyświetlanie żywotności partnerów czy balansowanie poszczególnych czempionów (pamiętamy o was, fani Anarkiego!). Aby dowiedzieć się więcej, obejrzyjcie stream z udziałem deweloperów na oficjalnym kanale na Twitchu tutaj. Nadciągają też kolejne zmiany. Planujemy uczynić Quake Champions najlepszą grą do fragowania, więc, jak zawsze, pozostańcie czujni!