Quake Champions Season 13 Winter Update

Jak mawia stare jesienne przysłowie: „co tracimy w kwiatach, zyskujemy w owocach”. Jeśli czekaliście na nowe skórki uzbrojenia, tabliczki na imię, poprawki aren i dalsze zmiany w balansie czempionów, ta aktualizacja na pewno przyniesie wiele owoców!

NAJWAŻNIEJSZE ELEMENTY AKTUALIZACJI

Nowa zawartość z przepustki bojowej 12. sezonu

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Diabeł wcielony

  • Nowy ozdobnik wyrzutni rakiet

Dręczyciel

  • Nowy ozdobnik railguna

Nowe tabliczki na imię

  • 13 nowych tabliczek na imię

Nowy tryb zręcznościowy

Impuls 9

  • Aby uczcić oryginalną konsolę z komendami w Quake, ten nowy tryb zręcznościowy zawiera: nieskończoną amunicję.

Nowe opcje klienta

Opcje gry

Dodano USTAWIENIA-> GRA-> WYŁĄCZ PUBLICZNY CZAT W GRZE

  • Zapobiega wysyłaniu i wznawianiu komunikatów czatu w grze na publicznym kanale rozgrywki.
  • Nie wyłącza komunikatów czatu drużynowego, zespołu ani bezpośrednich.

Aktualizacje aren

Burial Chamber

  • Poprawiono kolizję na schodach, od ciężkiego pancerza po górną, środkową część.

Corrupted Keep

  • Poprawiono pociski, które przelatywały przez elementy podłogi pod lekkim pancerzem, przy wyrzutni rakiet.
  • Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono liczbę emisji cząsteczek żarzących się węgli, popiołu i lamp.
  • Usunięto exploit związany z totemem za cmentarzyskiem z ciężkim karabinem maszynowym.
  • Poprawiono kolizje wyskoczni wyrzutni rakiet i ciężkiego karabinu maszynowego.

Deep Embrace

  • Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono czas życia wszystkich cząsteczek efektów o połowę.
  • Podczas weryfikacji optymalizacji zmniejszono emisję liczby cząsteczek o 90%.
  • Usunięto błąd w wyniku którego niemożliwe było umieszczenie totemu przy wyjściu z teleportera obok wzmocnienia.
  • Miejsce odrodzenia przy superstrzelbie, zawierające exploit, zostało przeniesione dalej ku megazdrowiu.
  • Poprawiono kolizje na trzech stopniach, przy których gracze mogli utknąć – na schodach prowadzących od wyrzutni rakiet w górę.
  • Poprawiono kolizję na schodach otaczających wodne jeziorko z railgunem.

Exile

  • Poprawiono błąd związany z graczami przenikającymi sufit po wyjściu z teleportera przy railgunie.
  • Poprawiono wieżyczkę, która ulegała autodestrukcji przy wyskoczni do supergwoździarki.
  • Załatano dziurę w lodowych schodach przy lekkim pancerzu, w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ściana za lekkim pancerzem w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic mogła spowodować, że Ranger wypadał poza mapę podczas teleportacji do złowrogiej sfery.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego tunel pod lekkim pancerzem w pomieszczeniu z miotaczem błyskawic mógł spowodować, że Ranger wypadał poza mapę podczas teleportacji do złowrogiej sfery.

The Dark Zone

  • Poprawiono zachowanie botów, które stale używały teleporterów.
  • Dodano blokadę widoczności dla optymalizacji wydajności.
  • Usunięto początkowy punkt odrodzenia, który znajdował się zbyt blisko kolejnego.

Poprawki czempionów

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • Obrażenia obszarowe kul ognia zmniejszają się teraz wraz z odległością – od 25 punktów obrażeń za bezpośrednie trafienie do 10 punktów obrażeń przy maksymalnej odległości.
  • Czas trwania ciągłych obrażeń ognia został skrócony z 10 do 7 sekund.

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Usunięto wszelkie zachowania automatycznego celowania i automatycznej blokady kamery oraz skoncentrowano się na nowym uderzeniu ze skokiem podczas szału bitewnego.
  • Prędkość podwójnego skoku została zmniejszona z 7,5 do 6,875 m/s.
  • Zwiększono głośność efektów dźwiękowych podwójnego skoku w perspektywie trzecioosobowej.

NYX QC char head nyx

  • Zwiększono promień telefragu dla skoku ducha – z 0,5 do 0,75 m (20->30 j).

SORLAG QC char head sorlag

  • Czas trwania ciągłych obrażeń kwasowych został skrócony z 10 do 7 sekund.

Inne zmiany w grze

ZMIANY

  • Zaktualizowana grafika „Graj teraz”
  • Wydłużono opóźnienie po meczu, przed przeniesieniem klientów do menu głównego – z 25 do 45 sekund.
  • W Ofierze, Strogg detonuje teraz drona po drugim naciśnięciu klawisza umiejętności w trakcie trzymania duszy. Dusza nie jest już rzucana.
  • Tryby gry drużynowy i rankingowy ograniczają teraz liczbę awaryjnych odrodzeń dostępnych poprzez menu Esc->Odrodzenie.
  • Dodano możliwość posiadania minimalnej punktacji w trybie gry (-10) i usunięcia klienta, gdy jego wynik spadnie poniżej minimalną dozwoloną punktację – zachodzi w takim przypadku podejrzenie, że klient odszedł od gry albo celowo ją zakłóca.
  • Wyłączono przycisk awaryjnego odrodzenia po jego kliknięciu. Pozostaje on wyłączony aż do czasu, gdy minie maksymalny czas odrodzenia.
  • Nieznacznie zmniejszono efekt strzału z poczwórnymi obrażeniami w trzeciej osobie.

NAPRAWIONE PROBLEMY

  • Poprawiono widoczny kursor myszy podczas wczytywania mapy, gdy włączony jest bezpośredni odczyt sygnałów myszy (raw input).
  • Poprawiono efekty dźwiękowe ślizgu w przykucnięciu, które nie trwają już zbyt długo po tym, gdy Slash lub Strogg zginą w trakcie ślizgu.
  • Dopracowano efekt umiejętności na ekranie po zakończeniu starcia. Poprawia przykładowo nakładkę Peekera Strogga, szału bitewnego DOOM Slayera i Zastrzyku Anarki.
  • Zaktualizowano grafikę tablicy wyników i rozmieszczenie medali, aby poprawić widoczność komunikatów czatu.
  • Usunięto zepsute menu strefy widza i przeniesiono ikony menu głównego.
  • Poprawiono wielkość nagłówka informacji prawnej, który w niektórych językach nachodził na grafikę „Naciśnij X, aby zamknąć”.
  • Zwiększono szerokość pól tekstowych medali w profilu gracza, aby zrobić miejsce na dodatkowe dwie cyfry.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe supergwoździarki, które mogły być przycinane, kiedy kilka osób strzelało jednocześnie i ciągle, przy pełnej pojemności amunicji.
  • Poprawiono efekt graficzny rozbłysku railguna „Żniwiarka” w perspektywie trzecioosobowej, który znajdował się zbyt daleko od modelu broni.
  • Poprawiono trójbełt „Ścieżka płomienia”, który w perspektywie trzecioosobowej nie posiadał rozbłysku przy strzale.