Grudniowa aktualizacja 20.12.18

Witajcie, czempioni.

20.12.2018 wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się: nowy tryb gry – przejmowanie flagi (CTF); nowa mapa Citadel; zupełnie nowy system przepustek bojowych (darmowych i premium) z ulepszonym systemem postępów czempionów; nowa rotacja cotygodniowych trybów zręcznościowych; mnóstwo zmian w balansie czempionów i broni oraz dodatkowe ustawienia ziarnistości grafiki. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 12:00 do 19:00 czasu polskiego.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Nowy tryb: przejmowanie flagi (CTF)

QC.CTF.960x540px

  • Dwie drużyny ścierają się ze sobą, podejmując próbę przejęcia flagi.
  • Zdobądź flagę wroga i odnieś ją do swojej bazy, by zaliczyć przejęcie.
  • By zaliczyć przejęcie, twoja flaga musi znajdować się w bazie twojej drużyny.
  • Rozgrywka podzielona jest na dwie połowy; po pierwszej części meczu, drużyny zamieniają się stronami mapy.
  • Ta drużyna, która zaliczy najwięcej przejęć do końca meczu, wygrywa.
  • Jeśli obie drużyny zaliczyły taką samą liczbę przejęć i jest remis, wygrywa ta drużyna, której ogólny wynik jest wyższy.
  • Mapy, na których można rozgrywać mecze CTF: Burial Chamber, Church of Azathoth, Citadel, Lockbox, Tempest Shrine

Nowa mapa: Citadel

QC-Citadel.960x540px Tę mapę szykowaliśmy już od dłuższego czasu na serwerach testowych, ponieważ wiedzieliśmy, że trybu przejmowania flagi nie można wypuścić bez areny, która idealnie do niego pasuje. Oto Citadel, zainspirowana popularną mapą trybu CTF Stonekeep z Quake Live. Jest najbardziej symetryczną areną, jaką do tej pory stworzyliśmy: jest podzielona na dwie połowy, czerwoną i niebieską. Główne wzmocnienie pojawia się w najbardziej spornym punkcie z możliwych: w samym centrum, a dotrzeć do niego da się tylko używając wyskoczni! Mamy nadzieję, że pokochacie nową miejscówkę i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak Wy i Wasi towarzysze broni będziecie kreatywnie korzystać z tego najnowszego zakątka w krainie snów!

Przepustki bojowe w wersjach darmowej i premium

Niezmiernie się cieszymy, mogąc Wam przedstawić przepustki bojowe, które będą dostępne w wersjach darmowej i premium. Dzięki nim użytkownicy otrzymują nagrody za osiąganie kolejnych poziomów podczas samej gry i za wykonywanie cotygodniowych i codziennych wyzwań. To mnóstwo wspaniałych elementów do zdobycia, w tym niezwykły startowy karabin maszynowy „Grabarz”, który czeka na Was na poziomie 100!

QC.Gravedigger.MG.960x540px

A teraz czas na animowaną infografikę:

Tutaj znajdziecie podsumowanie większości już wprowadzonych zmian w formie filmu:

A jeśli wolicie o nich przeczytać, zerknijcie na artykuł dostępny [tutaj].(https://quake.bethesda.net/en/news/26Q4WsapjeWioWKWweGmUS)

Ekonomia gry również przechodzi duże, pozytywne zmiany tak, aby odpowiadała nowemu systemowi postępów. Poniżej spis największych z nich:

  • Usunięto przychylność.
  • Nie można kupować plecaków.
  • Nie można kupować skrzyń.
  • Relikwiarze gwarantują 1 legendarny przedmiot.
  • Relikwiarze można kupować w liczbie: 1, 3 lub 10.
  • Promocje na relikwiarze: -10%, jeśli kupowane są 3; -20%, jeśli kupowanych jest 10.
  • Wszystkie pojemniki z łupem zdobyte do tej pory i niewykorzystane wciąż można otworzyć.
  • Szansa na znalezienie duplikatu w plecakach, skrzyniach i relikwiarzach została znacząco zmniejszona.
  • Nie można rozmontowywać przedmiotów na ekranie personalizacji.
  • Gracze zdobywają odłamki w ramach przepustki bojowej oraz za wyzwania cotygodniowe.
  • Czempioni są odblokowywani za 20 odłamków.
  • Każdy punkt postępu czempiona gwarantuje jeden odłamek.

A [tutaj] możecie znaleźć sekcję FAQ, która odpowie na wszystkie pytania, które mogą przyjść Wam do głowy.(https://quake.bethesda.net/en/news/OUFBlFVmw002kmgAACiYe „FAQ”)

SYSTEM POSTĘPÓW CZEMPIONA

QC.ChampProgression.960x540px Nareszcie możemy zaprezentować światu nasz najnowszy system postępu czempionów. Pozwoli on graczom aktywnie decydować kiedy i na co wydadzą swoje odłamki. Od teraz każdy czempion będzie w linearny sposób zdobywał kolejne poziomy doświadczenia, odblokowując nową zawartość, między innymi cieniowania, dodatki, zwoje z opowieścią, komplety pancerza, ale także elitarne mistrzowskie cieniowanie i zestaw legendarnego pancerza, które są odmienne i ekskluzywne dla każdego czempiona. Jeszcze nigdy zbieranie łupów nie było tak przejrzyste i satysfakcjonujące!


GRUDNIOWA AKTUALIZACJA LISTY GIER

QC.December.Playlist.v2 Listopadowe zmiany na liście gier pozwoliły nam zebrać wiele przydatnych informacji o tym, w jakie tryby najbardziej lubicie grać. Dlatego zamieszamy tu raz jeszcze, zmieniając dostępne dla graczy mapy i tryby rozgrywki.

Tryby szybkiej rozgrywki

  • CTF
  • DMD
  • DM
  • Instagib
  • Trójca przeklęta

Stałe tryby zręcznościowe

  • Brak

Zmieniające się tryby zręcznościowe

  • 20 grudnia: AAArena
  • 27 grudnia: Wślizg i cięcie
  • 3 stycznia: Trójca przeklęta DMD
  • 10 stycznia: Rakietowe szaleństwo!
  • 17 stycznia: Drużynowy instagib

Tryby rankingowe

  • Pojedynek

Uwagi:

  • Instagib i Trójca przeklęta zostały przeniesione z trybów zręcznościowych do trybów szybkiej gry, żeby ulepszyć dobieranie graczy. Teraz użytkownicy mogą oznaczyć je podczas wyszukiwania rozgrywek równocześnie z trybami szybkiej gry.
  • Tryb bramy został usunięty z trybów szybkiej gry i zręcznościowych, z powodu błędu, który wciąż występuje, ale nad którym aktualnie pracujemy. Brama wciąż jednak będzie dostępna wśród gier niestandardowych.

Odblokowywanie trybów gry

Poziom 0

  • Wszystkie tryby szybkiej gry
  • Zręcznościowe
  • Gry niestandardowe

Poziom 10

  • Pojedynek rankingowy

Uwagi:

  • Po wejściu w życie 1 sezonu przepustki bojowej wszyscy gracze zostaną cofnięci do poziomu 1, wyniki w grach rankingowych zostaną wyzerowane. Użytkownicy muszą osiągnąć poziom 10, aby odblokować tryby rankingowe, oraz rozegrać mecz eliminacyjny, aby otrzymać rangę.
  • Gdy będą wdrażane kolejne sezony, gracze znów będą cofani na poziom 1, ale nie będą musieli osiągać poziomu 10, by odblokować tryby rankingowe.

Dopełnianie składów botami

Tryby drużynowe szybkiej gry i zręcznościowe (DMD, CTF)

  • Boty będą zastępować graczy, którzy wyjdą przed końcem rozgrywki.
  • Boty dopełniają składy w drużynach, które posiadają 1300 punktów oceny umiejętności (ELO) lub mniej.

Tryby „każdy na każdego” szybkiej gry i zręcznościowe (DM, Instagib, Trójca przeklęta)

  • Boty nie zastępują graczy, którzy opuścili grę przed końcem meczu.
  • Boty nie dopełniają składów.

Pojedynek rankingowy • Boty nie zastępują graczy, którzy opuścili grę przed końcem meczu. • Boty nie dopełniają składów. Uwagi: • Boty uzupełniają składy pojawiając się za graczy, którzy wyszli w trakcie meczu tylko dlatego, by wyrównać szanse poszczególnych drużyn. Nie chcemy, by pojawiały się w trybach KNK.

Nowe tryby zręcznościowe

QC-Arcade.100px Zupełnie nowy sposób gry! Co tydzień w trybie zręcznościowym zmieniać się będą zasady rozgrywki, wymuszając na Was zmianę swojego dotychczasowego stylu gry w Quake Champions. W tym miesiącu przedstawimy trzy nowe tryby, w tym jeden drużynowy, w następującej kolejności:

  • 20 grudnia: AAArena
  • 27 grudnia: Wślizg i cięcie
  • 3 stycznia: Trójca przeklęta DMD
  • 10 stycznia: Rakietowe szaleństwo!
  • 17 stycznia: Drużynowy instagib

AAArena

  • Tylko B.J. Nieskończona amunicja. Tylko miotacz błyskawic. Umiejętność dostępna przy odrodzeniu. AAAAAAhhhhhHHHHHH!

Wślizg i cięcie

  • Tylko Slash. Tylko rękawica. Ścieżki plazmy natychmiast zabijają. Umiejętność dostępna przy odrodzeniu.

Trójca przeklęta DMD

  • Możesz wybrać dowolnego czempiona. Na mapie nie ma żadnej broni, ale pojawisz się na niej z przeklętą trójcą – wyrzutnią rakiet, railgunem i miotaczem błyskawic – oraz drużyną pełną przyjaciół! Pancerz i zdrowie pozostaną na mapie. Poćwicz kombosy!

Rakietowe szaleństwo

  • Tylko wyrzutnie rakiet! Własne pociski nie będą Was ranić (tak jak rocket jumpy wykonywane dla czystej przyjemności), ale będą trzy razy mocniej uderzać we wrogów!

Drużynowy instagib

  • Teraz możecie grać w ten tryb nagłej śmierci z przyjaciółmi!

Optymalizacja wydajności na mapach

Opcje graficzne

  • Zwiększony poziom ziarnistości w opcjach graficznych. (Różnica między teksturami na poziomie ustawień ultra i tych na poziomie niskim są bardziej widoczne).

  • Uwaga: W menu głównym używane są na stałe wyższe ustawienia graficzne, więc należy sprawdzać wydajność gry wyłącznie w trakcie meczu.

  • Profesjonalna rada: Jeśli posiadasz procesor graficzny słabszy niż 3 GB, wybierz niskie ustawienia. Obraz będzie mniej drżał, a rozgrywka będzie płynniejsza.

  • Podziel się z nami swoimi doświadczeniami z gry (zwłaszcza, jeśli masz słabszy komputer!), pisząc na forum. Nie zapomnij zamieścić również specyfikacji swojego sprzętu!

Aktualizacje ułatwiające życie:

Aktualizacja dźwięku

  • Na wszystkich mapach zmniejszyliśmy o połowę głośność dźwięków tła, by doświadczenie płynące z gry było przyjemniejsze. (To było dla nas bardzo ważne, bo ta kwestia była często poruszana przez członków społeczności).

QC.TXT BALANCE.CHANGES Wszyscy czempioni

  • Czempioni na liście postaci są teraz pogrupowani według klas: Lekki, Średni, Ciężki.
  • Opóźnienie po użyciu umiejętności z 0,5 do 0,4 s.

QC char head anarki Anarki

  • Punkt zdrowia znika teraz co 1 sekundę, nie co 0,5 sekundy.

QC char head athena-1 Athena

  • Opóźnienie huśtania po rzucie liną zwiększone z 0 do 0,1 s.

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Szybkostrzelność akimbo zwiększona z 1,25 do 1,3.

QC char head clutch Clutch

  • Opóźnienie między możliwością aktywacji bariery a wiertła górniczego zwiększone z 0 do 0,25 s.
  • Promień wiertła: z 0,17 do 0,15.

QC char head knight Death Knight

  • Czas trwania ognistego śladu pozostającego po użyciu uderzenia płomienia zwiększony z 2 do 3 s.
  • Obrażenia bezpośrednie od płomiennego ciosu zwiększone z 25 na 30.
  • Obrażenia obszarowe od płomiennego ciosu zwiększone z 25 na 30.
  • Opóźnienie między możliwością aktywacji płomiennego ciosu i natarcia zwiększone z 0 do 0,125 s.
  • Naprawiono błąd z ogniem sojuszniczym.

QC char head eisen Eisen

  • Skala zmieniona z 1,0 na 1,1.
  • Promień strefy trafień głowy zwiększony z 0,15 m do 0,175 m.
  • Promień strefy trafień ramion zwiększony z 0,14 m do 0,2 m.
  • Promień strefy trafień rąk zwiększony z 0,1 m do 0,15 m.
  • Promień strefy trafień nóg zwiększony z 0,175 m do 0,2 m.
  • Pole widzenia wieżyczki strażniczej zmienione ze stożka o 140 stopniach w sferę (celowanie na 360 stopniach).
  • Szybkostrzelność wieżyczki strażniczej zmniejszona z 250 do 200 ms.
  • Wieżyczka strażnicza nie blokuje już możliwości podniesienia przedmiotu.

QC char head galena Galena

  • Obrażenia od totemu zmniejszone z 50 do 40.
  • Wzmocnione obrażenia od totemu (gdy rozmieszczone są trzy totemy, które pozostają aktywne) zmniejszone z 75 do 60.

QC char head keel Keel

  • Opóźnienie między możliwością użycia granatu zmniejszone z 500 do 400 ms.

QC char head nyx Nyx

  • Telefrag przy skoku ducha zmieniony ze 100 na 125.

QC char head ranger Ranger

  • Telefrag po użyciu złowrogiej sfery zmieniony ze 100 na 125.
  • Błąd z obrażenia obszarowymi / eksplozją złowrogiej sfery został naprawiony.
  • Możliwe było zadanie do 200 punktów obrażeń (25 przy przelocie, 100 przy telefragu, 75 obszarowych).
  • Opóźnienie między aktywacjami rzutu złowrogą sferą i teleportu zwiększone z 0 do 0,125 s.

QC char head bearer Scalebearer

Bycza szarża Z

  • 100 > 320 j/s Na
  • 50 > 320 j/s
  • 75 > 400 j/s
  • 100 > 500 j/s

Waga ciężka Z

  • 100 > 320 j/s Na
  • 25 > 320 j/s
  • 50 > 400 j/s
  • 75 > 500 j/s

QC char head sorlag Sorlag

  • Bezpośrednie obrażenia od kwaśnej śliny z 15 na 18.

QC char head strogg Strogg i Peeker

  • Obrażenia od laserowego działka Peekera z 10 na 15.
  • Obrażenia od naładowanego laserowego działka Peekera z 50 do 75.

QC char head visor Visor

  • Przy kamerze trzecioosobowej głosowe powiadomienie aktywowania umiejętności jest słyszalne jako pozycyjny dźwięk 3D.

Broń

QC-200px-HMG Cekaem

  • Rozrzut przy zbliżeniu z 0 do 0,009 m.

QC-200px-NG Gwoździarka

  • Szybkostrzelność z 90 na 100 ms.
  • Obrażenia zwiększone z 10 do 12.

QC-200px-SNG Supergwoździarka

  • Szybkostrzelność obniżona ze 110 na 100 ms.

QC-200px-Tribolt Side Trójbełt – Obrażenia od bełtów zmniejszone z 40 na 35.

  • Szybkostrzelność zwiększona z 1200 na 1400 ms.
  • Maksymalna amunicja zmniejszona z 20 na 15.

QC-200px-LightningGun Side Miotacz błyskawic

  • Zasięg promienia z 0,13 na 0,12 m.

Fizyka przedmiotów

Wszystkie przedmioty, które wypadają z pokonanych graczy (odłamki, bronie, wzmocnienia flagi, dusze, stroyent, zdrowie) mają swoją fizykę, gdy spadają od poległego gracza na ziemię.


Przypomnienie: Dreamhack Winter Invitational

Na wypadek, gdybyście przegapili: obejrzyjcie pełne akcji mecze z trzydniowego wydarzenia Dreamhack Winter, w trakcie którego najlepsi gracze w Quake na świecie starli się w trybach 2 na 2 i pojedynku w walce o nagrody o łącznej wartości 200 000 $!


Nie zapomnij zamówić Quake Champions w edycji Scalebearera!

Scalebearer Edition960x540px Ten niesamowity pakiet zawiera ręcznie malowaną, ponad 30-centymetrową figurkę Scalebearera, [Pakiet czempionów] (https://store.bethesda.net/store/bethesda/pl_PL/pd/ThemeID.39243600/productID.5106755800 „Wszyscy obecni oraz przyszli czempioni!”) i ekskluzywną skórkę „Oni”! Wszystkie szczegóły na temat tego, jak zamawiać z dowolnego miejsca na świecie, możesz znaleźć [tutaj]. (https://quake.bethesda.net/pl/news/4MlyWcUIIUAI64Aym6ukoU „kliknij zamów uśmiechnij się”)