Witajcie, czempioni!
Właśnie wchodzi w życie aktualizacja z 15.03.2018, która zawiera: tryb nagłej śmierci, tryb rankingowego deathmatchu drużynowego 2 na 2, balansowe zmiany dla czempionów i broni, a także nowe przedmioty zmieniające wygląd postaci – akurat na nadejście wiosny! Szacujemy, że proces aktualizacji potrwa od 15:00 do 19:00 czasu lokalnego.
Aktualizacje trybów gry
Nowy tryb: nagła śmierć
- Nagła śmierć to swobodny, dający mnóstwo zabawy tryb.
- W trybie nagłej śmierci każdy strzał, który dosięgnie celu, oznacza natychmiastową śmierć trafionego. Gracze rozpoczynają z railgunem i rękawicą. Poza tym nie ma innych broni, nie ma zdrowia, pancerza ani wzmocnień. Czempioni mogą używać aktywnych i pasywnych umiejętności, a klepsydry odnowy pojawiają się na mapie. Nowy tryb: rankingowy deathmatch drużynowy 2 na 2
- Deathmatch drużynowy 2 na 2 to rankingowy tryb, w którym dwuosobowe zespoły mierzą się przeciw sobie.
- Zwycięża pierwsza drużyna, która wykona 50 zabójstw albo wykona ich więcej w ciągu 15 minut. Opcja gry niestandardowej: bez umiejętności Aktualizacje rozgrywek rankingowych
- Wynik jest teraz wyświetlany na rankingowych tabliczkach na imię.
- Wynik jest teraz wyświetlany w profilu / głównym menu.
- Rankingowa ikona jest ukryta podczas meczów nierankingowych.
- Poziom gracza jest ukryty przed innymi użytkownikami podczas dobierania graczy. Zachęta do gry
- Gracze będą uzyskiwać dodatkowe PD za swój pierwszy mecz danego dnia w każdym z trybów. Krótsza rozgrzewka
- Rozgrzewka przed rozpoczęciem meczu została skrócona. Gracze mogą również nacisnąć klawisz ESC na ekranie czempiona wyświetlanego tuż przed rozgrzewką, aby od razu do niej przejść. Pozostawanie broni
- Bronie, które pojawiają się na mapie i które można podnosić, nie odnawiają się.
Wiosenna aktualizacja
W wiosennej aktualizacji znalazło się dużo zawartości, którą gracze mogą odblokowywać podczas trwania sezonu Cthalhy:
- Ikony profilu
- Tabliczki na imię
- Cieniowania dla czempionów – Pastele
- Cieniowania broni – Pastele Wiosenne nakrycia głowy:
- Czapka jednorożca
- Ptacie gniazdo
- Pęknięte jajo
- Gałęzie
- Wiosną, płatki kwitnących wiśni unoszą się w głównym menu.
- Gracze mogą znajdować – i rozbijać! – pisanki ukryte na arenach z domeny Cthalhy: Ruins of Sarnath i Tempest Shrine. (Ruins of Sarnath zostało również wiosennie przyozdobione!) Zmiany wyglądu broni Pojednawca skórka dla Trójbełtu
Balans czempionów
Anarki
- Maksymalny pancerz: z 50 do 75
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 600 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,1 do 0.6
- Premia do prędkości po zastrzyku zmieniona z 1,25x do 1,20x
B.J. Blazkowicz
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 560 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,8
- Wyeliminowano zajęcze skoki
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Clutch
- Skala od 1,25 do 1,3 (duży model i strefa trafień)
- Zdrowie początkowe: ze 150 do 125
- Pancerz początkowy: z 100 do 150
- Maksymalny pancerz: z 175 do 150
- Szybkość podstawowa: z 290 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 320 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,6
- Przyspieszenie na ruchu do przodu w kolejnych aktywacjach: z 400/440/550 do 380/440/550
- Czas przyspieszenia na ruchu do przodu w kolejnych aktywacjach: z 0,5 s do 1,0 s
- Minimalne opóźnienie po uniku: z 0 do 125 (czas odnowienia po uniku; zapobiega nadużywaniu uniku na schodach)
- Minimalne opóźnienie po uniku: z 0 do 300 (czas odnowienia po wylądowaniu; zapobiega nadużywaniu uniku na schodach)
- Blokowanie uników w ruchu: z 0 do 690 (zapobiega unikom wykonywanym podczas ruchu o prędkości powyżej 690 jednostek na sekundę)
- Unik do przodu / siła ruchu do przodu: z 10 do 8
- Unik w górę: z 0,3 do 0,2
- Szybkostrzelność wiertła górniczego: z 50 do 58 (Obniża obrażenia na sekundę ze 140 do 120)
- Zasięg wiertła górniczego: z 8000 jednostek do 1200 jednostek
- Promień wiertła: z 0,10 do 0,15
DOOM Slayer
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 520 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,8
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Galena
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 600 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,75
- Wyeliminowano zajęcze skoki
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Keel
- Zdrowie początkowe: ze 175 do 150
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 480 do 2000
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,6
Ranger
- Szybkość podstawowa: z 320 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 640 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,8
Nyx
- Szybkość podstawowa: z 320 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 600 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,8
- Odrzut w przód po odskoku od ściany: z 0,2 do 0,35
- Wyeliminowano zajęcze skoki
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Scalebearer
- Zdrowie początkowe: ze 175 do 150
- Pancerz początkowy: z 25 do 50
- Szybkość podstawowa: z 290 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 480 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8 do 0,6
- Maksymalne przyspieszenie podczas poruszania się na boki: z 520 do 500
- Przyspieszenie w ruchu do przodu: z 1,0 do 0,85
- Zwiększono obrażenia zadawane byczą szarżą o z 25 do 50 pkt obrażeń @ 300-399 jednostek na sekundę o z 50 do 75 pkt obrażeń @ 400-499 jednostek na sekundę
Slash
- Zdrowie początkowe: ze 125 do 100
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 600 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 do 0,6
- Tarcie przy ślizgu z kucnięcia: z 0,8 do 1,5
- Zwiększenie prędkości przy użyciu ścieżki plazmy: z 1.35x do 1.20x
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Sorlag
- Pancerz początkowy: z 50 do 25
- Szybkość podstawowa: z 290 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: z 520 do 2000
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,1 do 0.6
- Wprowadzono skok z kucnięcia (chwytanie krawędzi przy użyciu wyskoczni)
- Maksymalna prędkość ruchu przy kontroli skoku: z 35 do 25
- Tarcie ruchu na boki po kole przy kontroli skoku: 5.5 z 1.0
- Przyspieszenie na zajęczych skokach: z 0,1 do 0,02
- Dodano prędkość ciągnięcia przy zajęczych skokach na 400 jednostkach
- Wyeliminowano przyspieszenie w ruchu do przodu
Visor
- Szybkość podstawowa: z 310 do 300
- Maksymalna prędkość poruszania się na boki: 2400
- Przyspieszenie w powietrzu: z 1,2 do 1,0
Zmiany w umiejętnościach czempionów
- Trafienia wykonane plunięciem Sorlag są rejestrowane po stronie klienta
- Trafienia wykonane granatami Keela są rejestrowane po stronie klienta
- Trafienia wykonane laserem górniczym Clutcha są rejestrowane po stronie klienta
Poprawki związane z czempionami
- Naprawiono błąd, w wyniku którego z pokonanych wrogów nie wypadały wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sorlag mogła zostać zaatakowana przy pomocy broni z celownikiem, kiedy znajdowała się za wrogim graczem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czempioni długo się ładowali w menu, gdy gracz przełączał się między nimi.
- Ogólne ograniczenie prędkości Clutcha to 1000 jednostek na sekundę (choć wciąż może poruszać się szybciej, używając ruchu na boki), ale nie może robić uników, jeśli porusza się szybciej niż 690 jednostek na sekundę
- Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ruch czempionów zależała od liczby FPS-ów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czempioni posiadający umiejętność zajęczych skoków przyspieszali, gdy kucnęli w trakcie skoku.
- Naprawiono błąd skutkujący utratą stabilności (crash) występujący, jeśli B.J. Blazkowicz zmienił broń z rękawicy na broń o niskiej szybkostrzelności pod koniec trwania swojej umiejętnościi w trakcie ataku.
- Naprawiono animacje czempionów, w których strefy trafień stawały się przesunięte, co powodowało problemy z animacją, gdy czempion był nieaktywny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak w szale bitewnym DOOM Slayera mógł działać nieprawidłowo, jeśli wrogowie stali blisko siebie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Slash traciła prędkość na Blood Covenant, jeśli wykonywała ślizg z kucnięcia przez krwawy basen.
Balans broni
Karabin maszynowy
- Obrażenia: z 8 do 9
Strzelba
- Odrzut: z 1 do 2
Gwoździarka
- Przeładowanie: z 75 ms do 100 ms
- Odrzut: z 13,5 do 5
- Odrzut w powietrzu: z 15 do 5
- Odrzut wpływający na samą postać: z 22,5 do 30
Cekaem z przybliżeniem widoku
- Przeładowanie: z 200 ms do 150 ms
Superstrzelba
- Odrzut: z 3 do 4
Supergwoździarka
- Odrzut: z 12 do 5
- Odrzut w powietrzu: z 10 do 5
- Odrzut wpływający na samą postać: z 22,5 do 30
- Obrażenia obszarowe: z 14 do 15
- Strefa obrażeń: z 0,3 do 0,5
Trójbełt
- Przeładowanie: z 1100 ms do 1000 ms
- Obrażenia obszarowe: z 120 do 150 (z 40 x 3 do 50 x 3)
Wyrzutnia rakiet
- Strefa obrażeń: z 3,3 do 3,2
Miotacz błyskawic
- Odrzut: z 9 do 8
Railgun
- Obrażenia po przybliżeniu: z 90 do 100
- Odrzut w powietrzu: z 68 do 80
Wzmocnienia
Pentagram ochrony
- Ochrona: z 75% do 60%
Ulepszenia wydajności klienta
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przekroczenie 200 FPS-ów powodowało, że input z myszy i klawiatury był zduplikowany lub powtórzony.
Poprawki związane z mapami
- Naprawiono liczne błędy, w wyniku których Ranger nie mógł dotrzeć do obszarów „poza granicami”, gdy używał złowrogiej sfery.
- Naprawiono liczne błędy z kolizjami na mapie Corrupted Keep.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego błyskawica na ciężkim pancerzu wydawała się zbyt ciemna na mapie Ruins of Sarnath.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego złowroga sfera Rangera była zatrzymywana w powietrzu przez niewidoczne kolizje na mapie Burial Chamber.
Poprawki związane z czatem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie zespołu nie mogli pisać na czacie przynależnym tej drużynie, jeśli jej gospodarz opuścił grę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiało się niepoprawne powiadomienie, jeśli gracz został dodany do listy ignorowanych.
UI
- Zostało dodane okno testu sterowników, wyświetlane przy uruchomieniu gry.
- Tryby rankingowe i nierankingowe zostały rozdzielone w interfejsie.
- Raport z walki został wyśrodkowany.
- Kolor paska przesuwania został zmieniony na czerwony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs umiejętności Keela nie aktualizował się poprawnie.
- Kolumna „Śmierć” została usunięta z trybów nierankingowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znający się gracze posiadali przycisk „Obserwuj” obok przycisku „Zaproś” na liście graczy.
- Dodano sekcję „Mecze opuszczone przez gracza” w statystykach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rankingowe ikone nie były wyświetlane w trakcie meczu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zalogowaniu nie był wykonywany test Data Centers.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na liście akcji dostępnych dla widza brakowało klawisza uruchamiającego kamerę zabójstwa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego flaga mogła nachodzić na wartość ping w rankingu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego teksty w samouczku odwracały się, jeśli gracz podniósł cekaem na strzelnicy.
- Naprawiono liczne literówki, które pojawiały się w interfejsie.
System pojawiania się na mapie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pojawiali się w tym samym punkcie wiele razy pod rząd.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz pojawiał się w rdzeniu wszystkich map podczas dołączania do gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odradzali się zbyt blisko cekaemu na mapie Burial Chamber.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się poruszać w trakcie animacji odradzania.
Techniczne poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Graj” jest wyszarzony, jeśli gracz spróbuje dołączyć wielokrotnie do tej samej sesji będącej w toku.
- Poprawiono rejestrowanie przypadków utraty stabilności wynikających z problemów ze sterownikami Nvidia.
- Zaktualizowano system rejestrowania trafień po stronie klienta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strefa trafień mogła się przesunąć podczas animacji, gdy czempion jest nieaktywny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz zacinał się na ekranie „Łączenie z serwerem...”
Poprawki związane z bronią
- Dodano system rejestrowania trafień po stronie klienta dla Trójbełtu.
- Dodano system rejestrowania trafień po stronie klienta dla strzelby.
- Wyrzutnia rakiet, w której brakuje amunicji, ma teraz własną animację.
- Dodano system rejestrowania trafień po stronie klienta dla potrójnych strzałów railguna.
- Dodano system rejestrowania trafień po stronie klienta dla karabiny maszynowego.
- Dodano system rejestrowania trafień po stronie klienta dla rękawicy.
- Dodano pociski rekompensujące opóźnienie z systemem rejestrowania trafień po stronie klienta dla gwoździarki.
- Naprawiono błąd skutkujący utratą stabilności (crash) występujący, jeśli B.J. Blazkowicz zmienił broń z rękawicy na broń o niskiej szybkostrzelności pod koniec trwania swojej umiejętnościi w trakcie ataku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bezpośrednie trafienie z wyrzutni rakiet nie zadawało obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty eksplozji, obrażeń i odrzucenia były niezsynchronizowane, gdy w używano roju granatów Keela albo Trójbełtu.
Naprawione utraty stabilności (crashe)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wychodziła do pulpitu przy uruchomieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra traciła stabilność, jeśli B.J. zmieniał broń na wyrzutnię rakiet pod koniec trwania swojej aktywnej umiejętności.
- Naprawiono inne problemy prowadzące do utraty stabilności gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra traciła stabilność, jeśli została zamknięta lub wymuszono jej zamknięcie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra traciła stabilność, jeśli gracz użył Alt+Tab i nie wrócił do okna gry przez dłuższy czas.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego serwer mógł ucierpieć z powodu crasha w wyniku długiej rozgrywki w trybie ofiary.
Różne poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk informujący o niskim poziomie zdrowia był wsiąż odgrywany na ekranie pomeczowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jucha unosi się w powietrzu, jeśli gracz zostanie zabity na niektórych mapach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jucha gracza ma kolizję.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widz nie mógł dołączyć, dopóki nie minęła co namniej minuta rozgrzewki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utykali na ekranie ładowania, a gra traciła stabilność, jeśli wychodzili z meczu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widz mógł się zaciąć po wejściu do gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz dołączał do gry jako widz, ale był uznawany i rozpoczynał mecz jako uczestnik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mielii rejestrowane przegrane, jeśli członkowie ich zespołów lub zespołów przeciwnych opuszczali rozgrywkę rankingową.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy użytkowników i hasła, które zawierały znaki specjalne, nie mogły zostać połączone z kontami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze po aktywacji kodu nie otrzymywali pełnej zawartości pakietów po tym, jak połączyli konta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w zdobybwaniu medali nie był zapisywany, jeśli gracz opuścił rozgrywkę w trakcie jej trwania.
- Kontakty zostały podzielone według statusów online i offline.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk upadku z wysoka był słaby albo w ogóle się nie odtwarzał dla Rangera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie wszyscy członkowie zwycieskiego zespołu pojawiali się na ekranie podium po meczu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podgląd przedmiotów czempiona źle działał, jeśli użyta została funkcja przybliżenia.