Witajcie, czempioni.
W dniu 07.06.2018 wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się 1. faza dostępności botów, nowy system krwi i szczątków, wersja beta naszego trójwymiarowego, pozycyjnego systemu dźwięku (HRTF), nowe funkcje trójbełtu, mnóstwo zmian w zbalansowaniu czempionów i broni oraz jeszcze więcej poprawek związanych z wydajnością. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 13:00 do 16:00 czasu polskiego.
Funkcje
Dodano przeciwników sterowanych przez SI – „1. faza dostępności botów” – Wykorzystywane w treningu. – Zajmują wolne miejsca przy dobieraniu graczy, gdy kolejki są długie. – Zastępują graczy, którzy opuszczają rozgrywkę, dopóki do trwającej walki nie dołączy człowiek. – W 1. fazie wprowadzania botów skupiliśmy się na ruchu, używaniu broni i standardowych trybach gry. Wyczekujcie informacji na temat 2. fazy!
Dodano system krwi – „Szczątki” – Podczas fragów, w zależności od użytej broni, pojawiają się teraz wyjątkowe animacje śmierci.
Dodano rotację darmowych czempionów – Zapewnia grającym za darmo swobodny dostęp do jednego czempiona, w każdym tygodniu innego.
Zmiany w balansie rozgrywki (dość poważne) modyfikujące zdrowie/pancerz czempionów, prędkość ruchu, a także działanie broni, m. in. wprowadzające nowe funkcje trójbełtu (szczegóły w sekcjach poniżej).
Zaktualizowany samouczek – Rozgrywka treningowa z botami. – Wyzwania początkowe.
Aktualizacja przebiegu gry ciągłej – Gdy ukończysz wyzwania początkowe, gra po zakończeniu rozgrywki automatycznie ustawi cię ponownie w kolejce i stworzy lobby, do którego możesz powrócić podczas procesu dobierania graczy.
Dodano szybkie wielotrybowe listy gier – Solowe i drużynowe listy gier, głosowanie na tryb z poziomu lobby rozgrywki. – Głosowanie ma teraz 3 opcje: 2 wybrane kombinacje trybu gry i mapy oraz jedną kombinację losową. – Zmiana ta została wprowadzona, by jeszcze bardziej skrócić czas dobierania graczy i poprawić warunki dopasowywania wg umiejętności.
Wrażenia z gry – Dodano kamerę śmierci – zarys zabójcy na ekranie po śmierci. – Dodano PZ/PP zabójcy na ekranie po śmierci (w trybach nierankingowych). – Dodano paski zdrowia i pancerza członków drużyny. – Dodano tekst o umiejętności aktywnej w interfejsie – dla umiejętności na pierwszym i drugim etapie. – Dodano w ustawieniach gry opcję wyłączenia prywatnego czatu. – Podświetlenie wszystkich przedmiotów do podniesienia.
Dodano w ustawieniach dźwięku opcję trójwymiarowego, pozycyjnego systemu dźwięku „[BETA] Słuchawki stereo z HRTF” – Opcja musi zostać włączona w menu głównym, jest niedostępna podczas rozgrywki.
Rozwój
– Krzywe poziomów PD zostały zmodyfikowane tak, by znacząco ułatwić awansowanie.
– Wzmacniacze PD. W grze występują jako mikstury przyspieszenia i zapewniają +50% premii do PD.
– Czempionów można kupować teraz za przychylność.
– Wszystkie pojemniki z łupem (plecaki, skrzynie, relikwiarze) zostały zmodyfikowane i wykorzystują nowy system zapewniający deweloperom większą elastyczność oraz zapewniający m. in. zmniejszoną liczbę duplikatów.
– Skrzynie można kupować teraz za odłamki.
– Skórki pancerzy i broni nie można teraz tworzyć z odłamków.
– Dodano premię do PD/przychylności za granie w zespole.
Sklep – Nowa skórka dla trójbełtu: Pojednawca. – Dodatkowe ikony profilu. – Dodatkowe tabliczki na imię. – Zaktualizowano wyrzutnię rakiet „Rozjemca” – w bocznej części dodany został czerwony wyświetlacz. – Dodano wsparcie dla dynamicznego wczytywania obrazów w sklepie i na ekranach powitalnych.
Aktualizacja puli map – Dodano do list gier trybów deathmatch, deathmatch drużynowy i instagib mapy Blood Run, Corrupted Keep i Vale of Pnath. – Usunięto z listy deathmatchu drużynowego 2 na 2 mapy Church of Azathoth i Tempest Shrine.
Aktualizacja trybu rankingowego 2 na 2 – Liczniki czasu dla przedmiotów w rankingowym deathmatchu drużynowym 2 na 2 zostały usunięte.
Lista poprawek
Broń – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski plazmowe zakłócacza wydawały się z daleka przezroczyste. – Naprawiono błędy powodujące, że bezpośrednie trafienia bronią i pociskami umiejętności sięgały celu, lecz nie zadawały obrażeń. – Zmodyfikowano działanie trójbełtu.
Mapy – Naprawiono błąd na mapie Church, w wyniku którego w górnej strefie krętego korytarza stopy postaci znikały w podłodze. – Naprawiono błąd na mapie Lockbox, w wyniku którego Peeker był w stanie wyglądać za mapę i strzelać w strefie jaskiń przez ściany. – Naprawiono szereg błędów na różnych mapach, w wyniku których gracze mogli strzelać przez niektóre ściany.
Czempioni – Czerwcowe aktualizacje balansu (zobacz zmiany balansu czempionów poniżej). – Naprawiono błąd, w wyniku którego Clutch mógł zostać trafiony przez tarczę miotaczem błyskawic, gdy spadał. – Zmodyfikowano mechanikę działania zastrzyku Anarkiego. – Zmodyfikowano mechanikę działania totemów Galeny. – Naprawiono błąd bluźnierczego totemu, w wyniku którego wizualny efekt kręgu światła nie znikał, póki nie uleczyli się nim wszyscy sojusznicy. – Zmieniono PŻ w zadaniu czołg-poduszkowiec na 125. – Naprawiono rozmaite błędy, w wyniku których pancerz czempiona wyświetlał się ze zniekształconymi teksturami.
Techniczne – Naprawiono różne problemy prowadzące do utraty stabilności gry. – Rozmaite poprawki działania sieci. – Rozmaite poprawki związane z wydajnością. – Gra nie zawiesza się już, gdy używający AMD Eyefinity gracz wciśnie alt+tab. – Naprawiono błąd rozgrywki niestandardowej, w wyniku którego widzowie utykali na ekranie wczytywania, jeśli wszyscy gracze opuścili walkę. – Naprawiono błąd rozgrzewki, w wyniku którego odejście gracza powodowało jej przedłużenie, czasem nawet w nieskończoność.
Modyfikacja – Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk ceny sprzedaży modyfikacji nie działał przy posiadanych zestawach i fragmentach pancerza oraz broni.
Interfejs – Zaktualizowano niektóre niemożliwe do zrealizowania wyzwania run. – Rozmaite poprawki językowe. – Naprawiono błąd występujący po rozgrywce w trybie instagib, w wyniku którego na ekranie statystyk nie pojawiały się żadne dane. – Naprawiono szereg błędów związanych z interfejsem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł zmienić typu gier w rankingach z pojedynku na deathmatch drużynowy.
Dobieranie graczy – Naprawiono błąd, w wyniku którego rozgrywka czasem nie kończyła się, gdy gra zawieszała się lub jej użytkownik wymusił zamknięcie z poziomu podium w lobby przed rozgrywką. – Naprawiono błąd dobierania graczy, w wyniku którego użytkownik mógł utknąć na wczytywaniu gry.
Gra rankingowa – Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik rankingowy nie widział animowanego ekranu porażki/zwycięstwa po każdym meczu rozmieszczającym.
Skrzynki z łupem/sklep – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli znajdować mistrzowskie runy w pojemnikach z łupem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy nie dostawali odłamków, gdy w skrzynkach z łupem trafiali zduplikowanego Strogga. – Naprawiono błąd powodujący nieregularne pojawianie się pojemników z łupem. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet „Kostek” Anarkiego nie odblokowywał wszystkich stosownych dodatków.
Grafika – Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ustawienia graficzne powodowały, że znikały efekty wizualne broni. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wzory na broni wyglądały nieprawidłowo.
Inne – Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła losowo poruszać się i zmieniać broń, mimo że nie była wydawana żadna komenda. – Naprawiono błąd, w wyniku którego launcher Bethesdy zawieszał się, gdy osiągał 100% przygotowania do pobrania aktualizacji. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli pominąć licznika wskazującego czas do odrodzenia. – Naprawiono błąd czatu głosowego, w wyniku którego gracze nie słyszeli innych członków drużyny. – Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy mieli podczas rozgrzewki wyłącznie broń początkową. – Naprawiono błąd, w wyniku którego dzienne wyzwanie „zadaj obrażenia” nie zliczało ich odpowiednio. – Naprawiono błąd, w wyniku którego medale czempiona Strogga nie aktualizowały się prawidłowo. – Naprawiono błąd skalowania w systemie Windows 7, w wyniku którego gra podczas gry w oknie nie mieściła się na obszarze wyświetlania, gdy monitor miał ustawioną natywną rozdzielczość. – Naprawiono wyciek pamięci w systemie Window 7 występujący, gdy użytkownik rozgrywał wiele starć z rzędu.
Zmiany w balansie czempionów :: zdrowie :: pancerz :: ruch
Poziomy zdrowia – Wszyscy czempioni odradzają się ze 125/100 PŻ i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 175 PŻ. – Zdrowie powoli spada ze 125 do 100 PŻ.
Poziomy pancerza – Wszyscy lekcy czempioni odradzają się z 0/50 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 125 PP. – Lekkie postaci mają o 50 mniej PP niż średnie. – Wszyscy średni czempioni odradzają się ze 50/100 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 175 PP. – Wszyscy ciężcy czempioni odradzają się ze 100/150 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 225 PP. – Ciężkie postaci mają o 50 więcej PP niż średnie.
Ruch – Wszyscy lekcy: 320 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,85. – Wszyscy średni: 310 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,905723 (oprócz Visora). – Visor 310 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 1,012279*. – Wszyscy ciężcy: 300 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,967111.
Czempioni
Anarki – Zdrowie początkowe: z 75 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: z 75 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 125 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP – Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP – Szybkość podstawowa: z 310 na 320 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,7991675 na 0,85 – Tarcie: z 9 na 8 – Tarcie ruchu na boki po okręgu: z 15 na 12 – Czas odnowy: z 60 na 55 – Premia do zdrowia: z 3 na 1 – Limit premiowego dodatkowego zdrowia: 125 – Zdrowie z zastrzyku, nowe maksimum: 50 PŻ – Zdrowie z zastrzyku: dozwolone ponadmaksymalne – Szybkość znikania PZ: z 1,0 na 0,33 milisekundy
B.J. Blazkowicz – Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232
Clutch – Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ – Pancerz początkowy: ze 125 na 100 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 200 na 225 PP – Skala z 1,3 na 1,2 (zmniejszony model i strefa trafień) – Szybkość podstawowa: z 310 na 320 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8533334 na 0,9671111 – Czas odnowy: z 45 na 40 – Tarcza i wiertarka mają wspólny czas użytkowania – Czas trwania: z 5 na 7 – Czas trwania um. dodatkowej: z 3 na 0 – Promień działania wiertła: z 0,15 na 0,16 – Długość wiertła: z 30 na 20 m
DOOM Slayer – Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Maksymalny pancerz: z 75 na 100 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 125 na 175 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232 – Szybkość berserka: ze 550 na 500 – Szybkość skoku berserka: ze 750 na 600
Galena – Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232 – Każdy członek drużyny może teraz leczyć się raz z każdego totemu przed reaktywacją – Obrażenia: ze 100 na 75 – Promień leczenia: z 2,5 na 5 m (ze 100 na 200 jedn.) – Promień obrażeń pozostaje niezmienny: 2,5 m lub 100 jedn. – Maksymalna liczba totemów: z 5 na 3 – Maksymalna premia za totemy: – Totemy leczą ponadmaksymalnie – Obrażenia totemów: 100
Keel – Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 50 na 100 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 200 na 225 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9671111 – Opóźnienie między strzałami: z 300 na 400 ms – Min. obrażenia od granatów: z 1 na 15 – Szybkość granatów: z 30 na 24 m/s – Przyspieszenie grawitacyjne granatów: z 20 na 14 – Czas do eksplozji granatów po zderzeniu: z 2,5 na 2,0 – Czas do eksplozji granatów bez zderzenia: z 10 na 2,0 – Współczynnik odbicia granatów Keela: z 0,4 na 0,35
Nyx – Zdrowie początkowe: ze 100 na 125 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 150 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP – Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP – Szybkość podstawowa: z 310 na 320 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9057232 na 0,85
Ranger – Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232
Scalebearer – Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 50 na 100 PP – Pancerz maksymalny: ze 125 na 150 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 175 na 225 PP – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9671111
Slash – Zdrowie początkowe: ze 100 na 125 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 150 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP – Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP – Szybkość podstawowa: z 310 na 320 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,7991675 na 0,85 – Obrażenia bezpośrednie od ścieżki: z 5 na 10
Sorlag – Zdrowie początkowe: ze 175 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: ze 175 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: z 225 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 100 PP – Pancerz maksymalny: ze 125 na 150 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 175 na 225 PP – Tarcie: z 9 na 8 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8533334 na 0,9671111 – Tarcie ruchu na boki po okręgu: z 15 na 14 – Obrażenia bezpośrednie od śliny: z 30 na 40
Strogg – Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP – Szybkość podstawowa: z 300 na 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9057232
Visor – Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ – Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ – Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ – Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP – Maksymalny pancerz: z 75 na 100 PP – Pancerz ponadmaksymalny: ze 125 na 175 PP – Szybkość podstawowa: z 320 na 310 – Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 na 1,012279 – Czas trwania: z 7 na 6
Przedmioty
Małe zdrowie – Czas odradzania: z 30 na 15 sekund
Megazdrowie – Poziom ponadmaksymalny: z 50 na 75 PŻ
Lekki pancerz – Z 25 na 50 PP
Ciężki pancerz – Poziom ponadmaksymalny: z 50 na 75 PP
Broń
Strzelba – Obrażenia od każdej śruciny: z 4 na 5 – Liczba śrucin z 20 na 18 (z 80 na 90 pkt. obrażeń) – Daleki rozrzut: z 600 na 800 – 2 kręgi po 9 śrucin
Superstrzelba – Obrażenia od każdej śruciny: z 6 na 5 – Liczba śrucin z 20 na 28 (ze 120 na 140 pkt. obrażeń) – Daleki rozrzut: z 750 na 800 – 3 kręgi po 9 śrucin plus jedna środkowa śrucina
Gwoździarka – Czas przeładowania: ze 100 na 90 ms – Odrzut: z 5 na 6 – Odrzut użytkownika: z 30 na 28
Supergwoździarka – Czas przeładowania: ze 100 na 110 ms – Odrzut: z 5 na 6 – Odrzut użytkownika: z 30 na 28
Trójbełt – Bełty rozpoczynają odliczanie po wystrzeleniu (nie przy kontakcie) – Bełty mogą teraz wybuchać w powietrzu – Obrażenia od bełtów: z 50 na 45 – Minimalne obrażenia obszarowe: z 6 na 9 – Opóźnienie między strzałami: ze 150 na 125 ms – Czas do wybuchu: z 1,0 do 0,5 sekundy
Miotacz błyskawic – Cylinder: z 0,15 na 0,125
Railgun – Obrażenia: z 80 na 90 (takie same z przybliżeniem i bez)