Quake Champions – aktualizacja na lato 2021 r.

Quake DM6

Jak mawia stare przysłowie: „słońce praży, czempion na straży”, a my będziemy mieli mnóstwo uzbrojonych czempionów na arenie! I mamy nadzieję, że to wasi osiągną zwycięstwo! W tej aktualizacji świętujemy 25 lat Quake'a, a więc przygotujcie się na powrót do przeszłości w postaci mapy retro, klasycznych skórek broni i wielu innych elementów. Pojawią się też nowe środki przeciwdziałające oszustwom, dzięki którym zabawa będzie uczciwa!

Nowa mapa

  • STREFA MROKU – Tekstury są retro, ale rozgrywka jest ponadczasowa. Wróćcie na jedną z klasycznych wieloosobowych map w Quake'u, DM6 – Strefa mroku.

Nowe modyfikacje

  • Trójbełt ŚCIEŻKA PŁOMIENIA – klasyczny granatnik z Quake'a
  • Supergwoździarka OSTATNI RYTUAŁ – działko laserowe z 1. pakietu misji do Quake: Plaga Armagona
  • Railgun ŻNIWIARKA – klasyczny railgun z Quake'a – model broni zapewniający trzecioosobowy widok Rangera z Quake'a!
  • Rękawica QCON 2021 – rękawica upamiętniająca QuakeCon 2021
  • CHROMOWE KOLORY dla wszystkich czempionów: czerwony, różowy, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, fioletowy, srebrny i czarny
  • RÓŻOWY kolor czempiona – po jednym dla każdego czempiona
  • RÓŻOWY kolor broni – po jednym dla każdej broni obsługującej kolory

Quake Summer 2021 Guns

Aktualizacja sklepu

  • Uzbrojenie i część ozdobników z poprzednich sezonów przepustki bojowej są teraz dostępne w sklepie.

Nowe opcje klienta

OPCJE GRY

  • Dodano niskie opóźnienie Nvidia Reflex – Tryb niskiego opóźnienia Reflex powoduje, że silnik gry kończy pracę tuż przed rozpoczęciem renderowania, dzięki czemu eliminowana jest kolejka renderowania przez procesor i zmniejszane jest obciążenie procesora głównego w scenach mocno obciążających procesor graficzny. Zmniejsza to opóźnienie bardziej, niż da się uzyskać poprzez istniejące technologie, oparte wyłącznie o sterowniki, takie jak tryb ultraniskiego opóźnienia NVIDIA. Tryb dostępny w ustawieniach gry. (Wymagane procesory graficzne Nvidia Maxwell, Pascal, Turing lub Ampere, ze sterownikami R455).
  • W menu głównym dodano limit FPS menu (domyślnie 120, minimalnie 60, maksymalnie 250).
  • Tryb strumieniowania – Używa limitu klatek na sekundę w głównym menu, jeśli okno jest zminimalizowane. Pozwala to zachować jakość transmisji.

OPCJE HUD

  • Wartości sumowania obrażeń pokazują teraz sumę niedawno odniesionych obrażeń zadanych celowi, łącząc sumę zadanych obrażeń dla szybkostrzelnego uzbrojenia. Wybierz opcję Wyłącz, Rodzaj obrażeń (domyślna) lub Wszystkie najnowsze obrażenia.
  • Opcja wyboru koloru celownika przy trafieniu pozwala wybrać kolor błysku celownika przy zadawaniu obrażeń. Wcześniej należy włączyć opcję Kolor celownika przy trafieniu.
  • Dzięki opcji Wielkość celownika przy trafieniu, gracze mogą teraz przeskalować celownik, aby był większy lub mniejszy podczas trafienia w cel.
  • Gracze mogą wyłączyć prędkościomierz, umieścić go pod celownikiem albo pod portretem. Opcja ta pozwala zmienić położenie prędkościomierza na HUD-zie.
  • Opcja Pozycja informacji o umiejętności pozwala przenieść ikonę umiejętności ze środka ekranu i przesunąć ją na LEWĄ lub PRAWĄ stronę. Jest to użyteczne dla graczy używających wyśrodkowanej broni albo takich, którzy chcą widzieć tę grupę informacji przy informacjach o zdrowiu, pancerzu lub amunicji.

OPCJE STEROWANIA

  • Odczyt sygnałów myszy – można teraz wybrać pomiędzy wejściem bezpośrednim, a DirectX
  • Odradzanie – można teraz zmienić domyślne przypisanie „SPACJI” dla odradzania na ekranie śmierci.

OPCJE DŹWIĘKU

  • Dźwięk trafienia – wybierz dźwięk odtwarzany po trafieniu celu. Dostępne opcje:
    • Wyłączone (brak dźwięku)
    • Na podstawie obrażeń (dźwięk na podstawie ilości zadanych obrażeń)
    • Pojedynczy dźwięk (odtwarza podstawowy dźwięk trafienia, niezależnie od zadanych obrażeń)

Nowy system przeciwdziałania oszustwom

  • Dodaliśmy nowe systemy bezpieczeństwa zapobiegające modyfikowaniu plików. Ma to znacząco zmniejszyć oszustwa i nadużycia w grze. Ta dodatkowa warstwa ochrony będzie z czasem jeszcze wzmacniana.
  • Zalecamy, aby wszyscy użytkownicy, u których występują problemy, wyłączyli w trakcie gry oprogramowanie zewnętrzne, a w szczególności wszelkie oprogramowanie próbujące zintegrować się z naszą grą poprzez tworzenie nakładek, automatyzację ruchów myszy czy naciśnięć klawiszy.
    • Niektóre aplikacje tuningujące procesor graficzny, takie jak Riva Tuner czy MSI AfterBurner, mogą spowodować problemy ze zgodnością. Jeśli pojawią się problemy z rozgrywką, wyłącz te aplikacje podczas gry.
  • Funkcja Test Signing (Tryb testu) nie jest obsługiwana. Gra nie uruchomi się, jeśli Test Signing jest włączony.

Aktualizacje aren

Wszystkie areny

  • Do wszystkich aren dodano flagi na 25. urodziny.

Awoken

  • Wdrożono poprawki, dzięki którym Ranger nie będzie wypadał poza mapę podczas używania złowrogiej sfery blisko otworu w ścianie z ciężkim pancerzem.
  • Usunięto niepotrzebne miejsca rozstawienia totemów za zakrzywionym korytarzem.

Blood Run

  • Usunięto możliwość umieszczenia totemów nad wejściem do teleportera ciężkiego pancerza.

Burial Chamber

  • Usunięto niepotrzebne miejsca rozstawienia totemów w studni z ciężkim pancerzem.

Citadel

  • Naprawiono początkowe miejsca odrodzenia w DMD.

Corrupted Keep

  • Naprawiono wykrywanie kolizji pomiędzy wzmocnieniem a megazdrowiem na klatce schodowej.

Deep Embrace

  • Naprawiono siatki przy średnim i niskim ustawieniu szczegółów dla desek przy ciężkim pancerzu. Nie pojawiają się już w związku z tym nieistniejące dziury.
  • Wdrożono dodatkowe poprawki drewnianych desek przy ciężkim pancerzu, aby naprawić wykrywanie kolizji pomiędzy deskami, przy różnych ustawieniach szczegółów.

Exile

  • Poprawiono wykrywanie kolizji na mostach wzmocnień, krawędzi megazdrowia, w studni megazdrowia, na klatce schodowej pomiędzy wyrzutnią rakiet a wzmocnieniem, przy niższym wejściu do teleportera cekaemu, nad wrotami do przedsionka (po drugiej stronie studni z ciężkim pancerzem) i na krawędzi z trójbełtem.
  • Dodano więcej miejsc odradzania i skrócono czas odnawiania istniejących miejsc odradzania.
  • Usunięto możliwość umieszczania totemów przy krawędziach studni z ciężkim pancerzem, przy krawędziach studni z railgunem i za teleporterami.

Ruins of Sarnath

  • Naprawiono wykrywanie kolizji na klatce schodowej z trójbełtem.

The Molten Falls

  • Usunięto miejsce rozstawienia totemu poza obszarem areny, w okolicy megazdrowia.

Vale of Pnath

  • Wydłużono czas odrodzenia się przy filarze ciężkiego pancerza, aby miejsce to nie było często wybierane, raz za razem.

Aktualizacje pojedynku

  • Ciężcy czempioni pojawiają się teraz z 75 PP zamiast 100 PP, z tą samą konfiguracją zdrowia i pancerza, co ciężcy czempioni we wszystkich innych trybach gry

Poprawki czempionów

Anarki

  • Poprawiono wysokość pola ruchu, aby jego głowa (i widok gracza) nie przenikały sufitów.
  • Dostosowano głośność dźwięków latającej deski w widoku pierwszoosobowym dla Anarkiego.

Nyx

  • Usunięto możliwość telefragowania wrogów (poprzez wyjście z teleportera) podczas skoku ducha.
  • Naprawiono pasek strzelby z Q3, który nie znikał podczas skoku ducha Nyx.

Strogg i Peeker

  • Akutalizacje gibowania Peekerem – czas trwania skrócono z 7 do 3 sekund, wyłączono jego świecące oko w chwili śmierci i usunięto efekt dymu, aby zmniejszyć obciążenie.

Inne aktualizacje gry

NOWOŚĆ

  • Dodano nowe dialogi dla czempionów. NAPRAWIONE PROBLEMY
  • Naprawiono kolory strojów Rangera QUAKEGUY.
  • Poprawiono jakość pojemnika z łupem w menu głównym.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego możliwe było zadawanie obrażeń rękawicą wrogowi odradzającemu się z pozycji śmierci.
  • Czyszczenie kodu pozycji broni.
  • Naprawiono odgłosy wystrzałów z broni wroga, które dla niektórych gwoździarek i karabinów maszynowych były przycięte (Zamrażacz, Niszczyciel, Obywatel Kane, Kat).
  • Usunięto wyciek pamięci, który występował po opuszczeniu starcia.
  • Naprawiono pozycje kamery podczas modyfikacji ozdobników Keela.
  • Naprawiono pozycje kamery: główną, zestawu i głowy podczas personalizacji Galeny.
  • Poprawiono tekst opisu recyklingu Eisena.
  • Poprawiono rosyjskie tłumaczenie opisu demonicznego kaptura.
  • Poprawiono rosyjskie tłumaczenie nazwy hełmu kontrolera.
  • Poprawiono włoską lokalizację, w której tekst nakładał się na siebie w rankingu.
  • Poprawiono rosyjskie tłumaczenie opcji WŁ./WYŁ. PODPOWIEDZI OBSERWATORA.
  • Poprawiono opis flinty w kilku językach.
  • Poprawiono umieszczenie kamery w raporcie z walki Keela.
  • Poprawiono błędy animacji błyskawicy. ZMIANY
  • Zoptymalizowano SI dla ulepszonych przejść w menu.
  • Zmniejszono głośność wystrzałów obywatela Kane'a.
  • Zwiększono maksymalną wartość ogranicznika FPS z 300 do 500.
  • Interfejs menu głównego – usunięto pole odblokowanych elementów, ponieważ nie wszystkie przedmioty dla czempiona były zawsze dostępne, co denerwowało graczy.
  • W ustawieniach -> HUD, przesortowano znaczniki przeciwników nad towarzyszem, aby nie chowały się za zakładką. Są one ważne we wszystkich trybach gry.
  • Niewielkie regulacje menu przepustki bojowej (grubość czcionek, kolory itp.) oraz ikony przepustki bojowej w menu głównym.
  • Usunięto możliwość wyłączenia odbić w trybie konfiguracyjnym.
  • Zmieniono porządek zakładek modyfikacji strojów, uzbrojenia i postępów. Zakładka strojów jest teraz domyślna.
  • Usunięto nieużywaną zakładkę w menu profilu gracza.
  • Usunięto dwie nieużywane zakładki z menu społecznościowego w grze.

Nazwy wyświetlane w grze

Zmieniono następujące zasady co do wyświetlanych nazw:

  • Nazwa musi mieć teraz 4 lub więcej znaków.
  • Nazwa nie może zawierać spacji na początku ani na końcu, niedozwolone są też podwójne spacje. Jeśli twoja nazwa użytkownika nie spełnia nowych wymagań, otrzymasz prośbę o jej zmianę. Zmiany te mają zapewnić możliwość wyszukiwania wszystkich nazw w kontaktach i ograniczyć przypadki podszywania się.