Witajcie, czempioni!
Dzisiejsza aktualizacja udostępnia gry niestandardowe i PTS dla wszystkich graczy za darmo. Ponadto rozpoczyna nowy sezon darmowej przepustki i przepustki bojowej, wprowadza liczne usprawnienia gry (np. dostępne w dodatkowych trybach mądrzejsze boty potrafiące wykorzystywać swoje umiejętności, możliwość zmiany rozmiaru celownika, opcję wyboru ścieżki dźwiękowej), nagrody za dzienne logowanie, zmiany w łupach i nie tylko!
Optymalizacja wydajności
- Ulepszenia nawiązywania połączeń między serwerami,
- poprawione renderowanie po stronie klienta,
- optymalizacja map.
Darmowe gry niestandardowe
Gry niestandardowe dla wszystkich graczy.
Nowe nagrody i przedmioty w sklepie
Sezon 2. jest już dostępny, a także nagrody z nim związane, między innymi:
- dwa nowe ozdobniki: flinta i miotacz błyskawic Tesli (szczegóły poniżej);
- sześć nowych ozdobników dla czempionów (szczegóły poniżej).
NOWY OZDOBNIK BRONI: FLINTA
Po śmierci właściciela ta wyjątkowa strzelba została sprzedana na aukcji w Wirginii. Nie wiadomo, czy człowiek ten miał jakichkolwiek żyjących krewnych, miejscowi mówili na niego po prostu „Stary Walter”.
NOWY OZDOBNIK BRONI: MIOTACZ BŁYSKAWIC TESLI
Cud nauki i inżynierii. Doktor Tillinghast stworzył to urządzenie bez złych intencji, z czystej ciekawości, czy w ogóle da się to zrobić.
NOWY OZDOBNIK DLA ATHENY: KRÓLOWA NIEBIOS
Te skrzydła są jak z innego świata. Nie przypominają niczego, co Athena do tej pory widziała, dlatego przyjęła je z dumą.
NOWY OZDOBNIK: TURBOŁADOWANIE DLA CLUTCHA
Kiedy Clutch zaczyna używać swojego turbo, jest nie do zatrzymania. Podbija energię znacznie ponad 11 poziom.
NOWY OZDOBNIK: OKO Y’RMEMAE DLA DEATH KNIGHTA
Death Knight wyrwał to oko z ciała umierającego boga, gdy obracało się ono w proch. Pragnął tylko tego oka; reszta nie była mu potrzebna.
NOWY OZDOBNIK: LASEROWY TRIANGULATOR DLA KEELA
Żaden przeciwnik nie ucieknie, jeśli zostanie oznaczony za pomocą triangulatora.
NOWY OZDOBNIK: DRAKAENA DLA SORLAG
Łupy, które Sorlag zdobyła na swoim pierwszym samodzielnym polowaniu. To wtedy udowodniła, że może odnosić sukcesy poza stadem.
NOWY OZDOBNIK: SYSTEM EMISJI PLAZMY DLA VISORA
Ten system został zaprojektowany, by odprowadzać nadmiar ciepła produkowany przez Visora, zamieniając je w plazmę.
NOWY PRZEDMIOT W SKLEPIE: PAKIET UROCZYCH IKON PROFILU
Stworzony przez członka społeczności Xous54.
Na obrazku jest tak mało miejsca dla wszystkich czempionów... ale nie zapomnieliśmy o Visorze! #najlepszenakoniec
Aktualizacje ułatwiające życie
- Nowa sekcja: Nauka,
- powrót trybów bramy i ofiary,
- więcej trybów z rywalizacją ludzie kontra boty,
- ulepszenia botów, w tym ich umiejętności,
- rozmiar celownika,
- możliwość wyboru ścieżki dźwiękowej i powrót muzyki Chrisa Vrenny,
- zmiany balansu czempionów, w tym nowa wersja bariery Clutcha.
Łupy
- Łupy zostały na nowo aktywowane, są to teraz odłamki i relikwiarze.
Kwestie techniczne i wydajność
- Naprawiono błędy na serwerze, które powodowały, że gniazda protokołów pakietu użytkownika (UDP) mogły być blokowane i nie przesyłały wszystkich pakietów danych podczas aktualizacji połączenia.
- Obniżono koszt renderowania obiektów, takich jak cząsteczki, by zapewnić jednolity poziom FPS w trakcie zażartej walki.
- Usunięto setki MB nieużywanych elementów interfejsu, aby obniżyć zużycie pamięci graficznej i skrócić czas potrzebny na załadowanie gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje były ustawione na wartości ultra zamiast średnich, jeśli używana konfiguracja sprzętowa nie została wykryta.
- Naprawiono błąd prowadzący do krytycznej utraty stabilności gry, który występował po wybraniu artefaktu czempiona i kliknięciu na zbiór historii w menu postępów.
- Naprawiono błędy, w wyniku których po zakończonym meczu gracze utykali na ekranie nieskończonego ładowania lub doświadczali krytycznej utraty stabilności gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kawałki ciał drgały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utykali na ekranie ładowania, jeśli mecz rozpoczął się w tle.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego profil czempiona gracza zastępował wybranego czempiona podczas oczekiwania na połączenie z lobby.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli wyrzucani do menu głównego zamiast do menu gry niestandardowej po ukończeniu rozgrywki z jednym graczem (nie botem).
Uruchomienie klienta
- Skrócono sekwencję wyświetlania logo i 4 ekranów do 1, by skrócić wczytywanie.
- Film początkowy odtwarza się tylko w trakcie pierwszego uruchomienia, potem domyśle jest wyłączany. Opcję tę można zmienić w ustawieniach video.
Nagrody za dzienne logowanie
- Nagrody za dzienne logowanie zostały przywrócone. Za zalogowanie się do gry każdego dnia gracze otrzymywać będą odłamki, PD, platynę i relikwiarze.
Wdrażanie
- Nowi gracze mogą teraz zdobyć Scalebearera i Nyx, jeśli ukończą wprowadzające wyzwania początkowe.
- Nowi gracze muszą ukończyć rozgrywkę w trybie deathmatchu drużynowego z botami, zanim odblokują trening i tryby szybkiej gry na poziomie 2.
Menu główne
- Zmniejszono ikonę „Q” przycisku odnoszącego się do strony głównej.
- Dodano sekcję „Nauka” w menu głównym.
- Zaktualizowano ikonę sklepu.
- Dodano sekcję przepustki bojowej do menu głównego.
- Zaktualizowano ikonę opcji obserwowania.
- Usunięto przycisk przepustki bojowej, która była umiejscowiona poniżej personalizacji.
- Dodano okno potwierdzenia, gdy czempion jest wykupowany bezpośrednio z głównego menu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modele w głównym menu były wyświetlane w niskiej rozdzielczości po zakończonym meczu.
- Teraz co najmniej 2 czempionów będzie dostępnych co tydzień, do wypróbowania za darmo.
Nauka
- Podstawy gry,
- samouczki i wprowadzenie do technik przemieszczania się,
- statystyki broni i przedmiotów,
- informacje o postępach,
- szczegóły na temat dobierania graczy i rankingów.
Sklep
- W sklepie pojawiły się nowe sekcje: Stroje oraz Broń.
- Stroje i broń mogą być teraz nabywane za pełną cenę bezpośrednio z menu personalizacji, przedmioty ze sklepu są dostępne ze zniżką.
- Usunięto sekcje skrzyń z łupem i wzmacniaczy PD, od teraz te przedmioty są dostępne w pakietach.
- Zastąpiono nabywany za pomocą rzeczywistych pieniędzy Pakiet Czempionów Pakietem Quake, który można zakupić za platynę. Odblokowuje on wszystkich czempionów w grze.
- Dodano żeton przepustki bojowej.
- Dodano pakiet uroczych ikon profilu, który został stworzony przez członka społeczności Xous54.
- Wzmacniacze PD zapewniają teraz premię +200%, zamiast wcześniejszej +25%.
- Pakiet 10 relikwiarzy został przeceniony o 50%, z 4 000 na 2 000 sztuk platyny. To bardzo dobra okazja dla nowych graczy, którzy chcieliby zdobyć ozdobniki broni i stroje. W 10 relikwiarzach znajduje się 30 przedmiotów, z czego 10 będzie przedmiotami legendarnymi.
- Cena 7-dniowego wzmacniacza PD została zmniejszona z 400 do 300 sztuk platyny.
- Cena tokenów zmiany nazwy gracza została zmniejszona z 1 500 do 1 000 sztuk platyny.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiał się napis „Osiągnięto maksymalną liczbę”, gdy kursor znajdował się nad przyciskiem zakupu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego cena odblokowywanego czempiona miała wartość ujemną.
Przepustka bojowa
- Dodano sezon 2! Pojawiły się nowe nagrody, jak flinta, system emisji plazmy dla Visora czy miotacz błyskawic Tesli.
- Nagrody są teraz przyznawane po zakończeniu meczu, w trakcie którego gracz osiągnął nowy poziom. Nie trzeba już odbierać ich bezpośrednio z ekranu przepustki bojowej. Przycisk do odebrania nagrody jest aktywny tylko wówczas, gdy przedmiot może być odebrany.
- Liczba punktów potrzebnych do ukończenia poziomu 100 sezonu 2. została zmniejszona o 55% w stosunku do wymogów sezonu 1.
- Dodano licznik „POZOSTAŁO DNI”.
- Dodano wartości liczbowe pod miniaturkami nagród w odłamkach i platynie umieszczonych na ścieżce przepustki bojowej.
Wyzwania
- Podwojono liczbę odłamków, które można zdobyć przez ukończenie wyzwań premium.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi nie pojawiały się przy niedostępnych wyzwaniach premium.
- Informacje na temat niedostępnych wyzwań premium nie są już ukryte.
- Dodano licznik pokazujący czas pozostały na ukończenie wyzwań.
- Dodano wszystkie tryby treningu z botami do wyzwań tygodniowych wymagających konkretnych trybów gry.
- Dodano oddzielną sekcję wyzwań wydarzeń dla wyzwań dostępnych przez ograniczony czas.
Historie
- Dodano historie o starszych bogach, które można poznawać dzięki postępom na przepustce bojowej.
- Spis czempionów jest teraz uporządkowany alfabetycznie.
Personalizacja postępów
- Gracze mogą teraz odblokować kilka punktów na torze postępów, jeśli mają wystarczająco odłamków.
- Dodano wizualny znacznik dla przedmiotów, które gracz już posiada, ale do których jeszcze nie dotarł na torze postępów.
- Poprawiono kąt, pod jakim kamera pokazuje dodatki.
Personalizacja stroju
- Wszystkie nieekskluzywne stroje można teraz kupić za platynę. (Odwiedź stronę sklepu, by poznać jakie przedmioty są przecenione).
- Poprawiono kąty, pod jakim kamera pokazuje obiekty na ekranie personalizacji.
- Poprawiono elementy stroju „Tyrana” dla Strogga, które się zamieniały.
- Dwa dodatki, których nie można odblokować dzięki postępom, zostały udostępnione wszystkim graczom. Są to: moduł diagnostyczny, pospolity dodatek na korpus dla Visora z zestawu „Agent”; wzmacniacz syslink, rzadki dodatek na nogi z zestawu „Die Berechnung” dla Eisena. Teraz można wyposażyć się w te dodatki na ekranie personalizacji.
- Poprawiono opisy elementów zestawu „Żniwiarka”, które były zamienione.
- Posortowano wszystkie stroje wedle stopnia ich rzadkości.
- Poprawiono liczne błędy gramatyczne pojawiające się w opisach strojów.
- Usunięto nieużywane zakładki prezentacji.
Personalizacja broni
- Wszystkie nieekskluzywne sztuki broni można teraz kupić za platynę. (Odwiedź stronę sklepu, by sprawdzić, które przedmioty są przecenione).
Opcje interfejsu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego listy rozwijalne opcji pozostawały widoczne na ekranie, jeśli gracz wyszedł z menu.
Ustawienia interfejsu
- Dodano opcję zmiany rozmiaru celownika.
Ustawienia sterowania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zmieniać przypisania klawiszy.
Ustawienia video
- Dodano opcję pomijania filmu rozpoczynającego. Domyślnie będzie on odtwarzany tylko przy pierwszym uruchomieniu gry. Gracze mogą włączyć odtwarzanie filmiku przy każdym uruchomieniu gry.
Ustawienia dźwięku
- Dodano opcję wyboru ścieżki dźwiękowej (losowa/Vrenna/Hulshult).
Profil gracza
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strona profilu gracza odświeżała się, gdy już była otwarta.
- Usunięto tekst „Ostatnie 30 dni” z zakładek medali i statystyk. Wartości w tych sekcjach sumują się z całego okresu użytkowania gry.
- Naprawiono poziom rzadkości dla animowanej tabliczki na imię Rangera z poziomu 100.
Lista kontaktów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lista przestawała odpowiadać i wymuszała na graczu ponowne uruchomienie gry.
Dobieranie graczy i rozgrywki
- Usunięto 20 sekund opóźnienia przed rozpoczęciem oczekiwania na dobranie graczy.
- Usunięto trwający 10 sekund licznik przed głosowaniem.
- Wydłużono czas dołączania do już rozpoczętych rozgrywek, by dać graczom więcej czasu na zastąpienie botów pojawiających się w miejsce użytkowników, którzy stracili połączenie z grą.
Menu gry
- Dodano nowe menu treningu typu „gracze kontra boty”.
- Dodano tryby przejmowania flagi (CTF), bramy i ofiary do listy trybów, w których można trenować z botami.
- Zaktualizowano szybką grę tak, by zawierała wszystkie tryby PvP.
- Dodano premie do PD za pierwszą grę danego dnia w trybach szybkiej gry, rankingowym lub treningu.
- Usunięto menu trybów zręcznościowych.
- Usunięto sekcję samouczków.
Gra niestandardowa
- Gry niestandardowe są teraz dostępne dla wszystkich graczy.
- Naprawiono martwą strefę myszy na ekranie wyboru bota czempiona.
- Naprawiono pasek przewijania, który psuł się po kliknięciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana dowódcy grupy powodowała, że elementy interfejsu lobby nakładały się na elementy menu opcji.
Lobby
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy nie mogli wrócić to lobby po otwarciu profilu gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy czempioni byli oznaczeni jako wybrani na ekranie selekcji w trybie pojedynku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podium dla drużyn składających się z czterech członków było używane w trybie rankingowego deathmatchu drużynowego 2 na 2.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozgrzewki były bardzo długie lub nigdy się nie kończyły, jeśli gracze lub widzowie nacisnęli przycisk ESC lub odłączyli się podczas ładowania mapy.
- Skrócono okres ochronny po odrodzeniu z 5 do 3 sekund.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu nieaktywności gracza (AFK) działał również, gdy czempion był martwy. Teraz będzie liczył czas tylko wówczas, gdy użytkownik jest nieaktywny i niewyeliminowany.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki wystrzału broni były przytłumione, gdy zmieniała się muzyka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki wystrzałów z cekaemu były różne w perspektywie trzecioosobowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego plik dźwiękowy po wyborze Clutcha był odgrywany bardzo cicho.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kwestie Keela odtwarzane po zdobyciu medalu odgrywane były w złym języku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pliki dźwiękowe spikera były odtwarzane wyłącznie po angielsku, niezależnie od wybranego języka.
Boty
- Dodano wsparcie dla używania umiejętności dla wszystkich czempionów z wyjątkiem Strogga i Peekera oraz Doom Slayera.
- Poprawiono system posługiwania się bronią podczas walki na krótkim dystansie.
- Ulepszono działanie botów w trybach CTF, ofiary i bramy.
- Bot, który przenosi flagę lub duszę, stara się teraz bronić siebie i walczy o przetrwanie.
- Zachowanie bojowe botów i ich poruszanie się (skakanie wkoło, uniki itp.) zostały ulepszone.
- Boty o wyższym poziomie zaawansowania nie będą już podkradać dużych przedmiotów ludzkim członkom swoich drużyn, którzy ich potrzebują.
- Naprawiono liczne błędy poruszania się botów po mapie.
- Zablokowano możliwość używania botów w trybach dostępnych dla każdego i rozgrywkach typu „każdy na każdego”.
- Zmniejszono maksymalny średni poziom botów zaludniających lobby z 1 300 do 1 000.
- Poprawiono poziom umiejętności botów zastępujących graczy, którzy wyszli przed końcem rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boty nie były usuwane z rozgrywek typu KNK, co prowadziło do przepełnienia lobby.
CTF
- Dodano limit łaski. Jeśli drużyna prowadzi 8 przejęciami, wygra i mecz się zakończy.
- Dodano nagłą śmierć. Jeśli runda 2. zakończy się remisem, a limit czasu się skończy, czas rozgrywki zostanie wydłużony i mecz będzie trwał do kolejnego przejęcia.
- Czas na odrodzenie gracza został skrócony z 5 do 3 sekund.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nyx tworzyła duplikat flagi, jeśli użyła skoku ducha.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego punkty naliczane były między rundami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego totemy i wieżyczki rozstawione tuż przed przejściem do kolejnej rundy pozostawały aktywne na jej początku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego flaga nie była dobrze widoczna dla graczy, którzy dołączyli w trakcie trwania rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt podniesionej flagi był źle umieszczony.
- Tabela wyników pozostaje wyświetlana na ekranie widzów podczas przejścia do kolejnej rundy.
OFIARA
- Zaktualizowano tryb gry tak, by używał nowego systemu oznaczania interesujących miejsc z trybów bramy i CTF.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obelisk nie był dobrze widoczny dla graczy, którzy dołączyli w trakcie trwania rozgrywki.
BRAMA
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłos eliminacji był odgrywany w trakcie rozgrzewki.
- Ekran powitalny jest wyświetlany wyłącznie podczas odliczania w trakcie rozgrzewki, a nie przy każdym zabójstwie.
DMD 2 na 2
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasem mecz 2 na 2 rozpoczynał się jako rozgrywka 1 na 1.
KLASYCZNY INSTAGIB (Gra niestandardowa)
- Wyłączono ochronę po odrodzeniu.
- Trójbełt nie jest już dostępny w trakcie rozgrzewki.
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkościomierz pozostawał na ekranie, chociaż został wyłączony w opcjach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego totemy Galeny nie były usuwane z interfejsu po przejściu do kolejnej rundy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu pozostałego do odnowienia umiejętności Death Knighta nie pokazywał właściwej wartości, jeśli umiejętność ta została użyta tuż przed śmiercią postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor myszy mógł pojawiać się na ekranie w trakcie rozgrywki, póki gra nie została ponownie uruchomiona.
- Wyśrodkowano ikonę flagi w trybie CTF.
- W trybach ofiary i bramy ulepszono system oznaczania interesujących miejsc tak, by pokazywał cel i pozostały do niego dystans.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie nie widzieli, że umiejętność Galeny czeka na odnowienie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybach eliminacji podejrzenie tablicy wyników podczas przejścia do trybu widza sprawiało, że informacja o zgonie była ciągle wyświetlana na ekranie.
RAPORT Z WALKI
- Usunięto animacje medali, by skrócić czas przydzielana nagród.
- Przyspieszono animację przyznawania PD.
- Przyspieszono animację przyznawania nagród.
- Przyspieszono animację uznawania ukończonych wyzwań.
- PD zdobyte za ukończenie dziennych i tygodniowych wyzwań są teraz zawarte w pasku postępu PD oraz raporcie na temat zdobytych PD.
Wszyscy czempioni
- Naprawiono rozmiar czempionów na filarach i na podium (Clutch był za duży, Keel za mały itp.).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na niektórych czempionach nie pojawiały się krwawe tekstury.
Anarki
- Zastrzyk znosi teraz efekty, które zadają obrażenia rozłożone w czasie.
Athena
- Zmieniono wymiary Atheny z 1,05 do 1,1 (modelu i strefy trafień).
- Maksymalne obrażenia, jakie mogą zostać zadane przy odłączeniu, zmniejszono z 90 do 50.
- Początkowy impuls na linie z hakiem zmniejszony z 480 do 400 jns.
- Prędkość początkowa na linie z hakiem zmniejszona z 720 do 400 jns.
- Prędkość maksymalna na linie z hakiem zmniejszona z 800 do 700 jns.
- Prędkość maksymalna podczas bujania się na linie z hakiem zmniejszona z 1200 do 1000 jns.
- Promień martwej strefy zaczepiania liny z hakiem zmniejszony z 240 do 68 jednostek.
- Długość liny z hakiem zwiększona z 1600 do 4000.
- Naprawiono błąd powodujący, że po wyposażeniu stroju „Koalicja” włosy Atheny wciąż są wyświetlane.
B.J. Blazkowicz
- Długość trwania akimbo została wydłużona z 5 do 5,4 sekundy. Teraz będzie działało równo przez 5 sekund, eliminując stratę 400 ms przez opóźnienie po aktywacji.
- Naprawiono szybkostrzelność wolniejszej broni przy aktywnym akimbo (broń strzela 1,3 razy szybciej).
Clutch
- Zmieniono wymiary Clutcha z 1,15 do 1,2 (modelu i strefy trafień).
- Dodano kuliste strefy trafień na rękach i nogach.
- Bariera nie blokuje już nadciągających pocisków.
- Bariera zmniejsza obrażenia zadawane postaci o 50%.
- Bariera przyjmuje teraz postać kuli otaczającej Clutcha.
- Bariera nie obniża się już, gdy postać strzela.
- Bariera nie umożliwia widzenia Nyx, gdy aktywny jest jej skok ducha.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Clutch odpychał innych graczy, gdy spotykały się ich strefy kolizji.
Death Knight
- Element na nogi cyrelliańskiego ubioru wojennego nie ma już poświaty od wzmocnień.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stopy Death Knighta ślizgały się po podium podczas animacji.
- Naprawiono świecącą rękawicę.
Eisen
- Dzięki synchronizacji danych między serwerem i klientem, wieżyczka zawsze skierowana jest w kierunku, w którym faktycznie celuje.
Galena
- Zwiększono rozmiar ozdobnika „Tarcza upiora”.
Keel
- Dodano nową umiejętność pasywną – wzmocnienie redukuje 10% otrzymywanych obrażeń obszarowych.
- Granaty wciąż zmieniają swoją pozycję, ale teraz wystrzeliwuje się je ze środka, co sprawia, że celowanie jest niezawodne.
Nyx
- Nie wprowadzono zmian.
Ranger
- Naprawiono pasywną redukcję obrażeń obszarowych. Wartość została zmniejszona z 79 do 75.
Scalebearer
- Progi szybkości byczej szarży zostały zmniejszone o 1 (z 400 do 399 i z 500 do 499) w związku z fluktuacjami frakcyjnymi przy ruchu postaci.
- Zwiększono rozmiar ozdobnika „Magiczne błogosławieństwo”.
Sorlag
- Maksymalna prędkość zmniejszona z 18 do 17 (720 do 680).
- Usunięto możliwość skoku na bok z kucnięcia, który umożliwiał jej szybkie poruszanie się w przykucnięciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sorlag odpychała innych graczy, gdy spotykały się ich strefy kolizji.
Strogg i Peeker
- Nie wprowadzono zmian.
Visor
- Zmieniono wymiary Visora z 1,05 do 1,075 (modelu i strefy trafień).
Wyrzutnia rakiet
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja ładowania rakiety nie była odtwarzana dla wyrzutni rakiet „Rozjemca”.
Railgun
- Usunięto efekt zniekształcenia, przez który czarne artefakty pojawiały się losowo na smugach zostawianych przez pociski.
AWOKEN
- Poprawiono pozycję lekkiego pancerza przy miotaczu błyskawic.
- Poprawiono wydajność, by rozgrywki na mapie przebiegały płynnie i bez spadków FPS.
- Naprawiono punkt pojawiania się trójbełtu, który wcinał się w podłoże.
- Dodano amunicję do gwoździarki w trybach pojedynku i DMD.
- Poprawiano wydajność dzięki różnym optymalizacjom, m.in. zmniejszono liczbę renderowanych poligonów.
BLOOD COVENANT
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boty nie mogły dostać się na występ w pomieszczeniu z kolumnami. Naprawiono błąd, w wyniku którego Ranger mógł w rozgrywce dowolnego typu używać swoich umiejętności, by dostać się do obszarów dostępnych wyłącznie w trybie ofiary.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ranger mógł w wielu lokacjach teleportować się w ściany i poza mapę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Galena mogła umieścić totem poza krawędzią balkonu i ukryć go za ciężkim pancerzem tak, że stawał się niewidoczny dla graczy.
- Naprawiono błędy związane z drewnianymi częściami sklepienia nad schodami, na których nie widać było śladów po pociskach.
- Dodano kolizję dla broni na zewnętrznych ścianach wokół obelisku B.
- Dodano niskiej rozdzielczości barierę wokół teleportu, aby zapobiegać przechodzeniu krwawych fragmentów oraz ragdolli przez geometrię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wolna kamera widza wjeżdżała w sklepienia w pobliżu pomieszczenia z obeliskiem A.
- Poprawiono kopiec ziemi, który wystawał z kamiennej podłogi w pobliżu wejścia do hallu podziemnej komnaty.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury metalowych okuć pomiędzy kamiennymi blokami w pobliżu obelisku A.
- Naprawiono małą dziurę umieszczoną w przejściu pomiędzy krwawym basenem a punktem pojawiania się strzelby, przez którą gracz mógł wyjrzeć poza mapę.
- Zmniejszono kolizje 3 filarów umieszczonych w pomieszczeniach przylegających do tego z obeliskiem B.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wchodzić w geometrię wzdłuż przypory na sklepieniu pomieszczenia krwawego basenu.
BLOOD RUN
- Naprawiono błąd oświetlenia na podium.
BURIAL CHAMBER
- Poprawiono obcinanie tekstur kamienistego obszaru naokoło megazdrowia.
- Obcięto tekstury strumieni lawy na podłożu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boty utykały na występach w pobliżu punktu pojawiania się trójbełtu.
- Naprawiono szereg błędów związanych z poziomem szczegółów (LOD).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć pod katedrą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pod podium brakowało geometrii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dwie geometrie kamieni nachodziły na siebie w rogu pomiędzy wyjściem z katedry i dziedzińca.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego fragmenty piaszczystego podłoża były widoczne nad podłogą w okolicach łukowego przejścia pomiędzy boczną alkową a zewnętrznym dziedzińcem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamienne sklepienia zewnętrznego dziedzińca i bocznej alkowy nie posiadały kolizji dla broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pochodnie umieszczone w bocznym mauzoleum i środkowej katedrze nachodziły na tekstury ścian.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cegła nachodziła na teksturę ściany w pobliżu wyskoczni w punkcie obserwacyjnym na zniszczonym moście.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury na drugim poziomie podstawy filarów. Dołożono tam dodatkową geometrię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł natrafić na zawieszoną w powietrzu strefę kolizji, która blokowała strzały oddane po wyskoku z punktu pojawiania się karabinu maszynowego w stronę wejścia do pomieszczenia z mostem.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury z boku mostu, na szczycie występu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zaobserwować źle rozmieszczone tekstury cieni w pobliżu tylnych wyskoczni w bocznym mauzoleum.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zaobserwować dziwną, kwadratową plamę cienia, która pojawiała się na ścianie punktu obserwacyjnego zniszczonego mostu, tuż obok megazdrowia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ciężko było nawigować bez skakania na klatce schodowej w środkowej katedrze.
CHURCH OF AZATHOTH
- Naprawiono drgające tekstury widoczne przy niskich ustawieniach w rogach pod balkonem z widokiem na punkt pojawiania się wzmocnień.
- Naprawiono odwrócone kamienne dekoracje w przejściu do kaplicy.
- Poprawiono kolizję starego drzewa, by zmniejszyć szanse przejęcia duszy lub flagi.
- Nałożono dodatkową kolizję, by zapobiec przytwierdzaniu się duszy do występów na obszarze cmentarza.
- Naprawiono dziurę w geometrii podłoża na wyższej platformie na wykopaliskach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego filary w niższych katakumbach miały niewykończone od dołu balustrady.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury w pobliżu wejścia na wykopaliska.
- Dodano listwy przypodłogowe, których brakowało w krętym korytarzu.
- Naprawiono piaszczystą teksturę przed ścianą w pobliżu starego drzewa.
- Naprawiono wykończenie i kilka filarów, które zdawały się unosić nad ziemią w krętym korytarzu.
- Usunięto metalowe wykończenia pod występem w pobliżu fontanny krwi, przez które przechodziły tekstury cegieł. Błąd był zauważalny na niskich ustawieniach.
- Naprawiono widoczne łączenie między teksturami na wyższej klatce schodowej prowadzącej do kaplicy.
- Poprawiono nachodzące na siebie tekstury, które były widoczne na panelach przypodłogowych przy sklepionym przejściu w oczyszczonym hallu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli widzieć poprzez geometrię paneli przypodłogowych w niebieskim pokoju.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury na ścianie w pobliżu środka występu, z którego zwieszali się gracze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kamienne dekoracje na ścianach przejścia do kaplicy są odwrócone.
CITADEL
- Naprawiono dziurę w ścianie przy czerwonym zewnętrznym korytarzu, przez którą Peeker był w stanie przelecieć i widzieć przez ściany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera pośmiertna mogła przestać śledzić gracza.
- Naprawiono liczne przypadki nachodzenia na siebie tekstur.
- Usunięto nadmiarowe punkty skoków, które powodowały, że boty skakały tam i z powrotem, zanim docierały w pobliże obelisku lub flagi.
- W trybach KNK używane są teraz jednakowe pakiety amunicji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia spowodowane przez lawę były inne niż na pozostałych mapach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tylko jedna z krat nad ogniem w głównym hallu była traktowana jako zagrożenie. Teraz na obu odnosi się obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamień w głównym hallu nie posiadał tekstury, jeśli gra używała niskich ustawień. Kamień został usunięty.
- Naprawiono widoczne połączenia między teksturami na skośnych krawędziach sklepionych przejść i różnych miejscach na mapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego światło przedostawało się na poziom spod niższych partii mapy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boty nie korzystały z niżej umiejscowionego portalu przy obelisku A.
CORRUPTED KEEP
- Obcięto teksturę kraty przy ciężkim pancerzu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli uniknąć śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstura piasku pod ścianami wydawała się zniekształcona.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz widział przeciwnika przez dolną część platformy w pobliżu megazdrowia.
- Poprawiano wydajność dzięki różnym optymalizacjom, m.in. zmniejszono liczbę renderowanych poligonów.
LOCKBOX
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do megazdrowia mogły się czasem nie zamykać.
- Usunięto dodatkową amunicję do railguna z klatki schodowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Peeker i wieżyczki odnosiły obrażenia, jeśli zostały umieszczone na zapadni pod miotaczem błyskawic.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dron Strogga mógł przelecieć przez otwartą przestrzeń w pobliżu platformy z megazdrowiem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie było ścieżek poruszania się do skoków wokół fontanny kwasu.
- Naprawiono siatkę nawigacji botów, w wyniku której w pomieszczeniu z trójbełtem boty spadały i ginęły.
RUINS OF SARNATH
- Usunięto niewidzialną ścianę za wyskocznią nad miotaczem błyskawic tak, że gracze mogą zostać zrzuceni z areny i zginąć.
- Poprawiono kratę pod megazdrowiem. Można teraz strzelać przez nią zarówno z góry, jak i z dołu (obecnie działa dla wszystkich pocisków z wyjątkiem gwoździ).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sorlag nie mogła używać teleportu wyrzutni rakiet, jeśli znajdowała się w powietrzu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie dało się wykonać telefraga przez niższe wyjście teleportowe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre cegły wokół obelisku A miały niskiej jakości tekstury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wykończenie kamiennej podłogi nachodziło na teksturę okratowania wokół punktu pojawiania się gwoździarki.
- Naprawiono niewielką dziurę w geometrii, którą dostrzec można było na dziedzińcu w pobliżu punktu pojawiania się gwoździarki.
- Naprawiono widoczne łączenie tekstur między kamieniem a zniszczoną ścianą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz widział przez ścianę znajdującą się za wyskocznią.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego metalowe dekoracje na ścianach wzdłuż lewej strony tylnej ściany nie były przymocowane do kamienia wokół nich.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pnącza przechodziły przez teksturę sklepienia na klatce schodowej pomiędzy pomieszczeniem z gałką oczną a zalanym obszarem.
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury pnączy w spiralnym pokoju.
- Naprawiono widoczne łączenie tekstur na podłodze przejścia prowadzącego ze spiralnego pokoju do pomieszczenia z obeliskiem A.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znikała geometria, jeśli spojrzało się pod odpowiednim kątem w pobliżu kamiennej alkowy na zalanym obszarze.
TEMPEST SHRINE
- Usunięto nachodzące na siebie tekstury zalegających na ziemi śmieci, jak na przykład deski nad megazdrowiem.
- Poprawiono obcinanie tekstur na wielkich schodach pomiędzy miotaczem błyskawic a morzem.
- Poprawiano wydajność dzięki różnym optymalizacjom, m.in. zmniejszono liczbę renderowanych poligonów.
THE LONGEST YARD
- Naprawiono nachodzące na siebie tekstury.
- Naprawiono unoszące się w powietrzu śruby na platformie ze wzmocnieniem.
- Dodano brakujące kolizje z boku platformy.
- Dodano brakujące kolizje na filarze.
- Dodano brakującą teksturę cegły na zewnętrznej stronie ściany.
- Poprawiano wydajność dzięki różnym optymalizacjom, m.in. zmniejszono liczbę renderowanych poligonów.
THE MOLTEN FALLS
- Obcięto teksturę okratowania na podłodze przy wzmocnieniu.
- Obcięto teksturę okratowania na podłodze przy railgunie i teleporcie.
- Usunięto niektóre niewidzialne ściany umieszczone poza obszarem gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera widza mogła przejść poza granice mapy.
- Dodano brakujące dźwięki tła.
- Obcięto teksturę szczytu kolumny przy megazdrowiu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wykorzystać dziurę w geometrii w pobliżu teleportu, by używać umiejętności i broni przez ścianę.
VALE OF PNATH
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wchodził w sklepienie podczas korzystania z teleportu miotacza błyskawic.
- Poprawiono obcinanie tekstur, przez które gracz mógł utknąć w geometrii nad wyskocznią w pomieszczeniu z megazdrowiem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odnosili obrażenia, stojąc w pobliżu jeziora z kwasem przy railgunie.
STEAM
- Naprawiono osiągnięcie „Tak trzymaj, żołnierzu” dla platformy Steam.
PTS
- PTS jest teraz dostępny dla wszystkich graczy korzystających z platform Bethesda.net i Steam! Wkrótce ukaże się więcej informacji na ten temat.
Przypomnienie - Nowy system naliczania PD
Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, zapoznajcie się z nowym systemem przydzielania punktów doświadczenia. Wpływa on na to, jak zdobywacie kolejne poziomy na przepustce bojowej, zarówno darmowej, jak tej premium. Pełne podsumowanie zmian znajdziecie w [tym] artykule. (https://quake.bethesda.net/pl/news/13HyNHPv9VoOHB72zOLjGQ)
Nie zapomnij zamówić Quake Champions w edycji Scalebearera!
Ten niesamowity pakiet zawiera ręcznie malowaną, ponad 30-centymetrową figurkę Scalebearera, [Pakiet czempionów] (https://store.bethesda.net/store/bethesda/pl_PL/pd/ThemeID.39243600/productID.5106755800 „Wszyscy obecni oraz przyszli czempioni!”) i ekskluzywną skórkę „Oni”! Wszystkie szczegóły na temat tego, jak go zamówić z dowolnego miejsca na świecie, możesz znaleźć [tutaj] (https://quake.bethesda.net/pl/news/4MlyWcUIIUAI64Aym6ukoU „kliknij zamów uśmiechnij się”).