Czerwcowa aktualizacja 13.06.2019

Witajcie, czempioni!

Dzisiejsza aktualizacja wprowadzi do gry nowy tryb: pojedynek na czas; nowe sezonowe przepustki bojowe, tak darmowe, jak i premium; zmiany balansowe dla czempionów i broni; mnóstwo zmian poprawiających ogólną jakość rozgrywki, w tym między innymi przydatne opcje, o które prosili członkowie społeczności. Wymieńmy kilka z nich: przełączanie broni, gdy skończy się amunicja, ostrzeżenie o niskim stanie zdrowia i wskaźnik nadchodzących obrażeń.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Nowy tryb gry: POJEDYNEK NA CZAS

QC TimeLimitDuel.960x540px v1

  • Dostępny tylko w grach niestandardowych, pojedynek na czas to niepodzielona na rundy, ograniczona czasowo rozgrywka trybu pojedynku. Gracze wybierają czempiona w lobby gry niestandardowej przed meczem i walczą o dominację, póki nie skończy się czas.

Przepustka bojowa – sezon 3

Sezon 3. jest już dostępny, a także nagrody z nim związane, między innymi:

  • 4 nowe ozdobniki dla czempionów (szczegóły poniżej).
  • 1 nowy, letni strój dla B.J. Blazkowicza (szczegóły poniżej).
  • 14 nowych ikon profilu.
  • 17 nowych tabliczek na imię.
  • 6 zwojów z opowieścią Gorotha; zdobądź wszystkie, a odblokujesz cieniowania na broń Gorotha.
  • 775 sztuk platyny.
  • 113 odłamków, które mogą zostać zdobyte dzięki postępom.
  • 70 odłamków, które mogą zostać zdobyte w wyzwaniach tygodniowych.
  • 6 relikwiarzy.
  • 1 wzmacniacz PD.
  • Wydłużony tor postępów. Gracze, którzy ukończyli przepustkę bojową, uzyskując 100. poziom, odblokują kolejne poziomy!

NOWY OZDOBNIK: WOJSKOWY OCHRANIACZ DLA SCALEBEARERA

Wzmocniony tytanem i gotowy na najgorętszy bój.

QC SCALEBEARER-MILITARY-ISSUE-GUARD-960x540px
NOWY OZDOBNIK: ELEKTROSPAWARKA DLA EISENA

Przenośny zestaw do spawania o dużej mocy. Działa nawet w warunkach próżni i bez grawitacji.

QC EISEN-ELECTROWELD-960x540px NOWY OZDOBNIK: IKONA KABAŁY DLA DEATH KNIGHTA

Ci, którzy wykuli tę broń, strzegli jej zazdrośnie. On jednak rozszarpał ich na strzępy i wziął ikonę ze sobą.

QC DEATH-KNIGHT-CABAL-IKON-960x540px NOWY OZDOBNIK: BŁĘKITNY ANIOŁ DLA NYX

Krąży wiele legend na temat duchowej energii, zwłaszcza o istocie jej pochodzenia. Wysnuta została teoria, że gdy aktywowany jest skok ducha, tworzy się dziura w materii rzeczywistości, która prowadzi do... No właśnie, dokąd?

QC NYX-BLUE-ANGEL960x540px NOWY, LETNI STRÓJ DLA B.J. BLAZKOWICZA

Nie ma lepszego sposobu na spędzenie skwarnego, letniego dnia niż wizyta na plaży. B.J. jest gotowy na przepustkę.

QC SUMMERTIME-BJ-960x540px

Aktualizacje ułatwiające życie

  • Zmień, gdy brak amunicji: Zdecyduj, czy aktualnie używana broń zostanie automatycznie przełączona na inną, jeśli spróbujesz wystrzelić z pustym magazynkiem.
  • Pokaż znacznik obrażeń: Włącz lub wyłącz promienisty element interfejsu, który wskazuje kierunek nadchodzących obrażeń.
  • Ostrzeżenie o obrażeniach: Włącz lub wyłącz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy otrzymasz obrażenia. Jeśli go wyłączysz, jęki bólu twojego czempiona będą główną wskazówką informującą, że odnosisz rany.
  • Ostrzeżenie o niskim poziomie zdrowia: Włącz lub wyłącz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25 punktów życia.
  • Ciężki oddech przy niskim zdrowiu: Włącz lub wyłącz efekt ciężkiego oddechu, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25 punktów życia.
  • Odzywki czempionów: Ustaw, jak często twoi czempioni będą się wypowiadać, jeśli wykonany zostanie frag, asysta, odrodzenie lub gdy poziom zdrowia spadnie do poziomu krytycznego. 0 = wyłączone; 0,5 = w 50% przypadków; 1 = zawsze.
  • Odgłos zabójstwa: Wybierz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany, gry gracz zginie (wyłączony/domyślny/ding).

Nowe bronie dostępne za odłamki

QC EBONY-Shotgun-960x540px QC Ivory-Shotgun-960x540px

  • Do strzelb z poprzedniego sezonu, Hebanu i Kości słoniowej, dołącza teraz railgun Eksterminator.

QC.TXT.CHANGELIST

  • Boty o wyższym poziomie wykonują teraz skoki na boki.
  • Boty korzystają teraz z różnych strojów i ozdobników, a także z pełnego wachlarza nazw, które były dostępne w grach niestandardowych, jeśli kilka botów z takim samym czempionem dołącza do rozgrywi.
  • Nie można podnosić przedmiotów w trakcie rozgrzewki, podczas odliczania do rozpoczęcia meczu.
  • Domyślne ustawienie częstotliwości odzywek czempionów zostało zmniejszone do 50%.
  • Frazy o krytycznym poziomie zdrowia: Dodano 3 nowe odzywki dla każdego z czempionów. Kiedy któraś z postaci osiągnie poziom zdrowia poniżej 25 pkt. życia, zostanie odtworzona jedna z nich, by dać ci znać, że pora się podleczyć.
  • Usunięto możliwe do zniszczenia obiekty w trybach rankingowych.
  • Skrócono maksymalny czas odrodzenia w DMD 2 na 2 z 15 do 10 sekund.
  • Istniejące konta użytkowników będę musiały podlegać regułom filtru nazw. Jeśli twoja nazwa użytkownika nie jest dopuszczona przez najnowszy filtr, system poprosi cię o jej zmianę przy następnym logowaniu.

QC.TXT.CHAMPIONS

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki

  • Opóźnienie strzelania i przybliżania po zastrzyku zwiększono z 0,4 do 1,0 s.
  • Prędkość maksymalna zmniejszona z 680 do 625 jns.
  • Premia do prędkości po użyciu zastrzyku zmniejszona z 816 do 700 jns.
  • Tarcie zmniejszono z 8 na 6.
  • Przyspieszenie na prostej zmniejszono z 15 na 10.
  • Wishspeed zmniejszono z 35 do 30.
  • Tarcie ruchu na boki po kole zmniejszono z 12 do 8.

QC char head clutch Clutch

  • Ochrona od bariery zmniejszona z 50% do 40%.
  • Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
  • Strefa kolizji przy ruchu zmniejszona z 48 do 40 j.
  • Opóźnienie strzału z broni po użyciu umiejętności zostało usunięte.
  • Zmniejszono wielkość strefy trafień.

QC char head keel Keel

  • Redukcja obrażeń obszarowych została zmniejszona z 10% do 15%.
  • Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
  • Zmniejszono wielkość strefy trafień.

QC char head bearer Scalebearer

  • Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
  • Zmniejszono wielkość strefy trafień.
  • Opóźnienie strzału z broni po użyciu umiejętności zostało zmniejszone z 0,4 do 0,2 sek.

QC char head sorlag Sorlag

  • Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
  • Prędkość maksymalna zmniejszona z 680 do 640 jns.
  • Tarcie zmniejszono z 8 na 6.
  • Przyspieszenie na prostej zmniejszono z 15 na 10.
  • Wishspeed zmniejszono z 35 do 30.
  • Tarcie ruchu na boki po kole zmniejszono z 12 do 8.
  • Strefa kolizji przy ruchu zmniejszona z 48 do 40 j.
  • Zmniejszono wielkość strefy trafień.

QC char head strogg Strogg i Peeker

  • • Ogniwo stroyentu oprócz leczenia zapewnia także o 5% szybszą odnowę umiejętności.

QC.TXT.WEAPONS

qc-200px-StartingMG Początkowy karabin maszynowy

  • Obrażenia zmniejszone z 9 do 8.

qc-200px-StartingShotgun Strzelba

  • Śruciny: zmieniono „18 śrucin x 5 pkt. obrażeń = 90 pkt. obrażeń” na „20 śrucin x 4 pkt. obrażeń = 80 pkt. obrażeń”.
  • Wzór: zmieniono „2 kręgi po 9 śrucin” na „2 kręgi po 10 śrucin”.
  • Odrzut śruciny zwiększony z 1,25 do 2.
  • Całkowity odrzut zwiększony z 22,5 do 40.

qc-200px-SuperShotgun Superstrzelba

  • Śruciny: zmieniono „28 śrucin x 5 pkt. obrażeń = 140 pkt. obrażeń” na „30 śrucin x 4 pkt. obrażeń = 120 pkt. obrażeń”.
  • Wzór: zmieniono „3 kręgi po 9 śrucin plus 1 w środku” na „3 kręgi po 10 śrucin”.
  • Odrzut śruciny zmniejszony z 2,75 do 2.
  • Całkowity odrzut zmniejszony z 77 do 60.

QC-200px-NG QC-200px-SNG Gwoździarka i supergwoździarka

  • Promień gwoździa zmniejszony z 0,1 na 0 m.

QC-200px-Rocket Launcher Side Wyrzutnia rakiet

  • Bezpośredni odrzut przeciwnika na podłożu zmniejszony ze 100 na 90.
  • Bezpośredni odrzut przeciwnika znajdującego się w powietrzu zmniejszony ze 110 na 90.
  • Odrzut przeciwnika na podłożu od obrażeń obszarowych zmniejszony ze 110 do 90.
  • Odrzut od obrażeń obszarowych przeciwnika znajdującego się w powietrzu zmniejszony ze 121 na 90.
  • Uwaga: odrzut postaci nie został zmieniony.

QC-200px-LightningGun Side Miotacz błyskawic

  • Odrzut na podłożu zmniejszony z 8,4 do 8.
  • Odrzut w powietrzu zmniejszony z 10,8 do 10.

NAPRAWIONE PROBLEMY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na ekranie ładowania – Klient gry mógł utracić stabilność i spowodować utknięcie na wewnętrznym ekranie ładowania po zakończonym meczu. Najczęściej zdarzało się to po rozgrywkach w trybie bramy.
  • Naprawiono błąd z ponownym losowaniem wyzwań dziennych – Interfejs klienta gry mógł źle działać, jeśli w ponowny losowaniu gracz otrzymał wyzwanie, które już wcześniej ukończył. To uniemożliwiało grę do następnego dnia, kiedy wszystkie wyzwania są zmieniane.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z pociskami z trójbełtu.
  • Zmniejszono dystans, na jaki wyrzucane były przedmioty z poległych graczy. Z powodu tego błędu, użytkownicy nie zdobywali wzmocnień, gdy eliminowali niosących je graczy, ponieważ wyrzucane one były bardzo daleko i w zupełnie przypadkowych kierunkach.
  • Tablica wyników w trybie pojedynku nie zdradza już ważnych informacji o podniesionych przedmiotach (zdobyte PZ, ilość podniesień megazdrowia, zdobyte medale i PD są ukryte).
  • Zmniejszono wielkość gwoździ. Dzięki temu są teraz jak rakiety – przechodzą przez okratowania i nie tak łatwo nimi trafiać.
  • Naprawiono interfejs totemu Galeny, który pokazywał czasem więcej totemów niż 3, czyli ich maksymalną liczbę.
  • Naprawiono nakładkę umiejętności (np. efekt niebieskiego ekranu u Nyx, efekt czerwonego ekrany u DOOM Slayera), które źle działały, jeśli gracz używał antyaliasingu FXAA.
  • Dodano licznik czasu trwania meczu w interfejsie po zgonie gracza we wszystkich trybach.
  • Użytkownicy na liście kontaktów są teraz uszeregowani w porządku alfabetycznym, aby gracze łatwo mogli odnaleźć na niej swoich znajomych i obserwujących.
  • Wyszukiwanie znajomych nie będzie wyświetlało kont, które zostały zablokowane.
  • Wartości opcji rozmiaru celownika, filtru przekleństw, wyboru ścieżki dźwiękowej oraz tych nowych, dodanych w czerwcowej aktualizacji, będą przechowywane w chmurze. Dzięki temu będą migrować wraz z twoim kontem na nowe maszyny, jak inne ustawienia.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że autoskok byłby wyłączony w backendzie.
  • Usunięto nieaktualną wskazówkę odnośnie Clutcha wyświetlaną na ekranie ładowania.
  • Zgłoszony grawis we frazie „ENEMY`S PICK” poprawiano na apostrof: „ENEMY'S PICK”