Witajcie, czempioni!
Dzisiejsza aktualizacja wprowadzi do gry nowy tryb: pojedynek na czas; nowe sezonowe przepustki bojowe, tak darmowe, jak i premium; zmiany balansowe dla czempionów i broni; mnóstwo zmian poprawiających ogólną jakość rozgrywki, w tym między innymi przydatne opcje, o które prosili członkowie społeczności. Wymieńmy kilka z nich: przełączanie broni, gdy skończy się amunicja, ostrzeżenie o niskim stanie zdrowia i wskaźnik nadchodzących obrażeń.
Nowy tryb gry: POJEDYNEK NA CZAS
- Dostępny tylko w grach niestandardowych, pojedynek na czas to niepodzielona na rundy, ograniczona czasowo rozgrywka trybu pojedynku. Gracze wybierają czempiona w lobby gry niestandardowej przed meczem i walczą o dominację, póki nie skończy się czas.
Przepustka bojowa – sezon 3
Sezon 3. jest już dostępny, a także nagrody z nim związane, między innymi:
- 4 nowe ozdobniki dla czempionów (szczegóły poniżej).
- 1 nowy, letni strój dla B.J. Blazkowicza (szczegóły poniżej).
- 14 nowych ikon profilu.
- 17 nowych tabliczek na imię.
- 6 zwojów z opowieścią Gorotha; zdobądź wszystkie, a odblokujesz cieniowania na broń Gorotha.
- 775 sztuk platyny.
- 113 odłamków, które mogą zostać zdobyte dzięki postępom.
- 70 odłamków, które mogą zostać zdobyte w wyzwaniach tygodniowych.
- 6 relikwiarzy.
- 1 wzmacniacz PD.
- Wydłużony tor postępów. Gracze, którzy ukończyli przepustkę bojową, uzyskując 100. poziom, odblokują kolejne poziomy!
NOWY OZDOBNIK: WOJSKOWY OCHRANIACZ DLA SCALEBEARERA
Wzmocniony tytanem i gotowy na najgorętszy bój.
NOWY OZDOBNIK: ELEKTROSPAWARKA DLA EISENA
Przenośny zestaw do spawania o dużej mocy. Działa nawet w warunkach próżni i bez grawitacji.
NOWY OZDOBNIK: IKONA KABAŁY DLA DEATH KNIGHTA
Ci, którzy wykuli tę broń, strzegli jej zazdrośnie. On jednak rozszarpał ich na strzępy i wziął ikonę ze sobą.
NOWY OZDOBNIK: BŁĘKITNY ANIOŁ DLA NYX
Krąży wiele legend na temat duchowej energii, zwłaszcza o istocie jej pochodzenia. Wysnuta została teoria, że gdy aktywowany jest skok ducha, tworzy się dziura w materii rzeczywistości, która prowadzi do... No właśnie, dokąd?
NOWY, LETNI STRÓJ DLA B.J. BLAZKOWICZA
Nie ma lepszego sposobu na spędzenie skwarnego, letniego dnia niż wizyta na plaży. B.J. jest gotowy na przepustkę.
Aktualizacje ułatwiające życie
- Zmień, gdy brak amunicji: Zdecyduj, czy aktualnie używana broń zostanie automatycznie przełączona na inną, jeśli spróbujesz wystrzelić z pustym magazynkiem.
- Pokaż znacznik obrażeń: Włącz lub wyłącz promienisty element interfejsu, który wskazuje kierunek nadchodzących obrażeń.
- Ostrzeżenie o obrażeniach: Włącz lub wyłącz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy otrzymasz obrażenia. Jeśli go wyłączysz, jęki bólu twojego czempiona będą główną wskazówką informującą, że odnosisz rany.
- Ostrzeżenie o niskim poziomie zdrowia: Włącz lub wyłącz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25 punktów życia.
- Ciężki oddech przy niskim zdrowiu: Włącz lub wyłącz efekt ciężkiego oddechu, który będzie odtwarzany za każdym razem, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25 punktów życia.
- Odzywki czempionów: Ustaw, jak często twoi czempioni będą się wypowiadać, jeśli wykonany zostanie frag, asysta, odrodzenie lub gdy poziom zdrowia spadnie do poziomu krytycznego. 0 = wyłączone; 0,5 = w 50% przypadków; 1 = zawsze.
- Odgłos zabójstwa: Wybierz efekt dźwiękowy, który będzie odtwarzany, gry gracz zginie (wyłączony/domyślny/ding).
Nowe bronie dostępne za odłamki
- Do strzelb z poprzedniego sezonu, Hebanu i Kości słoniowej, dołącza teraz railgun Eksterminator.
- Boty o wyższym poziomie wykonują teraz skoki na boki.
- Boty korzystają teraz z różnych strojów i ozdobników, a także z pełnego wachlarza nazw, które były dostępne w grach niestandardowych, jeśli kilka botów z takim samym czempionem dołącza do rozgrywi.
- Nie można podnosić przedmiotów w trakcie rozgrzewki, podczas odliczania do rozpoczęcia meczu.
- Domyślne ustawienie częstotliwości odzywek czempionów zostało zmniejszone do 50%.
- Frazy o krytycznym poziomie zdrowia: Dodano 3 nowe odzywki dla każdego z czempionów. Kiedy któraś z postaci osiągnie poziom zdrowia poniżej 25 pkt. życia, zostanie odtworzona jedna z nich, by dać ci znać, że pora się podleczyć.
- Usunięto możliwe do zniszczenia obiekty w trybach rankingowych.
- Skrócono maksymalny czas odrodzenia w DMD 2 na 2 z 15 do 10 sekund.
- Istniejące konta użytkowników będę musiały podlegać regułom filtru nazw. Jeśli twoja nazwa użytkownika nie jest dopuszczona przez najnowszy filtr, system poprosi cię o jej zmianę przy następnym logowaniu.
Anarki
- Opóźnienie strzelania i przybliżania po zastrzyku zwiększono z 0,4 do 1,0 s.
- Prędkość maksymalna zmniejszona z 680 do 625 jns.
- Premia do prędkości po użyciu zastrzyku zmniejszona z 816 do 700 jns.
- Tarcie zmniejszono z 8 na 6.
- Przyspieszenie na prostej zmniejszono z 15 na 10.
- Wishspeed zmniejszono z 35 do 30.
- Tarcie ruchu na boki po kole zmniejszono z 12 do 8.
Clutch
- Ochrona od bariery zmniejszona z 50% do 40%.
- Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
- Strefa kolizji przy ruchu zmniejszona z 48 do 40 j.
- Opóźnienie strzału z broni po użyciu umiejętności zostało usunięte.
- Zmniejszono wielkość strefy trafień.
Keel
- Redukcja obrażeń obszarowych została zmniejszona z 10% do 15%.
- Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
- Zmniejszono wielkość strefy trafień.
Scalebearer
- Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
- Zmniejszono wielkość strefy trafień.
- Opóźnienie strzału z broni po użyciu umiejętności zostało zmniejszone z 0,4 do 0,2 sek.
Sorlag
- Czas zanikania zdrowia został skrócony z 1 do 2 sekund (1 pkt. co 2 sekudny).
- Prędkość maksymalna zmniejszona z 680 do 640 jns.
- Tarcie zmniejszono z 8 na 6.
- Przyspieszenie na prostej zmniejszono z 15 na 10.
- Wishspeed zmniejszono z 35 do 30.
- Tarcie ruchu na boki po kole zmniejszono z 12 do 8.
- Strefa kolizji przy ruchu zmniejszona z 48 do 40 j.
- Zmniejszono wielkość strefy trafień.
Strogg i Peeker
- • Ogniwo stroyentu oprócz leczenia zapewnia także o 5% szybszą odnowę umiejętności.
Początkowy karabin maszynowy
- Obrażenia zmniejszone z 9 do 8.
Strzelba
- Śruciny: zmieniono „18 śrucin x 5 pkt. obrażeń = 90 pkt. obrażeń” na „20 śrucin x 4 pkt. obrażeń = 80 pkt. obrażeń”.
- Wzór: zmieniono „2 kręgi po 9 śrucin” na „2 kręgi po 10 śrucin”.
- Odrzut śruciny zwiększony z 1,25 do 2.
- Całkowity odrzut zwiększony z 22,5 do 40.
Superstrzelba
- Śruciny: zmieniono „28 śrucin x 5 pkt. obrażeń = 140 pkt. obrażeń” na „30 śrucin x 4 pkt. obrażeń = 120 pkt. obrażeń”.
- Wzór: zmieniono „3 kręgi po 9 śrucin plus 1 w środku” na „3 kręgi po 10 śrucin”.
- Odrzut śruciny zmniejszony z 2,75 do 2.
- Całkowity odrzut zmniejszony z 77 do 60.
Gwoździarka i supergwoździarka
- Promień gwoździa zmniejszony z 0,1 na 0 m.
Wyrzutnia rakiet
- Bezpośredni odrzut przeciwnika na podłożu zmniejszony ze 100 na 90.
- Bezpośredni odrzut przeciwnika znajdującego się w powietrzu zmniejszony ze 110 na 90.
- Odrzut przeciwnika na podłożu od obrażeń obszarowych zmniejszony ze 110 do 90.
- Odrzut od obrażeń obszarowych przeciwnika znajdującego się w powietrzu zmniejszony ze 121 na 90.
- Uwaga: odrzut postaci nie został zmieniony.
Miotacz błyskawic
- Odrzut na podłożu zmniejszony z 8,4 do 8.
- Odrzut w powietrzu zmniejszony z 10,8 do 10.
NAPRAWIONE PROBLEMY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na ekranie ładowania – Klient gry mógł utracić stabilność i spowodować utknięcie na wewnętrznym ekranie ładowania po zakończonym meczu. Najczęściej zdarzało się to po rozgrywkach w trybie bramy.
- Naprawiono błąd z ponownym losowaniem wyzwań dziennych – Interfejs klienta gry mógł źle działać, jeśli w ponowny losowaniu gracz otrzymał wyzwanie, które już wcześniej ukończył. To uniemożliwiało grę do następnego dnia, kiedy wszystkie wyzwania są zmieniane.
- Naprawiono wyciek pamięci związany z pociskami z trójbełtu.
- Zmniejszono dystans, na jaki wyrzucane były przedmioty z poległych graczy. Z powodu tego błędu, użytkownicy nie zdobywali wzmocnień, gdy eliminowali niosących je graczy, ponieważ wyrzucane one były bardzo daleko i w zupełnie przypadkowych kierunkach.
- Tablica wyników w trybie pojedynku nie zdradza już ważnych informacji o podniesionych przedmiotach (zdobyte PZ, ilość podniesień megazdrowia, zdobyte medale i PD są ukryte).
- Zmniejszono wielkość gwoździ. Dzięki temu są teraz jak rakiety – przechodzą przez okratowania i nie tak łatwo nimi trafiać.
- Naprawiono interfejs totemu Galeny, który pokazywał czasem więcej totemów niż 3, czyli ich maksymalną liczbę.
- Naprawiono nakładkę umiejętności (np. efekt niebieskiego ekranu u Nyx, efekt czerwonego ekrany u DOOM Slayera), które źle działały, jeśli gracz używał antyaliasingu FXAA.
- Dodano licznik czasu trwania meczu w interfejsie po zgonie gracza we wszystkich trybach.
- Użytkownicy na liście kontaktów są teraz uszeregowani w porządku alfabetycznym, aby gracze łatwo mogli odnaleźć na niej swoich znajomych i obserwujących.
- Wyszukiwanie znajomych nie będzie wyświetlało kont, które zostały zablokowane.
- Wartości opcji rozmiaru celownika, filtru przekleństw, wyboru ścieżki dźwiękowej oraz tych nowych, dodanych w czerwcowej aktualizacji, będą przechowywane w chmurze. Dzięki temu będą migrować wraz z twoim kontem na nowe maszyny, jak inne ustawienia.
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że autoskok byłby wyłączony w backendzie.
- Usunięto nieaktualną wskazówkę odnośnie Clutcha wyświetlaną na ekranie ładowania.
- Zgłoszony grawis we frazie „ENEMY`S PICK” poprawiano na apostrof: „ENEMY'S PICK”