Przegapiliście transmisję na żywo, ale chcielibyście się dowiedzieć o wszystkich ekscytujących nowościach, które zawitają do Quake Champions? Nie ma problemu. Wspólnie z głównym programistą Johnem Deanem, projektantem monetyzacji Davidem Saundersem, menedżerem e-sportowym Johnem Hillem i programistą rozgrywki Jasonem Lyonsem przynosimy wam najświeższe wieści!
Jeśli szukacie krótkiego podsumowania wszystkich nowinek, trafiliście we właściwe miejsce. Jeśli zaś chcecie obejrzeć całe VOD – a serdecznie was do tego zachęcamy! – możecie to zrobić na Twitch.tv/Quake.
Boty
Jeśli chodzi o przeciwników ze sztuczną inteligencją – pojawi się jeszcze więcej ulepszeń, nowych funkcji i rozwiązań, które proponowała i o które prosiła społeczność graczy. Główny programista John Dean zanurzył się w odmętach kodu, by opowiedzieć nam trochę o tym, czego możemy się spodziewać.
Wsparcie dla gier niestandardowych
Chcecie poćwiczyć, zanim staniecie twarzą w twarz z innymi graczami? Już w sierpniu ułatwimy dołączanie botów do gier niestandardowych! Użytkownicy będą mogli dodawać boty do rozgrywek i dostosowywać podstawowe opcje. W przyszłości pojawią się również opcje zaawansowane!
Deathmatch drużynowy przeciw sztucznej inteligencji
Czasem masz ochotę po prostu odprężyć się w towarzystwie przyjaciół (lub obcych ludzi, których jeszcze nie znasz za dobrze) i rozwalić kilka botów. I dlatego wprowadzamy nowy tryb: deatchmatch drużynowy przeciwko sztucznej inteligencji. Teraz ty i 3 innych graczy ramię w ramię staniecie do walki przeciw drużynie botów!
Zachowanie i celność botów
Boty cechuje śmiertelna precyzja – czasem trafiają aż nazbyt celnie. Wynika to ze sposobu, jak boty widzą strefy trafień (hitboxy) przeciwnika. Dlatego w sierpniu zmienimy ten system, by boty stały się mniej śmiercionośne. (Jeśli interesują cię szczegóły tej zmiany od strony mechaniki gry, polecamy obejrzeć VOD. Jest to niezwykle ciekawe!)
Poprawiliśmy także ich poruszanie się (koniec wbiegania w ściany) oraz sposób zarządzania ekwipunkiem.
Po sierpniu możecie spodziewać się wsparcia botów we wszystkich trybach gry – i to takich botów, które wiedzą, jak korzystać z umiejętności czempionów!
Elementy kosmetyczne i modyfikacje
Na krótki czas pojawią się zmiany, które wpłyną na elementy kosmetyczne i nagrody przyznawane graczom. Mamy przeczucie, że wam się spodobają!
Lepsze dzienne nagrody
Jedną z rzeczy, którą planujemy często zmieniać, są nagrody za codzienne logowanie. Już niedługo trochę w nich namieszamy, a co więcej – będziemy je zwiększać! Możecie spodziewać się także dodatkowych nagród, które będzie można zdobyć w czasie trwania wydarzeń specjalnych. A pierwsze z takowych bonusów pojawią się już w trakcie QuakeConu!
Czy zmienią się także skrzynie z łupem?
Z każdą aktualizacją wprowadzamy zmiany do systemu ekonomii gry – a czasem nawet pomiędzy aktualizacjami! (W zasadzie nawet teraz, kiedy czytacie te słowa, mogło pojawić się coś nowego).
Obecnie gracze otrzymują więcej przedmiotów, które już są w ich posiadaniu, niż byśmy chcieli. Dlatego ograniczymy liczbę duplikatów. Co więcej, chcemy jeszcze bardziej odróżnić skrzynie od relikwiarzy. Z relikwiarzy powinny wypadać lepsze łupy i ekskluzywne przedmioty.
A co z udostępnieniem przedmiotu X w sklepie?
W każdy czwartek ogłaszamy nowe oferty na skórki dla czempionów, ozdobniki i elementy kosmetyczne dla broni. Gracze chcą wiedzieć, kiedy otrzymają konkretną rzecz, jak na przykład działko plazmowe. Mamy zamiar dać wam szansę na zdobycie każdej broni. Tak długo, jak nie będą stworzone na jakieś specjalne wydarzenie (jak na przykład cekaem QuakeCon 2018!), każdą sztukę będziecie mogli kupić w sklepie za platynę! Kto wie, może nawet szybciej, niż przypuszczacie?
Pakiet Ostatecznego starcia e-sportowego
Członkowie społeczności zapytali nas, jak mogliby wspomóc rozwój e-sportów. Teraz to możliwe! Przez ograniczony czas dostępny będzie pakiet Ostatecznego starcia e-sportowego. Za najlepszą cenę otrzymacie:
- Nową rękawicę z Quake 4, „Wybawcę”,
- 7-dniową premię do PD,
- 2 relikwiarze,
- 200 sztuk platyny.
To również pierwszy pakiet, który możecie nabyć wielokrotnie. A każdy zakup będzie wspierał rozwój quake’owej sceny e-sportowej! Zaglądajcie do sklepu, by nie przegapić okazji.
A skoro już mowa o e-sportach...
E-sporty
Do QuakeConu zostały tylko dwa tygodnie. Wiecie, co to oznacza? Turnieje, turnieje i jeszcze raz turnieje! Od piątku, 10 sierpnia, na Twitch.tv/Quake będziemy transmitować na żywo przebieg otwartego turnieju 2 na 2. Pula nagród to 200 000 $, więc spodziewamy się zażartej rywalizacji.
Zaraz po otwartym turnieju QuakeConu odbędą się finały Collegiate Star League, które zwieńczą sezon mistrzostw Quake Collegiate. Drużyny składające się z uczniów szkół średnich z całego kraju walczyły o stypendia, których łączna wartość wynosi 100 000 $. To już ostatnia prosta dla pozostających w konkursie zespołów!
Wisienką na torcie będzie rywalizacja 16 najlepszych graczy z 8 najlepszych drużyn, którzy zmierzą się w ostatecznej rozgrywce w trybie pojedynku w Duel Showdown! A zwycięzca weźmie wszystko. Poczucie braterstwa i hart ducha uczestników zostaną wystawione na próbę, ponieważ stawką w tej grze jest całe 25 000 $, które wygrany zabierze ze sobą do domu. (A dodatkowo z tej okazji przez ograniczony czas będziecie mogli nabyć pakiet Ostatecznego starcia e-sportowego, w którego skład wchodzi nowa rękawica z Quake 4 „Wybawca”, 7-dniowa premia do PD, 2 relikwiarze i 200 sztuk platyny!)
A co po QuakeConie? W dalszej części roku będą jeszcze PGL i DreamHack Winter, a także wiele wydarzeń rozgrywanych przez sieć. Śledźcie nasze wiadomości e-sportowe i kalendarz, by być zawsze na bieżąco!
Nowe tryby
Na to wszyscy czekaliście! W transmisji na żywo Jason Lyons ogłosił nowe tryby (liczba mnoga zamierzona!), które są w fazie przygotowań i którymi już niedługo będziecie mogli się cieszyć!
Przejmowanie flagi
Mieliście nadzieję, zgadywaliście, a teraz wasze prośby zostają wysłuchane. Tryb przejmowania flagi został oficjalnie POTWIERDZONY! Kwintesencja trybu drużynowego, od którego wszystko się zaczęło. Dwie drużyny będą walczyć, by przejąć kontrolę nad flagą przeciwnika, równocześnie za wszelką cenę starając się obronić własną. Obecnie wygrywa ta drużyna, która w przeciągu 20 minut przechwyciła flagę większą liczbę razy, ale w przyszłości być może wprowadzimy limit przejęć. Mecz składa się z dwóch dziesięciominutowych części, po pierwszej połowie drużyny zamieniają się na pozycje. Co więcej, czempioni nie mogą korzystać z umiejętności, kiedy przenoszą flagę.
To był bardzo wyczekiwany tryb, a że rozwój Quake Champions zależy w dużym stopniu od członków społeczności, chcemy jak najbardziej zaangażować was w proces twórczy. Planujemy przenieść tryb przejmowania flagi na publiczny serwer testowy, aby poznać wasze opinie. Prace wciąż trwają, więc to będzie jego wczesna wersja, ale z waszą pomocą na pewno uda się stworzyć z niego coś wspaniałego!
Tryb bramy
Tryb bramy jest nowym konceptem, nad którym wciąż trwają prace. Łączy ze sobą rozgrywkę bazującą na eliminacji przeciwników z trybem Clan Arena i do tego gracz ma wyznaczony cel. Czterech graczy jest w obronie, 4 graczy – w natarciu. Zespół atakujących musi zamknąć bramę drużyny przeciwnej, nim portal w pełni się otworzy. Drużyna broniących się musi wyeliminować agresorów, aby wygrać. Gdzie tkwi haczyk? Każdy ma tylko jedno życie! W tym trybie nie można się odrodzić, póki runda nie dobiegnie końca.
Gracze wybierają swoich czempionów na początku każdej rundy i, tak jak w trybie Clan Arena, pojawiają się na mapie ze wszystkimi broniami, a także ze zdrowiem i pancerzem na poziomie ponadmaksymalnym (zmniejsza się naturalnie) i pełnym zapasem amunicji. Gdy któryś z graczy ginie, może oglądać w trybie widza jak idzie jego przyjaciołom i zagrzewać ich do dalszego boju. (A być może podłapie kilka technik, ucząc się przez podglądanie).
To kolejny tryb, przy tworzeniu którego liczymy na wasze wsparcie, kiedy już zostanie udostępniony na publicznym serwerze testowym. Mamy nadzieję, że będzie się wam w nim dobrze grało. Przypuszczamy, że będzie szczególnie atrakcyjny dla wszystkich tych w naszej społeczności, którzy zajmują się transmitowaniem swoich rozgrywek.
Na potrzeby trybu bramy opracowaliśmy też kilka nowych funkcji, które z czasem zostaną dodane również do innych typów rozgrywki. Wśród nich jest między innymi widok z trzeciej osoby, interfejs drużynowy i kołowe menu wyboru czempionów.
Tryb zręcznościowy
Tryb zręcznościowy to wcale nie jeden tryb, ale kilka!
Pracowaliśmy nad stworzeniem nowej techniki, która pozwoli błyskawicznie generować nowe tryby, w których zasady gry wciąż by się zmieniały. Przykładowo, jedna rozgrywka mogłaby dopuszczać używanie wyłącznie rakiet. W innej każde zabójstwo wymuszałoby na graczu zmianę broni, a w jeszcze innej przy każdym odrodzeniu czempion byłby losowo wybierany. Mamy mnóstwo pomysłów – i chętnie usłyszymy wasze!
Do trybu zręcznościowego będzie można wejść niezależnie od listy oczekujących na rozgrywki w trybie szybkiej gry lub rankingowe. Gracze będą mogli wpaść na chwilę, by rozegrać kilka rund w Quake Champions, a każda z nich będzie diametralnie różna od poprzedniej, co tylko wzmocni przyjemność płynącą z gry!
Mamy nadzieję, że już nie możecie się doczekać wszystkich nowych trybów i ulepszeń, które pojawią się bardzo niedługo w świecie Quake'a. Szykujcie się też na QuakeCon i kolejne wieści!